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发表于 2007-4-27 21:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
经典教程:教你如何给集成显卡升级BIOS

给主板或者显卡换BIOS,对于DIY爱好者来说是很平常的事情。而更换一些杂牌的集成于主板芯片组内的显卡BIOS却不是非常轻松的事情。笔者为了给自己的杂牌主板所集成的显卡更换BIOS寻找了不少方法,最后终于成功,下面就把这个经验共享给大家。   一、升级前的思考
我们知道,不少主板(如810、815、845G/GL、865G以及新的915G/945G等)都集成了显卡,这类集成显卡在玩游戏时不但是速度方面不理想,在兼容性方面也经常出现一些问题。一般情况下,如果是独立显卡出现这样的问题,我们通过升级显卡BIOS来尝试解决,因为独立的显卡有专门的BIOS芯片,通过升级或修改显卡BIOS等办法(如图1),让显卡BIOS版本提升,解决一些黑屏或设备兼容问题。但问题是,杂牌主板基本上很少有提供更新的BIOS给用户的,而Intel也没有单独为其集成芯片组提供各个厂商的版本,如果直接采用其它厂商的同类型芯片组BIOS,一般都不兼容,刷新后就启动不了了。

图1
  那么是否就无法升级集成显卡的BIOS呢,事在人为,我们可以通过一些捷径,让集成显卡BIOS得到升级,大概思路是用CBROM工具将其它品牌的新版本BIOS主板中的显示模块分离主来,然后合并到找不到新BIOS程序的主板BIOS中,最后刷新BIOS就大功告成(两块主板需要同一芯片)。
  二、准备升级材料
  升级前,我们需要准备一些BIOS修改和刷新工具,以及相关的BIOS程序。以笔者的845GL主板为例,首先需要下载主板BIOS编辑工具CBROM(可点击这里下载);主板BIOS刷新工具AWDFLASH;笔者自己的845GL主板BIOS程序(如果找不到旧的BIOS程序,也可以备份当前的版本)、磐英845G主板的最新BIOS程序。将以上这些工程序放到硬盘的同一个目录下即可(如笔者放在c:\4g目录下)。
  寻找视频模块
  上面说了,如果你在厂商官方网站找不到需要升级的主板BIOS程序,也可以将本地主板的BIOS程序备份出来使用。用WIN98启动盘引导进入DOS模式,进入c:\4g目录下,执行AWDFLASH a.bin /sy(假设BIOS刷新工具的软件名为“AWDFLASH”),就会在当前目录下产生主板BIOS的备份文件a.bin,接着就可以用CBROM工具对BIOS进行修改了。不过在进行升级改造之前,首先让我们先熟悉一下CBROM的使用方法,直接执行CBROM215.exe(假如CBROM软件名为“CBROM215”),接着会出现CBROM软件的使用命令详解(如图2)。其各命令的具体使用方法和含义见图3所示。

图2
图3
  下面让我们来看看笔者的845GL主板的BIOS里面到底都有些什么内容,直接执行CBROM a.bin /d命令,运行结果如下图4所示,从图4中可以看出,845GL主板BIOS里面包括:基本系统BIOS模块、AWARD扩展模块(图中第1、5、6项)、CPU微代码模块、ACPI管理模块、EPA能源之星LOGO、显卡BIOS模块(图中的第7、8项)。通过对比WINDOWS中显卡属性里面的版本信息,发现845GL显卡BIOS模块的名称后面的代码就是它的版本号,系统属性如下图5所示为2607。

图4

图5
三、删除老视频模块
  经过以上分析,我们的目标就很明确了,只要把笔者的845GL主板中的老版本视频BIOS模块删掉,加入磐英845G主板的新版本视频BIOS模块就可以升级了,另外,为了确保修改BIOS失败后可以得到恢复,我们尽量将笔者的845GL主板的BIOS再次备份一个以留备用,笔者将备份下来的a.bin文件复制了一份,并且将名字改为g.bin,下面以g.bin这个文件来进行改造。在DOS下分别执行cbrom215 g.bin /vga release和cbrom213 g.bin /group release两条命令来删掉集成显卡的BIOS模块(如图6)。第一条命令执行很正常的提示删除了VGA模块,而第二条命令没有出现想象中的情况,它直接删除了GROUP的_EN_CODE.BIN模块,用CBROM g.bin /d命令查看删除后的BIOS文件,发现vga的视频模块删除了,BDG_2607.VBT却还在(如图7)。

