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[原创FC/FDS-HACK] [FC][忍者神龟3][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 14:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-2 13:23 编辑
& a2 v* ]% T6 `; b" O9 |
8 R7 J$ G5 S) i[FC][忍者神龟3][END选关]% T: U7 G2 j0 U% O, X, q7 Q- @/ E. i

8 g6 |3 v$ j, T; b8 K时间:2017.3.30% g& z" v+ Y4 O5 s( i! f$ }+ V
作者:FlameCyclone
+ ?7 m5 I/ b( k& k' e  m4 g内容:/ X6 w9 u/ r6 t# z2 s! c. \" |
    1.关卡选择:   标题时,左或B减,右或A加;6 @  ~# ]7 l7 z; M) k& R8 _( ~: a
    2.全屏击杀:   暂停后,按A键切换;
; ^+ d* Z8 w+ \, d: Z    3.一击必杀:   暂停后,按B键切换;
  1. .ORG $FEA0
    $ {: j/ d* q) p; i' ~  E
  2. ora_data:
    4 B: Y( I* B" [7 l, r: l& T" D
  3. .BYTE $08,$04,$02,$01,$80,$40,$20,$10
    ! }' k: @$ ?5 j& P; `) h2 d$ X. B8 Z. D
  4. and_data:4 o: `0 Z0 V3 Q, G. k0 H& O2 }" S
  5. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF- t/ p  p/ D. {( e3 J# Y& p$ U
  6. . ^2 a' s3 x% A$ ^) ^1 c) ^
  7. button = $F8
    9 b( F$ s5 Y- G0 i3 _7 @
  8. flag = $6000
    , {  T: a& }. u0 [6 T
  9. pause = $0045& ^+ x; A' \* Z# K5 D* m' S8 i+ ^
  10. / t: B, M2 C- ~

