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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!
: R" G* |& }; X6 k" g, z: n% C3 I( b4 p) K6 N" T0 c0 Q& b6 P
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )9 Q! n2 q2 f! Z8 ~
0 n/ _8 H- Z# z# l- Y
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
3 O1 I( D$ C6 ~  J) V0 C/ r  i* l4 f8 ~
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1$ F$ s' t9 {( ]% l6 t3 X

. [6 R% f# _, X开始之前先说几句废话
0 Z  [% c) U: h+ @! X* H- |' L; K; \# f! x* ^7 \$ Q( f
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
% j1 ~4 r- e( b! S: n+ S0 F, p! ?9 n
* Z4 R: V, a7 H9 Y; S/ s& N个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......( X- e, c6 N! A# f+ ]
0 b+ r1 J3 k8 U& ?7 p1 _
第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)
, h4 i. H" f# g; ?, {* x( a' ~
" Q6 v- V( D7 R. u. {第三,了解修改步骤:0 d' E4 {; ^4 b- u; T. t) X
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。
; g! Y% M* `: R# {- z2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。
) `0 H; m" D, H$ j% J3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。3 ?: g1 L- K1 R! k7 @6 u# W
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。& X6 _$ e* n  c; h
5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。
) `, U0 @6 q" j0 ?
8 R# ?  M4 g* G& k$ D) O第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:& v" N8 D7 D! q) k0 O* T
0 i( w2 b- a. A3 P/ J  E) L; S; `
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷0 I. A- T4 W& c+ P3 C- V8 I

; L0 {3 u- ^# ~0 Z% M1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^9 s; p# R" F7 R7 b- p
[P1 生命值], A8 h1 m* m9 t; M1 g
ON=6F0,10
4 Z4 \9 p0 R: U1 V" U& z) P' w( G" z' Z% H! {+ j* g
[P1 暗器数量]
: V" G) h. x+ z5 N! N5 B- Z$ mON=662,FF
4 e3 m$ W/ F( N; h- P! {3 _- E/ y' ]9 X
[P1 武器种类]
9 w9 d+ o+ o( ^$ W6 i# i刀=6B2,0
, S5 z# X# {& ]% j. {6 b5 HON=6B2,3  K6 m2 w8 f  R
9 B1 G4 W: {' k7 D/ s5 q
[P1 武器威力]7 B; y6 e* i1 K# u: c# r
ON=680,FF6 {" @& [5 H7 M# k+ T# R
, ^9 j6 D, _* K
[P1 暗器种类]: V- E: j: k: _* j# [/ n2 r9 ^
标=671,0# V9 y, E/ Y% C% @
雷=671,1/ C0 p. M7 U' R0 j, w  d
! Z6 ?" y  m# S, G8 M* A
[P1 隐身]+ w" e' I* w. D3 s! b: n% p
OFF=0000,0
- i, V8 }1 Q: e0 S/ L4 sON=601,4C# L  a6 V6 f, T% P: i

- J! ~. `  q* d9 ^[P2 生命值]
  R* ~* g' b$ q: v) [$ FON=6F4,10
1 S5 U+ R+ h% z) g' x5 J% v$ @% N5 B1 ^! W1 O  k
[P2 暗器数量]3 a, I0 p/ V/ y0 ]5 n) Y
ON=666,FF
6 P7 u$ H" c# D2 J: ]. T0 Z/ D9 f1 o. A- D7 m
[P2 武器种类]
' w; Y7 s" V* f5 {$ H3 P9 Z0 d$ j刀=6B6,0
1 A) V. o& H3 h, K$ `ON=6B6,3
# R3 N3 s8 [7 g, z6 H/ z& m
3 b. m0 s1 a9 h- v% z# }# p[P2 武器威力]* }7 K- x8 q' t& X5 d
ON=684,FF
4 \0 N. C* d9 a7 ^2 O4 {
9 Y# x3 d2 j; x) |[P2 暗器种类]9 `; n" e# H" c* N; F8 L. u( |+ `
标=675,07 e: K* P* U' U# D
雷=675,14 i! T  r/ F" z! M/ ]/ ]4 R  i
$ v5 e5 W. W2 v# B
[P2 隐身]5 L- ^, O% s4 z
OFF=0000,0
) T( q/ o1 e) P: L) ]ON=605,4C
. J, a- r/ N4 T
; I! d- w3 O: u( @5 p+ y# G[GameInfo]
" b# I/ }8 l1 jName=Shadow of the Ninja (FC/NES)4 [5 m7 _. {' z9 }' r
System=FC
6 e. S' m0 A5 h. D2 V0 j0 ?8 j: SText=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!
  W9 S+ \. B  c( ]! u2 f
$ D0 Y% D$ k& ]4 F6 N* X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据% Z0 a/ l1 I+ ^9 c+ m
偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:
6 L# ]2 H" z0 W9 O# u' P7 j* J* W, v3 d7 x% X$ O* V7 f7 O3 C
(1)暗器不减:
2 p& Y, q# `$ q; D( V. K+ M1 _0 k3 L  Y- Z. {! W
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
* H1 B6 P+ r' X& q' T. v& R4 G9 w* w8 _3 H, U9 l! Z* D4 @
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:
4 @) T/ |$ r/ P& c% S) [9 q
4 \' i6 m& }" O) L接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:8 B$ E& A& s9 {5 [0 `

