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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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签到天数: 1953 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!# g5 J) ?1 d& g1 w0 Q9 Y

' {% x2 c, s$ h+ \+ b菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
" A) L7 ]" u) A" f. p& \/ F  I4 ~8 X
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2, m8 A7 v2 V0 Z8 n2 Q
( F, T9 l% j! {8 W
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1" Z8 `' ~# k  B# P

' T1 g, {& s, @1 v( {$ W开始之前先说几句废话
6 L! O" F, U9 D+ w: `. |" }' Q# f# U
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^  J0 K, ?; u& L3 \* i" R* p

2 K5 P% g8 c' b- z5 ^, z个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
8 k- K5 J5 W3 ]% H
6 v( F9 {* P: e# L1 S第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)8 o- b  Z( p, _3 _+ X. M- f7 R

0 U: D: R) N; o; i* D" |9 [2 q9 S第三,了解修改步骤:
; z+ O: @/ L; g+ o- g: v7 y9 Q' Q5 H1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。
9 H& e5 S: X: V" V* |  {2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
' T, A# a4 S  s: S; g1 K3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。0 X$ ^- n7 e2 J5 s6 X6 K) i1 T
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
$ G5 o1 [0 ?( D$ z& v5 _3 F- R) d8 ^5 n* q5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。* e3 a5 [- g* q
, j4 @4 ~" ?; x
第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
/ J% m. e2 m  f! g+ C% h/ S" P& C- H$ L1 L, }: O
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷  C- N5 ^8 F9 y9 x9 I
/ `( ?' w  F% B9 N( |2 d
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
, c/ t, k/ L7 h[P1 生命值]
# ?+ ^0 z" `0 p% h/ W" rON=6F0,10! E4 ^/ Z3 R9 c4 e& T; Q; J; w
7 n5 O! J; P. N6 \7 T9 v
[P1 暗器数量]
# L5 \. V4 D; |ON=662,FF
' X7 f# _. n$ m# ^- q% h
5 ^0 \% A2 E" C* [[P1 武器种类]
1 x/ F" D7 Q: u- _0 d; Q刀=6B2,02 F( z* T) R, p/ I( `- n
ON=6B2,3
0 e( j( q3 {, N: ?! Y' }* p7 v
7 V! j: J/ `, }1 ^[P1 武器威力]6 \' d% h  n1 I2 j* W+ }
ON=680,FF
- D8 e) n. Z$ O/ g8 `% R$ q  M/ f3 g% L* h2 i6 M8 E! v
[P1 暗器种类]
# B5 d3 f/ Q4 B  y" s标=671,0
& v; E, L& w3 B2 V; r雷=671,1: R- [# {" \) W9 z5 b$ j, S) {

2 j/ ~) l4 ?6 [; O4 h6 d0 ~+ v9 t[P1 隐身]
" _& L0 C! R  C0 Q! hOFF=0000,0- p' {; T. X0 Z3 ?6 A5 m
ON=601,4C( ~2 g; @6 n) q6 c

+ R2 {, M* L" O' c4 @0 H[P2 生命值]
# L- x; U1 _; E- x" S& ]- h0 ~ON=6F4,10
; k6 O6 N2 t! ]* g! q; B) ?# F' Q# }. N$ c
[P2 暗器数量]
9 U/ @! n1 C% {- O2 O" BON=666,FF0 r5 ]) p! d( N7 N' J$ W: Y4 W
3 e8 K/ o3 w! i1 G
[P2 武器种类]
& ]7 i# A% y& ]6 k4 B# P- d# \刀=6B6,0' X- I& m8 t& h$ Z# W
ON=6B6,3
' R" f# }5 e7 D: U5 k6 W$ D, y! C# N0 B7 s4 f3 ^
[P2 武器威力]5 Q& ^; t  K8 Z
ON=684,FF
( [" f( |- n3 A0 b' R8 ]# }6 v
[P2 暗器种类]
! I4 J7 |: G9 e! c; q标=675,0. C& L1 f$ T) |5 @4 Q- Z+ S% n
雷=675,1$ G0 Y+ Q" T" _' ]