  11.   K7 R3 X& u- h! W0 l6 ^
  12. .ORG $F90D
    $ c8 v! E% o2 o7 Q- _
  13. JSR $FEC0' s2 B) \3 ]4 G3 _
  14. 6 t8 ^( W1 }" o
  15. .ORG $FEC0
    ; |/ c2 U4 t3 j. o" w  N% Z
  16. STA $54,X$ q, _. V, R0 W! d
  17. STY $FA,X9 g- l0 a7 \# I# }% {% X( s( C
  18. PHA$ e5 g# V4 s' i; l7 N3 p0 P
  19. TXA
    ; Y$ q7 f3 M& g$ T# L
  20. PHA- x/ R* a1 q2 t3 Q+ b7 G2 p( c
  21. TYA
    . h; o7 \3 l  N3 E4 Y
  22. PHA
    ) B. M/ H4 a0 p2 k
  23. JSR KEY_OPERATE
    # ^( k% L* ~( h5 }
  24. JSR INV
    2 R$ T/ V! L! y7 a  |/ B
  25. JSR LIFE
    & R5 E. p, U' A9 A
  26. JSR BLOOD
    ( U6 K& l  a& d9 l. }" \$ f6 W- t2 k
  27. PLA
    " T: Y# E7 P7 B3 A* {% |0 V" \
  28. TAY
    $ j  k7 @/ K2 E3 F  w9 p
  29. PLA
    ; n: U3 y% ~" p+ w; k2 }2 ~3 r
  30. TAX
    % j) P4 ^; z1 I; A
  31. PLA
    . I3 s, R, n; p$ Q; R) w) @
  32. RTS" ~. Y- z; ~' h* o# [5 Y7 e
  33. KEY_OPERATE:" E! E! H+ o5 y9 i) h% x6 A. j
  34. data_protect:
    * P$ Q4 W7 r! ^6 e) T
  35. PHA
    " q. W, [" u5 [* s1 H' P
  36. TXA6 I' {+ R9 ^/ d/ k& M+ |9 t
  37. PHA, z, @0 |1 h' D% \% m
  38. TYA$ x9 P) E, |9 h& V, w) r
  39. PHA& F/ c4 {9 h3 \. w& _8 r- ]. w  I
  40. $ ~1 m: Y$ E- J/ k2 j" l
  41. FLAG_CMP:/ p4 c3 Z( R8 R
  42. LDA $600F9 J' r' {+ b0 ^1 Y4 F
  43. CMP #$7F    ;标志数据初始化条件判断
    0 u) W2 H  e$ o- ?8 r$ U
  44. BEQ pause_cmp6 R. t7 o0 _4 x- `% \6 L
  45. LDA #$804 y0 I! K  c  O9 q% j) s
  46. STA $A001    ;6000-7FFF写入启用
    & O+ C) W7 r) x" E' s/ {, T
  47. LDA #$00
    2 W: {" O% X$ C1 r, F
  48. STA $6000    ;数据初始化
    3 H3 i1 [7 P9 t8 \0 {  H2 p
  49. STA $6001    ;数据初始化% F1 n8 P; S7 O9 n" d
  50. LDA #$7F
    / y1 V! D: @) v* ?; E& x& @& F
  51. STA $600F
    % w  M# s' C0 E; _5 k
  52. pause_cmp:8 k9 {% U- k& ?( a; D
  53. LDA pause! ?  T  }$ \: ]6 n7 l3 Z
  54. CMP #$010 D1 w: t8 A+ S* z) c# X
  55. BEQ button_press* [$ ^- Y* A0 f* O; t
  56. PLA
    5 i3 S& v/ v  `: v
  57. TAY
    # y" |+ [5 B. V: C$ t7 ?) E" k/ {
  58. PLA0 ?$ w0 P1 q& A; c
  59. TAX
    ' M/ e( T7 D2 F- ~9 j
  60. PLA: f0 Z5 S2 ]$ \' p
  61. RTS( @) z+ l8 h; U5 u
  62. 3 R; n. y; S0 @& N8 M
  63. button_press:& c/ m- e: w( ^3 n2 |
  64. ini_Y:- n* q' h( g( v  E# v. G* x
  65. LDY #$00* `1 X3 E6 \; A8 D0 [
  66. button_cmp:
    $ i2 \1 y1 |4 ]* D% N* b
  67. LDA button,X% p7 P/ p' P2 W, V# Z4 b+ {
  68. CMP ora_data,Y
    8 M/ }8 m3 E$ v( o% g
  69. BNE count_Y_cmp
    1 y; H8 _& I1 k" B9 O- P
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  71. LDA flag,X
    7 W  _* I& ]* a( f9 n
  72. AND ora_data,Y
    - u6 Y8 p1 h- N; `& H5 o/ O
  73. BNE flag_and3 T, b1 Y) z# ?
  74. flag_ora:
    5 F7 _. x8 `# @/ y; a- Y! E5 ]
  75. LDA flag,X
    1 H5 A6 b0 f% N6 h. X
  76. ORA ora_data,Y
    / Z. V8 T) f1 K0 @7 Q1 O" f( P
  77. STA flag,X3 J4 d& A, P$ l+ W/ v
  78. BNE count_Y_cmp
    ( g# T; q% y8 G6 q/ s+ s5 L
  79. flag_and:) p6 [8 F- |! O( R5 z; z) B0 S
  80. LDA flag,X
    $ E8 H  h3 z$ G) }$ Y- Z# b- ^
  81. AND and_data,Y
    $ J7 d8 X8 L/ F( {9 x" D  k: x
  82. STA flag,X
    5 s/ V0 Y/ b$ M, R' Z, o  l
  83. count_Y_cmp:7 |4 w( p- @: l0 u
  84. INY
    / P+ r9 J7 I& d* Q" v4 n
  85. CPY #$08! ~  V! O8 T2 F: s; K
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  87. , h/ W/ e( p& g; a8 o
  88. data_extract:
    2 M% N0 r6 {5 W# ?. h6 U8 N- _
  89. PLA4 x4 Y; s! G- e
  90. TAY
    5 o6 c( }' `- ]
  91. PLA
    . \" C5 Y& W+ l  B" e8 {
  92. TAX
    5 Z% p% c0 G2 h( G6 b) \8 F! G" @
  93. PLA
      {" V% h4 C# i; t