图6

图7
  笔者经过多次测试发现,_EN_CODE.BIN里面是AWARD BIOS的提示信息,是主板BIOS必不可少的部分,不能删掉,而当用CBROM606打开磐英845G主板最新的BIOS时,发现显卡BIOS的第二个模块被归为 OTHER 类,并且给出了它的地址段 402E:0000(如图8),联想到CBROM命令中有一个OTHER的选项,心里一动,决定尝试一下。

图8
  在DOS执行 CBROM215 G.BIN /OTHER 402E:0000 RELEASE,结果成功的删除了BDG_2607.VBT了(如图9)。(注:CBROM606实际是比CBROM215更老的版本,它无法识别打开笔者的845GL的BIOS,只能用CBROM215,这一点需要注意。)

图9
四、写入新视频模块
  接下来,先把磐英845G主板BIOS中集成的版本为2686的显卡BIOS释放出来,然后加入到我们要修改的佰钰主板的BIOS中就行了,首先执行CBROM215 41.bin /OTHER 402E:0000 extract命令释放磐英845G主板BIOS中的视频模块(如图10),然后执行
CBROM215 b.bin /OTHER 402E:0000 bdg_2686.dat 命令把释放出来的磐英845G视频BIOS模块加入到要修正的主板BIOS中(如图11)。

图10

图11
  接着使用CBROM g.bin /d命令查看修改后的的BIOS,我们发现程序模块已经成功加入进去(如图12)。之后用AWDFLASH把这个修正好的BIOS写入主板的的BIOS中,重新启动电脑进入系统,系统的显示属性显示BIOS版本已经升级了,并且就是上面写入的bdg_2686.dat模块,即视频BIOS版本从2607升级到了2686(如图13)。

图12

图13
五、升级到更高版本
  后来我在上网寻找驱动的时候,偶然发现网上提供了INTEL官方845G系列主板集成显卡的最新BIOS2920,而且是通过WHQL认证的驱动版本,赶紧下载下来,打开这个文件包,发现里面的内容很多,有新版视频BIOS的脚本文件、脚本编译程序、TSR测试程序,当然也有编译好的视频BIOS模块BDG_2920.DAT 和BDG_2920.VBT。采用上面同样的办法把这个最新版视频BIOS模块替换笔者的845GL主板里的视频BIOS模块,用AWDFLASH把修改后的BIOS写入主板,结果成功升级到性能更高的版本了(如图14)。

图14
  六、升级后的性能

  经过几次周折,终于把我的笔者的845GL主板集成显卡BIOS升级了,其间笔者用3DMARK2001分别测试了2607、2686、2920三个版本的视频BIOS性能,其得分情况分别为1310、1380、1376。可以看出升级BIOS对性能影响基本是没有的,不过升级它的意义不在这里,重要的以前玩游戏时出现的莫名的黑屏跳帧现象消失了,这才是最重要的呢。
  七、写在最后
  尽管我们这里是讲解了845GL集成显卡的BIOS升级,给予大家的思路是,一些老的810、815E、845G/GV、865G/GV等集成显卡的BIOS同样可以采用这个方法升级,而且特别适合一些杂牌主板厂商不提供BIOS升级的情况,如果你用的刚好是这类主板,不妨尝试以上方法去升级,最后提醒大家:本文的方法只给予大家一些BIOS知识方面的学习和扩展应用思考,升级BIOS时一定要注意备份,修改BIOS失败后可能造成电脑不能启动等严重后果,如果对此把握不大,最好请一些有经验的DIY用户给予帮助。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:47:09 | 显示全部楼层

