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[原创PSP-HACK] [PSP/PS2]基連的野望阿克西斯V 新野望+系谱化Plus 1.3

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发表于 2016-3-9 13:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 フラナガン機関 于 2016-3-11 12:05 编辑 7 c6 O7 M$ o8 \7 W+ _

, N) ?* E$ a4 a* n) x% d- U============================作品信息===============================
- P: N% M# L, Y4 e/ b* J1 J机动战士高达 基连的野望 阿克西斯的威胁v 系谱化Plus 1.3
# K1 r, }6 X( q' z8 V2 d8 u機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 系谱化Plus 1.3- i) n3 h9 f# U
Mobile Suit Gundam: Giren no Yabou The Menace of Axis V For Keifu Plus Hack 1.39 A7 m, m* Y7 M3 J/ X
开发:ベック: F5 f5 Z, v# D3 T  _
型番:SLPS-25914(PS2)8 r6 F- m- F6 p6 t
型番:ULJS-00178(PSP)
/ r5 ~. j& \8 u# w  c  x0 o类型:戦略級SLG# ?0 A8 R( }! r" Y% _+ z4 e% _# D
修改制作:フラナガン機関  e7 N" w# G$ a5 A/ [! M
発売元発売日:2009年02月12日9 U5 r1 I% B1 T. f
改造版発表日:2011年12月24日, l5 c! q$ p* j! l
修正版発表日:2014年08月31日
% I+ |/ b1 e! C5 w最后再修正日:201x年--月--日(预定)$ b( J  O, d+ ]8 z1 _

+ p& d! e2 ]& z# {+ Q* Q5 P
! w# C) S9 S$ Q$ [8 h& |! A) z# S$ t( k9 h" T( E
============================作品简介===============================" p2 X' o; ^; q3 A0 E
百度贴吧-基连的野望吧-反馈与问题解答参考贴:0 L  \5 Q4 t* v
http://tieba.baidu.com/p/3267867656?pid=56743220736
6 ?0 K! n3 j+ G機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 攻略wik:
5 l9 [+ g5 |# i3 V! Ahttp://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/
4 N/ u( ]+ \! ^5 K7 U+ S: F  P機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 攻略サイト:) i1 m# }0 Q3 m7 ]6 ?) w5 N& @
http://home.cilas.net/~hatena/gundam/axisv/index.html3 K! Q/ f6 f5 c) a2 J/ X

; k; W) G6 }3 k! \# A/ `! a; S) [作者前言:* l/ X$ [! A- Q
. v! M2 C3 a8 f2 O! g2 f- M  Q
很單純,就是因爲玩了新野望,但因爲人員和機體的不足遺憾直接導致去玩v,可是v相對前作系譜數據方面比較雜亂...
4 j) h. z" h7 b進而進行全兵器数据严格计算后进行系譜化,並且受到新野望介入概念啓發,也加入了大量介入!
( v4 m: L% O; c5 i/ B还追加了新的兵器開發和一些機體本來應該具有的未使用武器和隱藏武器與特殊機能及新野望中某些武器概念。增加了某些兵器的變形和武裝,目的為某些使用率低下的兵器提高實用性,並大量取消了不必要汎濫的+F狀態,某些兵器依然需要合體來實現+F空飛形態。並對兵器開發進行了嚴格的時代性限制完全再現時代特點(防止過早運用後期時代兵器),並擴展了聯邦、吉恩可依劇情與時代發展可開發全部聯邦或吉恩派兵器,並對原本需要死人員才可開發完的兵器進行了變更。劇情發展方面也適當的進行了某些影響,比如敵技術轉用...;不實行v作戰和臨時徵兵計劃而帶來的阿姆儸V計劃、ZZ計劃等....以及採用劇情修正則導致遊戲新的if發展...........等等
; Q8 g% c4 K" D( O最后还加入了剧情修正概念,可供选择原版剧情或新剧情方式去体验更多乐趣。3 f4 o" m; I$ `6 e" p

9 l8 e& d+ y5 N7 `' j+ f修改主要涵盖方面:$ s: F: H6 I) C8 n  g2 }" I
全系谱化) B: x' U4 g& o; m, l4 s
导入介入
- y% P3 X$ k, N7 _* O( E0 Y4 C5 D武器追加
7 {; `/ Z8 f4 k$ c' q开发追加0 O9 p$ l8 y4 E& W! d
武装追加* G9 w  A0 H4 ?" e8 X
变形追加
6 c1 q) p2 d6 X1 y" e) F  F: E3 r人物追加* Z! h8 U) W: `$ E
隐藏追加
: z% l& C( f  o) b& s兵器能力
0 g+ v0 }7 ]* Y+ @+ {; X: Q% `兵器武器: }. @. K$ G% v1 G3 x& }: W7 Q
兵器开发7 s4 Y: N9 v5 H8 N
完善专用' v! B  p0 E3 [0 U
提升难度! d! Z. Z9 O7 l1 u- A& }
剧情完善
( d. b" E: J  S, `; v+ c+ }6 f剧情修正% N2 x3 Q% u) k: `0 Z' Q
& N, R- Z; h+ c0 L6 g7 d
總體來説就是加入了很多新的設計和概念來盡量將v的遊戲性更多的發揮出來.....從而帶來更多樂趣為基本目的。" k# L1 o8 g2 F9 c) w: i$ O& G2 X
* j& n  S. U& S6 g6 i; ]! O- ~0 X
============================图片说明===============================  x; E- [+ X+ a2 t* d% [& Q5 d$ I
修改的基本准则以系谱为原点....严格计算全数据...
  Y4 N, r" K% N: T1 E% e& i  m! k2 H  C' F

