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[分享] 生化危机编年史

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-5-29 10:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得曾经那个拿着火箭筒的僵尸么?还记得那个阴森的警察局么?怀念曾经心跳的感觉,是的,那就是生化危机!
本帖内容都是在网上各处搜集整理并非原创
原点——《生化危机0》


《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年“东京电玩展秋”上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出“生化危机”同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和“东京电玩展春”上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司那番惊动业界的宣言……

据“生化0”开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。

2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。

Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。

瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所****,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了“水蛭皇后”病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。

《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。











剧情:Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。

瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所****,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了“水蛭皇后”病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 10:44:15 | 显示全部楼层
恐怖降临——《生化危机1》

恐怖降临

“生化危机”无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,“生化危机”并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款“另类”的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。

直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的“互动电影”,游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏“低龄向”的陈旧观点。为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS“枪下游魂”系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对“GUN SURVIVOR”系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!

《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为“BIOHAZARD”,在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫“BIOHAZARD”的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》的英文名就变成“Resident Evil”了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的“Director's Cut”版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不

Jill Valentine
在此游戏中扮演 Easy 模式的主角,同时也是三代的主角,擅长处理爆裂物和开锁,受过美军的严格训练体力较少,有持久行动力及好胜心,身上拥有八格道具栏,也可以取得较好的武器

Chris Redfield
扮演 Hard 模式的主角,同时也是圣女密码的男主角,原本是空军,擅长射击、航空驾驶,在S.T.A.R.S的办公室中摆满了他的奖杯。生命力丰沛,适应力强,身上拥有六格道具栏,路上经历的困难会比 Jill 来的多。

Albert Wesker
S.T.A.R.S.的队长,也是 Alpha 的小队长,生物工程学者,做事冷静,判断力强,观察力一流,是个野心分子,数年前在S.T.A.R.S面临资金不足必须解散的危机时,被派遣出面调度资金解决了问题其实他是 Umbrella 公司派来的间谍,最后因为想要拥有 T-yrant 而死在 T-yrant 的手下,后来又会在圣女密码中出现。

Brad Vickers
游戏开始时驾驶直升机的人,同伴有难时自己跑走,是个胆小鬼,可是结局时也是他架直升机前来解救主角,专精化学方面,在二代会以杀人殭尸的隐藏角色出场,三代则会被追迹者杀死。





剧情:美国中西部有一个叫作“浣熊市”的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出“特别战术营救小队”( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……

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 楼主| 发表于 2007-5-29 10:49:10 | 显示全部楼层
《生化危机2》创造恐怖颠峰

《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买“生化2”的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了“生化危机”的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。

直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的“生存恐怖”类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。“生化危机2”在之后又发行了“二度冲击版”。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。

《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体“FLAGSHIP”担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在“生化2”中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩“生化2”呢!

《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新“EX档案”,这些档案将“生化2”的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款“生化危机与忍者”的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为“生化危机与武士”。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的“鬼武者”系列。






剧情:“洋馆事件”过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。

最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 10:53:08 | 显示全部楼层
《生化危机 代号:薇罗尼卡》——并不顺利的新时代
作为次世代主机上的“生化危机”,《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:“没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!”当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!

由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在“薇罗尼卡”的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的“枪下游魂”那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了“生化危机”正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。

不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的“100万套销量没问题”并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底“完全版”并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此“薇罗尼卡”各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。

《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日“生化危机”五周年纪念日正式发售。预定该作的玩家还可以获得一张包括“鬼泣”DEMO和“威斯克报告书”的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关“生化危机”的故事背景资料。“生化”世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。






剧情:《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。

克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 10:55:25 | 显示全部楼层
《生化危机3》衰退的开始

在前两作的巨大成功之后,“生化危机”沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,“生化危机”最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼——人们所熟悉的“伪3D”背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称“微罗尼卡”的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个“被不断追逐的恐怖感”,据称在该作中“T2型敌人将可以在任何地方来去自如”,而这种敌人就叫“追踪者”。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款“回归原点”的《生化危机0》。

对于大多数“生化”FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;“追踪者”的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。