庖丁解卡-手把手教你深入认识显卡

显卡是倍受关注的五大硬件之一,在整个电脑系统中占据着重要的地位。

目前主要的电脑游戏或是电脑3D制作都需要一块强劲的显卡,由于和3D息息相关,所以现在的显卡也被称为3D显卡。不同的显卡性能上会有所高低,这里说的性能就是3D模型渲染的速度快慢,而很多年前大家追求的2D性能已经很少被关注了。对于一块显卡,我们应该要了解些什么呢?相信你阅读完本篇就能找出答案。
  首先,让我们看看显卡的全貌。这块显卡是国外Chinatech的GeForce 6800标准版,从外形上看显卡正面覆盖着巨大的散热片,周围有不少很漂亮的铝壳电容。摘掉这个巨大的散热片,我们就可以看到显卡的真正模样了。接下来,我们介绍一下显卡的各个部分。
显卡芯片
  显卡芯片在显卡中扮演非常重要的角色,显卡的等级直接由显卡芯片来划分,所以很多显卡你只需要了解它使用的显卡芯片,就能对整块显卡的性能略知一二了。下面这幅图就是GeForce 6800核心(图3),一般来说芯片都位于整个显卡的中央,根据封装不同,如TPBGA、FC-BGA等,在外观上也有不小的差异。
  大部分的核心上都有代码,不少芯片上直接能够看出显卡芯片的型号。如Radeon 9550核心的显卡芯片,核心上的第一排就有Radeon 9550的字样,我们可以很直观地看出芯片的型号。不过也有的芯片只是标明了研发代码,如nVIDIA的NV18、NV31,ATi的R340、R420等等,这些研发代码表示不同型号的芯片。
  从nVIDIA的GeForce 256开始,显示芯片就有了新的名称——GPU,意思是图形处理器,和计算机系统的CPU遥相呼应。GPU的参数很多,我们一般要了解的是核心频率,以MHz为单位,如FX5200的核心频率为250MHz。核心频率越快,GPU的运算速度也就越快。但在性能上还要取决于很多方面,如渲染管道的数量,这个渲染管道就像是生产线一样,生产线越多,相同时间内生产出来的产品就越多,性能就越好。
显存

  显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。
  从第二张图片所示*露的显卡上,我们可以看到有8颗黑色的芯片,它们就是显卡的显存,相当于电脑系统中内存的作用,当主芯片一定的情况下,显卡的性能高低就由显存来决定了。显存从封装上来说通常有三种:TQFP(Thin Quad Flat Package,小型方块平面封装)、TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)和mBGA(Micro Ball Grid Array,微型球栅阵列封装)。TQFP封装的显存四面都有引脚(图5),而且表面积较大,所以很好辨认。
  TSOP封装的显存是目前最普遍使用的一种显存,它的外表成长方形,长的两边有引脚,所以也比较好辨认。
  由于受到频率的限制,高端的显卡普遍使用的是mBGA封装的显存,这种显存外表看起来成正方形,而且四周都没有引脚,也十分有特色。
显存从类型上来说目前主要有以下几种:SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存取存储器)、DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM双倍速数据传输同步动态随机存取存储器)、DDRⅡ/Ⅲ SDRAM。
  SDRAM简称称为SDR,在早期的显卡和内存上都使用过,其特点就是在一个时钟周期内进行一次数据读写,有效频率和实际频率一样。而DDR SDRAM则可以在一个时钟周期内,利用波形的上升沿和下降沿各进行一次触发,这样一来,一个时钟周期内就能进行两次数据读写,有效频率将是实际频率的两倍。DDRⅡ SDRAM(图8)则是由于新款GPU需要高数据带宽而采用的,是DDR SDRAM的升级产品,与DDR第一代相比,DDRⅡ具有更低的功耗、更高的频率、更小的延迟时间、当然也具备更高的带宽。
  DDRⅢ和DDRⅡ相比,也是表现在能够获得更高的频率,当然高频率带来的发热量提升,所以很多高端的显卡上都覆盖着厚厚的散热片,而普通显存就不需要了。
显卡接口

