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本帖最后由 yandagui 于 2016-10-8 10:34 编辑
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9 H9 r6 ` Z& o; e- O X; ?0 [0 t* n [FC][魂斗罗旋风2016终版]
0 U- i* A1 `+ P作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)
, s/ u0 ~. o0 }+ I! m1 ]; ^时间:2016/06/08 18:48:00
9 ~( n+ M/ ?1 c/ K6 n目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:
& K' H' Q" \5 q# p优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.
& Y+ L+ g9 S! X, ]修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)# o9 I. x& Y; ^
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分8 E! {3 H4 k& K' }. ?
更新日志:
& S( {2 u" c; g% J) ?' T2016.06.08:加入全屏瞄准功能! Q6 h+ M6 }0 L5 n8 q! O( C B
2016.05.31:加入弹速调节功能.! Q0 z. Z: E# j$ R) b9 E
2016.01.01:加入高难度模式.
: ^, y3 M7 [/ I/ h* m3 ^2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过.2 H' n" O1 |6 Q* O
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定." h2 n+ D! y2 a% z" @- n
2014.07.05:双人切换功能优化
8 i/ M- v# p% z1 R3 \6 p2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.0 C5 N& n* G/ {$ b5 J+ P D
2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.
0 _' w A/ X) p" S2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.
8 t% l( j/ [. e0 v+ Y$ ?9 ~2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
& n' x7 g# b" s0 N B2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)
3 H8 k# a# u2 D& z5 l2014.02.13:加入自动演示通关.% Q/ `7 u+ r7 o f
内容:
+ {# p" e |4 x I$ ]18.全屏瞄准: 暂停后,选择键2次,B开启/关闭.
' u1 {- Q$ [1 r6 C9 I' i17.弹速调节: 暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.6 U5 K% w5 P' t- S" ]( Z
16.困难模式: 暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关
; ~" `0 t ^9 x/ |1.子弹: 暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
. r5 `4 Y# }3 E2.无敌: 暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.0 X8 w, M# n7 c2 |& K( V( G) @
3.生命锁定: 暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.
2 ]& E1 o: r0 P X0 i4.双控: 暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.! C! z; v0 {" R4 C/ G" t+ Y
5.生命: 暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.' u4 C: r( I- z, c) X G
6.必杀: 暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命., j* C7 b: v1 A6 Y, B
7.浮空: 暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.
: a8 B6 q$ e" {: \8 C8.子弹数加强: 暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
$ A. L+ Z4 M6 A+ \* B& c9.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为橙黄色.
1 W# v) _; t7 `3 J0 e10.混合子弹: 暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.! J! k5 d' F: ]" o7 O
11.敌人锁定: 暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.# _& A- n: ?, w& V& l& m
12.跳关: 暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.! ~' H: q: ^/ q3 P1 G" Z6 r, }: V
13.单双切换: 暂停后,选择键3次,A键切换.
* ]% o) F+ i3 s# x$ v8 R) Z) {14.子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
8 j' \( [8 { |% h3 X; n4 u15.消除威胁:暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。
8 F: N2 t. y* ?. _* a# [! A6 fA.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.
. G5 E4 G6 d; a- TB.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!
8 U7 W+ h4 i& [* \- }) J( \) mC.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作. A( g4 Q# {7 Q7 s: o
3 d' p( O, K! S7 | x" F9 I 如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)2 @; q& W9 ~4 e1 R% i$ B. e
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