或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。





剧情:G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。

在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于“追踪者”手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止“追踪者”Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的“追踪者”再度破坏了他们的计划。在与“追踪者”的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密——此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和“追踪者”,并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 10:59:44 | 显示全部楼层
失败的“枪下游魂”系列
正如前面所说,第一人称视点射击游戏才是“生化危机”的原型。或许是为了弥补当初没有将“生化危机”做成FPS的缺憾,又或者纯粹是想多捞点剩余价值,总之CAPCOM最终还是决定制作了“枪下游魂”系列。对于大多数FANS而言,“GUN SURVIVOR”系列的存在就是对“生化危机”英名的侮辱。事实上在PS上发行的首款《生化危机:枪下游魂》也确实是该被归为垃圾游戏之林的。

在“枪下游魂”中玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是“生化2”中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。
该作中不仅故事情节十分低劣,与“生化危机”系列毫不相关。在操作性上更是糟糕的一塌糊涂,本来行动就不快的丧尸们在低的可怜的AI下就更显得白痴。另外游戏PS 3D机能实在有限,在游戏中我们只能看到满屏的马赛克。能够将游戏一直进行下去确实需要相当大的勇气。然而尽管如此,凭借“生化危机”的大名以及PS大量的群众基础,游戏在发售期间短时间内还是登上了销量榜首。

尽管PS上的《枪下游魂》遭受玩家们的唾弃,然而CAPCOM并没有放弃该系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款“枪下游魂”,此次是与街机大厂NAMCO通力合作的街机版游戏。该作刚开始时暂名为“生化危机:Firezone”,而在其后就正式将其纳入了“枪下游魂”的行列,定名为《枪下游魂2 生化危机 代号:薇罗尼卡》。该作采用PS2互换机版SYSTEM 246,而游戏的灵感来源就是《薇罗尼卡》中的FPS附加游戏。该作街机版可以双人同玩,这也实现了“生化”史上的首次真正的二人合作作战。由于街机业务利润有限,CAPCOM很快就宣布了该作的PS2版,并公布其将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。

PS2版《枪下游魂2》于11月在日本发售,其中加入了“地下城模式”、对战模式、隐藏人物以及一些资料档案和局部调整。“地下城模式”大大增加了游戏时间,其中包括三个最新区域分别有六个不同目标。游戏还对应网络排名,让FNAS们可以把自己的成绩上传到网络与其他玩家一较高低。该作故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔就是被关押在这里。克莱尔和史蒂夫逃出监狱后却发现整个岛上到处都是丧尸和各种变异动物。尽管同样受到恶评,该作的表现还是有了长足的进步。由于利用了次世代主机的高性能,游戏首先在画面上大幅进化,操作感也有不小的改进,另外在其中还加入了大量的过场演出和游戏内部的对话,让人们更加清楚“薇罗尼卡”的情节设定。

或许CAPCOM对于FPS类游戏实在是情有独钟,又或许这种游戏开发成本实在低廉,而依靠一些大作名头也总算可以捞回一些利润。总之“枪下游魂”成了CAPCOM的又一个长久系列。不仅拉拢了“生化危机”,还以“恐龙危机”的名义推出了一款作品。2003年2月11日《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》又发售了。该作更是请来了知名乐队RIZE担当主题曲《英雄永不死》的主唱。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。




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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-5-29 11:01:03 | 显示全部楼层
最喜欢2,最想玩NGC版的1和0

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 11:01:48 | 显示全部楼层
掌上精品——GBC《生化危机:GAIDEN》
1999年可以说是CAPCOM的“生化危机年”,《薇罗尼卡》、《生化危机3》、《枪下游魂》、《生化危机0》……一大批的“生化危机”就是在这一年首次亮相,在公布DC以及N64上的复刻版《生化危机2》时,另外一款游戏引起了人们的注意——那就是英国游戏开发商Virgin Interactive制作的GBC版《生化危机》。

从当时公布的游戏资料看来,《生化危机》剧情上属于《生化危机2》的续篇。国际企业安布雷拉公司的药品外流,遮羞危险的药品流入地下组织手中。此次首度联手的里昂和巴瑞必须由空中潜入太平洋上的豪华客轮“星光”号。同一时间,安布雷拉研发中的新型B.O.W逃脱,而他也将成为两大主角的最大威胁!