  显卡的接口很多,有输出的也有输入的,靠近机箱的一边,我们可以看到显卡有不少的外部接口,从左往右分别是S-Video、DVI和VGA接口。S-Video是用来连接电视机的,目前大部分的电视机都有AV口和S-Video口,利用连接线就能够使电脑显示的画面从电视机来输出。DVI接口又称为数字接口,是用来连接一些高端的液晶显示器的,数字接口和传统的模拟信号相比,在清晰度上会有更惊人的表现,所以目前这个接口很流行。VGA就是传统的显示器接口,现在很多的CRT显示器还在使用这个接口。
  在GPU的下方,有一排金色的接触点就是显卡与主机板连接的桥梁,目前比较流行的是AGP接口规范,从最早的AGP1X、2X到现在的AGP4X、8X,它们的区别就是AGP的带宽。但过不了多久,新的接口规范就要普及了,这就是PCI-E接口规范,它能够达到16X的位宽,所以能够满足越来越多的数据交换的需求。
  为了保证显卡具备良好的电气连接特性,故所有规范都将此接口进行了镀金处理,俗称金手指。金手指除了要提供显卡芯片和主板之间的数据交换外,还要提供整个显卡的电能,但由于很多高端的芯片用电量大,单单靠金手指无法达到要求,于是就有了外接主机电源上的标准4芯或非标准6芯电源接口;当然目前中低档的显卡还不需要这个接口。
显卡的分立元件
  显卡除了显卡芯片、显存以外还有不少的分立元件,如电阻、电容、线圈和Mos管等等。通过这些元件才将核心与显存组合成一个整体。
  1.GPU核心电压转换电路,一般是由1个电源芯片+2个MOS管+6个贴片大电容+大个的黑色方体电感所组成,电源芯片一般有两路输出或是一路输出,根据不同的设计有不同的方案,一路输出就单单给GPU供电,两路则还要承担显存的供电任务。
  2.显卡的BIOS芯片,通常是一颗闪存,它存储了显卡的一些基本的配置信息及驱动程序,如我们经常说的核心频率和显存频率,默认值就存放在BIOS芯片中,所以如果我们不改变BIOS内容,即使我们在操作系统中超频使用显卡了,重启之后还会恢复到原来的默认值。
  3.显存电压转换电路,一般是由1个稳压芯片+2个贴片电解电容组成,为显存提供所需电能。也有的设计是利用给GPU供电的另一路来供电的,效果也十分不错。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:48:18 | 显示全部楼层

就不谈3D:剖析显卡2D与视频工作原理

PC发展到如今这一阶段已经不仅仅是科学计算工具,而是逐渐向信息家电的方向发展。毫无疑问,正是多媒体技术的普及让业界明确了这一趋势,而3D游戏和多媒体视频不断激励最新技术的普及,让我们从另一角度认识了电脑,从而进入多姿多彩的多媒体世界。作为PC中的核心硬件设备之一,显卡一直是多媒体应用的主力军,其3D特性大家都已经非常了解。但是对于部分用户而言,3D速度并非是唯一的追求。出色的2D画质与视频功能才是真正的魅力所在。

