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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!5 b% I# g& X. K7 Y, u

5 H4 V4 k$ B) w' ]# R, v# m* B菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )# O  O, Y5 Z, b* w$ g

0 Q# }9 Z  R% S$ q6 v. pNESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2& F7 P) T5 @9 C$ a3 g
4 y/ C3 |4 F! T( m$ ^
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1
! k0 U+ f; m& A# g; c2 `: M* J3 t4 K0 x3 |/ K; _  r# Q3 E1 c; P
开始之前先说几句废话& E0 q0 G* P9 q% b3 ?2 H' Z
9 m7 Z8 x, v1 O5 E
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^7 @# ]% X: M, J& ^$ \
% t; f- y$ f* m/ o+ s# R8 x% h
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......& c3 C8 }% Q, i, L7 c+ \
3 }& U# e" ^4 |: G- s4 Q2 N
第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32). [  S  C* ?2 |. C7 _% M# \

( w$ w- e4 y$ `第三,了解修改步骤:
; {: r3 D& I, a1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。1 |- j  V8 y. }7 r, j3 V$ V+ N
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
0 ^- l7 H" ^" Q7 q2 \# I3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。+ R; z% U% V% s  Y" w3 ^
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
7 h, B$ D2 A8 m5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。" c7 v* D* z# g  }6 K5 s* A% _

4 V; r8 P# q% W7 l4 {第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:
1 u4 V8 {0 i$ P! V, D  X( b$ j+ i$ M( m. s
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷  t( y7 n! p/ Y3 v
1 Y6 \$ F! J5 n& P3 i4 I
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^! h8 k9 p/ Z" z- g  N- O  W* v
[P1 生命值]& Z( m8 t7 @7 A% i  j! s& T# n4 }
ON=6F0,10' D! m( m% ]- L

$ r; e2 Q4 v! W* i4 X1 q0 f[P1 暗器数量]" V. H8 b3 J7 B9 @& t
ON=662,FF
$ ]8 M1 j' f; r9 b/ n! W" X" G' H6 X- F! ]. J: m
[P1 武器种类]
2 g3 h! n( y4 c, {( s8 E: `刀=6B2,0
+ h3 N9 Y) d' a  V, KON=6B2,3
3 B9 I/ l# O6 a. C- i$ G/ T7 a7 F2 X7 E3 d, a: F; ^0 `, V% V2 e8 U4 a- Q$ N& a
[P1 武器威力]
3 \/ H9 p' N) l! j- Y' n4 q; LON=680,FF+ ~8 `( R; i' I$ E
4 R1 B7 F, H  J7 d1 N! H* Y
[P1 暗器种类]7 B7 k3 X1 e7 U
标=671,03 |/ j- f+ U. y8 Y6 R3 y# X6 o1 y
雷=671,1
* A  m. G/ `* n' r1 G6 {8 E4 _
. l8 k2 p# t* f- r[P1 隐身]' C. v# T- X6 U1 }1 L/ g) ~! A5 @
OFF=0000,0  V+ F2 f# M. Q+ e" F
ON=601,4C- U! I: t; g4 S* O7 P+ h

- t, L- ]* Z5 V. ~; |' K) X[P2 生命值]9 w6 J. R! S. W+ M
ON=6F4,10
& `6 F2 x7 z) P0 h+ }& X2 y$ s2 Y3 \8 \# d1 e+ F& t; g
[P2 暗器数量]) W) S+ I3 ~8 c2 T' h7 d2 a
ON=666,FF
- V0 |- H9 B$ f( b% v& ]
; K$ K8 Q3 t3 O[P2 武器种类]
9 W2 l  X8 V4 J) p6 F' \刀=6B6,0
( L& \; l# k, `4 O/ c3 |& U) GON=6B6,3; X: X# D1 _: P& f1 a( _
; L0 @6 i% X7 P( S% t; q' ?! \7 [
[P2 武器威力]
- j$ i2 D2 o( }& f+ ~1 S6 \ON=684,FF" L4 Q6 @& r1 N$ I5 O

5 t% k) V& a% m  N4 \  n[P2 暗器种类]
9 l$ u: t! s! T$ t) J; O标=675,0
" Y6 c: G0 `; N8 V+ q9 w雷=675,19 a6 L; v: s, l. @) n