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; p7 F: B5 @) Q) l0 x( H. d9 z0 q
( c- ]+ j# Q. s& |+ p; \& I! ]1 i$ O; ]
* A$ w9 K* c5 s# ^$ N8 n

" f) [/ e1 f( v1 s5 R: R9 a注意:剧情修正金手指使用方法看上图或下载中附带教程.
6 S+ \. a; j+ t/ `; `4 N6 ^) q8 h
. d9 B! \) z! e* i) t
4 H# a  a$ i, M& O$ ]+ O4 {% ?4 S  ~! `5 p3 p: c
解答问题和进行追加说明:(更多说明在上面图片中,请您先看清再问.....)
' E0 X$ B  Y$ A- S5 f& A' [' ?3 n
+ d# N% K& c  U* z3 b( K0.
5 z9 W3 J; Q  E补丁只针对"没有修改过的原始镜像",对修改过的镜像再打补丁可能会导致出现问题
- Y: [, ~% @% y) n" C补丁只支持纯.ISO或.MDF格式,如果您使用了早期网络上流传的一种CDI格式那末自然不支持,那个只是被发布人人为改了扩展名为.ISO的伪ISO(实际上它的格式当然还是.CDI了),所以自然不行。这时您可以用镜像格式转换工具,或虚拟光驱软件挂载伪ISO镜像后再用酒精120%之类的镜像制作工具重新做一个真正的ISO或MDF格式镜像即可。
6 W' P  n/ N* U* v+ |0 z( E6 {3 p) \/ `* b3 M
1.
2 B0 p% n7 f$ W! V7 Q* d6 y介入概念只对应联邦和吉恩势力的Hell难度....,其它难度是看不到介入兵器的。& I! c: T& U0 F
Hell难度下ZION追加的6名-----,有两种模式:NEW GAME时能力属于ACT模式,30,成长后20。 而NT模式则需要之后再玩游戏时开机后读取记忆进入游戏则为强化人模式,3,成长后18+NT2。要切换回ACE模式则系统选择回到标题后再读取机已进入游戏机可切换到ACE模式。
/ L. R) n& y3 x& e: i  [  N# O1 R另外关于人物主要是导入介入概念和追加了几个未使用人物。以及定义了几个新人物的能力及忘记了是胖子还是谁的隐性能力修正测试.
# t: N# i) L+ y+ X
5 o/ M+ z) I$ X  O9 [2.- N6 H1 j* m& o, V( t
因为导入了少量实验性因素,当然,如果您对其中哪一项增加不满意也可以再自行修改到满意为止.....总之希望分享这份快乐
) C  J: Z9 }- L; N' w比如PS2版的GP-03D和A3的搭载也知道并不太合理,可是这两个属于无法被搭载的兵器,且GP3还牵扯到了另外一个计算程序,没办法所以就增加了搭载,请大家别打我>_<. ' W+ i; l. Z0 Z/ R( |2 w# d
* [  Q4 R, R7 Q  D
3., u+ k/ u* J- f+ {7 b( m% i; r( s4 @( E
一直以来的以知问题:巨大机体编组方面,精神力高达MK2-MA形态的编组,必须在第一位置,否则无法处理战斗画面。就是说巨大机体编组要在第一位置(或第3位置貌似也可以),如果第2位置可能会发生无法处理战斗画面的问题。# N9 N0 q6 i: R  O; o9 @

# I7 U! u5 l- S# y* E0 V还有另一! A, L( E8 X; ]! D4 {2 z4 `2 J
个以知问题:敌人用多部队的陆战查古飞板形态且存在不同武装并我方也存在变形等条件时,敌人回合且限在陆战查古飞板间部队的合流编组部队操作时小机率会处理此操作定住,如果编组以合流则不会出现此问题。应对法:干掉他们可能会合流的编组来避免即可。当然干不掉的也可以选择此区域的战略性全撤退....2 G- `! O. j7 l
$ h& J% J$ |5 l5 L

0 F5 e4 B8 e+ x1 y注意:下载中附带1.3全专用机列表清晰版,此帖中全部图片均为模糊版.3 [+ Q8 q3 L. m: X

3 k) q$ @. {/ z4 ]0 V( l, d, g! ^: D: l3 V
, `' G. T( z, G6 T4 A8 a( V  q

' w) F9 l8 w0 X, ~# C作者:フラナガン機関9 M3 R+ {2 X1 @0 W0 d1 m+ w
    (Flanagan Agency); s( R. f+ a& s
QQ  :20263031  也可直接联系作者8 A1 P. X- @" n2 `8 k7 O  \
" N& Y2 Y0 |4 S3 f% q, e
运行方法:PSP運行、刻磐於PS2運行、PC用模擬器運行]. `. L4 c$ x+ M

* V* z9 B0 x9 k: L$ z===================================================================================3 e$ p  S' j0 I6 N
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 楼主| 发表于 2016-3-11 11:26:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機関 于 2016-3-11 11:37 编辑
4 ?; c9 T) ~. ]7 T, o& K) i, Y9 s; j9 J$ g0 s% M0 r; f
最近制作魔族篇之余心血来潮,打算把曾经的一些作品清了,剩下只是专心做魔族篇,就顺便整理了这些.
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, i' @! c+ r; \5 J! [) D) F其实发这些帖的原因很简单,自从论坛关闭后,我多年不再上网了,当年资源我也很少完整地往其它不常去的论坛发,曾经我的一些小资源在网上就不容易找到了,所以自己整理了这些发在或许还有爱好者的其它论坛里,喜欢修改作品的玩家们或许会因此而重新看到这些资老作品,希望分享快乐并算是留念当年的一些记忆.
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