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[原创HACK教程] 菜鸟NES HACK简单教程!图多杀猫!慎入!(2009.10.14修正)

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签到天数: 1933 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-4-21 05:26:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:转载请注明本人名字和文章出处!
" P9 ?4 \! K% u% T, M# p4 U+ ?( u1 E% G; g
菜鸟NES HACK简单教程(偶应N多人要求才做这个教程,有错误请指正:L )6 [7 r: [1 j8 }  j/ V# d! S
7 q, K3 M1 F1 R9 @( ?
NESHACK相关资料下载:http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=12675&extra=page%3D2
& c# \* v% M. X4 {2 r. I% N: T3 n) |6 N4 L) B% i% y1 p
6052汇编大奥秘(详细介绍FC的汇编语言,推荐下载):http://bbs.emu618.com/forum/viewthread.php?tid=20393&extra=page%3D1
' x; h+ x2 j3 Z) v! U
6 \$ ?" ^; E1 q3 u" v4 ]7 t开始之前先说几句废话
" p0 X8 l2 A' R( K# A+ u2 V6 p5 {+ T. _; Z9 D* ?$ @
第一,HACK之前先了解一下6502汇编指令,NES相关资料里有指令集说明文档,如果你看不懂英文的话就下载《6502汇编大奥秘》,里面有指令中文说明........^_^
9 L$ K1 j6 ?* u; C4 E" i% w
; y# q+ v# A- y0 N3 D0 f个人建议:没必要把6502全部汇编指令硬背下来再跟踪调试,那样会很累,你可以一边调试一边查询指令说明.......
$ a3 M. Q8 [! o: ?7 o
1 u  v& i7 t2 K3 C' L/ `+ @6 Y第二,还需要准备一些工具:NES调试跟踪工具(VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具)、十六进制之类编辑工具(Winhex或者UltraEdit32)# X# j- x3 d3 h5 K/ W, c
9 u: `3 X" h3 h) L- {: ~8 R
第三,了解修改步骤:7 I2 r( `5 L# U# G8 `
1、首先要确定你要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改呢。
1 f& `/ R: n/ p- g  N% Q2、获取作弊码,换句话说就是要获得要修改数据的地址。推荐使用EC,这个软件自带作弊码和跟踪修改功能。) j3 h$ ~$ H0 k4 w- ~- O( l1 d
3、获得指令代码及其在Rom中的地址。一般通过VirtualNes Debugger版或者no$nes-w、FCEUXD SP等NES调试跟踪工具,再配合内存查看和十六进制之编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom中的哪个地址。
3 w7 L# `$ i+ J1 a) O" S4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错。
4 X0 x0 G4 g- b: Y5、测试游戏运行情况,看游戏能不能按照你修改目的正常运行。; Y4 G1 [9 T* h2 ~
5 P3 V) w7 w6 s/ I( F+ j: N) K6 G
第四,偶以日版《赤影战士》和VirtualNes Debugger版来为例子教大家如何HACK:, z0 y. Q6 u& s: ~3 e% I
8 b1 M2 Q+ k* ?# v; O) L+ N
偶需要修改的数据:暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷1 ^/ u, y/ m7 w; U* ]

