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[分享] [转帖]PS游戏汉化(经典)

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-5-31 08:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS游戏汉化(经典)

PS游戏汉化(中文版)
这是COTOLO前几天找的一篇文章,写得不能说很好,不过内容到是挺有用的,我把它翻出来,各位有兴趣像施科昱那样制作PS日文游戏翻译版的可以来看看
这个家伙说话很狂,很多地方我不得不把语气改的缓和一些,还有一些习语我不明白的,专业词汇也有很多不懂,有高手的话,欢迎指正
--有些东西刺激得我不得不写这么一篇文字:对PS的模拟这一部分充斥着太多的无知、错误和胡说八道。
--这篇文章是完全位有经验的作者准备的,如果你完全是个新手,那就最好远远地离开这里。
目录
____________
1) 开始吧
I.你需要的东西
l.任选的要素
II.那里去找这些软件
2)须知
3)使用3个PSX DEMO场景工具
I.PSX2HD
II.BUILDCD
III.STRIPISO
4).文件DUMP成功了,YEAH!
5)图形
6)记忆卡存档信息
____________
1)开始吧
____________
--I.你需要的东西:
1)一台PC,我对MAC上的PSX模拟完全没有了解
2)一台CD-ROM(强烈推荐CD刻录机*)
3)一个优秀的模拟器(比如VGS*)
4)一些PSX DEMO场景工具-PSX2HD,BUILDCD和STRIPISO
5)CDRWIN CD烧录程序
--*用CDRW驱动器来烧录你的测试程序是个好主意
--可是,PS不能读取CDRW盘片,所以我推荐用模拟器
----l.任选要素
1)一台加了直读IC的PS,或者一个可以读取烧录、输入数据的外挂插件
这样当你真正工作的时候,你可以把它烧到CDR上来运行
2)DEXDRIVE,当你需要建立桌面文件的时候^(不懂)
3)一个文件分割器,用于切开那些比你的盘片大的文件
4)DAEMON.这个虚拟光驱工具可以把ISO虚拟成光盘
尽管如此,这些东西仍然可能不够用(至少对PS游戏不够).它在一些游戏上管用,但不是全部.你会看到原因的……
--II.那里去找这些软件
1)模拟器-VGS。现在我对它的推荐度最高。虽然它是个商业软件,但它有很好的兼容性。我知道还有个DEMO,可是和大多数其他商业模拟器的DEMO一样,它完全是个废品。你可以在http://www.connectix.com/ / 找到它。
EPSXE--目前最好的自由软件PS模拟器,可终究没有VGS好。它使用了PSEMU的插件,所以它可以自己动手设置,虽然很麻烦。对了它还需要PS的BIOS。我不会回答关于这个模拟器如何运行的问题,也不提供BIOS,你得自己去找。可以在http://www.epsxe.com/ / 下载EPSXE。
2)DEMO场景工具-你可以在http://cless.romhacking.com/psxutil.zip 下载
3)CDRWIN-商业化的CD烧录工具,是用STRIPISO转好的光盘镜像的最佳烧录程序.可用的DEMO:http://www.goldenhawk.com/ /
4)文件分割器-很简单易用,而且是自由软件.http://cless.romhacking.com/fsplit.zip
我要说清楚:
我不会回复索要商业软件的"破解"、"序列号"或者"解密文件"的信件.当然,也包括ISO、PSX“ROM”和PSX ISO站点。如果你买不起那些软件,就忍着吧,你在这里不会得到同情的。
___________
须知
___________
1)DAEMON并不是一个上帝送来的黑客工具.是的,它看上去是最杰出的.可是你想知道……为什么?
I.它不欢迎MDEC动画.当你用DAEMON玩游戏的时候,如果要放一段动画,游戏也许会在几秒钟后定住不动.在一些不允许跳过动画的游戏里可能引起很严重的问题.
II.他很讨厌XA音源.所有格式的XA音源在DAEMON下都不能工作.游戏去掉XA也许就没问题了.
现在你也许在想,如果一个游戏有可跳过的动画就没问题了,答案呢?不行
III.如果你直接编辑ISO,会有一些不正常的事情发生.举个幻想传说的例子……
当我编辑怪兽菜单的标题并试图得到ISO里的双字节汉字的代码时,我觉得我应该可以通过更改代码来改变游戏中的输出字符,通过DAEMON应该可以看到这一变化.可是不行,就是不行.事实上,游戏就在我编辑过的那段字符应该显示出来的时候当掉.每次都这样,我保留了那个ISO,不用DAEMON而是直接烧成CDR,神奇的是,CDR工作良好可是DAEMON总是在特定地点死掉.
