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[分享] 电玩吉祥物(陆续更新中)

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-6-1 10:01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在不论是任天堂 sony   SEGA等大牌厂商还是一些老牌厂商
在他们的电玩历史上都塑造过无数成功的游戏角色
进而成为该游戏公司的吉祥物
下面我就列出一些比较有名气的电玩吉祥物

任天堂吉祥物马里奥

站在游戏界顶峰的超人气多面角色!

Profile Data

原名:マリオ

马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。

代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。

马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。

马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥·马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥·马里奥”和“路易·马里奥”。

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。

初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收拾。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。

到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。

任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。



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 楼主| 发表于 2007-6-1 10:03:51 | 显示全部楼层
SQUARE 吉祥物陆行鸟
路行鸟是SQUARE ENIX(史克威尔 艾尼克斯)公司在其《最终幻想》游戏中出现的角色,英文名称为Chocobo。因为受到广大玩家和社会的普遍接受,最终成为改公司的吉祥物。自从其形象第一次出现在游戏中乃至今日,一直受到莫大的关注和爱戴!

陆行鸟的历史

陆行鸟第一次出现在FFII的卡休翁南方的森林,

主机是FC.

到了FFIII成为召唤兽,除了平地外,还可以穿山越河.

BUT召唤后受到攻击就会逃跑.........(而且种类很少)

值得一提是,陆行鸟之所以能在FFIII

以正式角色登场,多亏了天野喜孝先生的都

亲自为他执画笔^^.

另人高兴的是,游戏发展到FFIV时.............

陆行鸟种类更多了!!!!!除了基本的黄陆行鸟,

还有会飞的黑陆行鸟(可降落在森林)

和可以回復HP的白陆行鸟,

连从FFIII开始出现的胖陆行鸟也依然存在!!^^

在FFV时,基本上与FFIV并没有很大的分别.......

只是将陆行鸟设定成FFV主角巴兹的好朋友,

另外,在FFV中可以移动的陆行鸟                        

也只有身为朋友身分的陆行鸟而以............

但这也是陆行鸟第一次与游戏有关系^^!!!!

陆行鸟的记事年代表

黎明前 FFII 主角交通工具 1988 12/17发售 主机FC

改良期 FFIII 以召唤兽身分登场 1990 4/27 SF

换毛期 FFIV 黑陆行鸟初登场 1991 7/19 SF,PS :

这一代的陆行鸟采用租借方式

友情期 FFV 主角的好伙伴 1992 12/6 SF,PS

家禽期 FFVI 无法使用魔法 1994 4/2 SF

繁殖期 FFVII 陆行鸟进入3D时代 1997 4/2 PS :

分成4大陆行鸟>>

绿-山陆行鸟  蓝-海陆行鸟  黑-河川陆行鸟

黄-万能陆行鸟

可以培育鸟参加GOLD SOSA的比赛^^

格斗期 行星格斗2 格斗陆行鸟登场 1997 4/25 PS :

陆行鸟在这一游戏内是隐藏角色

配角期 全方位职棒连盟 兴趣变棒球?? 1997 6/20 PS

兵役期 太空战士外传 上战场啦~~!!! 1997 6/20 PS

疾风期 雷霆任务外传 奔驰战场 1997 12/18 PS

黄金期 陆行鸟大冒险 当上主角啦^^ 1997 12/23 PS

看板期 超极力体棒球 棒球吉祥物 1998 1/1 PS

细分期 心灵物语 客串多场 1998 11/12 PS

巅峰期 陆行鸟大冒险2 变可爱啰^^ 1998 12/23 PS

改革期 FFVIII 抓鸟行动开始 1999 2/11 PS :

以G.F型态登场,还可下载到PDA

开车期 陆行鸟大赛车 赛车鸟 1999 3/18 PS

赛鸟期 陆行鸟大竞走 进化成赌注赛鸟 1999 12 PS

合作期 陆行鸟大合击 全员大集合 1999 12 PS



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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 10:13:45 | 显示全部楼层
SEGA电玩吉祥物Sonic
音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以音速小子‧索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中 裕司,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。