( k  G8 J1 {' D7 q/ y8 n1、获取作弊码,这个好容易得到,EC这个软件附带N多作弊码,省去自已手工查找作弊码了。^_^
, X: U# d+ V( o/ Y' d5 Q" h/ o[P1 生命值]$ p- {- @) ?: j' {8 z
ON=6F0,10
8 J' ]* W+ o* J2 p; t; a$ [* e1 {! y+ L$ o( V+ r
[P1 暗器数量]
6 w. U8 h  a0 AON=662,FF. @( M/ b, \4 h0 B$ d: z
+ h2 U' |2 J' q  S/ b, Q% p
[P1 武器种类]5 H& W. n' C+ K& \9 ]
刀=6B2,0+ ?  z: v2 \5 m/ `; W9 M, I
ON=6B2,32 e8 [' ~3 D2 }7 _$ y# ]
! C! `7 w# G# W
[P1 武器威力]
+ E& E0 K6 t2 d8 tON=680,FF
* W+ z' @9 g  N: [- u
3 B; W4 S7 m0 L[P1 暗器种类]8 k; r5 B5 a, r3 y' J
标=671,00 v: `# ?! j8 L  A( \9 n
雷=671,1: L% ~, ?0 i4 D; o" n1 |
$ v. _$ E4 B; U5 O7 K
[P1 隐身]
8 G1 c! m5 h2 l6 v1 @' q/ w7 _OFF=0000,0& c9 s  e6 I5 v
ON=601,4C/ o, u! [2 y% V# v5 O$ p$ b

7 W1 [  P1 P- x  J  X[P2 生命值]: A( d# J/ [1 _% Z6 {- c# w" O$ V
ON=6F4,10( D5 u/ o$ J) Z
, J/ n6 d3 k2 k: Y- N( t) C. ?& v- B, h
[P2 暗器数量]( @* D* n9 ~' _: b6 N
ON=666,FF
7 e% z$ t) h  N- H. Y# `" b: X& ]3 u! K/ x; @
[P2 武器种类]
0 K8 b2 j: Y0 g; z$ g, o5 g刀=6B6,06 F; E/ d( J' X
ON=6B6,3
* V: d0 N9 K$ E5 ?' F8 V6 G
  s( }: Y4 F" Q8 h$ ]/ g) v4 |[P2 武器威力]/ t  \& Z) h# p3 N! k! ]) z% w
ON=684,FF
& g1 j9 N" P7 `4 M5 {' e2 H
8 R& l/ ?5 n  h  }, P. D- ?[P2 暗器种类]
% N" B! C7 @. ?4 R标=675,0
6 i4 O  R* h, v/ J. [2 K雷=675,1
; L  U" K/ z8 _' e' B" ^' |3 q1 {3 C. `9 Q% Z
[P2 隐身]/ N% Z2 p* C2 I2 k7 P
OFF=0000,0- ~$ p/ ~) W; F* e' }
ON=605,4C- h& Y) v- M1 r( h7 ^" v
) P6 g. ^! F7 e* R. V0 }  I
[GameInfo]
/ r' z& \% ]+ I6 k1 bName=Shadow of the Ninja (FC/NES)
5 w6 J% w/ I$ x5 {6 J) U& Y0 j. \# uSystem=FC2 D4 _3 r. t- Q* I5 O& S8 Z* G
Text=赤影战士(水上魂斗罗),双人、动作游戏,由大胖子提供!0 w; [- ^4 H. m" v( Z
+ P1 [+ H% K5 a9 ~
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:09 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:27:43 | 显示全部楼层
2、通过调试跟踪获取指令代码及其在Rom中的地址,并用16进制编辑工具修改ROM其中数据
7 x0 n( w1 w+ [7 t- L$ t偶按照暗器数不减,放雷电必杀不减血,被敌人攻击不减血,一开始拥有99颗暗器雷顺序来教大家如何跟踪调试修改:, P# ~: @' E" K1 o

6 H. C" I, D: U( l(1)暗器不减:8 K" w5 t% J. f: A8 j4 V
" T! k% s$ u+ T
首先打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,如图1:
3 C. M6 C) x7 X% L! m1 r6 Q$ E' N! S5 Z6 f. M6 z% a8 B; S
接下来游戏进行到获到暗器飞镖20个,如图2:
  [6 s' S' U/ g% k. m5 K( _5 v2 H# H/ n
接下来开始跟踪飞镖数量,先打开RAM,再打开DEBUG,先打开DEBUG的话,不然RAM就用不来:如图3、图4:, k& B& f/ Y1 E/ J: ^/ q