7 Y; T. j. ~7 [[P2 隐身]
/ ~  {" n( Y, @# dOFF=0000,0% I6 T$ b( H/ B; {
ON=605,4C" a  B0 P! K( H" f4 z

# Y, a5 w, \6 L1 S8 r% @" }% e[GameInfo]" i+ w3 v: A2 X+ U9 Z/ K% U
Name=Shadow of the Ninja (FC/NES)
) F# `8 Y: z4 \) i, VSystem=FC
5 ]6 E! o: y( t: D8 ^7 V! v6 G! mText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!0 G, f, s1 m  o& c3 P
  N& Y8 ^6 C* Q- O
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
  T8 o2 ?; v9 Z& D# P偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:3 j/ N* q8 s: y6 R% \) y  w

2 _$ k" V. B' L% V7 R$ z(1)暗器不减:
# H0 |9 g3 v% t! s
4 \/ W8 Y7 R) K" A2 K首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
; ]. l7 d: Y" s: u# T5 [3 _) L3 k$ o4 r& |- p- ~! P! u
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:
7 D# l. m- w9 \9 B6 Y: t5 n
! N, p5 Z/ c1 E$ J+ M  L1 z. h2 |* M接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:+ I+ b+ l. {% d' ~, m
( Y5 P2 N- s4 F  N* J7 m
先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
3 `& n1 V& M$ C$ k7 X8 A; K' k- ?( }" W
! B! i) A4 S9 Q+ i8 {7 r$ _& Q[P1 暗器数量]# m- z7 I* F: L5 c. y2 E2 i
ON=662,FF
) k, G6 c5 [4 ]3 L
6 T6 N- L$ V# O! m使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:
3 \- p( \* J( {  v5 K# G' G) v; f' z) l$ o
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13! i; I) _' `% M

. Z( j8 H# o! a3 e$ Y查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。* [, c3 q' U- y2 Q4 p) V4 K
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。& t4 _' ~8 Z/ k, N, g6 v" P* I
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。4 {7 l# F2 A! F+ I* u
! ~! g; f3 p' N9 K8 ?! q
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
4 h/ F# }8 G0 S! ]: L0 }' q- \6 u" ?7 X) o. f3 S/ }' T! M8 b
注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。" z' a; c" q% }  S7 }0 h

- s) }2 t1 A/ N0 q# @. H2 c另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。: t! C8 S& p3 |( S
& P' s* H8 W. w* e: s! \0 G/ p
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
& r2 G& v  X! N4 U7 l# A+ ?& S3 |+ h* h) h
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:& A2 a) W1 A8 l% Q; P2 S8 Y9 p
7 a5 z" p3 I) N% x
关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:: s: Q% X. @9 W0 @9 }7 n! E( y
6 l5 X: i- l" N* X" i* k. S7 w( {. C  y
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?0 r7 G: U0 z0 W5 k& m
' ^/ c" l" h  M
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:/ q5 d; \& t' k0 P+ g
) j) G- w! q8 T8 F/ ]+ y; P9 C
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:8 q1 o# Z8 ?' ~. d
( ~7 V- {+ ~/ T4 Q
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:" T# ?2 M! H) _6 I: m3 k& y4 O
: T5 r+ _; o* x+ N, D$ ]
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:! R7 E8 X- \8 ^% `5 L) M

) _: E' d) Z  V( R暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。% s" Z% s* c* G  t9 u

# C8 X2 @  q; M+ }! V& S8 i) Z5 p5 m[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力! y$ D3 n) n3 {$ a# R/ N
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
" x; l2 d  G- l8 `5 Z2 {% q7 l4 @" o" z
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,1 z. s* k" V8 v# c+ F
/ G0 s% f9 y4 F
当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把# f2 X. y: v1 C4 H1 M
! ?/ r* Q& L6 u4 V4 ~) z
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
* F$ r: s- \5 N, ~( N* w/ r
0 B0 O: j; `: X% S$ Y7 m0 p转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
, R( J- n% _6 L6 W
! p8 |4 J6 y  O. n& f如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:0 E& ~+ M  h2 o. n6 W8 T1 E+ a
9 U. I& t1 z$ z* d& t- P
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。% S3 c7 w2 m. O, S! X9 R