  94. 0 x4 E$ ]# z; D
  95. return:$ Q& Q/ C2 e* m
  96. RTS- ?- |" x, @3 A" X- X

  97. 2 t8 Z/ j3 ]6 g. N, k

  98. * G& z7 ]5 |4 Y: U1 U/ M
  99. INV:    ;无敌# N) k) Q6 u7 N4 j! `
  100. LDA $6000,X( v  P5 u) p5 q! E" X, ?5 O
  101. AND #$08
    % i1 p- F- ]$ Y) a
  102. BEQ INV_RTS9 E- `( X; Z5 e0 v+ j/ [
  103. LDA #$05
    5 {6 ]# J% X1 Z+ i$ t
  104. STA $04FF,X5 n6 S: H' y: ]3 a6 y
  105. INV_RTS:
    ! Z. n' q  I9 _5 _# [/ F
  106. RTS9 ?6 ~3 Y2 E' N5 ~. h1 Z- `" s

  107.   B0 N" p" b( _0 ^
  108. : V8 U  ?7 I% O8 O. J% [) j' p
  109. LIFE:    ;生命
    ' F/ _( Y2 B2 m& O6 }
  110. LDA $6000,X' R# c  s7 R: K' e! Q8 l
  111. AND #$04/ e' e! M  U) Q1 }  M. h- X8 G$ v
  112. BEQ LIFE_RTS
    6 _+ y: l& w* I& P+ h% p+ Z
  113. LDA #$09& T/ p" B  c) u( g
  114. STA $6A,X8 b( y5 H) c5 a+ y8 ?- p
  115. LIFE_RTS:
    $ y! B  i3 V- a: g  k( h
  116. RTS' ~. ~) n/ l' Z- @% c5 {  f

  117. 4 X1 S6 p5 e; |$ d2 Y8 C
  118. & D, x  y2 |/ q6 C. `$ e
  119. BLOOD:    ;血量
    $ J( M" p; o8 i" `9 F* r) p* b& v
  120. LDA $6000,X0 X! \* \. D0 k9 E% W
  121. AND #$018 g' I" u( ~( T2 o1 y+ h8 k7 D1 _! |) M
  122. BEQ BLOOD_RTS8 @. L$ i7 O* F( ~( t+ ?
  123. LDA #$7F
    $ u' S. Y& G* A' R9 e& J
  124. STA $04F1,X" h& J9 g8 R, P- n8 t7 M8 ~! f
  125. BLOOD_RTS:# B" E) [% `# j4 ^4 g# n
  126. RTS
    8 c* p: [0 }: W1 j, N

  127. # _. ~1 |; I6 I. k
  128. & c% L9 r5 j, l( t

  129. & ?5 s1 y9 T0 @" y) N
  130. 0 l  T  J* C8 ^7 M' a0 |
  131. .ORG $D29F
    - A$ Q9 z; E" Q  d# A5 ^
  132. JSR $FF80+ z! Z/ y. h( y7 }% q( ^
  133. + Q0 w; d, P6 v% U: H/ G
  134. .ORG $FF80& {+ `' u9 u. ^9 ~& l/ X
  135. KILLBOSS_BY_ONE    ;BOSS一击必杀
    $ I& C! v* g9 s: e1 q
  136. STA $0628% y5 B8 W: J& \# u( C
  137. PHA) c' ^7 f# w5 g2 j9 x8 U6 {! `9 {$ L
  138. LDA $6000
    $ B- t+ L! a* j1 p$ h
  139. AND #$40
    + |0 {, r9 _+ F# Q7 l# o
  140. BEQ ADDRFF8E
    & @, s6 R! n) X0 s8 `- F# B
  141. PLA  Y& [9 ?0 r  E4 c! t6 y# Z# b: Q7 b
  142. CLC   ;敌方死亡状态判定
    3 w; W! d/ S) ^. R
  143. RTS' Q$ ?9 l! e. q6 g/ P2 e
  144. ADDRFF8E:4 I% \5 W; G! J7 ^7 Z! a7 n- A1 _
  145. PLA
    0 W4 p' N% o% z' ?
  146. RTS
      P5 n& B( i6 i! I6 G6 ?8 l' d7 m; M% i

