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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!
, H: d0 k+ ]1 j+ T( h, M1 M( T0 W6 j$ P9 [2 V! ~
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )4 Y! z6 g2 ^+ ^6 E+ Z
) H- s: L/ A' m- a) P, S* g; z; b
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
" f  M! Q1 V3 O& I4 x5 h/ E" b$ H7 \/ v
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1
; n+ s* x' D. y  I! S# \. n! N
( _* h. }/ H, q, H开始之前先说几句废话# C# v1 r" @, l& {( O: W, Q

- T1 o9 M' g* J, n4 y第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
1 H+ ^/ k* U  b* \/ @
- N, G+ Z. R) c0 {2 q个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......' G( Z0 x! M: Y" {+ l3 a- t

9 N) K1 J% e$ c* c7 N9 [8 L第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
$ ~* t) \8 ]* e5 @( m
* P* g9 x, d: \% O$ [/ c第三,了解修改步骤:
5 {8 Y7 n3 j0 S  @2 I9 B/ J& h1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。7 Y4 X0 W) @* v. A$ \
2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。& o0 M  _  [6 m- i8 a4 p
3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。2 w/ e3 z+ c4 |3 W
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
) ]4 T! E% i9 A# l; x) C5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。  M  G" `/ q% R- c

3 [* X" O+ R+ v1 h" m/ J第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:' Q! ^" R8 q3 H+ @% M, a3 K
0 W( f1 s# ^2 i
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷
- {' W8 `8 v$ a3 L* ]+ L
2 o6 Y# j+ Q# P' E1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^, ]" E# e7 e  V2 Q) C) p9 |4 e
[P1 生命值]% ?2 R4 K9 P! f5 h
ON=6F0,10
' k* @- X1 w0 S- Q
  k, p- e% j& Y' q[P1 暗器数量]3 t: \9 \9 ]# ~2 W- f* F
ON=662,FF$ H! y5 S  ~+ X: Z1 I# Y

7 I) s" h. _: J! K* \[P1 武器种类]
1 _$ Y) |9 {5 x5 @+ m7 l- C刀=6B2,0
9 L. R4 @0 r+ wON=6B2,35 L2 s  p0 D' R! H' v

3 L4 H5 U  p& ]/ Z: t[P1 武器威力]
2 M0 l; u3 Z* b: S. p8 r8 iON=680,FF
) d% b- w! w( L9 M! k5 N
5 s6 t; n: s+ T4 Z[P1 暗器种类]" i) P: T) }7 I$ ?- E! K
标=671,0) I. q  h5 s$ p& E7 ]* h
雷=671,1
' p4 z7 Q/ l2 z- |
1 e$ t+ J7 k2 ~. O: B[P1 隐身]; o; \6 b1 H- Y( I5 q
OFF=0000,0
( a' w, _- a3 O% {' W) m8 M" d" m0 zON=601,4C
( V; T8 v2 l' A% [/ h
  U- D4 L, D  D: |% H* {# C! C4 R- f3 m[P2 生命值]3 Y  V  w2 K8 A9 j
ON=6F4,10
2 t3 G% |8 z8 n$ Z( m5 J3 Z, D6 M9 ]
[P2 暗器数量]
# u0 `  q; a7 G6 }, [ON=666,FF/ `6 U- m/ y+ z1 y4 _5 _

; F: s. y. Y7 o, [/ x1 z[P2 武器种类]
# L, |/ E! m$ Z' C7 ~6 S' t刀=6B6,0
. m0 z/ s$ p* V* w& ^ON=6B6,3
: m$ S7 n& h: {5 I
& p8 X. S- _7 n3 n! A; a4 W[P2 武器威力], x- m9 ^  W! |+ ]+ D
ON=684,FF" p% |. A  r4 @7 c& ]2 m

+ \& W+ `( Z, ?) ^2 V2 K, ~; Q7 f[P2 暗器种类]6 f8 {; m6 B& ?. G& G' m7 E7 D
标=675,0& g, O7 c2 }7 J1 X" _# R+ D
雷=675,1
$ u& l! d- @/ l2 s3 _
& Y' i* r! b) M[P2 隐身]/ _1 M1 u/ |  W" e0 n
OFF=0000,0: H& s) `$ H! m/ y
ON=605,4C$ p* _3 S0 ?" |: t2 m5 M+ O/ E

