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[分享] 转贴:FF12RW 100%*3 通关心得

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-5-10 23:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE:我们的口号是----没有任何隐藏要素!

昨天终于完美通关了~想必很多高人也不在话下~完美通关后会有一段隐藏动画~通关过后没有追加什么~给个CG馆啊~SE真是要死了~
着里面包含着一些别人的心得~都是网上收集来的~原谅我不能一一列出~感谢每一位为功略这个游戏作出贡献的人~


关于完成率

任务完成率 大部分的任务在飞空艇上对话就可以了,只有锻造书的任务需要一定的锻造完成度后才能出现

道具收集率 这个不知是指剧情以及任务中的装备还是各种矿石,或者两者都要,反正莫名其妙就完成了。。
      关键应该是剧情和任务中的装备,比如第三关的夺宝大作战。不买武器店里的装备以及锻造武器也能达到100%

锻造完成率 只记得最后一本书是72号任务,貌似需要之前的书绝大部分铸造才会出现这个任务,包括4本真说武具还有太古炎演义。
      太古の炎:时の乱れだ城门 自由战胜利后获得一个
      火の宝珠:フオル·ヴィェラの乡 召唤バトル 所有宝珠都在地上世界イヴァリ-ス可以得到,在这些自由战中采集唯一的水晶矿就有几率得到
      水の宝珠:パラミナ大峡谷 着战比较棘手,敌人很快会全军突击,拼个你死我活,建议派个飞行系的英雄刚开始就冲过去挖,没挖到就退出
      雷の宝珠:东ダルマスカ沙漠 モンスタ-退治
      土の宝珠:东ダルマスカ沙漠 召唤バトル


关于队伍

首先,不要被什么兵种相克所迷惑了!只要打得过,怎样都行。你可以像兽族一样残暴,用大量的近战部队将敌人碾死,也可以像暗夜一样幽雅,用远程部队将敌人屈死。由于到三级兵的魔法过于BT,后期就不要上一级兵了,两个二级一个三级就是你的阵容了。

本人的阵容到是标准的山口山式,一个MT,巴修,没有OT了,一般把三级兵插给他,这个是前排。然后3远,女王是要要的,站中间给大家加速,左边和右边是芙蕾个正太。正太身子骨有点软,容易被推倒,伤害输出到是十分的高。后排就是潘MM啦,带个回复队,话说着妹子比FF12一下萌了许多,大心啊。没错,这个是个标准的菱形阵,强大吧。我左青龙又白虎前玄武后朱雀中女王,咿咿呀呀拿命来吧。

目前的扫荡用部队有两套,第一套是针对有召唤地的关卡,为求最速,二级兵种配给了雷系的近战兵种,超高的移动速度对于快速过关十分有用,由裁判带领,裁判的OD技队伍无敌,在配以一队兵力后长得奇快,第一次用完后基本上又能用第二次了,用无敌部队杀过去吧,即使是女神也一定能制服的。第二套则是针对无召唤的关卡,二级兵种选择冰男,6个冰男有足够的控制能力了,一级全部选择远程兵种,慢慢开过去吧。

其实在清小怪方面,即使只有主角们就完全足够了,裁判 女王 正太的范围杀伤魔法貌似没有什么怪能顶得上一轮的,一倒倒一片,所以即使全带恢复系的露比,获得胜利都十分轻松,就是在没有恢复系的时候,战斗才变得困难了。