  147. . f* S* p( V/ |

  148. : _4 g4 d* {. z+ p3 M: p
  149. .ORG $D151- g4 X1 U, O# H9 y- J
  150. JMP $FFA0" e* t0 p+ Z% C* b9 A* t3 Z
  151. . S+ R2 x; c1 |- q, Q: x
  152. .ORG $FFA0
    9 a6 U& l4 E$ U) o7 b. i
  153. KILL_BY_ONE:    ;杂兵一击必杀- s% l, B1 z! }: }5 S& t8 s
  154. STA $0621,X: C+ d3 |  H. A$ o6 o" g
  155. LDA $6000
    & f& _( i/ A5 |( m. M. ]  [
  156. AND #$40
    ( i! G# g  d# F! s& M1 D/ m
  157. BEQ ADDRFFAD
    0 q" o. d" n0 t2 Y
  158. JMP $D19A   ;敌方死亡程序跳转2 |# P# @7 ~  d7 _0 j9 ]2 m& h: J$ X
  159. ADDRFFAD:/ }; S+ m; [& e4 H, ?" m
  160. JMP $D1545 ]5 J( ]! g- G8 }! J- ~+ n

  161. . h: K+ I, j$ K1 F/ A8 A) V

  162. ' I9 e" _* A0 W) D- v
  163. .ORG $A7F6$ H1 S9 x" ]- K$ v6 Z
  164. JSR $FFB07 M: R- k- d8 |/ y3 A5 ?

  165. ) U& q+ {9 c! o2 x  a
  166. .ORG $FFB0    ;全屏攻击
    1 w0 m- L* o6 ?
  167. PHA
    0 R- T' Y: r9 g  M# H
  168. LDA $6000
    " o9 S" Z! J  H, W8 E
  169. AND #$80
    3 t4 U+ b1 P8 d6 f& S
  170. BNE ADDRFFBD
    ; e. O! G" ^0 d! f0 ?9 q
  171. PLA
    . s$ @( u2 R0 S/ w" b
  172. LDA $00153 k4 t) B% y6 T! k
  173. SEC# A7 e& R/ Q' ^8 y( r. Z
  174. RTS
    & n' n* K  q- M* }: F+ |- ^5 g
  175. ADDRFFBD:
    4 K/ I1 R) p3 i) ~# N
  176. PLA3 r. u! w+ B! t9 k# A# `% J( [
  177. JMP $A826
    6 ?. Y* i& w& t# O. e

  178. : a. }! t/ w" J" W* F0 H7 b% U

  179. , G( S" T; Y. j
  180. * n( c$ c2 Z- M( U( v
  181. .ORG $AA6A
    * @7 ]' I3 N4 X
  182. JMP $FFD0
    1 w) k7 C5 Z: Z4 ~* f3 N' C2 z

  183. ) u7 s% A# i6 v9 x
  184. .ORG $FFD0    ;敌兵动作忽略
    # i) h6 ?! c8 d- Y% ~5 N* _
  185. PHA
    $ k- e) F1 O# K! M8 d8 u( w6 i
  186. LDA $6000
    7 Q6 [) b, G# Y  B; q
  187. AND #$80/ \' o( O4 j& U2 g; w
  188. BEQ ADDRFFDC
    ( H' \. }' K, p5 J
  189. PLA# k6 a5 b. W( y) L; M
  190. JMP $AA72
    ) o6 x/ M+ L# N" K' H
  191. ADDRFFDC:
    / A* R" L% q' D
  192. PLA7 E7 M& @7 r% m! V- Z( [. D
  193. LDA $0629,X/ R4 O' _* w" x  x7 G$ w
  194. JMP $AA6D; S4 |3 x% Z+ U5 r8 z6 k3 u
  195. & A$ n; U6 ^( c3 I2 [& O7 e% C
  196. ;[FC][忍者神龟3代标题选关程序]
    & r1 s  Z: u4 B
  197. ;作者:FlameCyclone 2017.4.1
    ( D7 }6 F6 F  m# r, k. A" ?