就象你看到的,正如它的名字一样,DAEMON实际上是个地狱里出来的黑客礼物(DAEMON意为恶魔)
2)现在我们搞定了DAEMON,除非特别需要,不然不要直接修改ISO.如果游戏光盘里有两个以上的文件,用PSX2HD来得到未经更改的文件.是的,没有XA音源的问题!同时还可以修改那些独立文件,这样你的日子会好过1000倍.还有,你也不必面对那些该死的扇区信息了.
3)所有的PS游戏都互不相同,你可以轻松修改游戏A不代表你可以同样轻松地修改游戏B.咱们来看看几个商业游戏的例子:
FF7--大量的目录,很多的文件,随便找找试试,或者出个小错,你都会找到成吨的材料.
幻想传说--一个目录,8个文件,一个可疑的既不是动画又不是声音的大文件.有用的东西没准就在那个大文件里……
Valkyrie Profile(?才疏学浅,没听说过)-没有目录,3个文件,一个是PSX EXE,一个是系统启动文件,还有一个超大的.bin文件。那个超大文件肯定包含了游戏中所有的东西。可它太大了以至于想在里面找到什么几乎是不可能的。
时空之轮--两个小文件--一个PSX EXE,一个系统启动信息,可是没有数据文件(?)数据一定是嵌入CD或什么东西里面了。你的唯一希望就是修改ISO.这种盘很明显是最难修改的.还得加上XENOGEAR,就和它一样
除非你确认你能应付这个工程,不然你就不要开始它
___________
3)使用3个PSX DEMO场景工具
___________
我知道这几个程序有它们自己的README,不过我只想跳过那些废话而尽快给你一些易懂的指导.它们都是基于DOS的而且遵守文件名的8.3格式.
在开始之前,确认你有大约2GB的硬盘空间.
--I.--PSX2HD
这个才是来自上帝的礼物,用它你可以把CD上所有文件未经更改的DUMP到硬盘上.它有两个BUG,我一会会提到的.它也是最复杂的,而且你还得修改autoexec.bat
--怎样使用:
--PSX2HD.ZIP含有三个许可文件:
--licensej.dat - For Japan/Asia
--licensea.dat - For USA/Canada
--licensee.dat - For Europe
--我不知道每个文件的意义,不过你需要其中的一个来做许可.我猜,就用你所在区域的那一个吧……
--把下列语句加入你的autoexec.bat:
SET LICENSE=Drive:\LocationOfLicense
--比如:SET LICENSE=C:\psx2hd\licensea.dat
--这时你得重起电脑……
--当你重起完毕,得这样运行PSX2HD:
--psx2hd CDDriveGameDiscIsIn:\ HardDriveToDumpTo:\filename.cti
--比如: psx2hd D:\ C:\talesofp.cti
--这时会出现第一个BUG.输入信息以后,也许会提示runtime error.重新输入的话可能生成另外一个,这很正常.这程序有时候拒绝工作.所以如果有这种情况,做个批处理文件来输入3次以上.重复运行这个批处理文件直到它工作为止!我曾经不得不重复这个很多次.
--我曾经差点揪自己的头发,它真的很烦!
--不过你只需要运行它一次,所以应该还好吧.
--解开并分析XA音源比分析普通的数据文件要耗费多的多的时间,试试就知道了.
--当这些做完了以后,他们应该放在Driveletter:\filename(比如:C:\talesofp).会生成一个filename.cti和一个filename.cue,把它们放在根目录下.
--你也许会发现分解后的带有XA的文件会比他们本身要大一些.不用担心,这很正常,而且当你重烧好CD的时候他们又会恢复原来的大小.(更重要的是也会正常工作)
--哦,顺便第二个BUG:,出于某些原因,有时候不能正确DUMP CD中的系统文件.这文件很重要,没有它的话游戏不能在模拟器上运行.你所要做的全部事情就是把系统文件从游戏CD里拖到你的游戏文件所在的目录下覆盖它.这就行了,直接拷贝就行,它会正常运行的.
--II.--BUILDCD
--这东西是用来把所有文件重新编译成一个不标准的光盘镜像
--如何使用(确认它和生成的.CTI在同一个目录里)然后输入:
--buildcd filename.cti -ifilename.img
比如:ex: talesofp.cti -italesofp.img
--当它达到100%就行了,很简单的程序.
还有:你可以编辑.CTI文件.如果你能搞明白它是如何获取文件的,你在你正在工作的游戏里可以加入README.TXT,或者一个翻译好的PDF说明或者类似的东西...
--III.--STRIPISO
--把BUILDCD镜像转换成可烧录的ISO
--怎样使用(和BUILDCD放在同一目录里):
