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[原创FC/FDS-HACK] [FC][忍者神龟3][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 14:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-2 13:23 编辑
- s. V2 O/ j$ P( z4 P# s4 `/ Y+ K1 l
  i9 n- |6 z2 K: {9 f6 O$ \[FC][忍者神龟3][END选关]
$ q# j% U( S% t
/ z  v, E4 j2 `# D7 D时间:2017.3.306 J3 H; P8 l( |
作者:FlameCyclone  w3 x2 t; g  R3 J) [' r) d$ j
内容:3 {/ z% d, {1 U+ e2 ?4 q
    1.关卡选择:   标题时,左或B减,右或A加;/ D: F5 L4 Z! `0 H; B, t; a( i6 R8 e
    2.全屏击杀:   暂停后,按A键切换;" P! l! q( Y" `! m3 G0 S
    3.一击必杀:   暂停后,按B键切换;
  1. .ORG $FEA0
    8 D& w# h' Y: b) A' r3 I/ q1 S
  2. ora_data:: h* s. u6 X( }! B% T' a* S+ a
  3. .BYTE $08,$04,$02,$01,$80,$40,$20,$10
    1 j. p  k/ u5 T# o" h/ Y1 O
  4. and_data:5 H* V3 X4 b. e6 K
  5. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF+ z1 Y: @: d! h+ t1 v1 z$ a

  6. . `& @& [. b) r( A
  7. button = $F8+ t7 K) ~- W$ z. p
  8. flag = $6000' H( d( Y2 \4 {  p( Q+ _
  9. pause = $0045
    * x0 B6 x# t0 y& d! B1 L$ I