  198. ) j# V; W6 f/ O; c$ [6 i1 h( Y

  199. 1 g5 s! a) w2 v/ m
  200. ;配置数据
    & Y/ q. |' w# R1 y; ]+ l) i
  201. KEY_ADDR = $F8    ;按键地址0 b4 `6 X0 I+ {/ r
  202. STAGE_TEMP = $6010    ;关卡临时地址
    ) m1 ?3 o6 Y$ M! k7 M& s; G
  203. STAGE_MAX = $0E    ;最大关卡数
    1 r% g: b( I$ B
  204. TITLE_A = $20    ;标题条件A! O2 T9 P9 z- W! D
  205. TITLE_A_ON = $02    ;标题条件A有效状态判定
    2 I/ P6 w- \* z4 b  D# V
  206. TITLE_B = $21    ;标题条件B4 d' z- o7 _$ J; B; B8 _
  207. TITLE_B_ON = $03    ;标题条件B有效状态判定
    * {# `3 y6 R& Y: O1 H9 P: ^* F
  208. PPU_END = $FF    ;PPU结束符: [% k1 h/ h2 @- z- d1 w4 u
  209. TIME_LAY = $4A    ;标题显示延时地址/ D. {, T' F5 l) R2 c
  210. BUTTON_DEC = $42    ;关卡减少按键3 q, b. s! R/ ]$ n9 E. S
  211. BUTTON_INC = $81    ;关卡增加按键
    ! ^. s! V2 v; L3 r! D
  212. NUMBER_A = $06    ;数字A距离STAGE偏移量3 z/ X, W# Z  ]2 x( A' C' v
  213. NUMBER_B = $08    ;数字B距离STAGE偏移量
    5 ?  L: S! K0 W7 t3 P7 v: J9 W
  214. PPU_ADDR_H = $23    ;STAGE写入地址高位* f. K1 O* k1 `7 s' @: q
  215. PPU_ADDR_L = $8C    ;STAGE写入地址低位6 i/ f- Z& V( a! ~
  216. CHAR_S = $A2    ;字符'S'6 @% I1 s& J6 Q" v
  217. CHAR_T = $A3    ;字符'T'
    4 d- R) J. Z! u. L3 o
  218. CHAR_A = $90    ;字符'A'
    $ T: I- ?! w! T& E
  219. CHAR_G = $96    ;字符'G'+ c) u7 s5 ^3 t8 u0 g- g) c, n
  220. CHAR_E = $94    ;字符'E'3 F% R7 H9 f; J
  221. CHAR_SPA = $00    ;字符空格! u2 k% J! i0 k9 a4 ^0 h4 i
  222. CHAR_LIN = $AE    ;字符'-'1 U) t8 j  J# R0 D4 P3 H$ V
  223. CHAR_O = $9E    ;字符'o'
    7 z7 T6 Y2 R# @1 S$ r
  224. NUM_1 = $81    ;数字'1'
    . v3 _2 v. Q5 Y& a  P* @
  225. NUM_2 = $82    ;数字'2'
    6 e9 B/ W, v# K/ g
  226. NUM_3 = $83    ;数字'3'- l, N6 c% ~1 ?4 V3 p" p
  227. NUM_4 = $84    ;数字'4'
    / z' o1 p$ B( t. D% _! G7 F
  228. NUM_5 = $85    ;数字'5'! p5 O5 C6 E1 X: n
  229. NUM_6 = $86    ;数字'6'
    4 H1 C% I' d# P! ?6 @
  230. NUM_7 = $87    ;数字'7'
    - m) `+ C* i7 R8 C& B/ M1 W
  231. NUM_8 = $88    ;数字'8'8 k# c4 e# E! e! r( ]* i
  232. NUM_9 = $89    ;数字'9'
    : j1 e# @0 U( H/ e# d% U
  233. NUM_0 = $80    ;数字'0'
    & I  p6 b: g; i4 J0 Q8 o% [+ ]
  234. 9 P0 ?  u  ]# J% b- @& i
  235. .ORG $F82A
    / A; u1 P3 o  U' s
  236. JSR $E700$ y& w" I! b" K/ }1 X" d