关于主角

每个人的能力就不多说了,八个魔法一个必杀五个被动技能。要作为主力一般来说要么能独当一面,要么能八面来风。游戏后期两个飞行系太

ヴァン :百米赛跑第一名,加了速过后跟超人似的,前期还能片几个小怪,后期就顶不住,技能全是单体的,也不给别人加,真够独的

パンネロ:强啊,绝对的主力,HP恢复 复活 全体魔攻物攻上升的舞蹈,加上S技有舞蹈强化,我通关了才发觉我的冰男们一直加的是物理攻击上升

カイツ :正太身子骨软啊,被近身了就是两三下的事,到后期四属性魔法不停的丢,清怪还是有点用,自动释放魔力强化,S技也有魔力上升

フィロ :百米赛跑第二名,也是靠加速作弊赢来的,割草帅啊,让我想起了在牧场的日子,M技不错,身子骨和正太一样软,很好的设定啊

リュド :百米赛跑第三名,本来是第一的,结果遇上两个作弊的,上来就是龙骑士的跳跃,第二个技能又是复活,前期超强,没有后期

ルフレア:大叔也是个独行侠,不给他安排队员他也不会抱怨吧,作为远程比男猪脚安全许多,三连射也没啥伤害,单纯的作为一个伤害输出单位

フラン :兔JJ和大GG在一起。和大叔一样有大量的无用技能,有用的就乱射+S技的乱射加强,乱射的华丽程度和伤害都比三连强多了

アーシェ:和妹子潘一样是绝对的主力,大量的全体加强魔法,时间加快就是逆天啊,必杀丢都丢不赢,恩...女王殿下自己丢的那是啥啊

バッシュ:最高的的HP和物理防御力,和最终BOSS拼刀丝毫不占下风,着才是男人啊,自动施放减攻加防,还有S技能HP上升,加上小队无敌,最终战记得将伤害部队都配给他,当然是主力咯


关于状态

状态的设计很怪,一个人可以同时有多种正面状态,但只能有一种负面状态,所以部队的特殊状态不要太杂了,事倍功半。

时间停止:最强状态,日文杂写的记不起来了。解说就是手禁+脚禁,说白了就是晕嘛。施放者有水属性二级间接,2级人口最贵的单位,强烈推荐

混乱:临阵倒戈,和晕一样强大的存在啊,美杜莎啥时候不玩石化玩魅惑了。同样强烈推荐

手狙:不让打了,快逃吧。个人觉得不如脚狙好,特别是远程对近战时。

脚狙:想跑?没门!电脑用着招好烦,英雄在那里立半天。

黑暗:啥都看不见了,远程的攻击距离大减。如果如果电脑被用了着招,再攻击他就不会有反应了

睡眠:感觉和晕一样嘛,貌似有时会被打醒。继续睡吧,你只是在做噩梦。

减速:别人减速和自己加速貌似一个道理,可惜是...

攻防下降:本来是不错的,但是相对而言就差了,不能同时多种负面状态啊

毒 :见效太慢,还没毒死都打死了。鸡肋鸡肋。

沉默:最无用的了,又不是打3C。


关于最终BOSS

这个两手一胸的怪物,在70级挑战它的时候赢得不算轻松,最后只剩一个74大叔打下来的。后来到99级又去挑,居然屡站屡败,貌似小怪和BOSS的等级都不可同日而语了。BOSS的三个水晶会定时召唤4个近战怪,右手会定时释放全屏幕攻击技,99级伤害200+,被破坏后其魔法阵停止招怪。左手被攻击时会定时释放以自己为中心的范围伤害技,伤害800+,对中级间接 恢复系来说就是秒,被破坏后其魔法阵停止招怪。心脏伤血到1/2时会招出巴哈姆特,这还不咋的,关键是伤血到1/4后会释放间隔时间很短的冲击波,伤害比锤地略高,中间一条直线上的全要中,主角全会被轰至贫血,战斗十分变得十分困难。

最终BOSS的等级貌似和三项完成度有关,三项取平均值就是最终BOSS的等级了。之前通关收集率是99 100 60,BOSS应该都在85+,99级去挑时已然是3项100了。诸位说戒律神难而最终BOSS不难应该是这个原因。

战法一:其实很简单,在打心脏的时候,把露比放在祭坛的两侧,最好和祭坛上的人平行,其他只要不被秒的后可以上祭坛打。BOSS波了过后就会马上被恢复,基本上不用控制看着就过了。没错,就是这么简单。

战法二:土属性的二级近战怪,防御力300,HP1100+,和裁判一样牛X,而且特技是脚狙,可以有效的防止近战怪突入到恢复部队里,着就是为最终BOSS设计的怪啊。给裁判配一队,最后放炮时就开无敌继续打,其他人貌似不用管了,很快就结束了。