  10. 9 P: j9 U4 ~+ R* _, }& |7 c" O. R
  11. 9 O/ B6 ^9 p# Y7 F" w6 x5 `/ y
  12. .ORG $F90D
    $ y( o7 {9 A' z8 ]
  13. JSR $FEC0
    + w1 A4 X: ~4 B8 B- I4 Z
  14. * f! B: P2 C  E' m5 i
  15. .ORG $FEC05 v7 b2 n) r; A  U
  16. STA $54,X
    & F: B. y' A/ o+ J$ H/ T  C
  17. STY $FA,X+ P/ U! a, C- H* l, T! t$ L7 G+ Q
  18. PHA. L: y  w8 X. Y# I0 c3 ^3 S4 [
  19. TXA
    . u. r. _5 n- |, {1 s- `
  20. PHA2 a; U# r2 V1 U2 _' k! ]
  21. TYA
    " ^0 K" A; r& _/ j1 Z, U
  22. PHA
    5 J2 i' O* t% G& S4 j
  23. JSR KEY_OPERATE
    ; q1 N) K' r! E9 e6 }6 l4 K# N0 J9 N
  24. JSR INV. h, h/ B( g& F! C( a& Z" l
  25. JSR LIFE/ t$ X! |: B$ I+ S
  26. JSR BLOOD
    1 Q- Z3 t  q, u* j
  27. PLA
    : d3 O" v; s! C1 |/ b
  28. TAY+ k9 n  d. X8 D( l2 m
  29. PLA
    3 ?1 J9 c& }) Y$ \5 k8 `8 F2 `
  30. TAX
    ' K+ q4 P) |! s5 j# f+ d! g
  31. PLA
      m- ]2 ?! c2 I+ T  X7 m
  32. RTS  I4 ~3 w7 A, z  G/ @6 b' I
  33. KEY_OPERATE:
    % F  i$ }1 e* [  M% M8 |2 X
  34. data_protect:& X3 U* u$ m. ]. R# U+ y
  35. PHA
    2 k& T) M6 |+ q7 w7 R; R
  36. TXA' R$ _; e' Q0 o/ ]. W" e9 @
  37. PHA+ Z- s8 S. l: Y
  38. TYA. }/ O8 z* H: j( o6 R1 z
  39. PHA! x) w) p/ Q. j2 S1 ~( O1 f2 o
  40. ! f) s$ _) ~) u8 O4 G; n$ T
  41. FLAG_CMP:
      s8 ?+ g4 s6 Y4 W( L
  42. LDA $600F
    1 U3 p& V3 ]! |2 z$ f% c6 O
  43. CMP #$7F    ;标志数据初始化条件判断% U9 U, [1 g! ]' f/ A
  44. BEQ pause_cmp
    ) s2 n9 l) ~4 o2 t  Q2 h" E" ~; Z
  45. LDA #$80, b* J+ N& P" u- u
  46. STA $A001    ;6000-7FFF写入启用) w9 A4 z) a9 d0 t. a! b
  47. LDA #$00
    $ `9 j) B* c) {( J$ a! l
  48. STA $6000    ;数据初始化
    9 l* ~7 C5 S. {" ?  c( C, Y9 q2 ~
  49. STA $6001    ;数据初始化
    ' ~! o5 y: \  |( p# v/ L
  50. LDA #$7F$ [0 f- |' t( M; J5 q" Z, W' h6 A
  51. STA $600F* c3 q) M8 p5 n+ I$ G
  52. pause_cmp:
    ! j( ?) O1 i- i. t& _/ \
  53. LDA pause( P2 x" K4 l$ ]. y8 M' e) Z
  54. CMP #$01
    # A* H4 f4 {& K: |( ?
  55. BEQ button_press
    " f+ s5 k% y5 v5 g
  56. PLA
    8 U( R  o6 a- R% f4 h
  57. TAY
    * X- G8 x! a" ^9 K6 D/ Q2 U
  58. PLA
    % n) B6 j  k" ?. m0 h. h
  59. TAX
    % _- j: v& i- ^/ O6 C
  60. PLA
    * |" D3 U$ e  W& m# Q& D
  61. RTS* {1 @3 T, d* c0 h% H7 [- H& Q/ r
  62. ; s" J% _: k$ ^' P2 `
  63. button_press:
    * `; i& h' O. r0 c: Y
  64. ini_Y:) H% f! K' y8 v8 @  G! K. K
  65. LDY #$00
    / f1 p: R' ^) x* T0 Q+ E1 d
  66. button_cmp:  z, w  Q' s5 F3 l) n/ K% Q
  67. LDA button,X6 P; ?' a' C" W: F: M5 d% @
  68. CMP ora_data,Y
    ; X" T; z) c! h% @/ {+ [
  69. BNE count_Y_cmp
    0 A8 e) H% ^0 B4 G. B" Q! V
  70. flag_cmp:: k- G2 H- G7 y* y
  71. LDA flag,X3 R0 {9 P9 J* O7 x
  72. AND ora_data,Y) v! r. D3 h$ c( ^
  73. BNE flag_and2 @+ e3 _- R% b' k
  74. flag_ora:( @2 K. o! t0 S4 o
  75. LDA flag,X
    . x' p1 B5 a% S) n( V/ A/ A
  76. ORA ora_data,Y  O$ i2 v& I+ L2 i# {
  77. STA flag,X
    . \, N5 f5 H, P- z' y6 X& e
  78. BNE count_Y_cmp9 a: z3 u) v6 i! W  S
  79. flag_and:
    , l. g- S) P: ?% k0 Z' _8 a- y. ?9 Z
  80. LDA flag,X
    ' S' A( H- K5 i; B
  81. AND and_data,Y
    ' C6 j3 r, w, s/ I
  82. STA flag,X
    7 x: |9 h; x8 t9 q& N2 P1 |% g
  83. count_Y_cmp:
    7 i8 S! Z+ u& v7 X, j4 n; Q
  84. INY$ E- Q! j$ D9 k/ d% G  u- V
  85. CPY #$088 s! R+ K$ m1 e  Y+ J
  86. BCC button_cmp2 W  \; R" C2 d: K( d, q
  87. 3 g2 n9 l' b, [3 F
  88. data_extract:: {( ]& @: f4 {7 H* G3 r: ]
  89. PLA% C5 p! P- f9 V5 S7 C" n
  90. TAY
    & D! R, k6 o8 }9 M6 F  s6 c
  91. PLA3 s& K$ x# Q7 |- X6 ^# _& O
  92. TAX
    , U  _( q4 b( h
  93. PLA$ b: u: |, `  a' c
  94. + Q6 }" \* Q9 t& A
  95. return:
    ( U' O# q5 I, l' F* T. U
  96. RTS8 R( [' y+ M2 e0 n, U0 V1 F8 t* T5 D2 n
  97. ) }4 t% ~0 w' H: Z2 @