  237. 1 A2 a* f5 F1 y# O1 c

  238. 9 D, v( R' K# c8 \
  239. .ORG $E700
    % g* M( X0 n2 ]. s% t. W
  240.   
    9 Y- v* j& |5 D3 ?; @2 _
  241. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令
    1 @/ Y- j+ }" D* K; v2 @+ W
  242. PROTECT_DATA:    ;数据保护7 l, {! [& J( ]) ?3 g
  243. PHA    ;数据保护开始
    ) e. S: [( {9 [
  244. TXA2 ~+ s8 Q- }6 `# S; H: e# z
  245. PHA
    & X' B$ K& t0 N4 T% m8 K
  246. TYA
    1 R: Y1 T% y* ~; H
  247. PHA    ;数据保护结束
    & M' v+ K2 y% o9 s% ]+ g
  248. LDA TITLE_A
    . D1 ?; v, X: Z3 D  l* i, H& @/ _
  249. CMP #TITLE_A_ON    ;比较是否为标题画面. @9 T" l" Z5 k# N9 ~! ^! r  l! B
  250. BNE RET
    2 P  ~5 N# Q" L
  251. LDA TITLE_B
    5 V( W( m, ^0 m. Q1 i$ h9 `, b
  252. CMP #TITLE_B_ON    ;比较是否为标题画面
    . l0 F; ?# B/ m7 t) z  M
  253. BEQ PPU_STAGE
    9 l# q7 d  {2 B/ s8 m% ^. V. z& O
  254. RET:    ;恢复数据2 I2 m+ T, P4 h
  255. PLA    ;恢复数据开始) m" A3 E' b2 _& ~% ?. X7 T
  256. TAY
    3 J7 x* Z3 \6 p% P- l/ X3 k
  257. PLA
    $ U* c3 S' ^) j5 L8 _7 i
  258. TAX4 {0 T) E9 q6 O1 f, F
  259. PLA    ;恢复数据结束1 d0 }1 l. _" j* E) W
  260. RTS    ;返回
    ( u7 j/ B2 y: p5 X! N0 k; Y4 B% m- E! H
  261. PPU_STAGE:    ;字符STAGE写入程序
    ' s/ E2 @8 h6 u1 \7 F- V+ k
  262. LDA #PPU_ADDR_H 8 y/ _: I8 `7 c% }: F& R( k
  263. STA $2006    ;设置PPU字符写入高位地址7 O7 }2 i$ u% i! ~7 q" i0 F
  264. LDA #PPU_ADDR_L' K0 \& y! _/ D+ i
  265. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    ' l: T2 t" b8 S0 s& o
  266. LDX #$00' K' l7 K/ T! |5 f5 W3 R9 e
  267. PPU_STAGE_WROTE:    ;写入STAGE字模$ `7 R: p: h' ~" Z5 N4 S- j% F0 Z
  268. LDA STAGE_DATA,X' b. {/ `3 [  {5 O. c  E
  269. CMP #PPU_END    ;判断是否写入结束
    * _" A" v( {+ k. l' Q7 y3 s% I; s
  270. BEQ STAGE_CMP
    4 P1 L# J; L* p- ^$ M" L. c
  271. STA $2007! W  Y3 E- Q" F: _
  272. INX4 c4 G( W  f( H2 _5 O
  273. BCC PPU_STAGE_WROTE) e9 ]1 n: H4 \( X0 e! t
  274. STAGE_CMP:    ;选关操作
    ' k0 V. z7 ]8 ?( o' v5 L5 R, B
  275. LDA STAGE_TEMP/ O, W2 l' a6 I, Z8 J6 p
  276. CMP #$FF    ;关卡数据初始化条件判断
    1 S" G# T% |- x  W2 A- ^7 _5 V2 N
  277. BNE KEY_B+ s" J8 P$ x; {' ?
  278. LDA #$00
    7 f# n! a9 g# v1 [" X. V/ T7 d
  279. STA STAGE_TEMP    ;关卡数据初始化4 ]7 X7 S& ?& ?
  280. KEY_B:    ;关卡减少4 V+ l# ]3 G; J- p0 F  F6 z0 f
  281. LDA KEY_ADDR" N& }2 r/ e$ }8 e: b
  282. AND #BUTTON_DEC    ;按键B或左减关
    ) _4 a7 S% u4 S: ]+ F$ C
  283. BEQ KEY_A
    / r( l) u4 d9 }7 i; Y: n, ^6 l' `
  284. LDA #$FF1 J5 \$ |7 r; n
  285. STA TIME_LAY    ;重设标题延时
    . `7 R  g% I( _: d) {
  286. LDA STAGE_TEMP
    4 i3 G! P* M; a3 J
  287. CMP #$00    ;关卡比较) |7 z) Y( f8 F& B8 h9 j
  288. BEQ KEY_A
