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[原创FC/FDS-HACK] [FC][忍者神龟3][END选关]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 14:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yandagui 于 2017-4-2 13:23 编辑 1 g" G" U2 P8 x9 ?, h

6 p5 U- t* P2 l" E2 ?- J  a[FC][忍者神龟3][END选关]" H9 F! A0 o& h$ g% B

4 o* K$ f& ]; D3 b7 _$ P. ?' F时间:2017.3.305 w9 _" B  l0 Y- x  ^5 J/ x
作者:FlameCyclone
. v" u4 u( B  m+ T; Y( B内容:
% P3 E4 Z  I9 G) Z$ g1 Y& S* b    1.关卡选择:   标题时,左或B减,右或A加;
  q, O; y4 _  V6 o0 R6 ~% ]! [' Z    2.全屏击杀:   暂停后,按A键切换;
9 y# A, g1 r  H6 H- m- a2 X1 C    3.一击必杀:   暂停后,按B键切换;
  1. .ORG $FEA01 ?: |5 C' {  S% Y; r( v
  2. ora_data:
    6 w+ O% u0 L/ W7 _# d0 K; }
  3. .BYTE $08,$04,$02,$01,$80,$40,$20,$10- |& N6 r: |  q# I, p9 H9 t
  4. and_data:
    & a( t1 }( v: @8 \6 m  ]+ V& F$ X  j4 y& V
  5. .BYTE $F7,$FB,$FD,$FE,$7F,$BF,$DF,$EF
    , \/ o9 H- C9 K# F. n+ ]
  6. / f7 V! \$ s  @! [9 [
  7. button = $F8
    ' i! }: i  B2 r# {2 F3 V( ]9 |
  8. flag = $6000( M  `( @# |( z* N; A
  9. pause = $0045, m& Q. B% m5 b3 K# e. ?) x* c3 i
  10.   I0 }0 @) ~- p$ J1 ^4 B  ]
  11. ) r5 w/ t; C8 n) b8 Q. |/ o& ]( X9 J
  12. .ORG $F90D
    % ]( T! Q% p2 H* e: m+ E
  13. JSR $FEC0
    4 v4 c/ \0 Z' w( A& ^; d

  14. 5 S6 m9 c1 T) _- ]7 @
  15. .ORG $FEC0
    8 X( F8 K- i! v1 V2 K
  16. STA $54,X% J8 i8 O0 b4 z: c1 A. t3 J% H
  17. STY $FA,X
    ; _* @/ X4 I$ g3 v  {
  18. PHA
    * C8 A2 \1 p3 ~& {
  19. TXA
    ( u- d4 ~$ {3 x, g( W  l1 Y( g( U
  20. PHA
    5 R( n; T9 e! N; J9 \* v
  21. TYA* ~3 f- @& q$ U2 u+ t2 j* B
  22. PHA
    1 K' U4 e: Q+ f5 E% l
  23. JSR KEY_OPERATE! a( X/ t1 w3 e$ m" n
  24. JSR INV
    , _  V( y* F( U7 ~0 ~+ n" W
  25. JSR LIFE
    ) x2 }) F  s$ ~* [* c# f
  26. JSR BLOOD5 Q% N, \4 g) c3 c0 p! w- S
  27. PLA7 P% E) M" O8 X# T  H& v* ?
  28. TAY" T( j! M$ E* T
  29. PLA6 _( m8 c: ]+ D5 g
  30. TAX
    $ M3 C3 I' T* Y
  31. PLA. s/ k. L2 _6 H5 X# t5 Q
  32. RTS
    0 t( w% `0 t) B: V7 _$ L
  33. KEY_OPERATE:
    ! u8 r5 s8 v; }4 [" w; v( D
  34. data_protect:7 u* N. T$ m, j( g' A: D. D+ ]
  35. PHA
    7 z* H9 H5 w6 s5 r6 T
  36. TXA
    0 A8 N, v5 d( X  P2 I: N
  37. PHA7 O, s, b7 `) r6 `1 ~  T$ w
  38. TYA
    0 I7 O" z8 R2 U3 B( }, p0 w
  39. PHA
    5 N6 D; g1 r2 G' P1 q; r