/ ]# v* i- n. Y3 E$ p* ~[GameInfo]
7 R' m/ b& n, N; h- VName=Shadow of the Ninja (FC/NES): |4 E; H# k# d* u
System=FC
$ `1 R9 [' k5 S" x8 {Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!* {+ M6 {3 f% e

# {. Y/ p2 X% L1 H9 V3 H4 p% A[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据8 n1 L: T- _( G% U/ z+ S
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:. \7 \/ R0 D0 b( x

! W% A) S3 p1 Y, k4 V* M7 `" w(1)暗器不减:
! S1 n! [; W; p3 B8 i
1 R  {6 u' k; p+ g6 Q/ B) f首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:' \2 @8 }% ~/ W* h" N8 ^

0 X$ E, k: c7 j* ]; Z( i接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:* m: M+ c' q) \9 I% X

( A9 B/ L7 k2 l0 A* M7 m接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:" d4 v- f. s  I* s

7 n# Y! R3 [' q" ^7 s先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:" Z) U+ ?- x- M' U7 L

7 e2 A+ w+ r8 \- L/ U[P1 暗器数量]
# f5 q- e5 @4 K6 vON=662,FF
" c/ u1 ^' y+ _. V+ w; e- X3 n2 T
7 s2 J1 O4 Z4 t, ~使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:4 U6 d9 @* @3 L" j4 i2 ~! X
2 D8 E4 t$ L. {" l  A  h% ^2 r
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
+ o; q; ~# J% m* s1 p/ {. Q  ~' D. P9 D
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。
& F1 f; d+ K- H0 n' Z3 w+ \, c举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
9 {1 d- F. [- ]1 G  W' R# yLDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。. [4 B0 H2 z4 j: Z: g" x; K
0 m; ^- S3 J$ \
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。& e. {. b: l8 j7 Z( K

; o) R0 J0 N2 W2 r) ~! Z, y注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
( p0 {) a) T; J7 v# p9 H5 U2 r3 I7 n5 k4 d5 w4 y
另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
' j8 ]- P- J8 G- u7 Y0 }+ @% E. p5 ]0 N
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:; I& R* l- ?$ v' Y6 q

$ [: c2 @1 d7 w  _用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
' ?- O* {5 W- |$ H
1 i( [# H* V2 Z( u关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
  F' f. s- `1 O/ y3 J: @
, h' V+ Y  i/ }9 H7 u' e8 m! y关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?3 z* f8 ~$ s$ o$ J+ v

8 P. y8 F# \+ X3 r打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:4 Z1 l+ x- h  V) }

8 H& K: u2 N1 l$ t点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:
/ F& ]0 R% h4 l+ I- a# s% v
$ [! }1 U6 D( V如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:3 G8 X* [" B- K/ V7 I
6 u( Z& A& q: n1 t9 l$ S
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:# d) W5 |) w- r/ e# P2 @( ~7 g
* ]" Y2 Q5 ?9 Z4 _
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
1 Z4 y+ N, d  w2 R$ T
9 |" T5 c# a1 \% g; |& e0 H6 W[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
+ F. O0 `- R1 d+ ~/ _8 T$ R3 k: c打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
2 t- s/ x, o6 ~: H( U: Q  z7 Y3 Q6 f- _" O2 d
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀," k  Z: D  u! x  H/ j2 E9 o8 A3 y  F

, i: s2 Q$ u9 _, j( {9 g当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把/ l: R: @' X7 t/ A# r
4 ~! a$ s1 a9 n9 i' z9 O
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
' v+ x2 S" v# n2 q3 x! p
( P/ W, E6 z, F( F  u! ~' P% H转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
9 f0 f8 ~( v9 I7 w0 D+ p! T: \2 d2 T; V. z& s$ e1 F6 a
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:' a, d) M: S. u+ k( R