预定2000年发售的该作经历了数次延期,在玩家们苦苦等待之时,CAPCOM与Virgin同时宣布该作开发计划取消!而原因就是由于机能的限制,该作的水准无法达到CAPCOM要求。玩家们对于该作的取消十分的遗憾,因为从该作公布的早期画面看来,游戏的画面表现可以说十分惊人,在机能贫弱的GBC上居然也有十分不错的伪3D表现,另外为了增加游戏的恐怖气氛,游戏中不仅加入了大量制作精美的静态画面表现情节,还将战斗画面设定为相当具有魄力的静态图形,战斗方式则是类似《最终幻想》那样的回合时间制,当屏幕下方的时间槽达到一定位置时玩家就可以按下攻击键攻击。

2001年早期,有消息称VIRGIN方面对于取消手掌机上《生化危机》的开发很不满意。于是人们顺理成章的想到,《生化危机》将可能在GBA上推出,并且将可能在GBC上该作的开发基础上使用最新技术提高该作表现力,以实现CAPCOM和VIRGIN在手掌机上推出“生化危机”的宿愿。事实证明玩家们的想法只不过是一厢情愿,其后VIRGIN就宣布了与英国开发商M4联合制作的GBC版《生化危机:GAIDEN》,而CAPCOM方面此次也似乎已经妥协并将开发任务全权授予CIRGIN负责。

2001年11月,游戏发售前一个月,《生化危机:GAIDEN》的消息开始在网络上疯传。欧美玩家对于该作的期待度达到顶点。终于在12月,该作率先在欧洲发售。当时英国的任天堂官方杂志盛赞该作有完美的游戏性,称M4将《生化危机》完美的移植到了手掌机上。然而《生化危机:GAIDEN》在日本和美国的发售状况并不理想,因为当时正值NGC复刻版《生化危机》的发售,玩家们似乎已经将这样一款掌机精品忘的一干二净。与系列其他作品一样,人们对《生化危机:GAIDEN》的评价存在两个极端。拥护者认为该作将GBC机能推向极限,在操作以及氛围营造方面达到了“生化危机”的应有水准。而批判者则认为该作一无是处,与“生化危机”系列简直毫不相关,而回合制的战斗失去了“生化危机”身为动作冒险游戏的灵魂所在。事实上按照一款GBC游戏的角度来看,《生化危机:GAIDEN》绝对是一款极品。首先在画面上的表现堪称GBC上一流水准;而在情节上,既然加上了“GAIDEN”的名头当然是要做成外传作品了,况且在已经没落的GBC上推出正传的话势必又要让部分“生化迷”错过系列的部分情节,在战斗方面也是为了照顾贫弱的机能而做出的折中选择。总而言之这款“外包”型作品也总算没有玷污“生化危机”的响亮名头。

现在对于广大掌机迷而言,最关注的当属GBA上的“生化危机”了。其实从GBA版的《破碎细胞》看来,在GBA上展现伪3D背景可以达到十分精美的水准,而从《V拉力3》的3D表现中,我们可以大胆想象一个在GBA上以伪3D背景搭配3D人物的“生化危机”。另外以GBA强大的音源表现,以立体声音效营造恐怖氛围绝对不成问题。在过场动画方面可以简化成静态3D图片。要是再加上与NGC的联机功能应该会带给玩家一个乐趣无穷的真正掌上型“生化危机”。



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 楼主| 发表于 2007-5-29 11:04:10 | 显示全部楼层
银幕上的《生化危机:零点危机》
早在1997年CAPCOM就宣布了电影版的“生化危机”。尽管当时游戏改编的电影总是让人十分失望,例如任天堂的《马里奥兄弟》以及CAPCOM自己的《街头霸王》等都相当失败,然而作为一款典型的电影化游戏,《生化危机》被搬上大银幕只是时间问题。1997年到处都充满了电影版《生化危机》的流言,然而一切都只是玩家们的一厢情愿,CAPCOM在当时除了公布电影版的存在外,根本就没有进行实质性的制作。当时甚至有确切的消息称,负责电影剧本创作的将会是Alan McElroy,他曾负责电影版《再生侠》的剧本创作。甚至连该片的具体演员都有消息透露,有消息说Samantha Mathis、Jason Patric以及Bruce Campbell将会担纲主要演员。电影制片商还举办了一个比赛活动,声称胜出者将可以在电影中扮演重要角色。一年之后又有消息称负责该片导演的将是“丧尸之王”乔治·罗密欧,他在97年底导演了两个《生化危机2》的广告片。另外在当时人们都相信电影版的《生化危机》将会在《生化危机3》推出期间上映。
1999年E3大展上,“生化之父”三上真司透露说电影版的《生化危机》确实存在,不过该片甚至连剧本都还没写好。当问及罗密欧是否会加入该片创作时,心直口快的三上直言不讳“他的剧本并不好,所以罗密欧被辞退了。”很明显,CAPCOM的态度就是尽量让电影版的“生化危机”也能保持游戏的原汁原味。在此之后有关电影版《生化危机》的消息就陷入沉寂,尽管三上确认了该片的存在,然而还是有很多人认为此片又和CAPCOM的大批计划一样已经流产。

