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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!$ p4 K( E- }. A) d4 W
# {& z5 ^+ x# Y
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )
: Y" t* n9 X9 E8 {4 T: q1 s+ G
* j' a" Z$ u7 T* r+ Y, SNESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D27 {4 j0 [) x% R. ?  D5 n6 {
8 ~5 R! T0 _! u" F6 _* Q" ~5 V
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1: \; h7 D& X- ]" ^4 l; Y
) p- R* @# p# W: ?3 \5 y* _
开始之前先说几句废话2 ]3 D- {- T% R+ s. q. {

* `$ q7 C+ f9 b第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^' ~. B5 E4 q" H
* f* z4 }' q: f: Q
个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明........ b; U1 ~' Q" j

9 M6 P5 X" |2 M8 V/ Q5 E第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
3 a5 j( r" a, m  d" `5 P) w3 S! z$ @: r
第三,了解修改步骤:, i7 r+ E$ \5 c0 u' e2 P1 M
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。
: r# ]% o# g0 F, h3 Y# Z2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。8 d/ D8 {# c% z4 X
3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。
, |! f/ g( l& X8 Z4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。9 M/ ]" H; Q4 [
5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。
! y) y  j0 y" B/ h% K$ l- T# C8 L; N$ ^5 @2 G4 _  m1 N% W
第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:5 W! v% ?, `3 Z- J

# o4 X% w: I: ~  s& t6 K: R偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷8 H# w" q; T5 `; u
. _8 m# K4 R) i2 r) p8 ]+ o
1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
) [" J# [1 H( w1 H' P- H. @, y[P1 生命值]$ t- ], y3 s) C0 q# P1 V6 U- \
ON=6F0,10
+ u1 [" |& @. Q" ]$ w3 q
! w0 v0 O$ q; ^1 n/ g[P1 暗器数量]
: [3 x3 \6 @6 x# EON=662,FF5 v, D9 F* T* O# o3 T) q( \

- P7 K% E$ `7 s+ t! [[P1 武器种类]  _# |3 v  U+ k+ @# X
刀=6B2,0) N& s8 d8 K. e" k/ F
ON=6B2,3# r) z! `. }6 H+ G# J" ]) k, m2 C

& N( ], R+ C( V7 X" C$ M3 j8 w[P1 武器威力]
5 X( J3 Z( Y9 R. |ON=680,FF( M& Q; B, A: v4 U6 N
  J9 K$ o: h% I4 G1 N! v
[P1 暗器种类]
7 u- N( I: X% w* x6 g9 ~) z  Y" Z标=671,0
1 {% J# N* ^1 r6 o8 o雷=671,13 G  o; n6 w2 F2 b: L1 v

3 z$ w, S- W( I* ]5 y" A[P1 隐身]
7 C  L% L. ?% I5 f7 yOFF=0000,0& {/ l3 j- \% m% F) }/ l& B
ON=601,4C8 p  U$ e: p) A" }

) |! A2 K. F) C[P2 生命值]5 J& @! a  ?) \
ON=6F4,10
, p% o1 Y4 k& m5 r* ^+ V) Q7 T/ v7 Z% }! i- o$ R- k& I! n
[P2 暗器数量]
% U5 T7 r4 B7 M+ ~ON=666,FF
! \% N4 B9 U, W1 S+ k" c3 F% _% p% S1 k$ j/ d2 K0 F
[P2 武器种类]6 o1 c: i2 w& ?! v/ ?
刀=6B6,0
) {; Y* ~% B/ Z7 Y& MON=6B6,3( T/ I' L2 P- ]" b6 w+ R

  j) \# N5 |) D4 P& B; M& N' k[P2 武器威力]
, t: S7 K" V6 }3 cON=684,FF/ p3 w7 o% F3 Z; R

. j& v* y$ |, c1 u- b[P2 暗器种类]
, X' O' A6 P2 m" ]标=675,06 M7 p( Z. b7 T
雷=675,19 K8 ~1 _$ d) F7 }

