EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 80898|回复: 23

[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

 关闭 [复制链接]

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!+ w7 }3 L3 v8 G$ y5 {8 J
" e. e( P2 l: J- Q9 ?' o
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )$ c6 q1 p6 v% Q* u5 x- {% l
" U3 m) t, q7 t: z: g- W% p
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
& y8 _; r6 a/ _) D: a: P
$ l! ]6 \9 T1 y, R% S% g3 a! N6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D16 D  K" E- X  r# H6 t

3 i# P' H% i5 L0 B' q3 [开始之前先说几句废话4 G- l* n3 A. P, j2 f% m
/ K2 Q3 N! j! @; u
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^* X7 m7 B2 g, g% C4 ~

* {# y5 Q- Z1 z. B1 w1 [1 a$ E7 M个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
5 X5 ]7 Q$ D8 U2 _9 R  U& x0 D; r( M2 u, z2 n( h( u1 W0 d4 a" M
第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)6 y) r+ x- g% ]& R; X8 Q1 A

- W, \5 e8 T+ |) X第三,了解修改步骤:
. x, A2 }' h* g# J0 Y) |1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。) ]+ O* m# I% B& a# K
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
9 C. c. s: g3 _; R. K. E3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。
% e; d8 G7 R5 D* a! Y4 r, l4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。. V# ~+ A# v$ [% H8 ]# E4 ^: Q
5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。+ X( n# U: H& A

- G/ K. S( [) \0 Q6 I第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
) t  t9 b- S& ?" O, |; m) e/ H% z+ O. T& P
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷
' O7 ^/ m+ j( G0 f2 K% B
$ m: G, H: {1 Y1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^9 g! }7 Q7 J$ u1 G
[P1 生命值]7 Y5 V/ b+ w) F! ~3 ~0 u- N/ L! X
ON=6F0,10- w. @* `3 b! f* }% m9 M

3 j5 V% a! E  @/ v; j, `2 A8 Q[P1 暗器数量]7 U& C7 v: d9 l$ ?: n: i, L
ON=662,FF# s; o% I: G* B7 C# T2 d. F- K

2 q- z, f9 v& o" O8 ^  B  p[P1 武器种类]
, W& K, a4 M2 m' q( m. U# e$ [$ M9 g刀=6B2,0' k# g! E- Z9 S: U
ON=6B2,3
4 {  y/ C- d8 `& f
/ {) }2 ]/ F9 O8 Z[P1 武器威力]" L$ o3 d; @3 l1 h" y  x" ?
ON=680,FF, J8 k+ v7 O7 G6 W$ Z" Y2 o
) f" i3 c% Z0 `# e, i0 u2 _, m1 ^
[P1 暗器种类]% `5 b$ ?  Y1 y5 T$ [, X- K
标=671,0( d+ p$ ^! d; j% Y; A7 j6 B
雷=671,1
8 t1 T; e- ]  N0 X' r, ?
6 J  b/ |: v, S[P1 隐身]- E/ C& ?# c2 p- h( U
OFF=0000,0
* u2 o8 R* p, Q3 H% F6 e$ b) ?ON=601,4C
4 c3 r# C+ |$ y6 ~+ E  T( ~/ X7 Q
[P2 生命值]6 {: l( t. x- B: r
ON=6F4,100 M, H6 w4 G% m0 V% h' i
6 r3 O6 l+ I/ |7 Z1 ~
[P2 暗器数量]- L( L* i7 z# x' M5 t  k: h( }
ON=666,FF$ |+ J$ Q: e# p2 r6 G

+ @* U  M1 ^( ~5 F; e* }' b[P2 武器种类]  ^( _3 L) o& M2 ?8 f/ }
刀=6B6,0
- A4 K, C1 O' u7 L0 pON=6B6,3; S* K) r. w( ?, G
7 A, r$ f7 G# o0 a7 |3 d& t
[P2 武器威力]
  q$ L' V" n( [8 {6 h0 F# VON=684,FF
+ j: t4 e: {2 ^% k- ?- @" c; v6 b
7 a2 \( y+ ~# V$ |) I[P2 暗器种类]# h. `3 R* E$ E6 O+ y( Z/ H4 u! [
标=675,03 H1 y9 H) A0 e3 b+ p
雷=675,19 X( u. p5 ]+ R# U