1 y& E1 n# ~% A[P2 隐身]
/ a8 W: A3 {5 c8 mOFF=0000,0
# d: u# j4 g; z7 R) zON=605,4C
1 w9 O" d1 A# i+ y0 {3 W: x% n" d0 |" Y, R: ]9 M/ y# J
[GameInfo]
: y! c* s/ Q  Z; @Name=Shadow of the Ninja (FC/NES)
9 G* P1 K) ?( r. n* q0 G4 jSystem=FC
! U9 I7 g7 W% S1 m+ JText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!" x7 Z: ^$ I& M" z
; w5 ]  s6 v7 t9 B: h6 j- `
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
3 }! f8 T( Q, z8 |偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:
5 J  x/ F7 T' y# E4 M3 J, `: q, L
(1)暗器不减:) j2 ~2 \: |8 C3 w
' ~0 C, j, v1 V9 G
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:+ p" \! V8 Y1 f2 E- _

" H0 ^; w. ~) l: P8 r1 P接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:; n1 a. ~$ P. w& V

  V- ~' R( H. P6 A' V. V; Q% `接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:
. K4 \( O3 p2 _+ @' J/ B$ Q; Y/ h4 x4 b1 L- p- V+ z
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:- L- ?6 w# J9 T' E" O# U

1 N3 H- M) O2 k4 W; C' ?- S[P1 暗器数量]1 e' }3 l/ |! D0 I
ON=662,FF
* C! n5 b$ o1 C
4 g$ ~* _. c; c使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:. F5 V4 r9 b; s+ C

% i1 L$ B, q0 ~8 W2 f4 tB840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
& Z3 t  o4 v# y( }) I* L6 U: [' Y  r; |
# G* i0 x% f; g6 J( |查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。! o. D1 t9 M) z+ U+ _) p  M
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
' h; r/ X& s: w4 u" r6 \LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。% W  x8 g8 d' P; U

- v/ B8 T  P$ V( W3 @查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
5 e' Q8 V1 d+ [
7 I% X& v; e: J& n, k注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
. J/ j, U: v. c0 @7 M
% L1 ]% i$ r+ G& C; _; w: Y* ]另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
3 ~7 T, U( x3 Y: }7 ?; M
3 ~4 ]: r* l1 D6 \接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
% s9 B% Z! |) V# |3 c# s! B6 P  w6 L4 j/ U5 V& P5 L
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:* _/ H; y/ H- Y3 J5 T; o
9 M3 Q% N3 Z6 m# b: \
关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
, e* c7 D; |! ~7 [- i  C: ^' G) F8 T' d1 p! j4 z# S' S
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
0 e7 C- j: u7 I, Z7 x$ p3 r/ h
) w/ R+ N$ I2 r打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:' Q6 j) h/ j& h: i, H

% I  L/ p) Z1 p2 X2 c点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:* C( c7 b% M7 h+ {8 o

8 j7 h$ `. l/ a% w7 j  X如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:5 T4 r, V; }( j, a# C( l

7 ~* I5 R# R4 @/ g  E5 v' |关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:* q- p8 Y0 S! ~9 B- b! N9 U+ `8 J; F

$ o. i1 Y3 ~( S- \  W: t暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。* y( Z2 G" I* o( Y
9 ]% n1 p% q9 N: [" B/ s
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力  n  g% N# Q) P6 L( I; W3 ^) ~1 Y1 b
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
1 w' z. `# x4 O2 l/ e8 b
4 N8 w. x5 }' a2 ]* \估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,+ O( R* V9 h( q3 m) t8 }2 Z! @

- K' `4 }1 B2 I1 j当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
/ v# K$ e+ o7 h' X. D$ ^) q4 Y! |6 X& S
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)$ M7 e0 ^: u  y' \% K) G

& E% O$ U; C* K& Z! n8 S+ P& \转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。8 _0 d" y1 b$ U5 C' r' d/ n& v- v2 \; e
: V( p- d8 R: {
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:$ s/ a: h) ~- ], k( C4 l5 f! {