8 P, E9 M( G& t) u7 _9 x$ H7 Q[P2 隐身]# M* E4 e) Q8 z; g1 o
OFF=0000,0. U$ i0 w# h. h9 |1 Q- a. \* i
ON=605,4C
7 |8 h5 _( r7 Q. d' @' S$ t6 v! f3 y% b8 z, U
[GameInfo]( g6 j( ^3 V. k( [$ u
Name=Shadow of the Ninja (FC/NES)
- F/ B6 Z1 ~6 f8 h0 k) USystem=FC
* Z1 Y+ ^9 Q% I- B7 c; P; k& f: Y1 iText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
! ]) r; x. d6 b3 b
( r* k8 @- V7 p' |! r, Q* h; }+ y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据" p1 b9 R' Z2 K
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:( ^8 H4 ^  [' r* g
5 d  {" u1 _+ q: B2 k
(1)暗器不减:
3 R$ `# O5 |$ p
9 u' b+ q3 B! b$ b) Y首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
9 K' L" f; ]6 a! Q# A2 {& [
4 `& h3 x1 O" [4 d8 r接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:7 ?" x, w8 q9 Q) H" f* P0 a2 W0 B
" X0 h( a: M6 X3 n! @
接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:
6 G: R5 T/ G. |3 Z% n; ~% r
; O4 y1 P& ^) u: M, {先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:% a% t1 }! E8 \& o
8 Y; W$ N& m  U+ U" u1 W) k: S
[P1 暗器数量]; g- F4 w6 D7 ?& ^2 i
ON=662,FF
: H0 G7 l: K1 R$ D5 l. F
; E  x9 P; I. {使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:5 c+ Q; e) m5 A) M! ^8 l
( Q8 I) A. Q9 [: d9 L$ |
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13% @4 k) ~9 G0 V8 N' t
; X) `: |+ W0 j5 y+ e" H
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。5 \" M. T! F. d3 e2 I
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。
6 K# Q3 Q7 J* n) Z# YLDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。/ j" d' f6 h3 G  y3 T0 L& Z
: K8 D0 K0 \! Y: Y
查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
) D4 P- F( t1 z$ k+ o$ j
$ t# P6 ^5 x  _  U注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
4 t0 T0 b; S4 F7 r  k1 j
9 {* T4 A! c0 b另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。( ]! m5 K; j, o, Z
: s0 M, s0 q7 e
接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
1 R5 T, i' _- ?
* d3 \9 G& n" b0 e7 ^5 W% H用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:5 ?( l; S/ X3 |, s
; m5 d3 V- I2 f/ |: [+ I' \
关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:6 O- Y2 j& z. d- _" x" G- J
* K  s. F" ?; r1 x9 v& ^% i
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?
, L2 \$ ?$ o2 i2 o$ \' ]& [% e5 k0 t" p2 K
打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:
( s/ p4 i5 f. ^
+ |% B0 l8 J3 w# z点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:- N1 k1 _" o, m* u# Q; U8 [6 y% f
- I. h- @+ J2 W8 f  C
如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:5 s$ ^( c) R' H
/ Z$ b, h' z0 o6 A4 U
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
: E6 G9 ~6 m& }7 ^$ X! q4 Q) u" j7 _! k, R' g1 ?
暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
# I. ?4 ^6 m% ~: O" u: H; a$ u
: |/ P& h* K, d0 f& Y( r[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力) h6 c# l- I7 Z' N! ~
打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
4 b3 C, K) M8 h+ V  C8 l. B1 y' p' Q; d* `: G
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,
: U* _  \3 G0 b, y/ o
. V8 O' c: p' l% G7 w/ ~! Y" r当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把* g0 i( _( e( r: T' d: J% j, h
' S0 w+ k8 ], b0 [" r4 j
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)
; ^- u# d4 n3 D0 X  _. ?2 I8 J' R: N5 f% N+ o2 W
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。
& i  ^) X& g/ Y2 L3 S% A7 H  _6 `1 @" O" }) D4 ?: w+ O
如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:1 u4 c, Y4 r5 s+ A

: o; W6 N& L) {) n, M& B- p& l% s再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。
$ r7 i7 f5 D8 ?5 B7 _, }" I* G7 a6 q5 w; V6 y  |) P% A
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了....../ t# Q+ }1 C8 i, H+ ?6 O