--stripiso s 2336 filename.img filename.iso
比如:stripiso s 2336 talesofp.img talesofp.iso
--搞定.当它说"DONE"的时候你就可以开始烧录了.
--CDRWIN会使用一个.CUE文件(或者你可以看看DAEMON的使用方法),一个正确的CUE文件看起来应该像这样(如果filename.iso 和目录不在同一位置的话确认你改好了filename.iso ):
------snip this line------
FILE C:\FILENAME.ISO BINARY
TRACK 01 MODE2/2336
INDEX 01 00:00:00
POSTGAP 00:02:00
------snip this line------
--我不知道这个在有CD音源的游戏里会怎么样,就我个人来讲,我永远不会对那样的游戏下手.
___________
4)文件DUMP成功了,YEAH!
___________
--你现在一定想:现在做什么?这里的大部分事情由你自己决定.从这里开始会有很多平常的ROM修改工作.找到代表文本等等的字节,你知道该怎么做的……除非你找到了更多的要关注的文件,新的亟待解决的问题和垃圾.
--就我的所见来看,指针是你能找到的最基本的东西(原文: pointers are basically the same as you'll find in a ROM.不太理解,高手请指正)还有,出于某些原因,一些开发者仍在使用文本压缩.不知道为什么,可我看不出有什么理由要搞的和超任游戏一样...
--很多美版游戏只用单纯的ASCII码储存文本,这很好.
--我也见过日版游戏用S-JIS编码的.
--PS用的是MIPS R300 CPU,也许你会幸运到找到一个能替你做ASM(?)的家伙...
___________
图形
___________
--说实话我是真的不太懂,所以忍着点吧.
--PSX的主要图形格式称为TIM.除了知道它很像位图(BITMAP),我对它一无所知.
--KLARTH写了一篇关于 PSX TIM的文档...在这里有:http://rpgd.emulationworld.com/klarth/
有了这个,也许某些人会很高兴地去尝试写一些TIM.
--我听说PS版的FF5的"精灵"(?SPRITES)能在超任的4BPP模式下看到.不要引用我这句话.如果这是真的,那么某些游戏也许会用旧的方式存储.我在一次记忆DUMP过程中在1BPP模式下见过幻想传说的对话字体.
___________
记忆卡存档信息
___________
--当你存档的时候,存档的头文件会被用游戏名和其他一些信息(像角色等级、时间之类的)做上标记.这些东西会在PSX的记忆卡屏幕上显示出来.有些导入的使用日文,有些不是.
--那几BIT文本总是用日文S-JIS保存的,即使在美版游戏里也一样.
--你不会在数据文件里找到存档信息的,它在游戏的主PSX EXE里.主PSX EXE总在CD的根目录下,而且它的扩展名总是一个数字,很好找的...
--当PSX EXE被打开时,用S-JIS在里面寻找存档中最靠前的几个角色的名字.应该会有一个对应,这样你就会找到记忆卡的存档信息并作上标记了.
--我一开始就发现了这点,你可以通过修改S-JIS值来把标签翻译成英文,可是有个问题:在游戏中角色的等级显示可能不正常.有什么东西限制这些值显示成这样,我还没弄明白……
--所以如果你知道最前面几个角色的S-JIS值,就用HEX WORKSHOP来搜索吧.
___________
--完了,YEAH!
--如果你还有什么问题或者有什么要补充的,或者你对R3000玩得很熟,并且有兴许帮助CLESS完成这个幻想传说的工程,请来信:clessalvein@hotmail.com.


(本人觉的不错,就转移过来跟大家分析):victory:

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-5-31 08:17:04 | 显示全部楼层
这个好像发错地方了吧
在说好像有这样的帖子哎

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-5-31 08:22:39 | 显示全部楼层
是吗?那我就不知道,
我只是看完觉的不错就抄下来跟大家分析
:yumen: :yumen:

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 13:36:48 | 显示全部楼层
看不懂好晕:Q

该用户从未签到

发表于 2007-5-31 15:34:04 | 显示全部楼层
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