  40. : y( X, ?8 `+ J' |9 r- `9 N
  41. FLAG_CMP:/ l6 {* o% V9 p& B3 i$ l
  42. LDA $600F
    2 ~3 h/ I' k! i* _/ a' ]6 Q
  43. CMP #$7F    ;标志数据初始化条件判断: l  }, P1 [5 U. V1 I7 J
  44. BEQ pause_cmp
    + [$ d2 X' U8 [5 \# j' C' Y0 m. n
  45. LDA #$80
    0 Q& P, F4 L+ {) W. r' a/ N
  46. STA $A001    ;6000-7FFF写入启用5 ?5 ?  E( _- {7 W; d) r% H' C: m( k
  47. LDA #$00; t/ @; U+ j; }" s2 X& Y) ?
  48. STA $6000    ;数据初始化
    + F: l3 V- b6 {' i
  49. STA $6001    ;数据初始化7 \2 E/ b, U8 }. a2 N# ~6 F
  50. LDA #$7F
    : K% H: I2 ~9 A8 t
  51. STA $600F% N1 }. X" b3 j$ n, c1 b% P
  52. pause_cmp:
    & y* U" g  B6 ~" W
  53. LDA pause& u3 H  }& z, V5 s
  54. CMP #$010 w1 R1 O) _3 p9 [
  55. BEQ button_press
    * g' g+ m  U- P4 {. `. ~
  56. PLA9 f: @6 q/ `1 d& q% ]1 h" ]8 p$ L
  57. TAY
    & S* L$ r% O% s: z
  58. PLA
    1 c/ H: J$ k. Q+ I# {
  59. TAX
    ! V! n: Z0 m5 G: k3 c1 D
  60. PLA
    8 C: H! V# x* k
  61. RTS* l0 i7 t9 G9 V& s) `: m- G

  62.   e  ~2 W7 k# p4 B- D- @) E; q
  63. button_press:- ^9 H0 s1 l& v( I. u
  64. ini_Y:" L" O- G5 N9 J7 M4 s5 \. T
  65. LDY #$00) m0 ^% i. {& ?, a
  66. button_cmp:* g% X& z0 c* @2 F  S( m; F! h
  67. LDA button,X1 J& o3 f6 w5 O2 e
  68. CMP ora_data,Y- E( M8 u2 V1 o  W7 k1 C9 e$ ?
  69. BNE count_Y_cmp* i9 O, B! ^6 K6 Z( Y. L( s
  70. flag_cmp:
    7 r$ G4 b) J/ ?  R+ {5 D
  71. LDA flag,X. {8 m7 I4 e8 E! R5 ^+ `
  72. AND ora_data,Y8 O& r  h- I- ^) G1 [" t8 v
  73. BNE flag_and
    0 L! m1 X% P( }& i1 Y2 j" V
  74. flag_ora:6 n1 e; p; u) J) y% U9 A" M& ]' r
  75. LDA flag,X2 G* E* f, h$ p% n
  76. ORA ora_data,Y
    4 v; f1 C( k# [& n
  77. STA flag,X
    1 i3 F5 ?+ f6 E1 b/ M7 u9 b9 ]
  78. BNE count_Y_cmp
    ( p; v* z, X: H: g: H
  79. flag_and:  }; V2 `& j& X: h1 O1 X; X, e& K
  80. LDA flag,X
    / ]* @* Z8 {8 g; W# K
  81. AND and_data,Y/ X6 |$ t! y1 _: V# O& U
  82. STA flag,X
    - t0 ~+ }, f( k  @
  83. count_Y_cmp:
    6 T; ^; s; L8 K, g" X
  84. INY8 M& F( n: `6 j( N( _3 n# q+ W, Z- h& M
  85. CPY #$08
    % g; k* S; \9 n+ D% }
  86. BCC button_cmp
    + \: Y1 G$ v3 z; S$ |( o
  87. % W6 D0 ]  B" `8 H' c* ?+ t9 W' q
  88. data_extract:" [7 w2 \, Y, d6 A) M
  89. PLA
    / w! S* l1 }, ^% ]
  90. TAY% c# n/ C6 K0 |* z
  91. PLA
    5 n+ |- b; J% P" s- m- l8 }- x
  92. TAX
    8 G9 r# ]4 Y) s) f5 y
  93. PLA
    8 V: l. l7 F5 U9 |

  94. ' _: j3 a3 `; f+ U9 W4 L  Y  W" o) M/ D
  95. return:/ s' T+ o0 e$ C- p9 i- o/ u
  96. RTS. t) D1 D% ~4 w, O, ~8 a* g$ J& M
  97. # c+ x; B0 p' j