! N: e0 D; W- n2 ]; F. N, e先点暂停,根据如下面作弊码提供的暗器数量地址,如暗器数量地址是662,就在注释内出现后面方框中输入[0662](注:可以用这东东当条件断点),再点右边确定让游戏继续运行,如图5:
* C6 R2 R9 O4 [+ T, X
% @" R  p6 q: c8 D$ z[P1 暗器数量]1 \$ d0 r8 a4 G* v: j7 d0 G2 ^5 W9 r
ON=662,FF! L2 q7 m$ H! v+ r+ e3 T' f

& I8 G6 X* h6 t) K1 ]使用一次飞镖,程序会发生中断停在B840这一行,如图6:" R/ \8 ]2 e* C; a/ y0 v6 T/ e
" w$ Q" k& a) R. @, _  J$ f* s2 M
B840 : DE 6206 DEC $0662,X;[0662]-- =0x13
# V2 f* B' ^9 T% E! x: [; A7 k% ]2 s/ V+ Q* F3 t# T
查指令表得知B840这个地址DEC $0662,X指令作用是将0662+(X)=真正暗器地址的数值减1;既然这样,只要把这条DEC $0662,X指令改为LDA $0662,X就可以让暗器数量不减了。LDA $0662,X作用是把0662+(X)=真正暗器地址的数值读入寄存器A。(X)是寄存器X的数值。9 z1 V! ?- N; s- y5 ]2 o. j
举个例子:假设X寄存器数值是6,指令是“LDA $1234,X” 这条指令看上是将$1234地址数值读入寄存器A,但实际上$1234不是真正数值存放地址,1234必须加上寄存器X的数值才是真正数值存放的地址。1234+(X=6)=123A,LDA $1234,X指令应该是这样解释:将1234+(X=6)=123A地址读入寄存器A。5 T8 e2 A6 I, |; C8 |$ {3 l7 Z0 O6 }  u2 ?
LDA xxxx,Y和LDA xxxx,X一样,不过寄存器X变成寄存器Y。  h+ @( {) T% L( x9 n

; c$ O+ L# z9 w+ ^查指令机器码得知DE是DEC - Absolute,X,BD是LDA - Absolute,X,注意寻区方式要一样....把DE修改为BD就可以不减暗器数量了。, }" i: H6 K0 I+ z

! d& K9 ?0 y1 b1 l# F; ^注意:别把BD修改成其他LDA指令,这样会死机的,因为指令寻区方式不一样。
, u) ]2 E2 J6 ?4 G! K9 f9 r7 k* r' B& l# H
另外,有一些其他游戏是这样的:改为LDA $XXXX,X 那么就会破坏了寄存器A原来的数据了,后面的程序如果要直接用寄存器A的数值的话,那么就会造成游戏出错,如果后面的程序在用寄存器A的数值之前对寄存器A赋于新值就没事了。
, j. {, m! M1 L; E5 g/ }8 }' p
; [# k+ S! l& E7 v% t$ R1 U接下来在RAM中找到B840:DE 62 06,如图7:
" ?2 H* _3 N) N* o2 O8 N9 l6 w4 w# P5 t* ?, D+ z5 D9 V
用笔纸抄下红框中数据,以便在查找,接得在RAM中把DE修改BD,如图8:
5 T3 U0 R0 |) k
) C" K$ m  R& q3 Q- ?关闭DEBUG和RAM,回到游戏中测试吓暗器数量是否不减,暗器不减了,说明指令修改成功。如图9:
1 c; v, B1 K6 V8 Q( \, w9 ]0 d* s0 T/ O& W; a& R& J1 }4 v* O
关闭模拟器,接下来用十六进制修改工具(如UltraEdit32)修改ROM,还记得之前用纸笔抄下的数据么?, d* b) C4 T& R. l+ B' }

