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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!7 N8 S+ [6 w* }+ T! n( g- j) i

0 u; ?5 A% w5 n7 k/ Q菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
3 i& ~) R' b" i8 t2 x+ Z- d, g+ t3 @& c: O, i% d2 b  t7 J
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
! ^& D4 Z/ v. M+ e5 k+ u( M
! d3 M+ m# x  g5 Y! q5 h6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1
8 [) A. i: l1 \8 b; l, R8 C# L6 {0 n8 K
开始之前先说几句废话8 q9 c% p' \6 _: y& u) r% b

5 {$ l( M' s  N/ {5 o/ t, W7 g第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
4 X0 O$ T; N6 o7 S6 T: R1 S3 D$ g/ @$ G5 R6 F- N& ~6 c
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
. O! `. V- v1 k9 n! T0 y- V0 Z$ G/ X" T% W- g
第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
1 r9 @: r- Y4 Q' z2 k* @% O: i
8 o; J  k; L# G4 b& e第三,了解修改步骤:4 |: c1 q# ^. G/ x" J" }* C
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。' k3 J9 w- Z# S5 y+ X0 L
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
5 g0 n4 H. C' S% U( n0 w3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。; L& X" a6 W8 L2 p  F$ u
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。) X9 I5 e/ v6 c$ i( z$ V* Q* v1 T
5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。4 n0 N' x4 ?1 \5 W

4 t! W+ t# y1 E8 I: ?/ \  i5 G7 V. h第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:7 g4 ?/ X) }( P1 g) I, ?) S4 y
# f. J3 y% \  |9 |1 s& G
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷
8 f9 `  H& |- a; Y" e/ x) P( \) K7 _$ ^5 f0 I8 w
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^" N. Q% [7 L) t5 I  h
[P1 生命值]4 q6 K+ m; m0 a# K1 a' q* L
ON=6F0,103 G( n3 V2 S4 a2 R$ }3 N

& ?& I" P9 ~8 Q! o[P1 暗器数量]
  r- f, f- N8 q2 {4 E& [: ?ON=662,FF
0 I  I* v; S2 r0 U9 }' t% f4 Y) ]( @! _  c+ G; V2 q
[P1 武器种类]
* W; U' f. b6 q" W刀=6B2,0( S+ s6 q2 ?, y3 ?% ^: i
ON=6B2,3
! ]" d" P# h6 Y  d" o  G% s
* {4 @  f8 D( F3 Q, r, \[P1 武器威力]
  O! I" K0 H2 \2 f! S) Q" dON=680,FF- A. g/ [  D( l  ]& D, Z
. j7 S3 v3 A; v
[P1 暗器种类]6 U5 @. F1 T6 w  x% N+ x
标=671,0
( t7 Q0 f6 I# v" \/ ^6 c! F雷=671,1
" k* {& u4 Y  J& E
) @' a# j% k, q* b[P1 隐身]
( l/ F$ e2 Q- a8 BOFF=0000,0
2 q8 `! {" i: {1 v# R' M7 ^ON=601,4C
' q2 x' I0 J) F* c+ P2 m: R3 n. H5 U8 _
[P2 生命值]
1 V6 D8 f# w* GON=6F4,10
8 W0 [- v* f% x2 }/ a6 f, @$ i; T; \1 S/ D: U: b- O3 W
[P2 暗器数量]4 C" y" F3 h+ g0 V; g# O% D: ?
ON=666,FF
+ o$ g: H1 u9 B+ [) [0 n
2 ]6 G/ O) R9 c6 B  r. Q8 O[P2 武器种类]
1 k; J" L; {/ M, I! G& v: N刀=6B6,0% s8 j0 u  f% ~- z, {
ON=6B6,3& a) N+ L* D" z% Z* J+ g) H
& n2 J' b/ d4 ~
[P2 武器威力]; {5 |/ c3 D( C6 G1 }( X( ^
ON=684,FF
6 W9 x# E$ n4 s. n& Y! }2 y' ]/ H' J* j, H) Q& T" `
[P2 暗器种类]
3 _2 X5 u. c1 `& Q2 y6 u% N标=675,00 w9 v7 F# }+ x) C3 J# ~& L
雷=675,1
$ |9 M2 w- E' z9 c8 u: ~+ ], k7 N. ]1 G1 C* R7 M0 p  e4 A
[P2 隐身]! P# O  R" e+ {2 V7 j( `
OFF=0000,0
, S4 t$ z, U+ z3 k5 WON=605,4C' e& t( K5 H- r0 x3 `+ F2 m
  A# ~" Z; V0 D; ?6 S
[GameInfo]
* H! Q# i, r/ r; UName=Shadow of the Ninja (FC/NES)+ B/ S' I0 V4 t( R0 N" z* ]3 y
System=FC
8 ^, p" C) u1 {. L* A6 l9 f8 @, ~Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
0 d% S4 D  Z* G  k: @+ P4 F$ d: l1 D4 {. |& D
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
, ~/ i0 }6 Y! m& d+ H* p* b8 g偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:
" j1 E4 \7 e$ B  z3 B: C5 Y2 D+ ]- ^) Z+ l" F) ^' ~( c* o7 o! V" v5 i
(1)暗器不减:1 J! t" F( ^. d7 m! s' M
9 a2 @( G- @# \1 j; U
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
7 n9 Q$ y  S, _/ |. R3 r+ r1 w9 x& i
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:% P3 p% \% L+ N- S