历史:

1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中 裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中 裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。

1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。

紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。

(Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。中 裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)

其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。

之后世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。此时中 裕司已经成为了世嘉下属游戏团队SonicTeam的领导者。1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。

2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。

2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。

2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。

2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为Sonic the Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。

人物志:

索尼克年龄约15岁,喜欢听音乐,奔驰速度超过一马赫以上(至今仍是未知数……)。身体可卷成圆形,并利用背上的刺,以滚动方式攻击敌人。个性桀骜不驯,不谄媚他人,对于声音方面很敏感。不会游泳,不过不会觉得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜欢的食物据说是热狗。索尼克的出生地是一个很有争议的地方。事实上,在欧美印发的大部分游戏手册以及动画卡通中,索尼克的家乡被认为是Mobius星球。在游戏版本中,索尼克出生在圣诞岛,对于他的过去及其家庭之类的基本上无从考证。但是有一点,他的超音速技能以及那些不太好的脾气是从来就有的。

故事是从索尼克来到南方小岛开始,很不幸他遇上了一位“妄图统治世界”的罗伯尼克博士(索尼克后来戏称他为“蛋头博士”)。当然这个小刺猬就开始了他拯救世界的行动。

在随后的冒险中,索尼克遇上了许多朋友。其中包括双尾狐狸塔尔斯,针鼹纳克鲁斯,还有亦敌亦友的刺猬“暗影”以及其他一大堆的角色——后来被统称为索尼克家族。

索尼克在冒险中发现了一件及其重要的事情。这就是索尼克世界的本原——被称为“混沌宝石”的七颗具有神奇力量的翡翠。混沌宝石可以使拥有者具备足以摧毁世界的力量,蛋头博士想要尽全力得到它们,于是就和索尼克展开了宝石的争夺战。索尼克在拥有七颗宝石之后可以变身成为“超级索尼克”,这也是他对抗敌人的最强秘籍。

索尼克的罗曼史:索尼克的女友是一只名为艾米的刺猬,不过索尼克对这位死缠着他不放的小情人总是处于极度恐惧状态……但在电视动画中,索尼克的仰慕者是一位自称为Sally Acorn公主的松鼠。除此之外还有许多无法被证实的传闻(索:做名人要没有绯闻真难……)

(漫画与其他版本中剧情不同将在其他词条中说明)

游戏:

索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。

游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。

从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。

3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。

音乐:

音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。

动画:

索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:

Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)

Sonic the Hedgehog (SatAM, US)

Sonic Underground (US, France)

Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)

Sonic X (Anime, Japan)

其中前三部有在中国大陆上映。

漫画:

索尼克漫画在日本及欧美都有不同版本,欧洲发行的称FleetWay,北美的为Archie,其故事情节和人物设置都与原作大相径庭。


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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 10:30:24 | 显示全部楼层
ENIX明星史莱姆许你对《勇者斗恶龙》这个日本著名RPG游戏还不熟悉,但“史莱姆”这个名字你绝不会陌生。尖尖的脑袋、傻乎乎的眼睛、永远咧嘴傻笑的表情以及水滴一样的形状,史莱姆那简洁而又憨态可掬的造型早已深入人心,更是作为《勇者斗恶龙》系列游戏的形象代言在日本大红大紫,简直成为了游戏业内最著名的形象之一。史莱姆——SIime在英文中指泥状、粘液状的物体,非常确切的形容了史莱姆的特性.这种具有粘性的流体生物可以保持各种各样的形状.并且由于身体柔软具有弹性,可以发动跳跃攻击。滴状史莱姆史莱姆、黑色史莱姆、金属史莱姆、史莱姆贝丝等.水般为蓝色和红色两种,红色较强。海洋史莱姆、贝壳史莱姆等.长在贝壳里面的海产史莱姆,一般为绿色。移动速度缓慢.依靠螺壳防身。史莱姆王、金属王、贝荷玛珍史莱姆等,王冠状构造的史莱姆拟态。有高度的智慧.可使用高级元素力量。骑士史莱姆、金属骑士等.身上骑着闻这些骑士是由史莱姆身体的一部分拟态而成。荷伊米史莱姆、贝荷伊米史莱姆、贝荷马史莱姆等.长有水母样的触手,会使用回复魔法.不过基本没有什么攻击力量。