$ H, Z' B1 C9 G$ \打开UltraEdit32,载入赤影战士ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,如图10:
  ~  n: A7 i1 a1 W* t4 |% Y. o  ^: `' w- L* \# ?
点击UltraEdit32“搜索”>“查找”,在弹出查找框中查找内容(N)后面方框中输入你用纸笔抄下的数据,再点“查找下一个”就能找到这个数据,如图11:
5 s7 p  ]. T5 I3 A5 I
& |/ T$ t% v% V' E) \, U如图12,结果出来,UltraEdit32高亮度显示你就是要找的数据,把DE修改为BD,再点“文件”>“保存”保存你修改结果。如图13:
8 [, Y, q, m  _6 h# x! g. j6 e  l! I( P6 L2 Y1 B0 N/ m% [
关闭UltraEdit32打开模拟器载入修改后的ROM测试暗器数量是否不减,不减的话说明修改成功了,如图14:
2 {# c/ D$ H: T6 ~5 ~/ ~
0 Y) e! D' d& i% g0 i暗器雷数量不减修改方法和暗器飞镖数量不减修改方法一样。就不再说了,留给大家练习一下。
& R# f& P% l  M; I* e9 p0 b
/ Q$ [0 f3 e0 c3 ^0 B[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-10-14 15:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-4-21 05:28:36 | 显示全部楼层
(2)放雷电必杀不扣体力
! I; m, k" e) c: p& M7 m  \打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏,打开RAM和DEBUG,查询EC作弊码得知体力地址是6F0,
  w/ a' Z' M7 x8 b" E; ?0 {- [/ `+ y  j4 W( x5 f
估计大家看暗器不减HACK教学后就知如何设置断点跟踪,我就不再说了,设置好断点后,回到游戏,按紧B键不放使出雷电必杀,4 }+ _0 E/ C& g* n; N! k  ^

6 Y1 N; m) ]4 ~6 ~4 {  L; c0 _当雷电必杀发出时,程序中断,程序停在B6FC:9D F006 STA$06F0,X这行,如图15:注意B6F6:E9 08 SBC#$08这条指令,这条指令作用是把
: h0 [; N* G; k* y
( f7 P! K+ [3 X2 C5 E) ?地址06F0减去8,大家都知道赤影战士放雷电必杀后会扣去8点体力,而这个08正好是放雷电必杀所需要扣的体力,只要把08修改成00的话就不会扣体力。(当然你也可以修改成01,发必杀只扣1格体力啦^_^)( l# i9 ?' t* t
. Q8 Q* t. d. F2 r4 B$ T" J5 w" W9 a5 A! |
转到RAM,找到B6F6:E9 08,把图中红色方框数据抄下,以便查找。如图16:把08修改为00就不扣体力了,如图17:关闭RAM和DEBUG,再重启游戏,再发动必杀,不扣体力的话说明修改成功了。0 S' Y' S* y* m( n0 x5 Z4 l

) {6 h( \4 o$ F8 A, |* h$ G. Z如图18:关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,编辑之前按一下Insert把插入方式设为覆盖方式,点击“搜索”>“查找”,查找之前抄下的数据,找到如图19的数据:把08修改成00,再保存退出,如图20:
. o) _& S/ D4 ^. Z( x( k( o" ^. c' L* h4 `3 ?8 |- r, P8 K% a# o; E
再进模拟器打开修改后的ROM测试发必杀是否不减体力,不减体力的话说明修改成功。, O+ g3 D* I. D- g3 V) ~& _" _
& B4 V3 ^% U8 Q" k5 p( |
PS:跌落损伤修改方法和发雷电必杀修改方法一样,我不再说了,留给大家练习,方法设置好断点,再找个地方跳楼自杀(-_-),就能跟踪找到地址了......
; z: e- F: N4 [" j, o0 m0 Q# \4 _6 `( _$ a$ x. \
偶找个时间再继续发如何HACK受攻击不减血和一开始拥有99个雷吧.......