  98. ; Z; i- p7 g7 e  S: ^1 A5 \
  99. INV:    ;无敌4 P: `$ d- D, @' m
  100. LDA $6000,X/ o& ?/ v1 A2 U/ J7 |' z
  101. AND #$08; \% m' b% B. ]
  102. BEQ INV_RTS5 |7 x, e  a( q/ [2 E& |
  103. LDA #$05
    . H0 T" @5 s8 V! j
  104. STA $04FF,X
    & K% O+ X, a- @- j7 Z
  105. INV_RTS:: i: u: c$ Y' h  Q7 }
  106. RTS
    . i7 H5 ^& I& l: J6 u

  107. 2 G- b$ |" c) b9 e) S
  108. ! q( m( a: ]; k0 u0 i3 y
  109. LIFE:    ;生命
    % w/ d/ h7 _% P7 p5 }2 u3 q
  110. LDA $6000,X
    * ?, U% O9 H$ w
  111. AND #$046 z6 i3 w/ k0 ~6 l% @
  112. BEQ LIFE_RTS  Q3 x$ ^/ K3 Q
  113. LDA #$09
    ; C% W2 I( ]# F8 y: K4 v- h+ K
  114. STA $6A,X: h. x/ @# b8 U
  115. LIFE_RTS:
    $ }  n2 n5 }9 U4 M
  116. RTS9 V, ]. W6 F6 G  n- G* j( z
  117. 4 r7 ~8 v; Y& X/ e" v
  118. 1 t  b4 P+ \7 P9 X9 e+ b/ _6 \
  119. BLOOD:    ;血量
    : ~1 }; R, t" Q, D  A6 a
  120. LDA $6000,X
    + G( n) n' J3 x0 D, k
  121. AND #$016 E( `( w8 C- n( T0 Y
  122. BEQ BLOOD_RTS  x5 E% w2 ?' Z. b' `  N
  123. LDA #$7F, R5 @* I% t( H7 z% X% `& N
  124. STA $04F1,X2 Q; @& d$ ]) n% g* B1 U( c$ u
  125. BLOOD_RTS:
    " W3 l  z3 l: U6 O' l3 T
  126. RTS! g3 `2 z+ }5 e

  127. % @4 t& B3 b) w

  128. ! S) u4 g  M8 d3 s; b! h' I; }

  129. & }+ E; @6 G  Q6 P# y7 ^7 \- U
  130. : H) K3 m9 X5 G7 Y: e0 J
  131. .ORG $D29F
    4 d) |3 r9 l8 e4 Z
  132. JSR $FF80
    4 B( d# x) ~% T) y
  133. " ~2 X/ ?  Q% |
  134. .ORG $FF802 ?) N8 E1 H6 ?: @3 C5 a+ B+ D. G
  135. KILLBOSS_BY_ONE    ;BOSS一击必杀' r/ R4 K: A* J+ M- Q! x0 H& K
  136. STA $0628
    # X( m( y& n  T- F* V! m2 s
  137. PHA
    " J, r- N4 n1 M. e6 R( N1 _5 ~
  138. LDA $6000  b4 P7 n) a4 ^8 D" B6 P6 U2 v
  139. AND #$40
    0 U/ G9 T. `* B0 e& ?2 F% L( G
  140. BEQ ADDRFF8E
    5 l9 `( s3 H7 v/ X
  141. PLA* h+ C4 l, G& P/ j! Y
  142. CLC   ;敌方死亡状态判定
    ; j2 F! J; ^7 c. u, M3 E1 Q3 o
  143. RTS& U9 J2 `3 S6 e. O( W, e. ~
  144. ADDRFF8E:
    2 t9 u* m& T  Z- I8 n1 \: m; [1 N- h
  145. PLA
    - S7 l6 f  V- b, H5 g
  146. RTS& ]$ S) z9 |/ }% F9 Y, x4 l% o( r
  147. 2 @  R3 ~, }5 i2 Y; V
  148. * u, w9 A& c' e+ B9 u4 H
  149. .ORG $D151
    ! l/ E5 ~$ m: f& C& Q2 ]4 V5 W
  150. JMP $FFA05 Q$ _! ?% [( ^; @
  151. ( G8 ?+ Q$ u& t7 C" c5 |, o
  152. .ORG $FFA0
    ; Q  J. L" f+ v
  153. KILL_BY_ONE:    ;杂兵一击必杀
    : X( K3 \4 A- K: `) A! h5 j9 t
  154. STA $0621,X
    4 Q3 Y0 k5 w& ?, o- X& [/ F, R  p7 b
  155. LDA $6000
    . `5 e7 h- G3 w+ x
  156. AND #$40
    2 Z9 Q* Q' l4 l& }0 k# P$ y7 T
  157. BEQ ADDRFFAD, p' Y* m% R4 D3 H* @+ ~6 q, V' }1 r
  158. JMP $D19A   ;敌方死亡程序跳转
    $ [# T4 p( d" m
  159. ADDRFFAD:
    ' \! w* I. D9 M  {) L, ]2 |' Y
  160. JMP $D154( U5 _! P5 v6 I& R% A5 m. L