  98. ( O1 J+ M0 w& f! P
  99. INV:    ;无敌
    : P# ]+ U6 ]" U, O
  100. LDA $6000,X; }! r' _" Y% g* x- A1 g: v6 |
  101. AND #$08
    - |0 @/ \0 ~6 b. B- ~
  102. BEQ INV_RTS
    " Z# x: N8 s. i) c/ J& }4 ?
  103. LDA #$05' c; k: R; t% m3 n& |+ [4 ~
  104. STA $04FF,X/ s/ x" d0 I+ [+ d! F
  105. INV_RTS:# m( [1 ~: `' P; v  G8 s2 h
  106. RTS
    , ]8 X! p! K4 M% A4 ]4 z! \# j- ^  R

  107. % v- I# b. p4 Z1 d; ~; M- W
  108. , k- Y5 l+ x- v& i0 J
  109. LIFE:    ;生命. J, P/ k1 {) F8 `! j" M3 Z
  110. LDA $6000,X
    - D, ~, h4 w8 [
  111. AND #$04
    % u8 C! ^( t0 M$ f8 M  M
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  113. LDA #$09! z$ c1 K: _9 |3 G8 ?  L6 t0 n2 N
  114. STA $6A,X5 C1 i3 Q7 U0 L& k- i- x6 {/ v5 y
  115. LIFE_RTS:
    ; Z! E* S' y3 ?: d+ g4 ]5 m( m! {
  116. RTS
    , {7 K& `- `% ~! _9 c- o

  117. 0 X* [* m7 e* _) o8 e6 \9 |4 W. \
  118. 4 ]. g- z! G& H; L$ |
  119. BLOOD:    ;血量  |! N% O( \0 P/ x! O( l; `' U" I
  120. LDA $6000,X
    * Z& T0 y- o! `& z3 `
  121. AND #$01' R( {- @# |/ [5 q' I/ J5 D
  122. BEQ BLOOD_RTS: X# F- v& f7 E. W
  123. LDA #$7F
    % A+ p8 K0 p1 Q: ~# A/ }
  124. STA $04F1,X) C+ P* {7 C6 u4 l5 r  P- l
  125. BLOOD_RTS:7 ^5 C3 V2 V- V' p
  126. RTS
    ) S3 W) A" M( B8 M: f

  127. ! l5 T% q; J0 e3 E, P) f

  128. 1 I$ ?6 S* K5 n! O3 n# O8 F; b

  129. & q$ a9 h6 x+ H* V% R# W

  130. , U+ ^' ]$ B+ J6 F: R& q6 L/ ^/ {
  131. .ORG $D29F9 e$ k, j1 G- p$ z+ M6 a3 T
  132. JSR $FF80
    9 L) i7 _1 j$ \) J
  133.   {& |! I  ~' A6 a: t
  134. .ORG $FF80
    ! W, R& W2 c! p
  135. KILLBOSS_BY_ONE    ;BOSS一击必杀! {& g& ~  M% q3 y# b" ^( S
  136. STA $0628
      @* d6 x2 S* p/ y1 n( B
  137. PHA
    7 z8 ^  e: n' l! p; O2 P! i
  138. LDA $6000
    & Y) X$ }: ^  a" U$ [6 z* S
  139. AND #$40
    ; v7 B, D. s8 u/ b: ~/ A
  140. BEQ ADDRFF8E  U, x7 G; t9 ~1 F  |+ ?9 F& w( a
  141. PLA. }% w6 t4 \. \) |0 v
  142. CLC   ;敌方死亡状态判定( Y, P2 q) w* M4 s" s! U$ S
  143. RTS) I% {+ {! e/ T, _- u, i
  144. ADDRFF8E:4 R. E- O0 K  ~1 P0 I/ N. D
  145. PLA9 }5 ?- k" H& s; q* w& D5 U
  146. RTS. u0 c2 }1 v& g% y* P) Z
  147. 5 G5 `% L7 t3 I) V8 L1 r8 {- H
  148. & X5 W, ?3 Z, K- x
  149. .ORG $D1512 K, f, `% ?, |0 O+ V
  150. JMP $FFA0
    6 r. K: k0 K2 }  Q# Q* ?) ~" l