6 \; W* E6 v0 U+ P8 Y, {偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
, T, I8 |- u* V) o1 a% [$ s打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,7 e, O8 O, x  d/ ]

4 `' ]* j! k% c% W回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21: " T3 Y/ r' i/ G- W0 \
* g! w5 C1 g  w& I0 V
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....
1 o) y: A! [% Q% I/ b! _' p: S7 P8 p( }2 e7 m
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。' ]3 j9 {/ t* U6 ?) a, H

" e7 h) D' b5 W7 T. Y3 l% A偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
2 N- @' N* H, q6 t: n% r3 p  f* m( S. B; _' F" b1 P1 p2 u
方法如下:7 D3 z# U2 f& V/ o; |9 @

3 E8 J* A: y. I) P/ D) N在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:9 l' {* V% G" F5 c: d: l; n( z& b

& i7 h# v" m# ?# P7 d8 l0 X为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:+ B! T8 _$ ~8 T; Q
: I" y3 @- @" ~6 n/ U$ e( d
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
* t( g0 S6 j- N: k$ `$ E8 o7 Q7 h* j: z
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:% Z( g1 S% f9 q- P6 I# a( o

- F2 V$ y. j, z指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
& k* ?; f/ t9 ~2 Q" @8 V* o& p4 A4 X: s0 r9 J3 u. L0 L1 u
关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:6 Y2 u  U$ |5 p$ a9 d8 d$ y
0 `+ O( |' ~5 m9 m  h
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
& r' T& s7 j1 N- l
; W* w+ Y; L( q# u# @# j找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:
, F( {% b4 [; f! u9 |2 G1 s0 R" w
接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:
- [; V6 O9 |3 Y
+ S) f% q4 D3 B( S" L$ u2 B同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:$ o9 ^; n/ t8 t! m
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)) X0 ~/ `% W+ x

4 V# w2 i$ f  }) o$ ?6 [: T* q! F保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:' @9 }. v; @4 K' C; A( v  O
) X; d4 K9 P- W  W, g3 d! D
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷5 Y+ K" k. B: u, n! d8 d, E/ h$ I
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)& i: S7 [7 ^, X* `9 z% P* U

  P9 x5 L3 p; w7 Q: k- C7 T2 D6 g要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。
; W6 \; K% D! @2 |* E! w9 k
& O' Y# }$ k! U偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
8 T. `$ }+ N( K" I: q
( r+ x( p% j- _1 F$ n4 U设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)6 i8 |; w. n' @$ \$ X( [

" F, T. }, h; {; M9 Q, mA2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A' w' c5 e- d$ l' z
A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
- |4 p  e2 h% X* cA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址/ x' w$ c8 O* Q" {* r0 m/ t
/ {1 e+ L. \  f, x, |6 ^
在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....* q) P+ T, w9 w' W

3 ?. A( \; T/ ?8 ?" `! n. G4 _# ~接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:
0 n0 ~1 C, r3 [, v4 {/ P! U/ U
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:% N* K% Z5 N% e8 F8 J1 Z& }
5 h) W0 i5 O2 P; k, j4 {
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行
, m7 h) f* G. u$ b" V, M' E* g- T1 c% w1 P) y" e9 J! B' `" W3 y- B5 ~1 |
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
: F' Z- B) w7 [! Q7 g" S2 x9 s7 w$ H$ ]
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
. R9 G% ?& w/ b1 H1 f
' T4 T3 @4 \+ V  ?! t: C  M接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
+ u7 b! Q2 @# D3 f. @! J. `7 B2 N( \* }$ j
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
, d- T$ k2 C7 h5 T! g
6 `" R9 f* w7 A0 R/ I菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

0 P5 f3 a+ @' m* E. O适合新手学习修改的教材

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol

该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake

该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness: 5 P# Z6 j( l7 W
不减血的教材

签到天数: 2112 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)

该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习: F6 F  c, V8 ^: B3 y* U% X: {" W
xiaofa兄弟也在这啊

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L

签到天数: 26 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
; ^' E- q7 o7 z. n; T激动啊;P

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。

该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习

该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 ' [# _8 X4 V7 ^7 m5 r# Q
我会了
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