  161. 4 L. h. }- J  C

  162. ; c% O: g$ d$ t! u9 ^
  163. .ORG $A7F65 O* M- a2 e4 E
  164. JSR $FFB0+ i& @1 H7 z3 b) L
  165. . B" N+ P: ~: x0 K2 ^1 z; B, i
  166. .ORG $FFB0    ;全屏攻击$ \7 F% T  A! e, ]5 I( w6 r
  167. PHA4 @- n: O3 E0 ]7 X* T! l" v+ @
  168. LDA $60006 Y" F' I  P% ~1 Q. b) _: O
  169. AND #$80
    , @+ X/ w# ~! J9 Q: s
  170. BNE ADDRFFBD
    0 w8 I! N$ o$ K/ J7 }0 r. Y
  171. PLA
    ' d- y' B5 V  }9 A0 \: T8 k# ^- b; Y
  172. LDA $0015
    0 A8 k5 ?1 R$ S% P7 x7 Z* |
  173. SEC/ D$ O1 l' H, Y% x( }# a' ~7 J
  174. RTS$ |9 k7 e$ G2 k, d
  175. ADDRFFBD:! a6 v( y2 ~4 n; g' ]1 |- v6 W
  176. PLA9 O, T& S+ c, k) b; k
  177. JMP $A826: u4 c6 I; F( X% t
  178. 5 ~! G/ l2 }" Z5 _" D
  179. 7 J9 P" L2 V( U/ ], G5 A0 o

  180. ( ^8 y1 F1 t9 C7 t
  181. .ORG $AA6A: Z: K  b% X5 G. ^9 Z" w. K
  182. JMP $FFD0
    4 m: T, m3 f) u  `; D' ^, `+ J4 Q2 I

  183. 1 ?4 B7 X) s8 I4 `
  184. .ORG $FFD0    ;敌兵动作忽略( E$ k5 u. X8 V0 d% P
  185. PHA
    # o; t8 e1 |; z. w* L6 I$ S
  186. LDA $6000
    / v. [) T1 ^% I# P3 G. {2 Q2 b4 |
  187. AND #$80
    3 [9 c0 Z" B( S
  188. BEQ ADDRFFDC$ u# ^5 `  k1 E
  189. PLA  K% F, T) J1 h0 X5 C
  190. JMP $AA72
    # k- s: E5 Z9 G: @$ m8 s
  191. ADDRFFDC:
    7 }. t* J. J1 v! w2 k7 t' r  c  Q
  192. PLA, `9 d# H- E. ^+ h5 w9 w
  193. LDA $0629,X: G0 V$ E4 q+ a2 K
  194. JMP $AA6D
    5 L9 E3 y" V- u( z, U
  195. 7 Y7 O& N8 A/ o4 l3 r
  196. ;[FC][忍者神龟3代标题选关程序]1 S0 D: q6 }0 m& n& X0 i7 h
  197. ;作者:FlameCyclone 2017.4.1; {5 v9 M  n3 G0 |