战法三:如果这样你都还不能PASS,俗话说道高一尺,魔高一丈。正面打不赢,我们就玩阴的。中间的台子和BOSS的右手之间有一块狭长区域,先把3~4个远程英雄走进去,不要带兵,尽量往里走,然后把潘MM和恢复兵走进去,最后外面用3级兵把路口堵住,其他的兵自己看着办,不要都可以。这个位置远程部队可以直接打到心脏,只要堵路的3级兵不死,清怪没问题,那就慢慢等最终BOSS西乃吧。


关于能力值

ダイナ  :攻击方式 こうげき:攻击属性
じゃくてん:弱点   レジスト:耐性

INFORMATION里的能力值为:
力 量 | 物理攻击力
魔 力 | 魔法攻击力
活 力 | 物理防御力
精神力 | 魔法防御力
敏 捷 |  攻击速度

力量关系到物理攻击力,增加的力量/4就等于所增加的物理攻击力。之下也是这样一一对应的。
敏捷关系到技能的冷却时间,越高恢复得越快。
每个角色的移动速度是固定的隐藏属性。


关于锻造

锻造需要3种材料,比较好找的在商店里都能搞到,不过像幻之宝石现在我也不知道在哪搞。打自由战是大部分材料的来源,由于道具有上限,同样的材料不要屯太多,超过5 6个就要考虑卖掉了,如过需要丢了,先丢4种元素石,那是最便宜的东西。

锻造的材料的品质不分先后,根据矿石等级 低级=1 中级=2 高级=3,三个相加就能决定成品的等级了,于是有3~9七个等级,越高的等级增加数值越多。

在锻造时会问3个问题,如果都用低级矿石的话出的是普通武器,回答啥也没用。都用了高级矿石的话就要SL看一看了。至于中等的也一样,只是增加得少些。

同等级的武器合成后增加力量 魔力 活力 精神力数值的总量是相等的,回答问题只是影响增加数值的不同。比如+27力量+8活力,也可能是+19力量+16活力。

为了知道每个问题的效果。SL回答问题时分别选择111 112 113 121 131 112 113。111 112 113是第一个问。111 121 131是第二个问。111 112 113是第三个问。只需要7次合成就可以知道3个问题所增加的不同属性,而不是全部的3X3X3=27次。这个工程太浩大了,很多人一起做会轻松些。

在装备画面记录下每次的装备时的能力变化,就能自己选出最优的或者自己想要的答案了。在打造武器时我们重视的应该是力量 魔力和敏捷之类提高伤害的数值,而不是活力或者精神力这样增加防御力的数值。所以比如炎剑ホムラ,123应该是最好的答案。


关于花坛

在广场上有个可以装饰的花坛,和元气娘对话就能装装饰他,目前我有的

战士の花坛:100回自由战还有1个
  ほころびの花坛 5回自由战
  あだ花の花坛 20回

ミリオネアの泉:100W了还有1个
  大理石の喷水 有10W钱
  みかげ石の喷水 50W

召唤の雕像:这个是全了
  荒鹫の雕像 拥有12个召唤兽
  ヴィェラの女神像 25个
  トマトのハクセイ 全部,这个太丑了,还是用女神像吧

空贼のメダリオン:不知道条件,前4个容易拿到,完美通关得到最后一个
  赤铜の纹章 白银の纹章 黄金の纹章 光翼の纹章 至高天の纹章


关于游戏

在细细品位后对于这个游戏只能用一个字来评价:渣。战斗难度太低,毫无乐趣。后期一级兵就是被秒的命,毫无用处,剩下3个兵种,一个回复一个三级,主战力量就剩下一个了,兵种搭配难以实现。同类型兵种特性差别不大,战术单调。AI 操作 系统上也有很多问题,比玛娜英雄那蹩脚的系统好点就是了。如果你玩了GBA的召唤士,那么看到这个游戏的感觉绝对是一个字:抄。可惜抄都抄不好,形似而神不似,战斗的爽快感远远不及,另外一点创意都没有,人家咋样他还咋样,连多加个格子的兵都不行么。游戏的画面是不可不提的,比起FF3 陆行鸟都太强大了,很难想想DS能做到这种效果,不知SE除了技术还剩下啥,看潘MM跳舞就一个字:美。看来SE的人是是不会做RTS,还是期待FFTA2吧,那才是松野小样的拿手菜,本作就没指望过啥,实际来说还算不错了。祝大家玩得愉快。
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