  151. 5 o8 ~* Y0 Q. N! [
  152. .ORG $FFA0
    ! n3 M/ X* G; W# X) X
  153. KILL_BY_ONE:    ;杂兵一击必杀0 R, h4 n  K3 N( v" X3 Y
  154. STA $0621,X* w2 j2 C  W1 ^& h( `& t+ P
  155. LDA $60006 I, M* N/ l9 T5 ]4 p# k
  156. AND #$40
    - y) y! B( V  v: p2 |
  157. BEQ ADDRFFAD4 _4 D6 g" u- P8 I7 ?
  158. JMP $D19A   ;敌方死亡程序跳转
    5 u) R$ I/ j' g8 n5 h% F$ H$ `8 X
  159. ADDRFFAD:
    2 k0 O, r! ^4 O$ }" w7 r- d0 V
  160. JMP $D154
    4 n& s5 T0 k" Q+ {8 ?. M. k

  161. 3 F" I- l) _* C' N( e- N; n

  162. # h' @5 c% Y( E
  163. .ORG $A7F6' J! {) x) }' @/ W6 w% N% @/ ]
  164. JSR $FFB0+ `) ~* a1 I) z- z9 M# y$ i1 k

  165. : ]* o; E5 B& Z3 q$ b3 W  A
  166. .ORG $FFB0    ;全屏攻击
    : k( O7 ^* k$ o
  167. PHA
    & D' k: U. w5 D; k
  168. LDA $6000, E  ^# J( d) N7 R) {
  169. AND #$80
    * K# z: c% g, x$ k4 I2 v( c" h8 W
  170. BNE ADDRFFBD* q" }. A8 t# S$ {9 X: N+ }
  171. PLA
    , r2 q1 X: f+ c8 Y
  172. LDA $0015. q3 a8 h( x1 K" H
  173. SEC& K: f$ [. h- }8 }
  174. RTS
    . E* Q) g% [% d; `
  175. ADDRFFBD:; X' ?" U) j; z" t. ?# h
  176. PLA
    % N3 _  ]6 r, h9 s2 P! ?6 A( R0 s; ^
  177. JMP $A8268 f0 C+ ]7 `5 y1 T

  178. + u' H' V0 V3 j6 `- t
  179. 7 R# ]1 ]' O+ P

  180. # K: z1 }% A( [6 w- R1 M" V( x& d; n
  181. .ORG $AA6A
    - Q/ Q6 d. C3 h  @8 \; u5 Z/ X
  182. JMP $FFD0
    : U" E4 ?0 B, H% z5 [6 [( d/ N

  183. " [5 O, H8 X" \% G
  184. .ORG $FFD0    ;敌兵动作忽略
    ' h( c+ ~6 [$ V; H1 U/ X
  185. PHA* K' R) T/ f% y
  186. LDA $6000
    9 P% K/ X) _9 V& E( r
  187. AND #$800 L( {; f+ t( O  Z1 g. g
  188. BEQ ADDRFFDC
    ; a! U' s; q: s$ d
  189. PLA% B4 c  U) ]7 t7 t  d/ p; z
  190. JMP $AA72
    3 u" f  e9 j* b3 i( j
  191. ADDRFFDC:
    9 P8 k, x! J& X" X4 o
  192. PLA
    4 [9 Y0 t$ E  p9 G- {8 }$ O
  193. LDA $0629,X
    , C  J  V. E+ E; j& p+ V
  194. JMP $AA6D8 G- \6 I- e# @- O6 y% g9 H
  195. $ K& O7 k( r) R$ q
  196. ;[FC][忍者神龟3代标题选关程序]
    ; {1 V. t- d/ }( y9 N* Q) K& u
  197. ;作者:FlameCyclone 2017.4.1
    , l8 D9 A; y' o9 J