  198. ) |7 L5 f" b' e& t9 U
  199. # `& Y: Y+ `% t; {/ d
  200. ;配置数据
    9 l2 L; h8 ^8 a, f0 g
  201. KEY_ADDR = $F8    ;按键地址9 k+ L4 H$ w* D3 H
  202. STAGE_TEMP = $6010    ;关卡临时地址% e# p2 J' r0 Y  f' ]6 D" J- F- [
  203. STAGE_MAX = $0E    ;最大关卡数
    5 ]4 x' o' N( e1 ^2 R. x+ e* |
  204. TITLE_A = $20    ;标题条件A
    2 Y6 ]0 W$ N/ @0 g" K
  205. TITLE_A_ON = $02    ;标题条件A有效状态判定2 N, m/ f6 x5 g+ d- s
  206. TITLE_B = $21    ;标题条件B
      k% c: _0 e. T% S( R* \' J: ]# h
  207. TITLE_B_ON = $03    ;标题条件B有效状态判定. K% R# [2 C+ n1 D+ [
  208. PPU_END = $FF    ;PPU结束符9 S0 z) l4 z# c+ D/ r: d& I& u3 `
  209. TIME_LAY = $4A    ;标题显示延时地址6 A+ X7 b( I/ {2 [7 Y9 S4 X
  210. BUTTON_DEC = $42    ;关卡减少按键
    & h; N- S: j5 N. G
  211. BUTTON_INC = $81    ;关卡增加按键
    4 X; H3 U: k- F: P
  212. NUMBER_A = $06    ;数字A距离STAGE偏移量
    " o* `9 ^8 W7 w6 o# c) Z& v. }6 m$ e
  213. NUMBER_B = $08    ;数字B距离STAGE偏移量
    2 P4 w- f+ `9 j/ l8 p( G% c
  214. PPU_ADDR_H = $23    ;STAGE写入地址高位
    # v. f: A; N/ a
  215. PPU_ADDR_L = $8C    ;STAGE写入地址低位8 @* h3 O# w9 e6 h1 `$ ~. ~# f
  216. CHAR_S = $A2    ;字符'S'
    ( R& u3 C* P* ~1 W% z
  217. CHAR_T = $A3    ;字符'T'
    ' j- Y: t9 b, G' {4 t. K" q
  218. CHAR_A = $90    ;字符'A'
    $ a6 O- f* L! {" D4 M/ }3 p
  219. CHAR_G = $96    ;字符'G'
    . |+ l" O! @" K- ?) \" i. W
  220. CHAR_E = $94    ;字符'E'
    / \$ b6 ~/ H! n5 [$ u4 ~7 Z/ A& g8 K
  221. CHAR_SPA = $00    ;字符空格
    ; L7 |$ ^1 l+ P- Q- B6 M
  222. CHAR_LIN = $AE    ;字符'-'' x' L. i" R& X$ a& b% [
  223. CHAR_O = $9E    ;字符'o'* R. q$ e$ S* G; ^' G  J2 a8 k
  224. NUM_1 = $81    ;数字'1'
    , V2 W. ^3 ~9 S% K5 h/ e  w
  225. NUM_2 = $82    ;数字'2'! q: F- A* Z% |" A. D
  226. NUM_3 = $83    ;数字'3'
    , S- n) Z( J0 D3 j5 C( m7 c! x
  227. NUM_4 = $84    ;数字'4'
    1 M" T% j- [# u/ D
  228. NUM_5 = $85    ;数字'5'! G2 Z# w5 Q% a, Y) {
  229. NUM_6 = $86    ;数字'6'( w* T/ {8 B( T: E" m
  230. NUM_7 = $87    ;数字'7'6 D2 P& ?2 P  k( X# v8 c7 I
  231. NUM_8 = $88    ;数字'8'
    ) S! a% [$ y0 o' N% W4 D8 W1 n
  232. NUM_9 = $89    ;数字'9'
    - G5 y' g6 W+ z0 n' e/ b5 t0 P# ?. }1 l
  233. NUM_0 = $80    ;数字'0'* I% y) R6 y( N5 F" C, f$ p. P
  234. 1 H& E: r$ o6 Z
  235. .ORG $F82A
    ) ?( o$ J5 `5 D' E
  236. JSR $E700, i1 p# L; o/ ]) s5 i# }  C
  237. ! v' C1 t2 o- G* ~# _$ D
  238. * x* Y$ a$ e. x# B' r* B3 O
  239. .ORG $E700- R/ N# r% s6 C  h% r0 n' }
  240.   
    : k8 m+ q6 s7 D5 `
  241. STY $4014    ;补上覆盖的精灵写入指令
    8 t8 ^5 Y6 L( f
  242. PROTECT_DATA:    ;数据保护8 \, H1 p9 F: v. N4 }1 e! g3 x
  243. PHA    ;数据保护开始* L% V2 R& m- }
  244. TXA
    3 S0 E" ^+ F& \2 n
  245. PHA7 S$ K- m! J1 K8 Q- z. y
  246. TYA
    ' O& H& S5 w  o3 u9 F: \2 f
  247. PHA    ;数据保护结束
    4 z' S- v; @& t7 U) o* ]0 B4 i
  248. LDA TITLE_A
    5 k& n; m. }' k8 @6 N7 P
  249. CMP #TITLE_A_ON    ;比较是否为标题画面* ]$ o) W& [  D  Y
  250. BNE RET, U; P5 c& z* O1 C% k. l1 I
  251. LDA TITLE_B
    ' [7 l0 [9 p8 h/ u: j% I- ~( r
  252. CMP #TITLE_B_ON    ;比较是否为标题画面) A$ T$ r) c& r' d
  253. BEQ PPU_STAGE1 ^, O* K+ o9 K; k
  254. RET:    ;恢复数据  d) r& G3 t3 A4 H. }: f
  255. PLA    ;恢复数据开始; R2 t, g& C  |
  256. TAY
    & i! t5 S7 k% f) S9 l( y
  257. PLA
    , z% b/ c+ |2 ~# G: u+ |9 w, }; a) X
  258. TAX7 P1 ]9 h3 T/ |* C/ C
  259. PLA    ;恢复数据结束3 v, L: j- v9 a. h" S! }
  260. RTS    ;返回! |4 E* r: h* @, [. U! L& g% s
  261. PPU_STAGE:    ;字符STAGE写入程序
    # n" W! x+ P5 A- f" I# K
  262. LDA #PPU_ADDR_H
    " c) c# g0 Q$ i) D! r* i
  263. STA $2006    ;设置PPU字符写入高位地址9 N: ?# u- I( E
  264. LDA #PPU_ADDR_L0 X$ |* @. P0 _) l2 ?& P8 x6 t5 N
  265. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址. |; i/ N: w* W$ R5 d2 H" [5 b
  266. LDX #$00
    " @  H; W1 w! j$ K$ v, ?; X
  267. PPU_STAGE_WROTE:    ;写入STAGE字模
