EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4849|回复: 1

[求助] 宠物加点问题

 关闭 [复制链接]

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-6-14 07:11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得加的时候,应该显示一下,每一样对应的是什么属性。比如:力量=攻击力,敏捷=躲闪,体力=HP。
加点时候就看不到这些,我觉得应该加上。望考虑增加

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-6-14 08:29:07 | 显示全部楼层
LS的理解完全错误,加点完全是相辅相成的,每加一次,对应的属性点均会有不同程度的增加,如敏捷既可增加回避又能增加攻击,具体的点数加成一会我会发专帖说明。。。。

其实宠物游戏加点很容易的,游戏中一共只有3种职业,每种职业只加相应点数即可,无须考虑其他素质,具体为:
FS,全部加智慧,其他一律不加,FS的魔攻无视防御,可以越级打怪,练级飞快,只要学会催眠就可以无敌于天下(当然如果不用催眠肯定会被怪秒),所以FS无须加体质,耐力,敏捷等点数。。。。

CK,主要加敏捷与力量,敏捷加得越多,回避率越高(最多99%),建议先加敏捷,(CK加敏捷同样可以加攻)等回避到一定程度再全部加力量,CK学会分身后同样可以越级打怪,不过如果力量不足的话会比较吃力,其他点数一律不要加后期得到CK专用装备英雄套装后就可以熬出头了。。。

QS,主要加体质,力量,耐力,其中体质为增加HP上限,力量就不用说了,耐力加的是防御,并且三者均会不同程度增加宠物攻击力,其他点数不要加。。。。

PS:QS,CK都是初期比较难练的职业,需要大量的时间与耐心,并且难度较大,很多朋友初期玩这两种职业都会为练级所困,信心大受打击以至于放弃了,因此不建议0-2转选用CK,QS职业,最好先练FS,等3转时再转回CK或者QS职业,配合先前系统奖励的素质点,你就会发现这两种职业的好处所在。。。。

最后再说一下,升级后的点数千万不要象玩RPG那样的平均分配,那是找死,一定要有针对性的加点,才会事半功倍,最后祝大家玩得开心。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2026-2-24 04:31

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表