2000年,消息再度传来,有确切的消息称CAPCOM已经找来了新导演,果然在几个月后保罗·安德森终于被确认为该片导演。关于保罗此人,也是精于游戏作品的电影改编,他的作品有欧美极为流行的《魔宫帝国》(Mortal Kombat即真人快打)。紧接其后,电影版的《生化危机》消息开始不断传来,《第五元素》的Milla Jovovich担任女主角、投资4000万美元、2002年3月15日公映……《生化危机:零点危机》成为影迷和“生化迷”们关注的大热门。

该片讲述爱丽思和雷恩带领战斗队伍深入巨大的地下基因研究基地“蜂房”,就在之前几个小时前致命的病毒在这里爆发。病毒很快在所有的研究人员中传播,而他们立刻就变成不死的丧尸。爱丽思只有三个小时的时间将病毒控制在地底,以使其不至于蔓延到地面造成更大的灾害。然而更另他们惊异的是,这些丧尸并不是最恐怖的,在其后还有更猛的变异物种……

该片在情节上发生于《生化危机》第一部的前几个月,讲述安布雷拉公司病毒蔓延的开始,虽然与游戏版《生化危机》的主线毫不相干,不过与“生化危机”的整个世界观设定完全一致,并且让玩家们更深入的了解故事的方方面面。该片真正开拍是在2001年3月5日,整个制作时间刚好一年。导演兼剧本创作保罗·安德森对于《生化危机》有着相当深厚的感情,在接受《次世代》杂志的采访时他说,对于《生化危机》这款游戏十分着迷,当初就整整玩了6个月的《生化危机:Director's Cut》,并认为《生化危机》实在是难得的优秀游戏。电影版《生化危机:零点危机》取得了相当大的成功,不过系列的FANS们对该片却并不是很满意,因为在片中根本找不到熟悉的《生化危机》感觉,拍一部真正与游戏主线一致的“生化危机”应该才是玩家们的夙愿吧!不知道目前正在拍摄中的电影版“生化危机”续作会否让玩家们满意呢?



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 楼主| 发表于 2007-5-29 11:06:32 | 显示全部楼层
生化危机4》展望

经典的辉煌,美好的回忆:“回眸一笑,倾倒万生;鬼哭狼嚎,毛发直栗”,是的,这就是十多年延续下来的经典AVG王者品牌-BIOHAZARD(Resident Evil)。早在上个世代的PLAYSTATION/SEGASATURN时代便已经得见BIO的辉煌身影,丧尸风“铺天盖地”的袭来,首个丧尸回头一眸的画面成为了一个经典的瞬间,震慑住了广大AVG爱好者“脆弱”的心灵。很快CAPCOM在群众的呼声下,推出了经典的延续作品BIOHAZARD2,我也正是从本作开始真正体验BIO所带来的恐怖刺激感(99年入手PS),也对三上真司诠释游戏的方式有了更深层次的了解。丧尸围城般的气氛、丧尸犬等变异生物的狰狞、舔食者破窗而入的惊栗感、鬼魅般随风飘来的恐怖声、无尽的黑暗环境、如影随行的“不死追踪者”、历代充满个性的角色、优秀的剧本、巧妙的迷题......这一切中的一切让我一次又一次的身临其境,感受那无与伦比的恐怖惊栗感。随后,PS最后的辉煌BIO3及一些枪下游魂的光枪BIO游戏纷纷推出,结束了一个时代,而在DC上诞生维罗尼卡后,BIO系列就减缓的前进的步伐,似乎也到达了一个瓶颈,移植复刻风开始横行(NGC上的几个重制复刻版画面还是很不错的,且0代的推出也成为NGC上的一个BIO独占作品,PS2上的BIO逃出生天系列也值得回味)。千呼万唤始出来,在玩家们的热切期盼下,BIO4闪亮驾临NGC平台,考虑到玩家们经过这么多年的洗礼,已经对AVG游戏有着较强的免疫力(肾上腺素分泌力有所变化,吸收了对G病毒的有效抵御抗体,需要更强的刺激激发本能~),CAPCOM改变了游戏的系统,潜移默化的改变了局面,获得了极大的成功。在更多呼声的压力及利益下,CAPCOM继维罗尼卡移植事件后,故计重施,把BIO4移植到了PS2这个主流平台上,让更多玩家不至于错过这个经典的系列新作。