; B* F4 U" v3 t! F: k再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。6 m) t$ n5 V  l5 j

3 ^. @( x; x/ K2 F' F) KPS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
! D6 ~! |* W4 j( |/ N! H' {6 W3 Z. K' s8 ?3 {
偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
+ B; M$ R5 e! J打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,5 r3 {0 x/ U$ t: e$ X& S
4 j- v- F. g8 p. p' O
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
( c7 {3 ^1 _% i6 @- ^, e$ q- C4 N+ |" d( d" J" A
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血....., e+ Y0 y+ A. x3 c
# v0 x! Q2 C& a5 J8 F) N
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。
7 m1 G& ]8 \8 P% v
: e# [9 I' j) ]& X! _. E( f偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....  o* U9 `, [5 P

" }1 j  m2 X: b6 z- t9 a方法如下:6 q$ D* N& r) B& G* m

9 `- K$ N) D- X5 g' |在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:4 x% [( |+ S: U# \5 E6 a
: x3 Z- n6 p4 P
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:3 }; k+ f, \7 |% w
! @- K  M- c. z  J
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:8 [# ]+ G2 p& p4 n, _: _: ?
5 }8 B% O1 v5 W0 n; P
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:9 D8 H' Q6 T( V. d2 v* y4 N1 ^# Q* f
; }5 f, f, j( {3 d. q9 r& ~5 j
指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
3 n! a) Y6 B2 R4 \+ \' J9 |. G7 y  x( I0 `8 u( z
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
& s) y7 `! `9 F
6 J+ p$ n- p! L+ @" s& S: ^. \接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:  w! a& V( _- q# R& Q. i; k
" \. A8 _3 r+ G2 }
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:
1 }/ V6 a0 @; {1 F1 D! p
9 N( i+ _; R! j8 D/ |接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
5 i) e2 t" u5 l% e% ~& E: j  Z, f; y8 R- \2 {6 y$ Q8 L  o5 J# M# T
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:; W+ g/ r4 {8 l6 X  x$ P
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
$ ]! s; L: C* u3 @' ]- b; M9 W: e# `$ d
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:4 x- }9 ?2 ^( v& Q
$ |2 F7 N% B: L: g$ Y1 e
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷
2 O: p0 x- l( j( d( l9 L首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)3 z6 _( {; K% L+ \3 G- `

3 E# `, x8 c. Q( z. e  `要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
" {  U. X8 z2 F
( t+ O! f' y# T7 {% ~偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
% Z+ x. f9 G  M" K
3 C" ?! h3 n, y设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)- o0 k- [( x- M" Q- w5 }. Y

7 \& S$ q$ a; T3 zA2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
6 G  C+ ^" |0 ^. m& B7 h5 HA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
$ }+ f4 Q' @$ ~* s; Y! OA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址0 |: ~1 N0 y- q7 V0 x

1 [- [% M5 U. r, \" t4 B" R! s+ o9 F在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....; b' L; \5 ~: K  M& @& Z7 f
6 N$ Q, _' q; n* B
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
  e1 l: B+ G' }4 z0 A% B' V3 {$ Q" M2 A
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:  l4 L* v) t: g# @- q8 |  @; _. }- L- a- S
9 a/ l) i  J( Z6 H: T1 B5 ~. K2 x
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
1 l/ `8 d' V' Q' [
& ^' F4 A' S- t6 }# i9 G接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
6 G+ ^0 ?. q+ h$ h  ?+ _
* P6 D9 q9 A; y  u/ G接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
/ J0 s0 [8 c, V' t
9 R! ?2 C4 [& G+ i接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:5 J8 Z9 y4 Y1 {& \
' Q/ h4 s) u! \& K& x! D
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!4 x& E. h! G( d9 Y4 i' `$ T; R6 j* s
; \$ b: f8 [# X  i
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

. [) m, h0 C/ |2 j8 M适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:
7 ^2 s$ n# T" T# t不减血的教材

签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习7 V0 }8 z: H4 b1 }) q0 K( T! Z
xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:   N0 G1 N1 ~( X( _
激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了
& T3 k9 _- }2 |) h- L( C我会了
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