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 楼主| 发表于 2007-4-21 06:27:29 | 显示全部楼层
(3)受攻击不减血
5 @) Z  j5 |# `* i8 H打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,开始游戏后,打开RAM和DEBUG,同样用体力EC作弊码6F0来设置断点,设置好断点后,
8 h& G( G) U9 v# Y9 m( M$ Z3 V& j0 t9 O/ n; i& {
回到游戏被敌人打一下,当敌人攻击主角时,程序中断,程序停在AC69:9D F006 STA $06F0,X这一行,如图21:
3 u$ r9 r8 _5 i/ f& z! _+ v7 H+ F1 @' ~4 ~" b7 y7 s
注意AC69地址前面的AC63:E5 9D SBC$9D,这条指令作用将06F0,X地址数值减去009D地址数值。单单只将SBC指令修改LDA指令会有问题,偶考虑只有通过无条件转移指令(4C)再添加指令来达到不减血.....* T5 d4 X4 Z# h- q; e
: t$ Z% O3 a4 ~: f. V. Y4 B8 i
首先抄下如图22的数据,方便查找:之后在RAM中查找寻找连续储存的0xFF,可以在前面也可以在后面,也可以寻找连续储存的0x00,注意的是00是中断指令,有时候修改了游戏会出错。看情况吧。一般选择在连续储存的00中段开始加入修改数据。
: y( u4 j2 F- |* O( @3 U" O' {+ y  F5 @; |1 C8 h% S& O2 C+ E
偶在RAM后面FFC3~FFDF找到一些连续储存的FF,如图23红框中连续储存的FF,把FF前面的数据抄下,方便查找,接着测试吓这些FF是否能使用.....# |8 m8 r4 ?2 Z5 }

3 A# }' R9 }* X9 m) i! W方法如下:% T8 M4 w/ A  e5 ~& E
! I, m. _2 e- R% W, C  T$ }
在RAM中把AC69的9D F0 06修改为4C C4 FF,指令说明:4C C4 FF作用是跳转到地址FFC4继续执行,4C是无条件跳转,如图24、25:# {0 W8 n3 E& E! i2 p. V
4 K8 g! m5 i0 N) z/ ]
为安全得想,偶跳过第一个的FF,而在第二个FF开始输入9D F0 06 4C 6C AC,指令说明:9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A内容送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳转到AC6C继续执行,如图26:
. x4 h' s. T$ U8 P, x9 y6 c7 i# i9 C8 z: c
接下来关闭DEBUG和RAM,回到游戏看吓游戏是否正常游戏,能正常游戏说明地址能够跳转使用。如图27:
# e9 m1 c% n3 x9 Q: l+ O1 s$ x0 n1 J2 P' {7 ~
接下来打开RAM,在FFC4地址把9D F0 06 4C 6C AC FF FF FF FF FF修改为9D F0 06 A9 10 9D F0 06 4C 6C AC,如图28:( x2 C' |5 a6 {
' F' i/ l0 `7 w: _; c1 z; K" }$ Z
指令说明:A9 10是把数值10读入寄存器A中,9D F0 06是以X为偏移量,把寄存器A数值10送入06F0,X地址中,4C 6C AC是跳回AC6C继续执行
4 i. f9 V/ [. c: H. k8 h5 s  M
9 f; s9 _0 U# H) e关闭RAM,看看游戏是否减血了,不减血说明修改成功,如图29:; L0 c2 F8 `" i7 m
! c( m! j7 `/ o2 ~
接下来,打开UltraEdit32,载入ROM,查找上图22的数据,如图30:/ x2 G0 q" X& N) {, R( S
! M, M  r5 V* `; E0 D3 ?3 A6 D: t
找到把图中的9D F0 06修改为4C C4 FF,如图31、32:; f+ }. Q& A- `3 b/ E6 g