    ( N7 J, f& ~; @
  268. LDA STAGE_DATA,X
    2 W2 t. W5 C/ ^, O
  269. CMP #PPU_END    ;判断是否写入结束
    " N1 X, W  N! f- E0 g# [
  270. BEQ STAGE_CMP
    1 J9 a4 f2 y& q& @
  271. STA $2007
    1 C. H7 T/ g3 [$ K9 E" Y" Y4 |$ s5 S
  272. INX: [& W! h( u2 g
  273. BCC PPU_STAGE_WROTE0 _7 a4 B* X9 Q' i9 u  @
  274. STAGE_CMP:    ;选关操作  d& H7 f' r2 m% M8 Q% L
  275. LDA STAGE_TEMP% |4 v% d4 L! B' `+ R  W
  276. CMP #$FF    ;关卡数据初始化条件判断
    - R9 Q* v3 r8 Q
  277. BNE KEY_B6 B  G8 l; c5 X
  278. LDA #$00
    # J: ~/ {' s/ _/ J. P5 X1 @, K0 I: U/ N
  279. STA STAGE_TEMP    ;关卡数据初始化
    0 U6 Q- B" h3 k+ y- c. |8 o
  280. KEY_B:    ;关卡减少. u5 W6 i  G- h( k8 }3 \
  281. LDA KEY_ADDR
    . j" f8 C0 d$ E( M0 \, _
  282. AND #BUTTON_DEC    ;按键B或左减关3 f( c3 u6 @' X1 ~
  283. BEQ KEY_A
    8 q( h# f: Q! y2 F  O1 U
  284. LDA #$FF
    ) U) w& D' b# f, N: L
  285. STA TIME_LAY    ;重设标题延时# x% d" j( a4 _8 f# w
  286. LDA STAGE_TEMP# K. B! a7 u1 N, P2 j7 d& X
  287. CMP #$00    ;关卡比较
    2 m( e7 u% e" s2 o' g1 y2 ~
  288. BEQ KEY_A
    7 M& ^* V7 }$ R$ O- E. ~& U
  289. DEC STAGE_TEMP   ;减关
    9 t% s& y% C% y4 s5 H
  290. JSR MUSIC    ;按键音效
    : Y6 b9 O8 Q( Q8 i4 {
  291. KEY_A:    ;关卡增加2 b% A- Y2 g0 X/ n1 e
  292. LDA KEY_ADDR2 q$ ^/ k! ~, q; v! l
  293. AND #BUTTON_INC    ;按键A或右加关
    , t2 p% x% {, E  U% a& J
  294. BEQ PPU_NUM_WRITE- e5 O( [5 Q- H$ x& \, j) h
  295. LDA #$FF
    ( r) o, E! c, t* \9 q1 N
  296. STA TIME_LAY    ;重设标题延时
    9 m: }- F' w3 P& ~! ]5 I- V4 @* P
  297. LDA STAGE_TEMP. K  s, ~& \# c# ?
  298. CMP #STAGE_MAX    ;关卡比较
    / M3 [% i' J8 Q/ M, m
  299. BEQ PPU_NUM_WRITE
    * I& R+ O$ Q# T
  300. INC STAGE_TEMP    ;加关
    % o* C( P% ]7 i3 V' w
  301. JSR MUSIC    ;按键音效- ~6 Q. P* o/ a
  302. PPU_NUM_WRITE:    ;关卡数字写入地址$ }5 [  R# C8 H4 Q4 g# J. V9 v! E4 R7 Y
  303. LDA #PPU_ADDR_H
    7 [: ], J( E' {. l- D
  304. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址4 I* P- ?# I3 O) E' y) N. ~: B+ \  ^
  305. LDA #PPU_ADDR_L, G1 V6 D+ s4 {
  306. CLC
    # X# ^" \) \4 R/ U1 _
  307. ADC #NUMBER_A2 l! `# p4 U( x( \
  308. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    & D) f# B9 I1 F3 g# U8 x
  309. LDA STAGE_TEMP
    0 ^9 Q! U# W  @
  310. TAX! o) s& @1 a# J% K+ g  W/ i9 V/ |
  311. LDA STAGE_D1,X    ;写入数字1 [8 q2 }+ t! c! E
  312. STA $20073 a9 n: p5 }; ?% b9 T
  313. LDA #PPU_ADDR_H8 h) X$ K, g. ^2 U% g
  314. STA $2006    ;设置PPU数字写入高位地址: d7 J1 e3 h/ P, t
  315. LDA #PPU_ADDR_L( {$ O, d! S' e
  316. CLC
    2 _- |% t3 u; G& }' Z- M! e
  317. ADC #NUMBER_B
    & u9 m, j: W. Q; [/ A
  318. STA $2006    ;设置PPU字符写入低位地址
    7 y+ S% e( k4 ?
  319. LDA STAGE_TEMP. L- R1 C  o# E( i) w. \; e
  320. TAX
    % h3 Z! W3 I7 ]/ B: o( l/ A
  321. LDA STAGE_D2,X    ;写入数字7 B+ j! a2 E4 w, p& G
  322. STA $2007' z% S$ F3 x0 m7 d" |6 l. n
  323. STAHE_WRITE:
    " H' }; u/ w1 d7 P( J
  324. LDA STAGE_TEMP$ L4 O. y/ b+ ]* v7 z: U
  325. STA $2D   ;初始关卡写入
    : h+ k% P* {* x" O  X
  326. PPU_RTS:    ;恢复数据# Z. V" L5 [' X  Y/ |
  327. PLA
    & \# o  n' V9 V5 ^9 G; O4 f
  328. TAY
    & v* z( \, k2 M" d) t) V6 Y9 q6 I
  329. PLA
    2 I: J0 `1 U% m
  330. TAX) ~( B9 S" H1 \; A4 @# K8 J  C" w
  331. PLA- Q, \0 ~; d0 \! U; x# X6 F# f
  332. RTS
    - |# `5 w( Y3 @0 |
  333. ! Z/ S$ p' }9 [6 z/ f
  334. STAGE_DATA:    ;关卡文字S,T,A,G,E,X,-,X字模数据( g; e2 u$ c! g+ \" V! H: I/ M, L
  335. .BYTE CHAR_S,CHAR_T,CHAR_A,CHAR_G,CHAR_E,CHAR_SPA,CHAR_SPA,CHAR_LIN,CHAR_SPA,CHAR_SPA,PPU_END
    - Q3 Q  p2 Q% V1 U
  336.   U1 H8 h' _8 }) ^% u4 |
  337. STAGE_D1:   ;关卡数字
    . F# z2 u) e& p, V: r
  338. .BYTE NUM_1,NUM_2,NUM_2,NUM_3,NUM_4,NUM_4,NUM_5,NUM_5,NUM_6,NUM_6,NUM_7,NUM_7,NUM_8,NUM_8,NUM_8
    + L0 E3 V2 ^9 t# A3 Z5 W/ t

