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[评论] 解谜:少一点套路,多一点真诚

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[LV.5]常住居民I

发表于 2016-9-12 09:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
解谜游戏,在我看来地位总有些尴尬。不管是像《古墓丽影:崛起》这样的3A大作,还是《她的故事Her Story》这样的小成本独立游戏,都包含了解谜要素。但尴尬就尴尬在,即使是纯粹的解谜类型游戏,去Steam商店页一看,什么样的标签都有,但是6个热门标签中几乎见不到解谜标签。

严格意义上讲,加入解谜要素的游戏很多,出于游戏性的考虑,或者说锦上添花的作用,大部分的冒险游戏都或多或少会加上解谜要素,差别只在于需不需要玩家动脑子还是“动手”。

动作解谜游戏近几年来有不少佳作出现,像《Inside》、《地狱边境》、《奥日与黑暗森林》这些游戏,基本也是叫好又叫座。具备一定的可玩性,又因为画面上的特点,往往能让玩家印象深刻。像《奥日》这种,再加上优秀的BGM,可以算是难得的作品,分分钟还能刺激你的泪腺。


反观“同胞”的文字/图像解谜游戏处境就很微妙的处于一种半死不活的地位。因为游戏特点的原因,文字解谜游戏已经基本消失。去年的《Her Story 她的故事》在Steam有接近3000的测评,Steam销量约在25W左右。图像解谜游戏不是没有好的作品,但由于本身的限制性和缺乏新意的玩法,始终难以引起玩家兴趣。以Steam上的销量来看,像另一款褒贬不一的《乌鸦森林之谜》,2014年的作品,只获取了300多的测评,销量不到5W。还有一款个人非常喜欢的《谜画之塔》Steam上的销量就更是可怜了。


图像解谜游戏往往有着引人入胜的剧情。尽管可能通关之后的,回想剧情会感觉有些老套,甚至习惯性地给玩家一个大团圆结局。但这类型的游戏有趣的地方就在于玩家开始玩之后往往会不自主地想要寻找真相。就像看一个精彩的推理故事,而你身在其中。

精美的静态2D画面基本已经是图像解谜类游戏的标配了,而原本精美的原画中也往往隐藏了不少的秘密,这个需要玩家的细致观察其中一些蛛丝马迹以提供线索。也可能是为了追上时代步伐,现在不少游戏也开始加入3D的模型或者场景动画,但效果其实…很渣。偶尔还会遇上一些游戏会加入类似真人拍摄的伪纪录片的录像片段,黑白的影像加上不明其意的呢喃,反倒能很好吸引玩家继续玩下去,就冲着那些伪纪录片段。

当然我也遇到过又是做科学实验,又是巫术,又是阵法只为救活自己昏迷的弟弟解开谜题,结果被弟弟结果性命这种坑爹的剧情。而且最终还不给我事件答案。(手动再见)


但解谜游戏毕竟是一个游戏,而不是电影,开发商需要设计出足够有趣的环节,刺激玩家去探索和思考,又或者选择。这样就不得不加上一些寻物的场景,让玩家在一大堆“垃圾”里面一点点的找出需要的物品。这也是饱受玩家诟病的一点,因为在很多游戏中,你会发现找到的这些物品并没有什么卵用。玩家找完成堆的物品以后往往只是通过某个场景,又或者十几样物品变成了一样道具以用在后续剧情提供帮助。

玩过多款解谜游戏后基本就可以发现,这种寻物的玩法基本已经成为一种固定的“套路”。也许开发者当初是出于增加玩家趣味性设计,但其实这种环节多了以后反而有些影响游戏整体剧情的体验。就像看一部精彩的电影看到一半正亢奋的时候突然啪的一声停电了,等十几分钟后心情却已归于平静。


其实跟桌游一样,解谜游戏有着很明显的优缺点,而如今玩家们大多追求刺激新鲜的游戏体验,而优秀的剧情并不是解谜游戏才有,玩家的选择很多。以至于图像解谜游戏的缺点被放大,也就变得存在感薄弱了。

本来想给大家推荐几款解谜游戏的,结果变成了吐槽…但还是热爱解谜游戏。只是目前大部分解谜游戏已经形成了固定套路,不错的故事加上解谜寻物。但偶尔出现的新奇制作例如《她的故事》,还是能给玩家带来惊喜。可见玩家也并不排斥这类型的作品,只是固定套路总要有些新意。在3A大作的正餐不断轰炸中,偶尔加餐试试解谜游戏也是不错的选择。

签到天数: 3220 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2016-9-12 18:26:31 | 显示全部楼层
未上锁的房间很不错
[发帖际遇]: hellok辛苦发帖,赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1546 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2016-9-13 19:25:59 | 显示全部楼层
我比较喜欢《机械迷城》、《紫发姑娘历险记》这种类型的解谜游戏!

签到天数: 1102 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2016-9-13 20:47:21 | 显示全部楼层
如果插入图片就更加不错了
[发帖际遇]: zsg026扶老大爷过马路,警察叔叔奖励zsg026 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

签到天数: 1887 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2016-9-14 00:12:26 | 显示全部楼层
进来了解下!
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