  198. ) o' b7 k* w3 \- b% S! E0 k) _7 p
  199. $ z% O: L" G; A* [- T! }& \
  200. ;配置数据/ I) r$ G, c. B6 N. w8 Y! g
  201. KEY_ADDR = $F8    ;按键地址6 z& G& e( o6 d( e$ |. x8 F. y7 x
  202. STAGE_TEMP = $6010    ;关卡临时地址
    : c1 }, L8 Z5 {7 W0 v
  203. STAGE_MAX = $0E    ;最大关卡数! o( Y" o0 x5 t) P. A4 Q
  204. TITLE_A = $20    ;标题条件A
    $ r0 Z+ p/ ~3 Y8 f  q% {
  205. TITLE_A_ON = $02    ;标题条件A有效状态判定
    ; x6 @$ N6 j) h2 u( b
  206. TITLE_B = $21    ;标题条件B
    * A( @4 Q1 w# D0 t) |7 @# A
  207. TITLE_B_ON = $03    ;标题条件B有效状态判定* d  u! b  b7 V" x, e
  208. PPU_END = $FF    ;PPU结束符* S+ u: j: H1 g1 p2 U9 N$ Z9 s3 r
  209. TIME_LAY = $4A    ;标题显示延时地址- r! x) X& [2 N6 ^, K& t' J" o
  210. BUTTON_DEC = $42    ;关卡减少按键
    . w2 k6 G) P8 ~
  211. BUTTON_INC = $81    ;关卡增加按键
    ' W) E6 Z( _2 ~7 v8 q3 N! R# K
  212. NUMBER_A = $06    ;数字A距离STAGE偏移量3 W8 A" ?: G4 d
  213. NUMBER_B = $08    ;数字B距离STAGE偏移量3 `2 Y4 P+ a; a& m1 h2 y9 {
  214. PPU_ADDR_H = $23    ;STAGE写入地址高位" ~9 i" S5 K% A
  215. PPU_ADDR_L = $8C    ;STAGE写入地址低位
    : p2 S. r3 F# Q3 q3 W
  216. CHAR_S = $A2    ;字符'S'
      b- L! U3 f6 o3 _+ i% ^. j* e
  217. CHAR_T = $A3    ;字符'T'
    - |: e; C8 Z+ x( G% r, Q& h
  218. CHAR_A = $90    ;字符'A'0 {+ a1 a2 j( i4 e3 P
  219. CHAR_G = $96    ;字符'G'
    + L% a4 A# x3 \1 c8 M0 X1 b% J
  220. CHAR_E = $94    ;字符'E'0 @( e+ i$ w8 @4 K6 |& n+ O5 c
  221. CHAR_SPA = $00    ;字符空格
    1 |- ^% m+ E! b6 i
  222. CHAR_LIN = $AE    ;字符'-'0 ~& ~& L8 w' V; W
  223. CHAR_O = $9E    ;字符'o'! s8 B6 ~5 R: O  H* f) K
  224. NUM_1 = $81    ;数字'1': D% j3 Q- k8 r0 X  k: ?6 h2 K0 A
  225. NUM_2 = $82    ;数字'2'9 R1 H; t; h: S) X' v, ?$ C$ c
  226. NUM_3 = $83    ;数字'3'
    6 O" s& {0 r6 K* N4 z6 |9 q
  227. NUM_4 = $84    ;数字'4'
    " r  H) E( t& y5 l1 I
  228. NUM_5 = $85    ;数字'5': R) J7 u* J% H1 s- H4 F
  229. NUM_6 = $86    ;数字'6'* k+ @# U9 w  g5 d7 s3 D) z  p' ?" F
  230. NUM_7 = $87    ;数字'7'2 M) T* Y/ c* @8 y7 t' l( J
  231. NUM_8 = $88    ;数字'8'7 w) i! e! v+ n. y7 Q. \) X
  232. NUM_9 = $89    ;数字'9'& k, k7 O( l" k8 Z5 f" l
  233. NUM_0 = $80    ;数字'0'
    9 ~# t  ?  i4 r& t, u  V
  234. 7 @7 B7 }& @/ V8 h; x
  235. .ORG $F82A
    1 n) ^7 K" i0 p. S* j! A$ M
  236. JSR $E700% @8 T8 m/ b$ ?9 e# W% N8 ?% K