  339. * j  a0 P0 L& x
  340. STAGE_D2:   ;场景数字2 X1 _, Q: S8 Q  e' T, s$ E
  341. .BYTE NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_1,NUM_2,NUM_3
    " T; q% h9 s# ]) ^0 P+ x7 r" P, j
  342. 3 g# n8 _* S1 A9 a- K# @9 S: g
  343. $ a1 ]% Q( w; J2 u! J8 F" O2 Z
  344. MUSIC:    ;按键音效
    & f. h: I, s: G
  345. LDA #$3B    ;音乐号
    ' C+ s3 d- [/ R) [. O. J
  346. JSR $919E    ;系统音乐调用( i! Z7 m2 E# S$ j) e8 n: w
  347. RTS
复制代码
4.无敌锁定:   暂停后,按上键切换;5 y8 L: {, r) Y. w
    5.生命加满:   暂停后,按下键切换;1 d' ]6 Q4 {5 j4 r! \! L
    6.血量锁满:   暂停后,按右键切换;# C% @  O. W) w" C8 z6 S  s  _
% b1 p8 f7 c  f! B! `
8 R. ~7 v3 X: j9 z3 G3 O

4 N1 ], }* @3 _; j3 |- W
  f* D- s- J) ]! n3 `- f
/ x3 c& m+ c( X8 t- \  o! BFlameCyclone.ys168.com
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签到天数: 187 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-3-31 15:19:48 | 显示全部楼层
感谢修改,辛苦了
[发帖际遇]: dabayu 发帖时在路边捡到 3 个 柠檬,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-3-31 15:57:22 | 显示全部楼层
这也是个好游戏啊。谢谢修改。
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签到天数: 2366 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 17:15:48 | 显示全部楼层
感谢分享新游戏
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签到天数: 1418 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 18:08:30 | 显示全部楼层
这个有意思,比30人版的还要简便
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签到天数: 2526 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 18:24:11 | 显示全部楼层
2和3改的很强悍
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签到天数: 71 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-3-31 19:13:18 | 显示全部楼层
{:4_103:}哇塞,真心不错,楼主辛苦了,终于圆了我的梦,多谢多谢!
[发帖际遇]: 街机爱好者为灾区捐款 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1453 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2017-3-31 21:04:59 | 显示全部楼层
这个修改超爽啊..太感激了
[发帖际遇]: 多乐事为灾区捐款 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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该用户从未签到

