EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 197|回复: 0

[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

[复制链接]

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]
    ( {3 a" L& v1 U
  2. ;FlameCyclone 20230710
    / e: O# o4 W' B, {* r

  3. 6 O  b: N+ O9 Y. t7 I: d
  4. ;文件头  r9 y6 ~/ m! Q- J* V
  5. ;======================================================================
    / ?& e0 i( l# O3 q1 j  ?% V
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量  C/ G4 I6 m9 r! `3 T" d
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量9 K  v; P3 W, c( F7 T3 t
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 4
    7 p* ?, O+ E% l! l" K' p" {5 R
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直6 A$ N; e9 g+ c* C

  10. 6 Q* K/ |1 s0 j& _  a
  11. ;必要条件/ \% g' W* }2 v$ ~1 K
  12. ;1.持有CHR ROM
    4 [9 g9 l" P: U" V% A. |- g
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    : o  i1 c; ~" ]3 K) P& ~
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空) `. Q- V& B5 ~/ n0 {5 d
  15. 6 E3 J+ i2 M+ f9 u: T& I
  16. ;==================================================. Z$ l/ ?- C( a7 F4 m. r& ~! G
  17. ;NES端口常量; x0 C3 b% M. A& n3 l: r% d7 C
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器* M& f% k8 t: f# W
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    $ O% K3 [' r% f5 V) W1 t& g' M8 e
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    $ @/ ~7 ?6 v1 m7 N* b' w4 J5 H* @
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    ' o6 s5 O  n5 a3 p% S3 e; E
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加1
      _5 V; \9 R+ T: {; v
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 - H- U! n& t) w$ P' R  E
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    ( |8 V9 d8 e- r+ H' s
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ( \& F# F& @& c" |. ?( G
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    / }2 }" C0 P0 A( T" l" ]7 C
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换9 j# W: i# H- m; R# e4 t
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    : O$ N. H" E) |  j! c) I
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    4 Y2 R3 W7 r$ G! _& P) M

  30. $ o1 |0 J; e- H/ G: U
  31. ;==================================================* q  H" L" H  h( j4 o3 A& c, ?
  32. ;MMC3端口常量) a1 q8 N$ N, D2 f# d
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $8000
    $ e: H8 _* h/ ^, F" e: X/ m
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001
    0 ?# n* T* G% \( @+ M/ Y
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A000
    1 w' \: f2 X( S9 Y
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001% O# T0 \. m$ L9 g2 c( E1 A* F
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000  u/ |4 c% @* X% x
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    * @% w7 Y9 m$ m
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E0002 b+ [9 y/ @3 a4 N/ b
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E0016 M: H! T. _4 u/ U) e7 C
  41. 2 ^( b* L3 q$ F4 S8 c0 ~/ K' ~
  42. ;==================================================7 y4 a: W! {9 U4 U1 n6 s3 T
  43. ;程序块配置
    * d7 f. d! b5 B
  44. BANK_DATA_MASK          = $076 m, f, o! j* Z- _$ A) C
  45. ;--------------------------------------------------3 X; |7 @, O7 I/ A
  46. RESET_BANK              = $07
    % t7 l; N, R1 L: J4 @# g
  47. RESET_ADDR              = $FC00
    . r' c) g# Q! c) u3 q5 y5 B, _
  48. / t* V- E' u1 m3 o7 W; Q! i$ U
  49. ;==================================================/ _% E8 T% v+ S/ D2 r  G) k& m
  50. ;图像块配置
    2 i5 i7 _# \8 k& \. \1 U  r
  51. CHR_DATA_BANK           = $080 ~$ h/ P& x6 U$ I/ d

  52. ) ?- L3 n) P* L+ h+ q9 R( j. h
  53. ;==================================================
    ) G0 z" \9 L& u% @
  54. ;零页内存地址配置
    2 K2 d6 o4 {5 G# X/ Q
  55. Use_Ram_Addr            = $80
    5 ~3 l7 J7 R" ?9 p
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr- A3 k. C4 Q& ^/ K. y+ G
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $012 n' A5 h4 S* n' b9 f
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $016 a% j4 [" g* c3 ^* l, O1 C, K; e4 ]
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    $ C1 d- c, m9 B( V0 d* v( S- R
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01& P; l4 {& |% X+ y" O/ \* l
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    * k9 T7 u; u$ n% g/ q
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    : l8 e1 @- r5 L( P+ Y% Y
  63. ;==================================================
    # p' X3 C+ f* C4 I/ t/ N7 [+ V) p, a
  64. 3 ~' k3 Y0 f6 M
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04, w: |% k6 y, D' w+ P# ~' r9 Y
  66. * g7 @  q; t0 J9 b1 |: U
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    * p/ @$ U4 |& F+ G* L
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 2$ e  x- K9 d) q7 Z
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2# }4 `  K0 l; ~; l; d
  70.                                 # k9 g' i4 A) z2 v
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2& c7 F/ k$ G. `; I1 n- Z5 f
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    ! k+ L# \7 z! |: N6 B' |, |- r
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 12 u- b  {' o* q, @0 G' D
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1; e  Z8 Y5 `5 v5 D
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1- N9 L- A3 @% a7 s) X( }! x
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    1 x! D* _( i9 v
  77. $ |6 {( q" Q2 ~$ w- i
  78. ;==================================================, L. u- ]" ~  _  g7 N7 o
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    1 r8 y! }, C/ r" k- e3 I  @& [7 a
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01+ |( Q, W; H, i2 r
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $01& ]/ M8 d4 A; X. \  O9 a
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01
      \. b* f1 D8 l! D
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01, G7 W9 Q6 W) k" q3 \5 e! u+ R9 a
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01, t/ l7 @8 a/ L, h- ?  P- z( I# g
  85. ;==================================================
    , S, {5 W4 }1 |5 j: D. _
  86. . D2 Y: N4 H+ B
  87. ;CHR图形数据- ?& v' [5 B/ R; L: ], k
  88. ;==================================================
    : ]9 L8 Z6 y0 o6 b- L0 y
  89. .BANK CHR_DATA_BANK! I3 P3 k; c% C; }' v8 S# h
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"* i. @: L8 ?- z, S4 V