# M/ i- o3 h! t先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
( G& D- p2 y, Y2 u8 |$ \4 e- A( d  k/ |) X* |0 x" `; R
[P1 暗器数量]
- [2 f# n# S0 ]# v; |- r5 M4 MON=662,FF5 L0 h0 [  f) E; s' w  ~- ~

3 @) H1 r8 |, x3 f使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:
2 G8 B0 v, E5 v- x. _. l
  A: w8 ?8 ^5 SB840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13; D4 u% `& {& B$ R( }0 P, {

' g5 Z7 j7 {. L& ^* Q$ \! H2 Q查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。9 @) P2 T" g9 J9 X
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。9 Z4 m% |' U: j* n2 a
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。
5 s2 |) }' a& f0 W6 Y7 m/ p
. S+ A2 f3 @- z" g+ n+ D; a" f$ z查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。
; J8 B* w8 e9 ]8 @! ~3 a% A" K  q- L# G9 `6 ^$ L
注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
8 U( ~' h% |( v' ~
6 \+ `) P- _7 I3 D# s& E7 i, e另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
" n. E" i, I0 M& e+ \. E" M8 {! P/ S* i
8 o! x3 j# t, s5 v8 L+ U0 \接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:" q& c% Q/ z  J7 f$ E5 c

! V4 r, g% Y0 m3 f9 ~用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
* R5 t: @3 m( z8 v- ^. a% }3 C
9 z2 U& G( t# Y  m关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:- s9 |3 V2 `5 s5 R! T  v- H. s
1 E4 C8 Q# J" F, C5 h# L% N$ F
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?) H! [8 v% L, T; B8 `

* F) v# p5 M' d6 W3 L; g& s打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:
" {/ \& t) V) p' D3 d: `+ D5 g6 H; r9 n
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:# S3 c- b+ L* ~

- z9 ?2 a  o5 t8 E如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
5 o$ e/ u/ q, [9 r7 k
. G( U0 t) u3 u1 ~$ \关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
9 [; i8 j# E5 H; H( y* ?' d+ h8 ?
2 \# P) B, m  Y, G暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。; M+ U' W/ I4 K( [: u# p( A3 G
- M. I" R# h4 }- C: M/ F
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
3 f8 ?( O" j; D: K# ^- [& R/ O/ T! z打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
- X0 i) m2 |2 N1 Y0 Q% \
$ O* M' X9 j2 O  k( a估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,
3 k9 w. U* f# Z$ H+ @. d& {" J2 f
当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
; X. i  Q* v8 C9 A! E0 f' S0 h9 b1 k
地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)  V' X; H$ Q+ d" e, T1 K

5 ~5 H+ L9 J8 S' B6 Q9 {; O3 i$ \转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。0 F) W8 ?) Y4 x9 X