  237. 5 }+ A( h7 o9 B3 }1 V
  238. ' k! }7 u* U* D$ g2 j* B
  239. .ORG $E700* \: e7 M- v" R* Q
  240.   
    % m) ~1 E2 g$ C
  241. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令
    : Y) p, t' }8 l* _8 l  }; E
  242. PROTECT_DATA:    ;数据保护# P, i6 e; O: d+ Z  K7 `- u3 `
  243. PHA    ;数据保护开始
    4 p& R  K: B0 Z& B5 n
  244. TXA( V  d6 R/ N/ d5 \  g$ k2 y
  245. PHA; _* @: \$ ^$ Q' K
  246. TYA8 b8 O% o+ |! r8 I( U$ \9 ~( h8 B& W
  247. PHA    ;数据保护结束
    & M$ P% B1 M+ H, V1 t
  248. LDA TITLE_A
    1 k/ Q3 r% Z% o* K. q' y* L
  249. CMP #TITLE_A_ON    ;比较是否为标题画面0 C: D1 K! k1 O8 I6 t# {( _3 J
  250. BNE RET
    1 w9 }' ?# ]4 {# a; X, ^3 i
  251. LDA TITLE_B
    ( ^' R: l& R3 L6 t
  252. CMP #TITLE_B_ON    ;比较是否为标题画面7 h4 r3 K+ g6 _" h9 x; f
  253. BEQ PPU_STAGE
    9 |  N5 |' f6 t7 R/ ^+ C
  254. RET:    ;恢复数据* A4 }: w2 U& _! v% q
  255. PLA    ;恢复数据开始
    4 h' |" u, b" u
  256. TAY
    ' `4 k& J% e, P5 C* `$ B. g
  257. PLA$ U  W6 M3 w+ d9 v% ~+ ~; E1 \
  258. TAX
    : Q, K1 x, X) U5 v$ c2 Z
  259. PLA    ;恢复数据结束' ]0 t/ |2 w+ k2 u( N* q$ _
  260. RTS    ;返回
    ! L/ w# _# [- t  p5 {; j
  261. PPU_STAGE:    ;字符STAGE写入程序
      S& @- ]# ]8 `6 R, N$ O
  262. LDA #PPU_ADDR_H
    : a. N  t( ]& B- w' H
  263. STA $2006    ;设置PPU字符写入高位地址5 o# }; i' t: y. p: U
  264. LDA #PPU_ADDR_L
    + S  e" F2 m5 l7 q8 r9 l
  265. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址& l+ R) I5 g" r6 t
  266. LDX #$005 U* ?$ h# I: S9 ~
  267. PPU_STAGE_WROTE:    ;写入STAGE字模
    / h- X4 j  w% [
  268. LDA STAGE_DATA,X5 [3 q5 w" ], Y5 N
  269. CMP #PPU_END    ;判断是否写入结束
    & k9 r6 f4 o; V1 @' N
  270. BEQ STAGE_CMP
    ' q- W7 f! ]0 l1 W
  271. STA $20074 p" M% y" E! o* w& X
  272. INX9 F1 d" R' i4 X. o6 q
  273. BCC PPU_STAGE_WROTE: x( K/ G/ M$ N" N& M6 S* V
  274. STAGE_CMP:    ;选关操作7 O% R& o( P* Y' f, V
  275. LDA STAGE_TEMP
    : g& `4 g$ P" v" [/ |" o
  276. CMP #$FF    ;关卡数据初始化条件判断  S4 ^( j0 c6 K: U: y3 W, |
  277. BNE KEY_B3 s; l: I) C5 l- B+ U  t
  278. LDA #$00
    7 Z; f2 z2 b! z7 {- q
  279. STA STAGE_TEMP    ;关卡数据初始化
    " W  R3 K  t% d1 [
  280. KEY_B:    ;关卡减少
    / A1 U6 g+ P% s" [! ~
  281. LDA KEY_ADDR
      l' M7 ^2 ?8 ?, }
  282. AND #BUTTON_DEC    ;按键B或左减关
    8 l* I5 \) l. W3 a! G: e- b( l
  283. BEQ KEY_A6 y9 W' h9 w& `7 U3 K! P. s7 _) i
  284. LDA #$FF" r  p' T8 I0 V+ A+ T  K. N
  285. STA TIME_LAY    ;重设标题延时
    2 L! \1 B& B& ^' j& v6 M. N/ F