  91. + f- Y: I, D" E2 e
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK3 ~* w; v( Z8 L* Q. A/ E1 P" E; ^( }
  93. .ORG RESET_ADDR
    # I8 M* v# C% U1 p# i

  94. 0 k: T) D2 x4 P
  95. ;--------------------------------------------------
    ' k5 d5 X4 p, i# ^5 H2 e, z9 \
  96. Attributes_Data
    % w' V$ P5 q/ A
  97. ;命名表属性
    " h7 _0 G5 d3 ~3 b9 p' W' r
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    , e- N. Z# l9 b: W; @0 [
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA
    1 ?, T% c2 s$ N6 o! j; ?+ g8 {
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA0 k9 b# P7 j! s% i, x
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    ) A2 i% b$ z& S( }
  102. ;--------------------------------------------------% |% ]6 N1 C; X" r/ f( j1 m
  103. ;调色板数据7 Z8 F: l- |% v# c/ R! l2 ?
  104. Palette_Data
    4 g0 F( ]( |2 f/ z4 y
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F2 t- `5 N0 W) u+ g
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F# f  F! o" l4 o, m
  107. : m& N9 y# i2 J+ n, m6 N
  108. ;==================================================7 d: m4 t+ B+ X: U7 g
  109. ;命名表初始化
    3 Y2 O5 K7 U- S  C$ _5 i4 z
  110. Init_Name_Table
    & F) g: R2 ?$ A" D! T, x. p
  111. LDA #$20
    6 t" @6 d/ b1 J
  112. STA PPU_ADDRESS1 k& N( C$ }2 A3 L9 y% ~
  113. LDA #$00
    # x+ F2 N7 e% c* n  ^; O, B% M
  114. STA PPU_ADDRESS$ J# x& O1 o0 S
  115. LDA #$008 x" M  q" O/ [2 H# V6 C( o
  116. LDY #$004 G5 q' q; d; o5 V! Q# d8 ~
  117. LDX #$104 w# ?" x5 f3 `4 U# G
  118. Init_Name_Table_Write
    5 l  h  B# V! ~0 D* D
  119. STA PPU_DATA
    6 d! e5 j: g; s6 U
  120. INY
    / c2 x  P5 t( i& X# `, S% b% g; Y
  121. BNE Init_Name_Table_Write
    1 N' q7 D. H0 _! g5 [- ]  j
  122. DEX% V/ n0 G; X+ L3 v
  123. BNE Init_Name_Table_Write
    / O8 N4 E- ^" D; Q2 j; w: h2 c
  124. RTS/ e& f. d5 \  Q1 k