. F" z  \/ r$ f$ l, p再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。
- F) x( X: T4 G; R
) @+ B. {1 a' m* `- QPS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......: d% D# t" R; z& C  Y* J; `( R5 F5 a
! D. Q  \+ H5 r( V. M0 ^
偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
  T' n7 [( D, U) d6 U打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,2 B7 \2 B" v3 l! @+ z8 y* O

: K- B6 M6 j4 c  K4 m回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
6 P7 _6 j' V+ G% T- T0 A' y5 _) V* c2 p6 t9 `! N
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血....." I! }$ e7 A- t! a
! ]3 L$ H2 J7 q
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。8 G6 Q8 O. N0 S. G- s. b, F
( R5 t( @, f1 l$ f" D
偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
/ i. D, G0 F' i  d# Q: w7 O
8 S) s$ P4 `% `, K% V方法如下:
' X# G, W% M5 n. M) o
" g. `; _6 L4 G3 k8 ]在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:/ K$ J- s; d3 @& L) Y+ e  Q

! D; T# h" R  m+ u为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
; H6 ~* T& X5 }& Y) G% M) X; Z& n7 N$ t7 w9 D
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
& r5 `, ~" G4 s6 S* s6 ^$ i& D% ^* f
9 M, H7 I- v. J4 a$ m* t$ `接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
% `7 {9 I$ m! E6 Q. ?
1 L! F+ r( Y5 V; ?* p指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
* c; a0 f, ~3 d- F+ a
, v! g3 X- f9 {关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
' a6 E. d5 g  [. J# P
; S; x0 o2 f$ W8 C7 n  G6 ]: j接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
! U) ^' b/ L, l0 z- j: M- l
: a" D- Q- f/ B$ h6 }6 k找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:0 _1 z/ z2 e' X
: Y! }8 |% s5 m6 Y7 N
接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
6 ]! @$ H& }+ a, o: O( d8 [! S  l3 Q3 p$ e
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:6 u  Z( Y& r& \0 j4 u
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
. \+ V( f! S2 O# d# g9 s. k" F; H! N5 Q9 Z2 {- X
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:
) z; F# m$ i1 A6 R) Z6 e
" J/ u* U$ J9 \2 K% Z/ j0 J[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷. q% W3 ?* ~* g1 T+ U/ R4 G$ N
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
$ ~6 D6 T, R& o+ ~9 e- F* i3 Y# R- l' X1 ?( l% ~  H
要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
5 {3 R7 i1 y/ e( \9 V9 I+ V+ }, |% C0 o5 B& S
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....8 w; E+ B' q  C9 T

, c/ h( U' g! j5 T- V4 }+ B: i- w2 {. Q0 |设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
4 K0 V4 E; m' a: L0 W' m4 B! O1 a: y" K8 J
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
/ w$ r% Y8 L% K( K$ x( k' T4 RA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址- R2 X' w/ }3 h6 O, X
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址. z9 o" G/ g6 k" o$ b/ t0 C
- `5 ]/ B8 f2 H1 j
在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
7 Y, w7 \/ _5 Y- g9 Z7 g0 N+ E% P: ?' c
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:- P! G; l( _8 W3 i! r# c
$ q+ `3 f* r9 Q2 u, Z
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:7 x; |' f8 {1 H! H6 O. ?4 Z
) ^6 c5 p+ ~/ W, w7 W' P& y4 p
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行9 J& j* @1 l& I2 Q. x
' ^% {# z5 E3 b
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
9 h! V: K/ T5 \- Q" q. }5 [
; ~* @- Y  x5 z接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:7 |4 o+ l; R) D5 @

4 n! j. @5 D" J/ T: C/ m接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:9 S$ i0 Q, W: s8 n
1 y4 u" c5 ~! o, T+ {/ p
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!4 x- p$ S$ l9 j; \5 L) c
1 j( o0 j9 c; X
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

) d  e4 j+ f' {, b$ U3 |. t适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
6 _* A9 C3 B1 g( D0 S不减血的教材

签到天数: 1953 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
7 l! J' d/ v* M& Uxiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
, l; @; Y# q1 n+ @0 \激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了
) S1 a5 ~9 i6 T/ X! E  q- T我会了
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