  U: R4 Y$ t- i( B* e. B( ^接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:) _: E" U, |3 L$ b1 ?
6 R$ }+ Y! k! I1 M2 s  i
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
* H# [) x  o) P+ M4 w/ K. S
; G( ?) M/ H5 F1 m/ M1 H6 A( N[P1 暗器数量]
; I+ j- X/ ~% CON=662,FF
3 |. ^7 P3 E3 M9 |0 D4 u5 @" A5 q/ Y, B
使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:# n: D" Y. V! h. L/ k+ H7 \

3 {3 H- \$ \8 W) x8 SB840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
( i9 [* J& a) b
# f, {2 {% E/ c4 @' E' m查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。7 u& C* i2 E. b' m% D; Y
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。% B0 d: E6 P8 f6 P% G
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
! O* o- Q" \; Z; ~; d' [& H7 I  H' W! @3 u$ l
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
4 B) H8 `1 f  I
" k  e8 s, Z; l; f/ \. }7 m注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
2 U" u/ Z* |+ T- \5 w
7 G- B$ x+ g! H2 _1 b) R另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。- W7 i2 \# v$ Q# A
' t$ S# V5 H- A/ h9 M! c* k, p  N5 P
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
% ]  b: n, K. Q4 g7 E6 U& g* T
) e- T- \$ g1 d# f/ m+ j5 q) o3 K用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:5 a* N  j7 w5 ]/ [) f8 R

, x: |, S" d; J; M关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
# n& x7 R/ U+ i8 l8 E8 O! z4 A. p& L- P
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?' H# [! `0 F* V2 N
6 C6 E$ b& R) i% o* f
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:2 Q: K+ h( ~, x: C
3 R( g1 |3 T0 ]) G9 z
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:
" O1 @* T* G& p" \3 o0 h9 g3 A' N5 s
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
: f7 P; p1 T2 }8 z" @- f+ k/ y, M4 t/ }
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:! c& J, u& a& m) B
( Z6 Y1 q# Q. U9 p! \, B
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
" D; I$ j4 s. W4 P
! U* m( a  H9 i4 K# g[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
. T8 U& @* j$ F/ v6 Q/ d打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
( [: p0 h7 z3 d# t# p2 I) W  L: N  q' L6 z' X
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,
- O7 H9 Z9 Q8 |. d% @
4 _% o3 @  T, v. E/ ]* C当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把- _1 \4 T% [# P

: @  d, D9 ?( H; h3 P地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)6 r2 b8 @6 _' j$ c8 y
) @. a  M$ f) Z% u: R! C( a, V
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
+ {1 e" G3 V2 z
, y: p6 u4 c) S) E' b) d. B( o如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:& c$ K/ r4 n8 E, x& f3 I  X7 U9 K7 n

* j1 @; u. G; r3 l1 `再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。6 P; c2 k( c, a) d; _) w
* R; p  i+ [8 w
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......3 ~' B! a: K' n" h