2 d& A9 E) _" U4 V. P  t( z如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
) z) d6 M. ^! u1 N( n
' O( i( L5 ]' G- N+ n3 {2 z再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。( K- E1 K" O# d; ]
! O% B8 O) I5 Y4 `6 [
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
9 ]' m( p" @/ w! n/ x
/ \1 q6 j3 R' {: u9 O: ~$ O/ P偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
. ~- A5 {8 Z) D' _0 q5 A) P: r! {打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
, A% s! H% U3 y+ n
( |0 g0 w2 C8 C4 D5 V- N" y回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
6 _3 y. B0 J! z& D) h% M1 g' [& w  G" V( b8 A2 I
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....' O2 |0 x: ~( y
" h% \& K/ H8 K; Q3 Z4 y0 Y( W
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。; ]' s6 @+ R) w& ]- d

6 E+ I6 K) y$ L4 S偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....
+ @' V8 p4 J8 Z- t$ |: G6 Z! {* n5 T8 V2 C: Q
方法如下:9 L1 D! U2 s5 @. M7 c
5 @9 F6 {6 x$ M) z9 G1 a
在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:
. A( x  b4 \3 E$ R5 ?  ^7 @5 y0 s. c& A: d( H. S( F: N
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
, c. O8 f9 k* H' U2 |' l7 l
* [2 |) v7 ^, N/ @接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
: \$ V; l7 V9 d
- c9 G* M; y2 {  J, \# E! E接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:: J+ A7 z6 Y+ t$ |3 C

: w& i- c* o1 D3 Y( Z, x指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
. x9 y; `) y$ f# k* f
+ Z0 x& f& z1 t" ^+ R6 o关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:
. @) o& f9 k9 h4 g+ g* Y/ X0 N7 _, m1 h- z
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:
- h. F4 g9 \. V, j/ A& z  z. I5 |9 a! x2 o- x
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:5 ^. j+ x7 W0 n" n. r% p! ~; t

  T/ |2 H! |# ]4 P( J& U8 k接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:/ @/ l# S% U0 H
; D3 U6 k7 M+ ~4 R( A
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:1 p! [9 X/ L+ X" v' `
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
3 ^) @/ _, {  o6 {; h0 N4 C! {) R; [0 ^, [! y- n
保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:
- {1 t1 m) f7 B9 K* G
1 @. n0 J5 @! f  @$ I5 U8 F9 [[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷
1 V! n2 m9 H' G  R: l首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
/ _  x9 h: P+ z% S0 h
' p2 o: j4 H" M; ~/ r# N要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。, W3 q8 a& D+ }4 M" X" E3 K
7 y! Y' A2 O# Z' O9 b. j  K: T
偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....  f* K/ [# ^# s* d1 G; }+ W

  W5 o" v7 \( r  N. Y" f设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
* r4 t+ I" b& `  I1 r5 g! f, O' e- W( h8 E( i1 E( U- x( M3 m
A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A
% L( h0 P  S! g- O! ~  r+ PA2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址* ?0 P- @: k4 z1 H/ ]
A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址
( u3 W0 e4 X. ]/ p$ c  l4 ~7 q9 c$ |% k0 r! [2 t5 U
在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
: K! p& I/ Q# v0 j' s
/ {3 \2 Y% D) i( a接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:$ d1 M4 E$ X, P$ D  ]  W
1 w* o6 N, Q4 W; Y; X# d
接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:) k1 T% ~8 a# K  c3 P9 ]
1 Y) C/ G# ?, _: r% v
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行6 r( k! h' \8 N
1 B/ q3 i7 q5 O) r$ {
接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
8 ~+ ?/ H  H9 T# K" _
$ f! o5 }/ a6 i* _8 M" X$ ^  Q3 f接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:
  y8 J) N7 A2 T+ t' m' a1 k% j8 d' n* r- N; b7 k& F5 Y: ?
接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:
0 l2 [( u* X# l+ H* g% J9 U; W+ ?( Y! D) q/ l: q
保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!) u  a" G* ^9 d7 M! S/ c8 X" V

# a: N: Z8 {& L/ Z- x菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层

- L9 B2 l$ f% }, R( N  n# B适合新手学习修改的教材
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake
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该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness:   B* K7 f( E, s2 b% g0 f
不减血的教材
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....
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[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
3 Y8 K* q' e  c: u- G" P, |1 axiaofa兄弟也在这啊
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness:
' k2 o- s$ D& v% l6 Q, y; E. g激动啊;P
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该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。
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该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(
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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习
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该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了   _; }& k& x6 L- U3 _
我会了
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