一、 显卡中的数据传输:2D应用攀登顶风
在PC发展的初期,我们对于显卡并没有太高的性能要求,只要做到基本的显示功能即可。通过ISA或者EISA等总线,显卡可以获取需要显示的相关信息数据。不过,这些信息数并未经过处理,因此需要使用显卡的芯片进行加工,这一单元发展到后期就成了GPU。尽管当时显卡处理的数据量并不大,但是缓冲区还是必不可少的,否则连基本的2D显示功能都将无法实现。
显示芯片处理完的资料会全部传送到显存,然后进入极为关键的RAMDAC单元(Digital Analog Converter)。RAMDAC单元所需要完成的任务便是数模转换,因为显卡芯片处理的是数字信息,而普通CRT显示器接收的都是模拟信息,所以这一步是必不可少的。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它还决定了刷新频率的高低,其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)/106=90MHz。虽说如今显卡的RAMDAC都至少达到250MHz,但是这在几年前却是一个可望而不可即的数字。
不过如今RAMDAC早已不是显卡中的重点,而且今后其地位也将越来越低。随着LCD显示器的普及,用户渴望使用DVI数字接口,此时显卡传输的数据信号将由专业的芯片或是GPU内部的TMDS电路来实现,对于RAMDAC转换速率已经没有要求。即便是采用D-Sub接口的LCD显示器,由于刷新率在60Hz时就已经能够满足用户的需求,因此也并未随着分辨率的提高而对RAMDAC转换速率提出更高的要求。
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部分显卡使用独立芯片应对DVI输出
事实上,显卡技术发展初期的焦点并非是显示芯片,也不是RAMDAC,而是像夹心饼干一样的显存。显示芯片与RAMDAC是两个非常忙碌的高速设备,而显存必须随时受它们两个差遣。每一次当显示屏画面改变,显示芯片就必须更改显存里面的资料,而且这一动作是连续进行的。同样的,RAMDAC也必须不断地读取显存上的资料,以维持画面的刷新。分辨率越高,从芯片传到显存的资料也就越多,而RAMDAC从显存读取资料的速度就要更快才行,为此显存必须在容量以及速度方面达到一定的要求。
小贴士:不同显卡的2D速度还有区别吗?
在上世纪末,Voodoo Banshee和TNT等显卡就号称已经拥有了终结版2D速度,这意味着今后的其它显卡已经不可能在2D速度上取得任何突破。从显卡的工作原理我们不难看出,平面的2D应用并不涉及到视频加速以及3D渲染操作,仅仅是静态画面的刷新。而对于这类2D应用而言,即便是较高的分辨率,此时所需要的显存容量也不多。我们可以用“水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit”来计算,不难得出[email=1600×1200@32bit]1600×1200@32bit[/email]下,8MB显存就已经绰绰有余。此外,GPU与显存之间的通道以及显存速度也都完全符合2D应用的需求,因此不同的显卡的确不存在2D速度的区别。
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2D性能在Voodoo Banshee时代就已经达到顶峰
二、 视频回放质量:关注色彩表现的奥秘
对于显卡技术而言,3D速度已经不是唯一的发展目标,带来出色的2D画质与视频功能同样十分重要。如果说2D画质基本取决于显卡做工与低通滤波电路,那么视频功能则还是需要依靠强大的GPU来实现。如今nVIDIA和S3都在其最新产品线中融入了视频优化引擎,ATi也有相应的动作,这将直接给用户的各种视频应用带来好处,更让我们体验到显卡技术的另一面。
1.为什么不同显卡的色彩表现会有差异
理论上说,在纯2D应用中,不同显卡不会存在任何色彩表现的差异,唯一的不同便是Gamma值的调整。但是在视频应用中,不同显卡的表现就不尽相同了。随着HDTV以及在线视频VOD点播的普及化应用,视频回放能力越来越受用户重视,显示芯片厂商对于视频能力的宣传也不遗余力。
视频文件的分辨率不可能正好等于显示器的分辨率,因此存在一个缩放的过程。然而视频缩放的时候容易出现马赛克。举一个最简单的例子:打开一张图片后用ACDsee放大了看,倍数越高则马赛克越明显。在视频编码里的去马赛克是针对编码中的损失的修正,不是缩放的修正;在缩放的时候就得靠软件或者硬件来对马赛克进行插值补偿了,方法有不少,一般是用类似模糊,柔化的方法。
2.Overlay和VMR
提到插值就不能忽视Overlay和Video Mixing Renderer (VMR)了。前者被称为“视频覆盖”或者重叠,是通过相关硬件进行视频缩放,色域转换(RGB和YUV的互相转换),亮度,Gamma,色彩饱和度的调节等等,老显卡的视频都是通过Overlay处理后再“显示”出来的。Overlay对于视频放大所产生马赛克通过过滤器进行插值补偿,达到消除马赛克的效果。过滤器通常有水平5级和垂直3级之类的规格,比较出色的显卡会有10级过滤。由于Overlay是硬件播放和缩放,对于配置比较低的机器而言,用Overlay Mixer是首选。