8 Q3 a% R) |1 Q) H& E' n接着,查找上图23连续储存的FF前面的数据,比如上图23的连续储存的FF前面是20 86 A0 4C 22 EC,找到后,在20 86 A0 4C 22 EC后面的就是你要添加指令的连续储存FF,如图33:7 M: S; F" B7 H. ?! M
+ n- P& v! U% w: q3 Y1 F
同样跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图34:4 ~) }3 q9 U/ d, r# c' k7 q. W) Q
(如果你真要在第一个FF开始添加指令的话也不是不可以;假设你是在第一个FF开始添加指令的话,那图32的4C C4 FF应该修改为4C C3 FF)
, C, q: j6 A9 t+ K
! |8 @% _7 P' v/ X' F保存ROM,退出UltraEdit32,再进模拟器测试是否不减血,不减血说明成功了.....,如图35:9 I! }* p! \. \9 V

# S' G! `$ `! A0 Q( \- v[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-12-1 12:24 编辑 ]

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-21 06:29:31 | 显示全部楼层
(4)一开始拥有99个暗器雷% N7 |5 @# o/ N1 _1 X& c
首先要找到体力初始值,大家知道在赤影战士中体力初始值什么时候开始读取并放到06F0、06F4地址中?答案是在选择人物后。(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
1 B/ M: K& i  f6 c0 e8 ?1 K; Z- d2 U% y. j; T2 T
要想在游戏开始后立即就有99暗器雷,必须在数据初始化后面加入暗器雷和暗器数量指令代码,如何添加指令代码?方法是上面的受攻击血不减方法一样,同样用无条件跳转指令4C再添加指令。: V2 @1 \2 d( K8 G

7 W# K! \- Y4 [偶决定来教大家如何双人游戏时两人一开始拥有99暗器雷,打开VirtualNes Debugger并加载赤影战士日版ROM,选择双人游戏进入到选择人物后,打开RAM和DEBUG,用2P体力值EC码06F4地址来作为断点.....
% i4 {! d0 Y; P% H
( N+ b  ^( m# K# ~* k$ D设置好断点后,回到游戏中,按START选择好人物后,程序发生中断停在A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10这一行,如图36:,注意前面A2F7:A9 10 LDA#$10 :A=0x10这一行,这个指令说明是把数值10读入寄存器A,而A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10和A2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10分别是把寄存器A数值读入06F0、06F4两个地址中(注:06F0是对应1P体力值地址,06F4是对应2P体力值地址)
; \1 z8 `5 t* y2 _% W$ [$ s
1 G" s- l: k# `5 b0 U. C( V" y, }+ q$ |A2F7:A9 10   LDA#$10  :A=0x10          -->把数值10读入寄存器A# b* ]( H2 ]$ I. R$ ]" G& o" ?
A2F9:8D F006 STA$06F0 :[06F0]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F0地址
( q' z2 s/ `+ G; p. c8 DA2FC:8D F406 STA$06F4 :[06F4]=A=0x10   -->把寄存器A的数值送入06F4地址; q. n0 a, }7 \7 `) v

5 J4 G. t; k, T9 a7 R6 {在RAM中找到A2F7~A2FC地址,如图37:把图37中红框的数据用笔纸抄下来,抄多点,顺便把红框后边的A9 10 85 27 85 37 85 23 A9 90 85 29 A9 30 85 2D A9 19也一并抄下,目的提高查找准确率,接下来在RAM中查找一些连续储存的FF,偶懒得找了,还是用图23找到那个连续储存的FF来添加指令吧....
. i) f5 w# ^; z9 k  Z, {" |! Y) U2 _/ m& I* u
接下来在RAM把A2FC的8D F4 06修改为4C C4 FF,如图38、39:4 z) p5 R# q7 ^; `* S

: A1 G8 x  `. ?; t1 e) T& M2 A9 N接下来拉到滚动条来到FFC3地址,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF(FFC4)开始添加指令:8D F4 06 A9 01 8D 71 06 8D 75 06 A9 63 8D 62 06 8D 66 06 4C FF A2,如图40:
5 a" S+ g5 q4 z9 X; S, M/ L& p4 v: D+ s4 t8 a# q
指令说明:A9 01是把数值01读入寄存器A,8D 71 06是把寄存器A数值送入0671地址(1P暗器种类地址),8D 75 06是把寄存器A数值送入0675地址(2P暗器种类地址),A9 63是把数值63读入寄存器A,8D 62 06是把寄存器A数值送入0626地址(1P暗器数量地址),8D 66 06是把寄存器A数值送入0666地址(2P暗器数量地址),4C FF A2是跳回A2FF地址继续执行$ c6 X8 R0 L) E! f7 @