    3 N" S/ B$ y1 }" K" u# a
  289. DEC STAGE_TEMP   ;减关, R& P+ m1 p$ u; a8 W
  290. JSR MUSIC    ;按键音效
    ! A2 k0 @4 U# U& ^& F0 f' z0 V
  291. KEY_A:    ;关卡增加
    . K+ C( R6 c  a# S
  292. LDA KEY_ADDR
    7 j  K; K5 ~: {; _, X! S
  293. AND #BUTTON_INC    ;按键A或右加关6 @! b5 x$ t" B, G' h* W
  294. BEQ PPU_NUM_WRITE! F) e  k/ h# n; k( P+ {0 b* P3 g" e
  295. LDA #$FF! G. X  d5 I6 s' e& n  P& F2 J, L5 A8 A
  296. STA TIME_LAY    ;重设标题延时" I" y! l, I, \! x- A* ]' g) W
  297. LDA STAGE_TEMP. x) ^' Z! ^  H, `* C9 o" @5 U! ^- o
  298. CMP #STAGE_MAX    ;关卡比较+ X" |. P: n- s$ i8 s3 ?
  299. BEQ PPU_NUM_WRITE+ j& u  ^  I  b! S. @! m2 U# K/ H0 ?0 m
  300. INC STAGE_TEMP    ;加关
    ; P& b4 ~5 \8 ^& m, c
  301. JSR MUSIC    ;按键音效
    ! Z& F. U* R, o  m( m$ p. E
  302. PPU_NUM_WRITE:    ;关卡数字写入地址2 E# i+ X! g$ N6 E6 ^
  303. LDA #PPU_ADDR_H
    ) z4 k1 S* \" g, x' [0 r
  304. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址
    : j% X. f- h: S3 g2 \( ?& v2 N) J
  305. LDA #PPU_ADDR_L* @) o: n. {5 e- f
  306. CLC2 n* x$ W3 l$ I: s4 y  }7 k
  307. ADC #NUMBER_A  l1 G% E7 j4 J& S( [  _) z, [
  308. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    ( z0 m& ~5 O/ _* u# v
  309. LDA STAGE_TEMP
    9 @: k2 P; _6 F2 B# T: i8 }
  310. TAX& [+ y: v6 U3 q" T1 Y
  311. LDA STAGE_D1,X    ;写入数字1 Z+ w2 _- l9 M/ k
  312. STA $2007- i8 n# J7 D5 L) f( L( `
  313. LDA #PPU_ADDR_H8 M* j4 u  l4 t! J
  314. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址) [3 s' }0 C6 F5 V8 \
  315. LDA #PPU_ADDR_L
    + ^/ ~5 D! T. h* J) A) T
  316. CLC
    $ K2 t# X9 `& P6 D! Z
  317. ADC #NUMBER_B
    2 Y) A7 P( r& [4 V, K# p
  318. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    " O; [! \7 o1 \# H1 r9 s
  319. LDA STAGE_TEMP
    & ^4 q; {# }  a7 y- A- u+ Z
  320. TAX
    1 h' ^& c' W6 ?
  321. LDA STAGE_D2,X    ;写入数字" r/ I3 d9 U+ l! |! [5 Y
  322. STA $2007
    ! u1 Z/ S) Y( _5 f
  323. STAHE_WRITE:" ^& ?* o- X5 Z2 I- d. J
  324. LDA STAGE_TEMP
    ' U" Y; C% J8 _# d7 C4 W' ^
  325. STA $2D   ;初始关卡写入. ^  u1 O' D" U0 ]; V4 S+ u
  326. PPU_RTS:    ;恢复数据3 A6 \$ }7 g  X( s( `* X0 M
  327. PLA8 ?) Q& m' V& e
  328. TAY
    9 \9 C' g' m& Q8 Y8 a
  329. PLA2 L3 n; h- Y( M. n1 c1 y. [$ |- r
  330. TAX
    ' c% p3 X7 H7 @/ J
  331. PLA2 F2 N3 q0 S1 x- ~% d# t$ {
  332. RTS4 b" c& ~* p2 T1 I0 k/ j* R: N; j
  333. # p4 b1 R2 C7 @1 `6 e9 a
  334. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,X,-,X字模数据
    ! H/ k* P6 `& s4 R
  335. .BYTE CHAR_S,CHAR_T,CHAR_A,CHAR_G,CHAR_E,CHAR_SPA,CHAR_SPA,CHAR_LIN,CHAR_SPA,CHAR_SPA,PPU_END
    , L. ^, F, x7 P/ ~6 m