VMR(Video Mixing Renderer )则是Windows 中默认的播放选择,直接支持了DirectX视频加速,兼容性比较好,但是对显示芯片有特殊要求。此后,VMR技术发展到VMR9,对应DirectX 9.0,目前所有主流显卡都支持这项技术。但是需要注意的是,VMR并不意味着视频显示完全依赖于GPU芯片的计算,它也需要进行色域转换和过滤器的马赛克消除步骤。因此不同显卡的VMR效果并不相同,只是差距不同Overlay方式下那样明显。
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在影音风暴软件中可以设定不同的视频渲染方式
不要简单地认为VMR一定比Overlay先进,因为在实际使用中,Overlay画面更加柔和自然,很适合看一些动画片或是生活片。相对而言,ATI显卡的色域转换和Gamma调节更加迎合东方人的习惯,因此一直被认为是很适合看电影的显卡。而nVIDIA似乎是背上了不应该有的骂名,因为其Overlay部分的过滤器也达到10级,并且亮度、Gamma以及色彩饱和度的调节都十分细致,只是因为整体色彩偏冷色调而让国内用户感觉有些不爽,再加上以往nVIDIA的确在这方面存在“不良历史”,所以出现如今的局面也就不令人感到奇怪了。
    小贴士:双屏显示时为何无法播放视频
很多使用双显示器的用户都反映第二显示器无法播放全屏的影片,其实出现这种情况主要是因为默认的Overlay显示方式无法支持第二个RAMDAC单元工作。为此,建议大家直接在播放软件中将视频渲染方式设置为VMR,一般就能解决问题。
3.HDTV应用:究竟谁才是王者
HDTV已经是当前呼声最高的视频标准,此时所带来的画质将远远超越现有的DVD视频。对于很多消费者而言,选购显卡都已经开始为HDTV准备。事实上,我们认为大家大可不必对此太过在意,对于厂商的技术抄作应该“冷眼相看”。如今的HDTV其实本质也就是硬件解码补偿,因为CPU无法应对如此高要求的解码任务。对于显卡而言,只要能够支持解码补偿,那么基本的流畅度就能够保证,至于画质表现是否出色,那完全是另一回事了。
之所以说是“另一回事”,主要是这基本取决于显卡的视频效果优化技术。以nVIDIA PureVideo技术为例,其实实现H.264或是WMV HD解码并非是最重要的,特殊的视频效果优化才是关键。事实上,几乎所有的主流显卡都具备视频效果优化技术。以目前S3显卡的Chromotion视频引擎为例,Edge Enhancement技术可以更加广泛地适用于克服各种视频边缘锯齿。
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Edge Enhancement技术以强化边缘来消除锯齿
此外,Chromotion视频引擎所实现的视频优化功能还不仅仅是抗锯齿,其自动调整功能延伸到视频降噪、YC分离优化、对比度调节、白平衡处理、锐化视频等都十分实用。当然,nVIDIA和ATI显卡也具备相应的功能,但是这些技术实际都仅仅是建立在硬件工作基础上的软件算法,真实的技术含量并不高。简单而言,我们建议大家不要将HDTV看得太过凝重,由于WMV HD和MPEG2-TS的解码负担还不算很大,只要显卡GPU支持H.264解码,那么这就基本满足的需求。而且毫无疑问的是,支持H.264解码的GPU肯定还有一些其它视频效果优化技术,只是其优劣很难一概而论,毕竟视频风格是一个见仁见智的问题。
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Chromotion视频引擎中效果十分明显的降噪功能
三、 分辨率下的画质:解析2D画质
曾几何时,拥有一块2D速度出色的显卡是很多用户的一大心愿。不过经过几年的发展,如今显卡已经可以彻底抛弃2D速度的概念了。然而除了2D速度,2D画质也一直很受用户关注。速度不快可以忍受,但是2D画质模糊不清是绝对不能容忍的。尽管主流显卡早在几年前就已经达到2D速度峰值,不过谈及2D画质,不少低端产品还是难以敢于挺直腰板。
大家需要明确的是,决定一款显卡2D画质的因素并非是图形核心性能,而是厂商自身的图形核心设计能力以及板卡加工商的工艺水准。从目前的技术发展现状来看,当前真正决定显卡2D画质的因素在于板卡的用料与做工,其中低通滤波线路设计尤为关键。如今一些杂牌和比较低档的产品为了节约成本,产品的用料做工都不可避免地偷工减料,从而导致了2D显示效果难以令人满意。从技术上分析,高频运行的核心和显存产生的干扰足以让显卡输出的模拟信号杂乱不堪,因此所有的显卡都需要良好完整的低通滤波电路来滤除杂波,尽量保持信号的完美。也许消费者受长期以来受媒体误导认为2D品质只与核心相关,导致对低通滤波电路的忽视。
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完整的高品质低通滤波电路
低通滤波电路通常位于显卡D-SUB模拟输出接口的背后,由一些体积很小的黑色和白色贴片元件组成,多集中在模拟输出D-SUB处,大家仔细地观察显卡,在视频输出接口的后面,我们就可以看到密集的元件组成了低通滤波电路。由于显卡的模拟信号非常容易受到干扰,一般显卡大厂在这个线路上都下足了工夫,包括用料做工和设计都有很好的考虑。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:49:09 | 显示全部楼层