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 楼主| 发表于 2007-6-1 10:36:07 | 显示全部楼层
SCE吉祥物古惑狼
古惑狼”这个名字想必大家都耳熟能详,除了曾作为SCE的官方游戏代言角色外,在各个游戏领域也都有“古惑狼”身影不断出现。到2006年为止这位“兄弟”已经陪伴我们度过了10个年头,制作商也不会放弃这样的好机会,相继推出了许多纪念活动。当然游戏就更不可少了,这次推出的作品为《古惑狼 欢庆》,对应平台为任天堂的DS,多样的游戏舞台和众多迷你游戏绝对会让你爱不释手。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 10:43:26 | 显示全部楼层
Namco吉祥物Pac-Man

Pac-Man在2004年中是全球范围内销量最大的移动游戏,有上百万的用户购买了这款游戏。在2004年中,Pac-Man每个月的下载量都有提高,并随着移动游戏市场的快速发展在手机用户中受到热捧。

1999年,Namco将Pac-Man移植到了手机平台并在日本首先发布,2002年在进入欧美市场。2005年是Pac-Man发布的25周年,这个游戏仍然在世界范围内不断吸引着新的玩家。
所以说Namco的吉祥物绝对属于Pac-Man



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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 10:55:18 | 显示全部楼层
CAPCOM吉祥物——洛克人
一身正义的装束
遇见邪恶就会出现~并且以消灭一切罪恶为目标的正义英雄洛克人
无疑就是CAPCOM的吉祥物了~
《Rockman》 FC版  1987.12.17  ACT  5300日元
  值得纪念的第1部作品。虽然人物可爱且动作很有喜剧性,但却以让玩者头痛的难度和绝妙的游戏平衡,而被认为是优秀的动作游戏。在全7关中可任选 6关开始游戏的系统在当时也是极新鲜的。

 

《Rockman2- 威利博士之谜》 FC版  1988.12.24    ACT  5800日元
  继承了可任意选关的系统,而且内容也增加到了9关,另外还导入了Password Continue 一令人怀念的东西,难度也更高了。

 

《Rockman3-威利博士的末日》 FC版 1990.9.28    ACT  6500日元

  从“3”开始Rockman的朋友rash(机器人)加入了仲间,从而可在空中或水中进行战斗,另外还追加了滑行这一动作,作为敌人的布鲁斯也是首次出场。

 

《洛克人世界》 GB版  1991.7.26  ACT  3500日元

  以FC版的首代“Rockman”为原型而制作的半移植作品。“世界”是GB版系列的名称。打倒4位BOSS后将与威利博士进行决战。

 

《Rockman4- 新的野心》 FC版  1991.12.6  ACT  7800日元

  被认为是系列中最需要应变能力的作品。从这个作品开始,只要攒足了普通射击就可发出威力更大的攻击。还可以打破墙壁前进,每关中的机关也大量增加,共有8个头目关。

 

《洛克人世界2》 GB版  1991.12.20  ACT  3500日元

  FC版“2”与“3”中的BOSS全部出场的综合篇作品,因为舞台较少,所以Password Contine方面没有得以继承。

 

《Rockman5-布鲁斯的陷阱》 FC版  1992.12.4    ACT  7800日元

  以往的系列作品中都是宿敌威利博士。在“5”中这种结构被打破了,改变为与在“3”中出现过的布鲁斯之间的战斗。另外从本作起鸟型机器人出现,与rash一同帮助洛克人进行战斗。

