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本帖最后由 yandagui 于 2016-11-11 09:09 编辑 * w; X; C9 c+ v9 {/ r: Z
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[FC][魂斗罗旋风2016终版END]! I, q- U* t7 c1 F0 I
作者:FlameCyclone(flamecyclone.ys168.com)" Z' b* d4 A6 r. o
时间:2016/11/11 00:24:000 M4 V# @+ v% Z. O9 u: |* B
目的:有同志反映前作<魂斗罗火焰烈旋风版E版[2013.08.6.AM]>操作过于繁琐,由此进行优化处理并修补某些BUG,例如:
# ~8 @9 v* d; T3 {" _$ j! U优化:无限跳跃优化为浮空,启动时,除2,4关外,上和A控制上升高度,下控制下降高度;2,4关,A控制上升高度,下控制下降高度,上只能做前进之用.
! {" W5 @9 D3 V修补:之前为了避免死机,同屏子弹不能超过13发,现已突破达到16发;第三关对浮空进行限制,在打BOSS时,按选择键不可能滚屏(即将到达时已进行限制,因为滚屏过度是无法继续游戏的,因为BOSS不能出来)5 B9 k( ]$ N, h$ L
另外,去除了一些不必要的功能,例如记录满分8 l# M3 }/ s& i9 Q6 q8 A6 f7 ^2 n0 q/ V
更新日志:
7 h, @* u( T' H2016.11.11:加入全屏灭杀功能. d& f) ?6 W( ~0 S8 d
2016.06.08:加入全屏瞄准功能.
" U/ N3 `2 Z) V3 ~) r& W9 ~( d2016.05.31:加入弹速调节功能.0 I7 g/ Q8 @( `# @9 N
2016.01.01:加入高难度模式.
1 a- D' e: L* r8 O; B2015.12.12:修复消除威胁不足,使得移动BOSS关卡(第2,4,5,6)正常通过.- t [9 H3 k) }: N# g+ _6 g% ^
2014.07.05:由于对打功能不完善,直接去除,更改为生命锁定.* o( O) V o2 z
2014.07.05:双人切换功能优化
' l# w# r! U# ~; n2014.06.01:修复第三关浮空到BOSS前必须关闭浮空后跳跃才能见BOSS的麻烦.5 }8 \# r' S# e3 \! u
2014.06.01:取消生命锁定,改为生命锁定模式下剩余生命不会少于一条.3 i5 q' F. ~9 J# y) h( l) f6 V, p
2014.01.18:修复GAME OVER字样只有G和O的错误,原来想拉大字母间距离,看来行不通.4 g. S# q$ U4 y, i9 B! v
2014.01.18:浮空模式下,P2飞行高度未限制导致死亡,原来是指令本该用绝对X变址的被用成了绝对寻址.' w" b" X. I( X) J- s1 H* M
2014.02.08:拿手机无聊时又发现一些错误,所以修正生命剩余勋章显示的错误(某天用读卡器插在DVD上测试发现机器读不了卡,原因是目录级数超过三级,只有刻录成光盘来测试,结果发现生命勋章的显示竟然无压力!)4 Y/ K1 `" l3 d! m9 O
2014.02.13:加入自动演示通关.
: f) f; T# h6 W1 S4 R# l; W内容:
. U) w' \3 ?9 ]+ j9 |* m0 L6 P2 L19.全屏灭杀: 非暂停时,按住上键,再按选择键使用一次.
& h1 o$ k& ^) R) l& ^: M18.全屏瞄准: 暂停后,选择键2次,B开启/关闭.
5 [- C4 M: @3 N/ e% t17.弹速调节: 暂停后,选择键3次,下开启,非暂停时按选择键调节,默认为1级,共5级.& K2 U4 S- X! p( K1 z
16.困难模式: 暂停后,选择键3次,右键切换,我不相信你能够无伤通关1 v. D: p. v/ }1 J9 X2 ?9 p
1.子弹: 暂停后,上=快S,下=快L,左=快M,右=快F,B=快普通,A=取消当前子弹加速状态.
+ @: @' z% v; ]2.无敌: 暂停后,选择键1次,上开启/关闭,不用讲了,金身无敌.
2 ~9 w3 o+ l0 _5 @0 h3 _% S3.生命锁定: 暂停后,选择键1次,下开启/关闭,生命锁定为16条.
5 X C, C" y$ @/ B) S- o4.双控: 暂停后,选择键1次,左开启/关闭,无非就是主机控制副机.% k4 q: N' z5 Q$ k, J4 z6 Q: ~
5.生命: 暂停后,选择键1次,右开启/关闭,锁定剩余生命数不少于1条.
" i( ]8 D+ y% J) V- m# g, h& x6.必杀: 暂停后,选择键1次,B开启/关闭,即使是第8关BOSS,一发花生米依然要其老命.
: f4 P/ C+ h6 {2 C7.浮空: 暂停后,选择键1次,A开启/关闭,第三关浮空时按选择键向上卷画面轴.
5 r1 Y2 H/ H- O2 @& I) A7 |8.子弹数加强: 暂停后,选择键2次,上开启/关闭,此时所有子弹发射数为15发.
/ b% `9 b: v4 ~! k$ f7 L9.角色皮肤更换:暂停后,选择键2次,下开启/关闭,主机开启时副机为蓝色,副机开启时主机为橙黄色.
6 L5 A: c2 o* y/ A10.混合子弹: 暂停后,选择键2次,左开启/关闭,此时连射时所有子弹混合.# \, j& H: V' F& M3 Q0 X y2 j
11.敌人锁定: 暂停后,选择键2次,右开启/关闭,此时敌人原位跑不动.
7 A- u# L% ^# U' z7 V1 i h& h12.跳关: 暂停后,选择键3次,B开启,可以直接到下一关.$ x' T+ w9 m/ v/ Y9 k1 G/ s
13.单双切换: 暂停后,选择键3次,A键切换.
2 H" q: }) Q3 ~) c2 {* z" o: E14.子弹方向控制:暂停后,选择键3次,上开启/关闭,开启后发射的子弹攻击方向会随着操作的方向按键变化,第二关和第四关的小关建议关闭(开启的话打中敌人太难了哦).
) ~4 t" X5 J7 B+ T6 d0 g; L15.消除威胁:暂停后,选择键3次,左开启/关闭,此时游戏时按B键使得移动物体被消除。
- H& B' O3 O( TA.做了一些汉化(小字体),只有关卡名及通关后的文字未汉化.
) f3 Q0 @. I5 S+ \/ n) |5 iB.自动演示通关,双人合体打通关,演示时有背景音乐,通关后一样会有结尾及恐怖台词,之后游戏进入选关(相当于游戏自动开始了).注:通关后P1及P2会获得16条生命!也就是说看完演示自动开始后第一版有16条生命!
) K0 R6 ?6 f% c0 C3 W' W+ WC.生命显示加强:最大显示15个剩余生命勋章!电脑端请开启精灵超过8个(这样勋章不会闪烁),手机端认命了,不过不影响正常操作.
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如果有什么好的修改建议,恳请通过QQ(1490868135)联系我(也许我不在线,可以留言在QQ里)
; r9 q E" N' V5 @- l. p% b0 d欢迎大家转载,转载时必须注明出处., d& z* y, @, I, X7 `1 F/ m
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