  286. LDA STAGE_TEMP
    7 d" b% z% x* e
  287. CMP #$00    ;关卡比较
    4 d# {0 I6 v3 f$ J
  288. BEQ KEY_A* H# G0 R- z4 T. s1 Y1 E. I) x8 z  l1 Q
  289. DEC STAGE_TEMP   ;减关
    $ [9 ]7 W; U* B
  290. JSR MUSIC    ;按键音效
    8 K3 q" O7 N! G- C3 D: ^) C& `5 {
  291. KEY_A:    ;关卡增加
    & g8 O8 Q; K( r. ]0 z0 s* a
  292. LDA KEY_ADDR& C6 ?# Y) V) r) z/ H3 ~1 x# ~
  293. AND #BUTTON_INC    ;按键A或右加关9 J+ I$ z" `7 Z0 Y' ?
  294. BEQ PPU_NUM_WRITE, G8 N7 z8 X2 F" m, |$ w
  295. LDA #$FF
      I6 |; u2 C5 X# ?) n
  296. STA TIME_LAY    ;重设标题延时7 I* h5 E" k, i4 F; V
  297. LDA STAGE_TEMP
    8 K) z: C$ s* i8 h) w; @
  298. CMP #STAGE_MAX    ;关卡比较
    . J. L2 P- q) _# M1 x
  299. BEQ PPU_NUM_WRITE6 A9 |2 e  I8 Z8 N- j
  300. INC STAGE_TEMP    ;加关
    # ^, y1 F. R( F; @4 K) l. W
  301. JSR MUSIC    ;按键音效# F2 D5 E& ?2 z) J% u: Q1 ^
  302. PPU_NUM_WRITE:    ;关卡数字写入地址; N( W" K% n  r% G9 H
  303. LDA #PPU_ADDR_H
    : t8 J! i4 v  L; d% a3 h
  304. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址
    & V! R6 c4 B! O  H2 g- t; O
  305. LDA #PPU_ADDR_L; \% W3 B; {9 p* `1 E
  306. CLC
    9 d" R2 [4 `' S( \' {* h4 E
  307. ADC #NUMBER_A8 P- T. \' H6 K# x
  308. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    3 i0 ?. I) ^- S0 s3 p4 U1 z0 S4 e
  309. LDA STAGE_TEMP/ C' m8 V5 l& m6 P7 y( \
  310. TAX
    5 E; n; y1 p9 R+ Q
  311. LDA STAGE_D1,X    ;写入数字+ Z9 ?) b6 {* ]: o' M2 q
  312. STA $2007; R2 R/ r8 Y( L# T! d
  313. LDA #PPU_ADDR_H! x# I; X( d" z% ^6 h5 W% S7 j* S
  314. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址3 @& o+ Z/ w+ s9 l* U- W0 @7 k
  315. LDA #PPU_ADDR_L
    4 `; s- K$ z+ l5 G. O4 h" h
  316. CLC
    ! _" |: t; @" s/ `9 V6 K
  317. ADC #NUMBER_B
    / j3 Z- p/ I" v6 {% ^7 Q4 u
  318. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    7 q% K" A; o# p+ L! |
  319. LDA STAGE_TEMP
    : \3 K- ?- S& `# ~8 k
  320. TAX8 x. w  `: N4 r0 `
  321. LDA STAGE_D2,X    ;写入数字  l7 O. n4 y/ \+ t4 p5 ]4 ]1 l
  322. STA $2007
    9 L  k! {% B: z( N
  323. STAHE_WRITE:1 B9 e% ]/ M( m5 h: C+ f+ p: M
  324. LDA STAGE_TEMP
    ( ?" Y+ N7 w# [; j. Z
  325. STA $2D   ;初始关卡写入
    6 M9 D. f( h# G) C& _/ M
  326. PPU_RTS:    ;恢复数据
    ; G( l' z5 L- M1 ^; B$ L- y0 h; B4 {
  327. PLA
    . _2 S6 Q; P; ~$ u
  328. TAY( {1 a- ^# F" Z4 U
  329. PLA. j% K% U& n3 N
  330. TAX6 r0 S9 o$ J: x* c; L. R' }
  331. PLA3 |, b" X. Z! H" }/ `
  332. RTS
    3 @6 t9 f0 R. S, ^1 [