  ^" H( M) I6 _. {5 R1 N8 }( ], e- W偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血5 `9 ]1 z' b# V, W& q. s$ B4 b
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,0 o! S  a5 L) J- _' S

, a* q) L* b2 J+ V1 @回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21: # ~! S, q& R, t

/ l. t% x8 q+ o( \注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....; {" a" U  G2 O" e. h

3 \/ t; h# [1 n: ^2 h- g首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。
" w# L* C7 I4 p3 T9 X% g. |/ s6 J  x/ x" q3 M; o
偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....! l4 L% G/ B3 Z. r5 T9 ^+ Y
  e% t+ O) d8 w: y' z- |- N
方法如下:
; x1 r- i9 i% x- S7 O
- q) t( D% [: o' d/ O9 j在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:/ s1 k: S8 d( e0 B
+ x! n. F8 a" ?' |% \4 x# |3 T% E
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
, C5 j5 e4 U& U9 ?$ t; H8 l5 y- p  I; ~( x* ~5 Q
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:) h, x0 e( J3 L% b' P# u/ n- v- C
+ r- p0 O, ]# F
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:0 a# J/ X" A, Y- q2 _% C. O5 U+ i

6 \9 t' F+ o8 n: U# R+ D指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行* F; E; f$ E) n5 z; }

, n6 j% L! o& j9 }8 [2 p4 k) C关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:# u1 O. g, m  p3 a' J+ z
# `& a' b3 _3 P' _& m6 h" {
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
6 |0 m# A0 h) |3 a" b' \/ [
, W/ s$ x. {( |# i9 c2 j7 H找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:, U# @" R1 ]* I+ M2 l$ F

0 E/ f, }$ b) W7 J" a! h4 F接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
! Q( `9 @1 V  _. r- R7 S3 _$ [* R+ o+ R8 C2 b' u9 f
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:  S% l. [9 z. Q+ t
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
; @( M' E* @$ ]) Z0 p2 f+ G: p8 O( ^
' v' t( a* R; w1 C2 \5 Y保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:5 q6 s  l/ A' I1 [3 Z
" \# g. y# ~! K
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷
7 p  Q/ ^7 x: T) |2 |- g; C首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)# x1 x2 F) l; _8 H) Z, _7 ]
5 M. P5 x3 `# Z  G" E
要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
$ b1 ^8 v8 w- L! s* t0 g' |" p& j
; ~$ q/ V% s. D5 r偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
& d2 Q8 y9 L1 T" q6 p$ z5 t4 s
! k. C& O& r7 a+ A" f5 Q' {/ ?0 ^设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)9 p+ @' e, U9 B1 \# ^

+ J1 {" X& S. fA2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
' h6 M3 m) V* X8 V! A" dA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址* e! U: m( f, \. c; a6 ~
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址% T  g' J9 z" J
  D  a# L' n& C) m; ?9 A& G) }' h! d
在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
3 {9 }8 J$ {  @' ^- V# S% D9 T
/ C2 K; I& S/ |+ }& N3 U! w1 x: Y接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:8 a2 p8 D! ?; k3 a* C3 A8 }

( n, D6 ^& L4 x: w+ \+ g接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:" D- X0 J' |4 P  \$ _; C! t) l
. }4 K  H. o8 J: I: E( u
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行# s2 ^" b; E5 ~
; ^8 V3 ?) ?* p- i/ A. i: L
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:: m( B) y6 b/ A" t+ G, ~
- k, }9 \  O; f: e9 i5 X' g  E
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
# k' V( N/ N" f' ?8 Q+ G* X
! H% h& C2 i: ]9 l0 [" E接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
9 S/ I+ v8 ?! `* @- G0 _: v& C6 |9 |9 d% D- r
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!6 W) \( ~1 H. @. x: p: g
5 C; Q0 }) `. ^! Q6 A  z! B
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
2 q6 I6 n- f4 a7 C
适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness: ) i; y; ?* ]- M2 N' k6 _
不减血的教材

签到天数: 2091 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
. q: v3 u7 @. Q6 F3 w& h9 I; Nxiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
" [- P( S5 P: \4 ~9 q激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了
* N7 n+ y1 t% ]2 W& `  B# |$ N我会了
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