火眼金睛!这到底是GDDR2还是GDDR3显存

最近不少读者反映比较难区分GDDR2和GDDR3内存,例如会误以为一些标识为2.5ns速度的显存为GDDR2显存, 或者看到一些标识为2.2ns速度等级的显存很自然的想到GDDR3内存。

我们来个具体问题具体分析,最近Inno3D推出了一款6600LE显卡,搭配2.5ns GDDR3显存,默认频率为400Mhz/800Mhz,由于采用的是著名的NVIDIA P216公版制造,4管线+128bit显存位宽的设计也是颇为经典,499元的价格还算合理。不过不少读者就误以为这是一款搭配GDDR2显存的显卡;不过稍微分析一下,还是很容易分辨的。
  首显烩些Infineon的2.5ns模组采用的是144pin设计,这是明显的正方形设计,跟目前80pin长方形设计的GDDR2显存还是有些外观的差别,况且P216公版只能搭配144pin GDDR3显存,这马上可以分辨出来。此外GDDR3是x32bit设计,而GDDR2是x16bit设计,6600LE需要4颗GDDR3显存就能组成128bit的设计。


(P216公版只能搭配144pin GDDR3使用)
  当然最直接有效的办法就是解读显存芯片上的标识,以HYB18T256321F -25为例子,“256”代表的是256Mbit,而32代表则是x32bit特性,最后-25则代表速度。由于8x32的GDDR3和16x16的GDDR2单颗容量都为256Mbit,因而还是从x32bit/x16bit特性分辨更为准确。
小知识补充:
  GDDR3(Graphics Double Data Rate-3)是专门为图形处理开发的一种新型内存。由于GDDR3的专用性,ATI和NVIDIA与内存制造商通力合作共同参与了GDDR3的开发。GDDR3最低的频率从400Mhz(2.5ns)最高能够达到910MHz(1.1ns),GDDR3最低的工作电压是1.8V,相对于GDDR2的2.5V工作电压,有了很大程度上的降低;功耗的降低直接导致工作温度的下降,最终促使简易散热器的应用以及多样化的电路元件选择,在相同工作频率下比起前代内存更为省电,由这一特性,内存制造商们可以更容易的制造出高频率和搭容量的内存颗粒。
  GDDR3低功耗、高频率和单颗容量大这三大优点,使得GDDR3不仅受旗舰产品青睐,而且逐渐为主流产品广泛采用。随着136pin GDDR3的介入,16x32的GDDR3模组逐渐流行,主流性能配置也逐渐向256M GDDR3进发,因为4颗16x32的136pin GDDR3模组就能组成7600GT/X1600XT的256M 128bit组合。当然136pin GDDR3也顺势将主流时钟频率提升到1400Mhz(1.4ns)。
不过实际上,GDDR2内存的发展并没有停滞,目前最高速度已经推进到2.2ns的速度,由于GDDR2的x16bit特性,像7300GT和7600GS这些G73图形核心显卡,可以8颗实现256M的容量也兼顾了性能发挥。
  2.2ns GDDR2显存默认频率高达900Mhz,加上GDDR2的延迟要比GDDR3要小,性能不在话下;但可谓不可求,因为其价格比较昂贵; 目前主流GDDR2颗粒还是2.8ns和2.5ns版本,2.5ns版本以Hynix挑大旗,广泛应用在RadeonX1600Pro和7600GS的GDDR2版本上,频率运行在800Mhz。不过市场仍然可以找到搭配2.2ns GDDR3的主流显卡。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  讯景XFX 7300GT GDDR2拥有256M的显存容量和500Mhz/900Mhz的频率,价格为699元。XFX的7600GS和7300GT军团均采用哑光黑色PCB底板、加强型的铝条和荧光的输出接口,感觉高档不少。
[url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
  从编号“HYB18T256161AF -22”我们也可以很方便读出显存的信息,英飞菱出品、256MBit模组(16x16),x16bit特性和2.2ns的速度。
  讯景XFX也是全球首家搭配英飞菱顶级2.2ns GDDR2显存的厂家,英飞凌DDRII 2.2ns显存芯片,组成256M/128bit规格,核心与显存默认频率高达500/900MHz,大大超出惯常的的450/700MHz,对性能提升非常明显,这也是7300GT GDDR3以外的一个不错的选择。
  小结:GDDR2显存速度从3.7ns(533Mhz)起跳,目前最高速度2.2ns(900Mhz);GDDR3显存速度则是从2.5ns(800Mhz)起跳, 目前最高速度1.1ns(1900Mhz),两者重叠的频率为2.5ns/2.2ns,而且这种起矿一般就只是出现在Infineon显存上面,其实很好解决,我们从最大区别x32bit/x16bit特性出发辨认出来,x32bit的为GDDR3显存,4颗就能组成128bit显存位宽;x16bit的为GDDR2显存,要8颗才能组成128bit显存位宽,只要大家耐心数数显存颗数就一目了然。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:50:40 | 显示全部楼层

