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[求助] 【讨论】关于游戏镜像格式的转换问题

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签到天数: 38 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2021-2-23 18:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-18 21:34 编辑

2楼,N64相关(n64格式,z64格式,v64格式)
3楼,DC相关(cdi格式,gdi格式)
4楼,SS相关(bin格式)
5楼,PS1相关(bin格式)
8楼,镜像的对比

镜像的格式:
img + sub + ccd :CloneCD 镜像文件
bin + cue :Cue-sheets 镜像文件
mdf + mds :Media Descriptor 镜像文件
bwt :Blindread 镜像文件
cdi :DiscJuggler 镜像文件
nrg :Nero 镜像文件
iso :标准ISO镜像文件

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2021-2-23 18:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-28 21:43 编辑

N64相关(格式转换):
n64格式与z64格式,是高低位互换了

工具:Tool64
测试ROM:Zelda no Densetsu - Toki no Ocarina (Japan) (v20090726) [CHS]A16FC9EE.n64
步骤:文件 → 打开 → 选择目录 → 右键选择Rom → 选择需要转换的格式



【N64文件头说明】
 00000020 - 00000033:ROM名称(游戏存档以ROM名称命名,如果为空,则以文件名命名)
                    0000003B:媒体(43 = N64 Cartridge (Disk Compatible)、4E = N64 Cartridge)
0000003C - 0000003D:卡带ID
                    0000003E:区域代码(43 = C 中国、45 = E 美国、4A = J 日本、50 = P 欧洲)



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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2021-2-23 18:17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-18 21:42 编辑

DC相关(镜像转为cdi):
gdi格式是完整的光盘数据,cdi格式就是在gdi格式上删除了空白数据

工具:Alcohol 120%、DaemonTools、DiscJuggler
步骤:使用Alcohol 120%加载镜像,然后使用DiscJuggler转换格式
注意:提示 目标媒体空间不足(Not enough space on target media),勾选 超刻光盘(over burn)
GDI转CDI(一):http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-84715.html
GDI转CDI(二):http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-90815.html
GDI转CDI(三):http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91131.html
CDI转CHD:https://www.ppxclub.com/701986-1-1
刻录教程1:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-57217.html 1楼和9楼
刻录教程2:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-50788.html 6楼






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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2021-2-23 18:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-28 21:51 编辑

SS相关(镜像转为bin + cue):

工具:IsoBuster
步骤:文件 → 打开镜像 → 右键选择[CD] → 抽取CD<镜像> → RAW(*bin,*iso)
教程:https://tieba.baidu.com/p/4831105254


没有音轨文件的CUE内容:
  1. FILE "CD.bin" BINARY     /* FILE命令,指定二进制数据文件 */
  2.   TRACK 01 MODE2/2352    /* bin格式使用2352,iso格式使用2048 */
  3.     INDEX 01 00:00:00    /* 第一轨 INDEX 01 必须从 00:00:00 开始 */
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2021-2-23 18:20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-18 21:33 编辑

PS1相关:
如果汉化镜像要另外加载字库的,实机可以模拟,但是对话会乱码。
接上,如果转换为PSP使用的PBP镜像,没有FNT字库文件,PSP可以运行,但是对话会乱码。
PSX2PSP(PSP用PS转换工具):https://bbs.a9vg.com/thread-2109943-1-1.html
newPopBIOS(PSP插件,为每个PS1游戏指定BIOS):https://github.com/save-cloud/newPopBIOS

关于PPF-O-MATIC:
"The Filesize of the binfile does not match with the filesize of the binfile this PPF-Patch was made of! CONTINUE ?"
提示文件大小不一致,由于刻录工具可能会在镜像中添加数据,可以继续操作,有可能正常工作;

"The binfile does not to be the same one this PPF-Patch was made of! Continue?"
提示无法识别,不建议继续

[未完待续]
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[LV.10]以坛为家III

发表于 2021-2-23 19:16:05 | 显示全部楼层
前排支持下吧,没有插队吧{:4_118:}
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2021-3-1 22:36:25 | 显示全部楼层
楼主,你这是教程咧?
看不出来你想问什么问题。

点评

例如:PS1游戏镜像怎么互相转换?其他SS、DC、N64呢?  发表于 2021-3-1 22:59
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2022-12-7 16:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-18 21:50 编辑

镜像的对比:
1、直接对比镜像文件的CRC32和修改时间
  1. 尤特娜英雄战记 - 泪指轮传说 (v1.0) (简) [フェニックス]60F350DB.bin
  2. 尤特娜英雄战记 - 泪指轮传说 (v1.0) (简) [フェニックス]5CFA219A.bin
复制代码


2、使用UltraISO分别提取镜像内的所有文件

3、使用BeyondCompare进行对比,使用[文件夹同步]功能,设置好[规则],选择[CRC比较]


4、发现 EBG\TIR_LOGO.TIM 不同,TIM格式,可以使用TimCollection打开


5、60F350DB为2015年09月11日发布的0.99版,5CFA219A为2016年05月09日发布的1.0版


6、其他镜像同理,也可以使用HexCmp进行对比

7、错误修正码EEC和错误侦测码EDC检测工具:ECCRegen
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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2022-12-7 16:42:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiong_online 于 2026-3-18 21:33 编辑

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