  333. % y: C8 X% ]& O9 z" w3 J
  334. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,X,-,X字模数据  |9 b: p% c5 [$ D& @9 B
  335. .BYTE CHAR_S,CHAR_T,CHAR_A,CHAR_G,CHAR_E,CHAR_SPA,CHAR_SPA,CHAR_LIN,CHAR_SPA,CHAR_SPA,PPU_END
    + x7 e$ h9 Z( R# v, a+ T
  336. " N+ z7 o# {9 |5 V8 A
  337. STAGE_D1:   ;关卡数字
    , Q& Q$ N& E% [8 X  R
  338. .BYTE NUM_1,NUM_2,NUM_2,NUM_3,NUM_4,NUM_4,NUM_5,NUM_5,NUM_6,NUM_6,NUM_7,NUM_7,NUM_8,NUM_8,NUM_8
    / l7 M: G% Q  [/ E% r6 T7 r# @: K

  339. ) w! R8 q) U& ~: H4 x
  340. STAGE_D2:   ;场景数字5 p3 a* }8 `2 N, r, l% m5 y- o2 x
  341. .BYTE NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_3% T; H4 u# A- K! u: S' u
  342. * E5 L4 u; v1 V9 |8 h

  343. 5 n9 z0 K, q0 Z' I3 h
  344. MUSIC:    ;按键音效
    4 K, t9 W; A0 @
  345. LDA #$3B    ;音乐号
    ! l/ M& B4 t  U' C( h$ X
  346. JSR $919E    ;系统音乐调用* J3 u* W4 a, o/ x& m* d. c3 C
  347. RTS
复制代码
4.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;
# l/ v/ \9 Z6 m# l* i& T$ G    5.生命加满:   暂停后,按下键切换;5 t: ]- I' H/ D
    6.血量锁满:   暂停后,按右键切换;/ I* I. d% X& C: a1 U
' O6 e3 m  n  ^. ~9 i) P+ H
8 x8 v/ V- x" B  m- d

% ?- q+ s. I! ^' T  L$ U! [! @+ W. E
- y' @/ @/ q0 r% c, c
FlameCyclone.ys168.com$ X7 x! g" r9 g$ F! r
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-31 15:19:48 | 显示全部楼层
感谢修改,辛苦了
[发帖际遇]: dabayu 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 15:57:22 | 显示全部楼层
这也是个好游戏啊。谢谢修改。
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签到天数: 2366 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 17:15:48 | 显示全部楼层
感谢分享新游戏
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签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 18:08:30 | 显示全部楼层
这个有意思,比30人版的还要简便
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签到天数: 2461 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 18:24:11 | 显示全部楼层
2和3改的很强悍
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签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-31 19:13:18 | 显示全部楼层
{:4_103:}哇塞,真心不错,楼主辛苦了,终于圆了我的梦,多谢多谢!
[发帖际遇]: 街机爱好者为灾区捐款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1377 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 21:04:59 | 显示全部楼层
这个修改超爽啊..太感激了
[发帖际遇]: 多乐事为灾区捐款 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

发表于 2017-3-31 21:30:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个修改的好阿弱弱的问下不是说隐退了吗
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签到天数: 1775 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 21:34:31 | 显示全部楼层
楼主改的太棒了,谢谢分享
[发帖际遇]: pp12 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3048 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:08:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti辛苦发帖,赚了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2178 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:32:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 datone 头上,datone 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1932 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 02:16:39 | 显示全部楼层
简单很多了,感谢修改
[发帖际遇]: 找不到服务器 打扫环境卫生,被奖励 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 11:35:44 | 显示全部楼层
老规矩,先回后下!!!!!!!" ?* Y7 _6 v: z4 L2 ~! L
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 14:07:04 | 显示全部楼层
以前在实体机上老被BOSS虐 现在好了 搞死BOSS 哈哈哈
[发帖际遇]: 九月鹰飞 在网吧通宵,花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1579 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 15:51:06 | 显示全部楼层
好东西收藏了
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:42:12 | 显示全部楼层
来看看貌似没人下载
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-4 11:44:04 | 显示全部楼层
已经适配nestopia模拟器
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签到天数: 93 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-7 01:13:04 | 显示全部楼层
感谢游戏
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签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-20 10:51:15 | 显示全部楼层
研究研究
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 曹的爽 头上,曹的爽 赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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