最新驱动及工具下载

如果遇到硬件问题先试试下列最新驱动和工具,如果不知道自己硬件的型号先下载EVEREST
http://www.newhua.com/soft/16705.htm

注册文件在下面

                                                                               游戏工具类

DirectX 9.0C 最新4月版
http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=90&p=&SrcDisplayLang=zh-cn&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=d2e2cae1-6aef-4a40-bd00-f0fb2a71e99f&u=http%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f2%2f9%2f8%2f298c04e4-9b99-4b16-8a69-5ab32330a5c7%2fdirectx_apr2007_redist.exe

游戏安装工具Daemon Tools V4.08(32位)
http://www.skycn.com/soft/2344.html

Daemon Tools V4.08(64位)
http://www.skycn.com/soft/27878.html



游戏截图测试工具Fraps 2.8.2
http://www.newhua.com/soft/16424.htm游戏BT下载工具BitComet(推荐0.70版)
[url=http://www.bitcomet.com/doc/download-achive-zh.htm]http://www.bitcomet.com/doc/download-achive-zh.htm


                                                                                显卡驱动类

AMD(ATI) RADEON系列显卡最新官方催化剂驱动7.3(只支持9500及以上型号的显卡)
http://drivers.mydrivers.com/download/171-68769-ATI-Radeon--X600-X700-X800-X850-X1300-X1600-X1800-X1900-X1950



9500以下型号催化剂驱动6.5
http://drivers.mydrivers.com/download/dir145/d58060.shtml



nVIDIA GeForce系列显卡最新官方ForceWare驱动93.71
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir161/d64459.shtml



Intel英特尔910GL/915G/910GML/915GM/915GMS/915GV/945G/945GM/945GML/G965/Q965/Q963/946GZ集成显卡系列官方最新驱动14.24.0.4670
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir154/d61855.shtml

                                                                               主板驱动类

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Software Installation Utility官方驱动最新8.1.1.1009版
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir162/d64826.shtml



nVIDIA nForce4 AMD Edition系列芯片组官方最新驱动6.70版http://drivers1.mydrivers.com/download/dir132/d52874.shtml



nVIDIA nForce4 SLI Intel Edition系列芯片组官方最新ForceWare驱动7.15版
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir132/d53027.shtml



nVIDIA nForce 3系列芯片组官方最新ForceWare驱动5.11版
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir132/d53024.shtml



nVIDIA nForce1/2系列芯片组官方最新ForceWare驱动5.10
http://drivers1.mydrivers.com/drivers/dir100/d40220.shtml



VIA威盛芯片组官方Hyperion 4-IN-1驱动最新4.56版http://drivers1.mydrivers.com/download/dir115/d46033.shtml



VIA威盛芯片组官方HyperionPro驱动最新5.10A
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir156/d62410.shtml



ATi冶天Radeon IXP150/IXP200/IXP250/IXP300/XPRESS 200南桥芯片组官方最新驱动包6.9
http://drivers1.mydrivers.com/download/dir157/d63080.shtml



SiS矽统全系列主板芯片组官方最新AGP驱动1.21版
http://drivers.mydrivers.com/download/dir114/d45900.shtml

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-4-27 21:51:14 | 显示全部楼层
这些都是从网上转来的,个人觉得蛮有用的,就收藏了.

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-4-27 22:19:38 | 显示全部楼层
确实不错
下个ATI催化剂

该用户从未签到

发表于 2007-4-27 22:23:03 | 显示全部楼层
开来51 无聊的话,来个升级集成显卡BIOS好了~~~哈

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-4-27 23:24:54 | 显示全部楼层
这帖不错~~~进来学习下~~~:loveliness:

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-4-28 05:35:14 | 显示全部楼层
好贴。。
偶暂时还没钱买显卡。。。
努力赚钱ING````````

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-4-28 06:49:39 | 显示全部楼层
楼主整理的真够累的吧
支持你:@
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