! Z# u1 w! t% O0 C) c[P2 隐身]- S3 Q& g0 s  V2 e
OFF=0000,0+ G8 J4 _# v7 X# s9 P
ON=605,4C, L' A1 V0 _" H& j6 k3 Y

2 J5 w. s4 \/ R  D% T2 F[GameInfo]
8 Q6 X! ]8 W: |1 l: LName=Shadow of the Ninja (FC/NES). U3 a8 }% P7 ?. ?7 n' A
System=FC+ m5 J/ d" G' a& G. }
Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
  d* E; h. s& F' G) q8 J; P
" N# u* n3 g6 y: X' @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
% k8 M' b. V3 Y/ K% Q8 E6 l偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:1 I5 S3 p4 c# I7 S+ B3 L4 J

. y1 n7 t/ [& Y( |+ W( _2 ~+ E1 b(1)暗器不减:
& k' S; O9 N9 B% o' i6 j  X, Q, p: c) U2 W2 C# D% a
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
! C0 X* S$ J0 y) m. Q/ I
1 u- i% i# k6 ~  M/ J接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:
- y  u  K7 L) j: A3 u  W# \( x1 Q' w
接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:
8 W$ x( o: X, ?8 g! V# d1 r" R5 W& U1 B/ ^7 ]5 ~
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:" @; u. t9 ]# P  E0 Z' P
4 R4 C1 S% V, o: \
[P1 暗器数量]
3 H/ l" J, p  X5 ~- |# d  w  V& {8 EON=662,FF
8 u1 x3 {& G" C$ ?! j$ e3 b  B. c4 L$ L8 p; w, `, z" }
使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:# m: B+ t9 L$ }
: A  M9 j% Q5 s
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13, I4 U7 U) G$ |, S9 n; B$ W0 K; f
$ \  W# ?: d* U8 v2 X% Q5 d
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。
) e; e7 P: v  y% {3 J8 J' n1 V举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。# ^- B1 _. Q3 \9 r  h/ R
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
% V; i1 T5 M+ a/ `/ t( F) l6 c7 a, g" N7 s4 }2 |
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
" {$ r/ v# V* r6 i+ @1 f2 }
* g! [9 F% l6 e% I# A* _8 ~5 q2 v. H注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。8 ?; l$ e" J  t) E, \9 Q9 A: j) }! s

8 g' O# m$ z7 N6 H1 U! B. m- C# k另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。4 f5 Y' G  ^/ N* I( M, @' V2 H  ?
+ r3 E* M& e  a$ s
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
+ K0 Q* O* H& S  |) V/ a. X) M: D* F9 c; j7 B7 L
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:/ G$ H! s0 d8 M0 C6 E1 h2 u, y
1 ^6 `: W; a) A$ U7 z
关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
3 c8 r: L8 g  S% q2 f, I9 F' `  v1 I3 A/ U
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
. U7 R0 w3 G/ ]" G9 z3 H  E# Q1 O
: a* E, v! Q/ M, n# c8 I( `打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:/ S  \& R' u; w, c! k
" {4 B6 u# q5 V6 n! n; b4 F
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:2 N  ~0 c4 B  d
8 s) ~0 K+ v' u& {) }
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:# E  E! ~9 |, x, e" Q7 d. c& V  n# V

! ^# k! p2 q4 ?) D" I& ~# Z关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:1 O$ r0 w5 O  a3 h
$ ]8 C- J7 j0 S: r/ M! h) U
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。/ n' |0 S4 X, x. e$ R4 h

0 F( V* w$ v2 d. I9 R! Y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

2

查看全部评分

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
  b" M- p5 p9 O9 e+ V5 e打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
- Y( C7 @3 x* x! Z' t! b4 V$ O) x/ ]1 H  }# z* k- e! G9 i
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,
- H- j4 W* {! X# h2 i- ~% ~0 w8 G9 P8 X9 P' s
当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
0 G4 I- F  S6 u: Y0 n3 d$ Q
; N; Q* D# S8 G/ v" B0 ~地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
6 `! k0 Z" p* V; i- `. O/ {7 S8 p6 c: v' \: f  ]3 D
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。$ V' j2 h  F7 C0 e% ^; ]
4 m7 `0 w6 Y* c  h
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:/ S& J7 z$ i9 T1 g; h* S' k4 n, w
3 C$ i+ w' Y8 J5 E) {3 |( @- f3 X
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。
# u0 q8 `! _8 s- j9 ]* C$ G, |/ g; v4 F0 w) j& J% K
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
  O# G- H+ v  m7 ~" M
9 {7 V: p% Y; [1 H/ J3 {7 \7 s/ |偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血9 ?" Q" T5 U1 G1 }4 f
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
3 I3 Y: U! L; D0 v0 @5 }2 W: R1 x) O& G
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
7 q1 V0 A# k7 Q- i( v
5 v$ \, H- \$ q: }注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血...../ W5 i0 @2 @, r. @5 v, Z; ?/ g" g
  |6 o. u. `& @+ S$ E$ U
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。& a' a/ c% s& P' r" ~; c

