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[原创] 时代在召唤,论游戏姿势的多样性

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[LV.5]常住居民I

发表于 2016-8-25 15:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到游戏的方式,现在我们最熟悉的还是坐在显示器前面,或者键盘鼠标,或者游戏手柄,然后盯着屏幕各种high。但大家都明白游戏的方式其实远远不止这些。

撇开家用机和PC这种只能宅在家的游戏方式。其实很早以前,开发商就为了让死宅门走出家门作出了各种努力!(大雾)

首先就是掌机,任天堂GB也就是Game Boy在当时绝对是最受欢迎的掌机,在当时看来算得上便利的携带方式也算是不大不小的卖点。再加上当时任天堂作为第一方,又没有什么竞争对手,已经算得上横扫全球了。可能会有朋友说当时的世嘉,确实世嘉也曾经是第一方,但多次在游戏机领域的败绩已经让世嘉彻底退出第一方了。我也忘不了世嘉当时的社长中山隼雄那句“我活着就是让任天堂不舒服”的名言。



但掌机其实还算不上最便捷的游戏方式。到了现在这个年代,很多人应该遗忘了拓麻歌子这种电子宠物的存在。但在当时,拓麻歌子在全球也很火爆。一个拓麻歌子只有掌心大小,挂在包上钥匙扣上就能玩,成本和价格也不高。

而玩家需要做的只是时不时逗一逗宠物,喂食、洗澡之类别让你的宠物死了就行了。是不是感觉很熟悉,没错,QQ宠物的玩法也只是从拓麻歌子上转移到了PC上罢了。现在看来有些简单到幼稚的玩法,其实在当时深受欢迎,至今为止近8000万的销量其实并不夸张,而且这种游戏机直到现在也还在更新换代,跟其他游戏机相比不要太长寿。



接下来技术上的革新应该算上任天堂掌机加上的luo眼3D技术,但仍属于掌机范围,我们也就不再多说了。

下一代更新奇的游戏方式,应该算体感游戏的发明。体感游戏刚出世的时候,火热程度不输现在的VR。所有人都认为这是技术和游戏方式上的革新。足不出户也能玩各种户外运动,真正让死宅动起来的游戏方式,也许当时厂商也有想摆脱让玩家整天宅在家这种饱受诟病的“恶名”。



但其实体感游戏略显鸡肋,刚出世的时候,游戏迷会兴冲冲地玩上几把体感游戏,但是体感游戏玩法基本一成不变,一个多小时的体感游戏就能让玩家累趴。死宅这种能坐着绝对不站着,能躺着绝对不坐着的生物,是想累死我们吗。

而真正热爱运动的人,也不会选择在室内玩体感锻炼身体。渐渐地体感游戏开始被遗忘在角落,只能时不时出来刷个下存在感。现在大家比较熟悉的体感游戏可能就是《舞力全开 Just Dance》了,起码在我看来,这游戏还是蛮有趣的。

随后就是我们现在比较熟悉的AR和VR技术,AR是增强现实技术,仍然强调跟现实的互动。真正让AR火起来的还得提起《Pokemon:GO》,即使现在这款游戏有些问题需要解决,但不可否认这是第一款真正意义上让全球玩家参与的AR游戏。(请自觉把中国从地球村划去,谢谢!)玩家也只需要现在基本人手一台的智能手机而已。



随后是VR,其实现在的VR技术还算不上成熟。玩家只能待在家里带着个笨重无比的“机器”在室内玩耍,而且前提是你还得有一台足够高配置的电脑和足够大的房间,只算设备的话,VR的成本大约在10K左右,当然索尼的VR相对会价格低很多。不说优秀的VR游戏还没出世,即使发售了,要是真的让玩家动起来游戏,跑个15分钟就能累趴。



而真正的技术革新其实我们撕x大会曾经讨论过,我们更希望的是像《钢铁侠》、《游戏王》那种成熟的全息投影技术的出世,各方面看来都比VR更有代入感。然后才是小说中那种脑电波的游戏方式,但这就真的是有生之年系列了。


(不知道大家有没有留意到遗漏了街机,实在是小时候太乖,一直没玩过,大家见谅。)
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