 

《洛克人世界3》 GB版  1992.12.11  ACT  3500日元

  这是FC版“3”与“4”的综合篇。但也备有GB版的原创BOSS。在“4”中出场的Rash当然也是同伴。

《Rockman6- 史上最大之战》 FC版 1993.11.5  ACT  7800日元

  这是此系列在FC上的最后一个作品。由本作起新的BOSS先生出现。在动作方面,洛克人可与Rash等机器合体,还加入了Power up因素,完全是与其名称相符,集大成于一体的作品。

 

《威利与拉依特的Rock Board》 FC版  1993.1.15  TAB  6500日元

  使用了“Rockman”中的人物的桌棋游戏,这是首个动作类型之外的洛克人游戏,也是内容极为正统的作品。

 


 

《洛克人世界4》 GB版  1993.10.29  TAB  3900元

  本作以FC版的“4”与“5”为原型,在整个“世界”系列中也是最为重视故事性的作品,从本作起比特出现在游戏中。

 

关于“Rockman”的谜(访谈录)

  正因为是拥有12年的历史游戏,其中一定有许多不为人知的情况。而且现在一定在制作最新的作品,或是新系列,对于这些情况我们向负责宣传的人进行了提问。

Q:有什么关于“Rockman”的故事吗?

A:“Rockman”这个名字出自于摇滚音乐,这是较有名的故事了。但在决定采用“Rockman”这一名字之前,还曾有过其他的名字。

 

Q:有发售新风格的“Rockman”的预定吗?

A:最近会发售冒险型的“Rockman”,但并没有其他风格作品的预定。不过这并不是惯例,如要有了有趣的东西,我们就会积极行动起来。

 

Q:现在有制作之中的Rockman系列吗?

A:很遗憾,现在无可奉告。关于PS2版与DC版的“Rockman”还是内情,无法加以评论,毕竟是内情嘛。

 

洛克人年表(一)

1987
12月17日:《Rockman》发售

1988
12月24日:《Rockman2》发售

1990
9月28日:《Rockman3》发售

1991
7月26日:《洛克人世界》发售

12月6日:《Rockman4》发售

12月20日:《洛克人世界2》发售

1992
12月4日:《Rockman5》发售

12月11日:《洛克人世界3》发售

1993
1月15日:《威利和拉依特的Rock Board》发售

10月29日:《洛克人世界4》发售

11月5日:《Rockman6》发售





评分

1

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-6-1 12:40:19 | 显示全部楼层
没有SNK 的:yumen: :yumen:

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 13:32:47 | 显示全部楼层
不是转的~ 是自己到处凑的
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-6-1 14:44:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-6-1 14:51:59 | 显示全部楼层
后面还多呢
还没写完哈

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-6-1 18:22:57 | 显示全部楼层
原帖由 古列(GUILE) 于 2007-6-1 14:51 发表
后面还多呢
还没写完哈

没写完你干吗不先占楼。。。。。。。。。。你要是贴在后面可能会被无视。。。。。。。。。。

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-6-1 19:16:59 | 显示全部楼层
挺好看的,呵呵,真的如楼主说的,他们可都是吉祥物

该用户从未签到

发表于 2007-6-1 19:18:47 | 显示全部楼层
x想当的好啊~~~:kiss:

该用户从未签到

发表于 2007-6-1 19:23:11 | 显示全部楼层
扫把头是CAPCOM的吉祥物:lol

该用户从未签到

发表于 2007-6-2 12:52:22 | 显示全部楼层
这么多吉祥物就Sonic 接触最多,玩的实在太多了~~卡哇依的刺猬:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2007-6-2 17:48:01 | 显示全部楼层
碰得最多陆行鸟:)
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-6-2 18:06:16 | 显示全部楼层
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