/ j- I) N; i+ e) }接下来关闭RAM和DEBUG,重启游戏,进入游戏后暗器数是99,按一下攻击,如果放的是暗器雷说明修改成功!如图41:
' c4 e+ P3 o" k1 M# `/ ]7 H" F9 A, M0 o5 b9 \
接下来关闭模拟器,打开UltraEdit32,载入ROM,查找你刚才用笔纸抄下的数据,找到后把8D F4 06修改为4C C4 FF,如图42、43:7 \3 L) |. ~  v" ~  r" @

, ^+ ^8 {# o4 D, M( b3 j* r接下来在找到上图33的连续储存的FF地方,偶还是跳过第一个FF,而在第二个FF开始添加指令,如图44:% n! x3 H9 ?6 ^/ o2 C

3 i5 D) C5 c- i0 i& y保存ROM,关闭UltraEdit32,打开模拟器载入修改好的ROM测试,如图45:如没什么意外发生的话说明修改成功!
+ G% f' d/ @& g: K. Z/ J) D5 M  d8 q+ j" w) s
菜鸟HACK教程到此完成!以偶目前HACK水平来说还算是一只HACK菜鸟,没有和尚HACK技术那么厉害!:L

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-21 10:10:17 | 显示全部楼层
基本上已经看懂,正在HACK尝试中.............
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:27:49 | 显示全部楼层
  _7 z! P' |" H0 |0 k7 T
适合新手学习修改的教材
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 10:53:42 | 显示全部楼层
好东西!谢谢楼主了!:chongbai: 辛苦辛苦!努力学习中!:lol
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 11:11:37 | 显示全部楼层
最近还真打算想学一下hack游戏,真是感谢了 。:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-21 21:06:08 | 显示全部楼层
为了Hack事业,顶一个~:handshake
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该用户从未签到

发表于 2007-4-22 11:17:10 | 显示全部楼层
疾风之狼大哥更新了:loveliness: & Q, q5 g# x% D7 E) ]+ l+ F
不减血的教材
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2007-4-22 11:43:36 | 显示全部楼层
这个不减血教程用到无条件转移指令4C再添加指令,与前面只单单修改指令有所不同.....
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[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-22 12:48:49 | 显示全部楼层
适合菜鸟的吗?:lol 疾风之狼加油:)
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该用户从未签到

发表于 2007-4-25 12:30:19 | 显示全部楼层
呵呵 完成了,得好好学习
0 f$ ]) v0 ?" x# d1 C' Xxiaofa兄弟也在这啊
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-11-3 09:46:39 | 显示全部楼层
教程在这里呢,支持一下老狼,加油:L
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-11-5 21:46:57 | 显示全部楼层
终于可以自己去HACK简单的游戏了:loveliness: ) G5 B% p0 l7 K6 R7 f
激动啊;P
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该用户从未签到

发表于 2007-11-14 11:55:27 | 显示全部楼层
值得新手学习,此贴太好了,以后要是修改游戏先从此文入手。
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该用户从未签到

发表于 2007-11-14 13:11:48 | 显示全部楼层
NES调试跟踪工具VirtualNes Debugger版哪里有得下载的啊:L  找不到啊,:Q 闷死:(
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-18 13:42:36 | 显示全部楼层
随便看了一下,一头的雾水:yumen: 看来还要花点时间来学习
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该用户从未签到

发表于 2007-11-19 20:44:56 | 显示全部楼层
好说的太好了 2 F1 H" n) i% X. C( g
我会了
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