发表于 2017-3-31 21:30:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个修改的好阿弱弱的问下不是说隐退了吗
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签到天数: 1783 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 21:34:31 | 显示全部楼层
楼主改的太棒了,谢谢分享
[发帖际遇]: pp12 捡了钱没交公 柠檬 降了 1 个 . 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 3128 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:08:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
[发帖际遇]: afti辛苦发帖,赚了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2258 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-3-31 22:32:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 datone 头上,datone 赚了 5 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 02:16:39 | 显示全部楼层
简单很多了,感谢修改
[发帖际遇]: 找不到服务器 打扫环境卫生,被奖励 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 135 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 11:35:44 | 显示全部楼层
老规矩,先回后下!!!!!!!: M8 o+ c6 J) D
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签到天数: 179 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2017-4-1 14:07:04 | 显示全部楼层
以前在实体机上老被BOSS虐 现在好了 搞死BOSS 哈哈哈
[发帖际遇]: 九月鹰飞 在网吧通宵,花了 2 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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签到天数: 1617 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2017-4-1 15:51:06 | 显示全部楼层
好东西收藏了
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-2 20:42:12 | 显示全部楼层
来看看貌似没人下载
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签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2017-4-4 11:44:04 | 显示全部楼层
已经适配nestopia模拟器
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签到天数: 93 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2017-4-7 01:13:04 | 显示全部楼层
感谢游戏
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签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2017-4-20 10:51:15 | 显示全部楼层
研究研究
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 曹的爽 头上,曹的爽 赚了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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