  336. ! P) B& D& W% j& Q2 d1 |2 e; ^
  337. STAGE_D1:   ;关卡数字
    ; f! j3 `" \1 O9 V  ?
  338. .BYTE NUM_1,NUM_2,NUM_2,NUM_3,NUM_4,NUM_4,NUM_5,NUM_5,NUM_6,NUM_6,NUM_7,NUM_7,NUM_8,NUM_8,NUM_8
    ; C  i2 b! g+ P% T

  339. 3 K' H: d! H0 A& @/ U: @" i7 }4 ^
  340. STAGE_D2:   ;场景数字# o7 e$ `# S7 R2 o& p
  341. .BYTE NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_3( ]5 n; A# \1 X1 Z

  342. ! z* a  F9 s5 R  f- Z

  343. 4 L# e4 K$ ^7 j# M. D
  344. MUSIC:    ;按键音效
    5 n1 k; ^! [- t, M8 x
  345. LDA #$3B    ;音乐号/ m  y* s: U3 f
  346. JSR $919E    ;系统音乐调用
    " s) s& i: q; J5 \5 I5 c5 x  h
  347. RTS
复制代码
4.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;: V" u0 D9 Q8 J
    5.生命加满:   暂停后,按下键切换;: p: P, j/ f* w$ K
    6.血量锁满:   暂停后,按右键切换;
# h8 ^1 l& s4 d& I0 G3 r; T9 V+ ]) g2 j3 l2 o8 o8 w

; w3 a0 |) H4 B0 H1 ]
& t  T7 n4 \* S1 Q2 ^( a$ _& E" S, F( [
* B: S; g! E& l4 Z! t
FlameCyclone.ys168.com
: V  ?+ Q. u. S; ~  K5 Pwww.nesbbs.com
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-31 15:19:48 | 显示全部楼层
感谢修改,辛苦了
[发帖际遇]: dabayu 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 15:57:22 | 显示全部楼层
这也是个好游戏啊。谢谢修改。
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签到天数: 2366 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 17:15:48 | 显示全部楼层
感谢分享新游戏
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签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 18:08:30 | 显示全部楼层
这个有意思,比30人版的还要简便
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签到天数: 2435 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 18:24:11 | 显示全部楼层
2和3改的很强悍
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签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-31 19:13:18 | 显示全部楼层
{:4_103:}哇塞,真心不错,楼主辛苦了,终于圆了我的梦,多谢多谢!
[发帖际遇]: 街机爱好者为灾区捐款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1341 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 21:04:59 | 显示全部楼层
这个修改超爽啊..太感激了
[发帖际遇]: 多乐事为灾区捐款 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

发表于 2017-3-31 21:30:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个修改的好阿弱弱的问下不是说隐退了吗
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签到天数: 1767 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 21:34:31 | 显示全部楼层
楼主改的太棒了,谢谢分享
[发帖际遇]: pp12 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3008 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:08:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti辛苦发帖,赚了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2138 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:32:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 datone 头上,datone 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1891 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 02:16:39 | 显示全部楼层
简单很多了,感谢修改
[发帖际遇]: 找不到服务器 打扫环境卫生,被奖励 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 11:35:44 | 显示全部楼层
老规矩,先回后下!!!!!!!# f5 }  u7 B9 v3 ^/ E8 _
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 14:07:04 | 显示全部楼层
以前在实体机上老被BOSS虐 现在好了 搞死BOSS 哈哈哈
[发帖际遇]: 九月鹰飞 在网吧通宵,花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1579 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 15:51:06 | 显示全部楼层
好东西收藏了
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:42:12 | 显示全部楼层
来看看貌似没人下载
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-4 11:44:04 | 显示全部楼层
已经适配nestopia模拟器
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签到天数: 93 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-7 01:13:04 | 显示全部楼层
感谢游戏
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签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-20 10:51:15 | 显示全部楼层
研究研究
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 曹的爽 头上,曹的爽 赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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