5 z+ }$ B' \* `) i- i8 n# r3 LPS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
6 R4 }6 O) [4 d  E* e+ D  j+ o5 _
" n8 F) |/ x8 ^$ Y偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
; l5 @. I. s+ J  n# v- M0 T打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
1 [8 M# a2 j* e5 a' y' d( d8 j( I- B+ X9 E$ p( w: ?
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21: - ^; C3 C/ g) N8 X2 p% Y* z3 L

9 x, `1 j, N% }7 Z$ r注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....2 s, z  R) G, t, @, H- R# V

3 U% M: H$ }, O首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。6 s% l  }+ B( _

2 N2 s6 C, L' |- i8 W' i) o9 W偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
: v: o8 g5 f# q2 n0 E. b" i& }9 a  @( ?. U# f* I2 B
方法如下:
& `4 F) r& i& Q2 Y  m, K. m( A: n, g& k% [7 d
在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:
6 M, J% R9 _$ _+ o, D: J5 b1 g" |; ?+ ^9 p1 K" g1 T& H+ n% @5 m
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:* F3 M$ x9 k3 O. {' y
* S/ L% |; V! E7 D8 g) @
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
( w4 R& O5 j; }$ E
. t- E7 R7 |4 E8 Q) b7 O接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:1 C1 n: n' I4 H+ W. \, \' R7 ]
6 X" e7 Q3 z  w- N" w
指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
. g' P  n; `$ r! p! E0 A+ U4 n2 L' S' y% a; m9 \( i3 R( i+ ?+ e/ R/ t3 C4 |
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
! F8 C* d. O! H1 [4 }+ ]) i
4 j4 |; }* |6 T/ {4 H- J接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
1 T& y+ r' B: {! H) R; [" W- F) w# i- ^2 `
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:! _, a% w! l" _, X5 G+ R

2 J* H# A& F: c& n8 n7 f' N6 q接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
2 N$ r6 f7 @2 Z) U- g/ `& `+ u5 {: M6 x, j
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:
$ o& ~! E9 z3 ^/ g# A/ `8 B" O; }(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)/ K* J2 c) x  ~

" H9 p2 L$ c/ k; l. o保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:
* b3 a4 V5 Y* M% _2 t0 G: O2 p" \+ R6 }9 M9 i! q" t6 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷; y  W  b. G) U! a' j
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)8 b+ v5 b5 D! C
( z! t& @' e" I* {% `! m
要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。& Q- h8 q* u. i" a$ d6 m4 h3 `

9 s3 S! ]6 O' \8 G% m1 L4 }偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
6 t! l) D0 \9 P" ~6 H% [# W
; M2 u8 I; B7 n( E设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
1 t( o# j( w& u. S  |/ k2 \8 \: W2 ]1 i  \' l) t
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A7 ?4 v  R  n3 z5 B1 Q; `1 z2 f* E  W
A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址" k6 X0 a2 A5 A
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址5 w& X% Q- S0 V; {0 o; n  t0 u8 G$ P

6 G9 J2 l% O& m. c$ g在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
* x' ^) a5 d6 f6 f' E. c; H  |, o& n8 ^) k( Z
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
3 q9 y) B2 \5 S+ w: [$ y  F. {
0 x/ O$ A# W; \9 Y' z( d接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:4 d3 t& R6 ~! E3 e9 a$ h9 L( N0 ~

/ X# B+ n1 a4 }! C9 ~4 a. w指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
( c* H1 l3 \- k* s' i' ~* ^; S( h5 K7 M' L# Y6 N1 N3 c& Z
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:/ k, z0 Y- @/ V
3 T% ^9 g0 w6 E& G# b6 O
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
+ a8 `7 L& y! D2 j5 n' q" w- b$ a/ r) ?- g1 {
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:  v- F4 x9 B! ]/ J4 k3 ?+ H% M
2 ^3 G8 q! e7 k9 ?* `
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!: x, u6 N2 E1 T) Z6 k8 j8 R! I0 {
7 O* T: w0 H- }1 P4 r
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

/ E: p: ~4 Y6 P6 j+ G适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
& G: a5 C6 V5 K+ |) ~1 N9 i不减血的教材

签到天数: 1772 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习2 @& h, D! G( E8 I$ e' z9 R% K7 l
xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
% z& ~8 R9 z8 Q+ M1 g激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 ! Z9 @# Z: h6 K6 Q5 M
我会了
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