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 楼主| 发表于 2007-5-29 11:13:45 | 显示全部楼层
《生化危机网络版》
关于《生化危机网络版》事实上可以追溯到1999年,当时索尼公布了PS2的具体细节后就相应公布了其网络化的构想。当时人们正对DC的网络游戏支持期待不已,家用机网络游戏化的大潮开始涌现。而在此时有关《生化危机》的网络化构想已经在网络上流传开来。当时有传言称DC版《薇罗尼卡》将会有类似资料片的最新人物、武器以及敌人可供下载,在后来此事被确认已成为玩家的一厢情愿,而后“在PS2上出现网络化生化危机”的传言又开始涌现。99年拉斯维加斯的“CAPCOM GAMER'S DAY”上三上真司公布了PS2版的《生化危机4》,当时其宣称PS2上的该作将会充分利用PS2主机的“其他方面特点”,玩家们开始更加相信网络版《生化危机》的存在。随后微软XBOX的公布使得CAPCOM的跨平台发展战略更加坚定,于是“在XBOX和PS2上出现生化危机网络版”似乎成为顺理成章的事实。而在2001年9月的事件之后,人们几乎对其他平台上出现“生化危机”已经不抱太大希望。然后,在2002年2月SCE正式发表了公司为PS2专门开发的宽带网络计划“PlayStationBB”,并宣布从五月开始,“PlayStationBB”的对应游戏将会正式启动。消息一经传出,各大厂商纷纷发表了独营的新游戏以表示对SCE的支持。除了世人关注的《最终幻想XI》外,世嘉、光荣、KONAMI等也有相应游戏公布。但从这些游戏名单中,人们惊奇的发现了一个名字——《生化危机online》,在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8位角色之其一,在浣熊市展开一场大逃杀。面对业界的疑问之声,CAPCOM方面解释道:《生化危机online》的游戏方式、故事背景以及游戏角色都将和之前的几款游戏有很大的不同,因此把《生化危机online》列为“生化”系列的游戏并认为在PS2上推出该游戏违反了之前的NGC独占条款其实是一个很大的误解,而且《生化危机online》只是现在暂定的名称,未来不排除会将名称更换的可能。

《生化危机网络版》舞台仍然设在浣熊市,由于安布雷拉公司T病毒的泄漏,整个城市变成了丧尸之城。为了毁灭证据与军方勾结的安布雷拉公司决定发射飞弹将整个城市摧毁,而玩家所扮演的就是在这场灾难中幸存的人们,他们的目标就是在导弹发射前安全逃离这座城市。情节方面应该是发生在《生化危机3》期间,通过网络游戏的特性,玩家将有机会从一个普通市民的角度亲身体验这场灾难。游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个警察外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。游戏的最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型“生化”新氛围吧!

Kevin:一名浣熊市的警察,他非常勇敢而且是美国人。
George:一个警察局里的外科医生,他刚刚离婚。
Yoko:一个隐藏着许多秘密的神秘女孩
Mark: 受雇于一家保安公司,他曾经打过越战,记性很差。
Cindy:酒吧女招待,似乎对这个工作非常在意,哪怕加班也非常乐意。
David:一名只要有求比有应的水管工人。
Jim:受雇于浣熊市地铁系统总局,他是一个精力充沛的年轻人,几乎任何时候都在滔滔不绝的和别人说话,在业余时间,他喜欢读一些解谜的书籍,玩一些智利游戏。
Alyssa:一名非常的专业新闻女记者,不过她不太招人喜欢,总是经常和别人吵架。大多事时候,她更愿意接受一些带有挑战且充满危险的工作。

