|
|
本帖最后由 yandagui 于 2016-11-11 09:09 编辑
4 I' o" g5 _! D' e* \1 v9 G8 R# C
8 i# W3 g" L7 j- |: F [FC][魂斗罗旋风2016终版END]
% D% Y4 W; A W* s# z# A" l" Q$ F作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)
. e- q' N# B4 o! h8 g* h时间:2016/11/11 00:24:00
; G3 e7 {! M: A8 [目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:
$ \( W3 C k# c# h2 V2 d) F9 J L: i优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.
' {9 V9 x* l2 W& s2 U6 `) b修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)
- }* p+ l4 C7 K0 s/ Q) ?% D8 Y另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分
6 n6 s0 J$ H4 c更新日志:
3 L$ I9 D) n' C, C' S) M2016.11.11:加入全屏灭杀功能.6 J9 Y5 ?! t4 {2 f0 [8 X/ ?8 p
2016.06.08:加入全屏瞄准功能.
7 b a- |% f; x0 S2016.05.31:加入弹速调节功能.
8 l8 N; W# e2 R( P7 `4 H( j" d v9 l/ l2016.01.01:加入高难度模式.
5 Y9 ?; z( M E# c6 s2 g2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过.
0 U( a9 [: m# j2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.
% K: P! A& D; X8 g2014.07.05:双人切换功能优化
! h. q5 Y$ X" j2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.
9 L, N. y2 ?& c$ U* e" P6 F/ v( g1 e2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.
9 E5 L) Y6 l `- y. g4 E2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.
5 p! Y, b: x+ o" U% b% }5 }0 d4 d2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.
# o$ d: z- O3 v+ g( j# x2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)6 `% z/ U. f/ x0 g/ l* k8 g
2014.02.13:加入自动演示通关.
' A9 ^3 h& F \内容:
8 V! U8 C4 q3 o4 g19.全屏灭杀: 非暂停时,按住上键,再按选择键使用一次.4 u9 S5 M! K; S/ l% f
18.全屏瞄准: 暂停后,选择键2次,B开启/关闭.- [- R7 m l( y2 C( f7 |, v K
17.弹速调节: 暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.+ P( I2 b6 @+ S4 O9 k9 t/ _
16.困难模式: 暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关
4 P- U+ ^1 ~+ @3 o7 _) W1.子弹: 暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
/ T( J2 y" D/ u( N2 C( i2.无敌: 暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
' B {( @( h1 d: R0 K/ ^" Q! n' J3.生命锁定: 暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.* T2 V+ o; Z6 F/ F9 h4 T
4.双控: 暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机., F' D+ h! R, q' b5 ~" n+ z
5.生命: 暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.1 {% t6 K1 q; H3 C
6.必杀: 暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命.+ j9 u# @& Y4 f& L2 _
7.浮空: 暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.% D' G8 R# V8 x9 S; \
8.子弹数加强: 暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
) v) G: I- t5 {0 _- b' E. s& y8 L9.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为橙黄色.
0 ?8 ^4 M9 O8 |! Y. y V1 v10.混合子弹: 暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.
. t0 O: V, q' R1 ]8 X/ w3 x11.敌人锁定: 暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.
0 Z# f* }9 d2 O7 ~/ N12.跳关: 暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.
) n9 \& @0 w1 |8 ` G5 \13.单双切换: 暂停后,选择键3次,A键切换.
' p) j9 U) q% V! W14.子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
; U6 _/ l' b, T15.消除威胁:暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。' U! |3 i/ Y! s" x# O
A.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.0 f/ v& y( y& x `4 H. F) Q: ^7 A
B.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!8 r T T" ?1 }. E6 N
C.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.& ?1 p; O2 K- e0 I* D7 s
! k0 w( v) M* |7 ~
如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)& u! y& t% Q5 A9 l2 ~
欢迎大家转载,转载时必须注明出处.
$ M: B/ r! A2 s. }9 z2 _( n5 S3 v
# P9 N4 ^% X! x, A' f& G |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|