0 o6 |/ A2 B1 R5 t偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
6 }! h9 S6 ?: y2 D
2 p- G; p: ~. E  G4 ?方法如下:4 P& E) N! e. y3 O  \

0 U* U8 O5 D' Z4 o1 T4 W" ^在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:
& h$ g7 k$ [6 I- d0 c7 S4 A
! T9 l0 V1 d9 W9 a  ^" C6 \为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
4 D  A; W# {9 C/ |5 z6 H/ `8 }4 t) A8 }% B+ z' S$ v+ v* e* u
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
$ M& M; c% k/ Q) e2 u) C. O% {" f& C* y# V5 @; |, B
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:
. [. C: t# e8 R2 l! h9 J
- @9 f( m5 E: o' {! G指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
& y6 a5 ~# }5 x9 O# I4 g# k4 e9 C+ @
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
% \; E7 W* S3 y1 l6 C! ~
) G2 ?1 Y& P' ]. m6 @/ l接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
  e# i/ M' ~3 w4 I) I% P0 t4 t) |. S$ o! Y
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:$ f5 P0 D( k: A; k4 Q( O# |4 k+ s
9 Y; v/ B/ J3 O0 \# T) E# V/ X) k
接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
/ h: A8 p3 n: k, m4 {- u/ k6 O% I  e( v2 ?" _* Z* T* d2 Q
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:/ h( O8 J4 `9 D7 n1 w; I
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)5 K* `3 B* _# K# H$ S

9 ^5 {  ^/ A5 p. e: q0 P$ v5 b, x保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:- n  }' y$ V+ I/ ^* g# L: A! M

/ R/ Z( R  O7 r- o# d6 T[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷
6 N0 T8 e9 G+ L2 U9 ~' d0 F$ B8 K; r首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
2 H. f3 H- L* H3 v* I! ~
9 e9 v) @$ T# H# }% ]. s0 G要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
( Y! R, F: v5 g* @0 ^, g* R5 M1 @* i5 G  ]7 ~- b' l6 N% Z
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点....." c: O. z# P* |& ]* C9 p( A
3 ^. i9 ?! @( |$ ~* M/ e
设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)5 L7 M  F, ]/ B) i/ l. r

: W. R  @( ]4 O/ ]5 O9 pA2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
8 |* E  N9 P& V$ B, P& Y9 fA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
! ]2 y. A( o$ [9 cA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址+ l) m" t6 O+ @  C* S4 g

! P; P* Z& o- q* A在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....! P* [) n! X6 ]- e* w# I& f

9 z; a3 i$ \2 D1 T1 j. ^! c0 z接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:5 T: ^' U$ a  S
9 o1 M) o; Z, }
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:
/ H" u9 i% U, x- _( R( v5 O/ F9 p5 q  M: c* _. w
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
1 {/ G& `; D# Q6 `/ C  k5 N: ^
5 s! y6 ]0 [( p接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
% n/ B; q& y1 T% n0 S# \" V# P0 ^7 R+ O3 G4 r! f
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:, R  X0 Y: S, T4 E. z
9 F1 [! m5 Q: _' J, \
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
9 i5 K8 J* G4 i' Z
, |& t- L( m* R3 d6 M保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
: [* j+ G9 K* i+ H: A7 i2 j3 @' ~  X+ J* I, z+ n( f
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
头像被屏蔽

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
/ `" t2 z5 u# s" t" s- m
适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
( P" q2 a4 Y% A) M: `3 m+ }$ k不减血的教材

签到天数: 1590 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
3 h) p4 P2 P2 R+ x5 a  b: Sxiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness: % B5 {) n$ G) [1 p" w8 a3 u1 y6 D
激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 3 Y4 F& L& E) w( [/ _2 r$ r
我会了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-5-20 07:54 , Processed in 1.109375 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表