或许每个玩“生化危机”的人都会从以上几位人物中找到类似自己的身份吧!通过网络的特性,《生化危机网络版》将带给玩家一个更加真实的“生化世界”。这样一个全新感觉的作品不仅是“生化危机”的一次全新尝试,也是CAPCOM开拓网络游戏市场的最大重头戏。对于CAPCOM而言,《生化危机网络版》的意义并不低于《生化危机4》。尽管宣布了“生化危机”的NGC独占,然而业内人士仍是普遍认为该交易还存在诸多的不稳定因素,CAPCOM对NGC阵营的前景并不看好,而这样一款《生化危机网络版》除了担当网络游戏开拓者的身份之外,还成为了CAPCOM为自身所做的保险。2003年初,CAPCOM宣称其在2002年公布的五款NGC新作将会跨平台推出,CAPCOM试图在其他平台上推出“生化危机”的意图已经十分明显,只是限于其与任天堂的某些协议而无法实现。4月,CAPCOM与任天堂关系交恶的消息不断传来,日本的一家游戏刊物上甚至出现了《生化危机0》将登陆PS2的传闻。另有传言称,CAPCOM内部对于在NGC上推出的几款“生化危机”销量十分不满,该公司在4月份还报道了巨额的亏损,而其中的重要理由之一就是《生化危机0》的低迷销售情况,“生化危机”正统系列在其它平台上出现的可能性大幅提升。跨平台发展是如今的大势所趋,而CAPCOM作为一家“墙头草,随风倒”型第三方软件商一向都非常善变,国内苦苦守候《生化危机》的广大PS2玩家们也还是很有机会再次感受“生化危机”的恐怖世界的。




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 楼主| 发表于 2007-5-29 11:17:15 | 显示全部楼层
重生的《生化危机》
2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用“薇罗尼卡”那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后“生化之父”三上真司就宣布了一个令人震惊的消息——“PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!”

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:
1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;
2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;
3.NGC采用特制DVD难于盗版;
4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;
5.所谓极为重要的商业秘密;
6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;
7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。
虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个“生化危机”“卖”给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到“生化危机”,任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其“开国功臣”SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的“炮轰索尼”(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

尽管CAPCOM方面一口气公布了“生化1”到“薇罗尼卡”的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行“完全复刻”的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓“防御武器”的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的“防御武器”进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前“生化1”完成后就一直在幕后监督“生化危机”系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本“生化”的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是“一个彻底的新《生化》”,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。





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发表于 2007-5-29 11:33:11 | 显示全部楼层
:chongbai: 古列兄弟,太佩服你了,连电影都贴出来了啊,不过生化本人除了网络版和薇罗尼卡没玩过外,其他都耍过了,认为2代是最具代表的了,枪之危机比较失败.特别是视角,别扭透顶,不过我觉得生化系列气氛最好的就是生化1了,记得刚这款游戏开始出来的时候哥们几个愣是非要耍到天亮才敢回去(记得当天晚上刚好下雾......).:(

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发表于 2007-5-29 11:36:41 | 显示全部楼层
要不要把FC版的也貼出來...

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-5-29 11:39:21 | 显示全部楼层
原帖由 Ken-mkII 于 2007-5-29 11:36 发表
要不要把FC版的也貼出來...

FC没玩过~好像和GBC上的一样吧

该用户从未签到

发表于 2007-5-29 12:19:02 | 显示全部楼层
这帖不错,图文并茂,感觉很好,介绍得也很详细......

虽多数内容是转来的,但是看得出LZ很用心,建议点亮三天,让更多的生化FANS来了解一下,这个系列的历史以及精彩之处....

PS:顺便BS下14楼的回帖........

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-5-29 20:30:23 | 显示全部楼层
生化危机电影很好看,今年还要有一部生化危机的大片出炉哩,期待,游戏我只有生化3玩的最远了,其他的都没玩多远就玩不下去了

该用户从未签到

发表于 2007-5-29 21:01:12 | 显示全部楼层
:handshake 看完后果然对这系列有了很大了解啊:) 不过生化有FC版的?:yumen:

该用户从未签到

发表于 2007-5-29 21:09:25 | 显示全部楼层
最爱生化了:chongbai: 不过很多都没玩过

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-5-29 21:12:49 | 显示全部楼层

回复 #19 Lzx不再沉默 的帖子

生化一玩起来还有些害怕,可不玩还想玩,听刺激的,呵呵
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