  125. $ K3 T; ]$ j  I  ^, W, B6 y: p5 [1 r
  126. ;==================================================' |9 a; X+ e: A% Y
  127. ;调色板初始化6 g/ r( h5 F) B% Q& H
  128. Init_Palette
    & V, e5 I3 h# Z8 m  y$ X
  129. BIT PPU_STATUS
    * V0 v9 l8 K% {' V
  130. LDA #$3F
    $ P$ Z% ]. J4 T! `. @4 [2 ]/ N' h
  131. STA PPU_ADDRESS$ m- M  t# Z% h; H" D/ [
  132. LDA #$00
    - G9 c) R, Y% G0 Z# v- X3 @
  133. STA PPU_ADDRESS" V$ U: Z" v  c/ E. Z. V
  134. LDX #$00
    ( y% ]; z6 \& X1 c% `& y5 c
  135. Init_Palette_Write! v7 N" N3 F/ V
  136. LDA Palette_Data,X. u5 ^( K! _7 Q7 z6 m- T& N. O. b
  137. STA PPU_DATA
    " {# b; ^# X3 }( [
  138. INX
    ; W  ]& O2 S/ }) c, S
  139. CPX #$20
    . `$ i5 e) {2 W3 A
  140. BCC Init_Palette_Write
    $ v5 Z, h7 o& i- {* z- g6 E
  141. RTS
    2 d/ ^$ I* o  c7 x1 k
  142. ' F0 W$ K9 R. Y; \
  143. ;==================================================
    1 H( L/ x, H' F, |7 }
  144. ;设置命名表属性! I* ?" P& J( P7 t: w, K9 v  O+ m
  145. Init_NameTable_Attributes
    8 ^/ V3 c  B5 }. V1 Y$ W/ O
  146. BIT PPU_STATUS; \+ f$ M9 f& I8 v8 g  y9 n
  147. LDA #$23' a3 @5 V) w& e+ B9 F
  148. STA PPU_ADDRESS8 b# C/ ]: G( ^; \! F
  149. LDA #$C0
    1 \! |9 P. e5 v% a2 Z1 e
  150. STA PPU_ADDRESS5 e' ]) t, G1 I+ F- G
  151. LDX #$00
    + s; e; I+ N+ `) n( T% q
  152. Init_NameTable_Attributes_Write
    1 u% e8 Q5 A8 `* T7 h4 f; f4 [& D
  153. LDA Attributes_Data,X- Q8 _. e; ?7 S* J" p( p
  154. STA PPU_DATA. G5 ^  ~. ^% Y8 O# t
  155. INX8 ]" b" x% {, e1 x) l$ a2 j
  156. CPX #$409 c" Y& j' f/ F6 {
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    % [" \# Y( t9 a7 X* K3 a
  158. RTS
    / D5 C5 U! |& o/ v# |  r

  159. 1 p- X  y  w- G
  160. ;==================================================( U' W6 D( T# R5 `$ q# q
  161. ;初始化命名表文本
    " ]$ G  z( d, b/ p3 O0 m
  162. Init_Name_Table_Text5 }& @  F3 w# P5 L$ P: V
  163. BIT PPU_STATUS
    : `" r. J( R" R: i
  164. LDA #$20. ~( l0 P1 J; ~' }5 f
  165. STA PPU_ADDRESS
    5 Q1 q. i9 a# o( M# p. |
  166. LDA #$00
    4 |) ^# G. v, y) g  D$ x0 Y
  167. STA PPU_ADDRESS  X; {  N6 o1 n3 Z' C( O( B, ^' Z5 h/ W$ k
  168. LDA #$00
    , T3 w# o8 a  o0 |6 L- M3 u. A$ Y
  169. STA FC_Data_Buf% g, V+ f  R" \8 P( N& p
  170. LDY #30
    % @' O2 Z% B2 s* T- Z9 o( q
  171. Init_Name_Table_Text_Write
    6 _9 m- f2 l6 h/ B. M: I
  172. LDX #32
    # D& l! R" ]7 p& c
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    ) a9 q5 ?8 l  ^  g& u6 N& S" Q
  174. LDA #'0'
    & W; b3 P, A1 R- r" {& O' w
  175. CLC
    , c: `# a1 D% X& u3 E
  176. ADC FC_Data_Buf
    3 U% H4 x5 _$ G- R
  177. STA PPU_DATA' f6 _: G$ a' ^) r
  178. DEX
    ; f: z# m7 g0 q
  179. LDA #$14
    9 }" v0 I4 M5 ~6 x: ]/ C3 _% n
  180. STA PPU_DATA
    8 k" {5 s  ^1 i
  181. DEX
    3 D7 w6 ]) z6 Q6 y2 ^4 z$ w
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char9 j4 n+ h1 o8 q/ W! r3 Z
  183. INC FC_Data_Buf
      t" W( k3 B1 j- I! b
  184. DEY
    : ]5 V0 I/ S/ w( y8 y
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write* Y1 z2 @" B7 f. d. Q/ V( j# S4 U
  186. RTS, A6 i0 z: ]3 y2 k* l, @/ Q
  187. & I6 o  T* f$ U; Q* N# d% X! L; R+ R7 d
  188. ;==============================" a0 s8 y5 Y  R$ M
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存! V, P9 o/ F$ U. o. N  G& v
  190. LDX #$00  F2 ^" \' Q9 C, a& b! i
  191. LDA #$00# i2 R; Y3 t8 [  t$ u5 o/ K, W
  192. STA PPU_OAM_ADDR1 R# U' C/ q0 O, e
  193. LDA #$F8
    / ]! q5 S+ Z1 b- }2 e! s% F
  194. Init_OAM_Ram_Write
    * J( F4 N4 Z$ F
  195. STA PPU_OAM_DATA$ U1 i$ }$ I1 n$ i
  196. INX
    + A. J& S& Z. z0 Q; R- O* i9 ^( K
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write
    . w9 h; |3 M! t/ U: N
  198. RTS, q. f! K: G  m1 d2 O2 G
  199. 9 M3 X7 s1 S' y7 h+ r# K
  200. GamepadProcess;手柄处理
    & d+ c+ o. c9 A3 O* n$ ]" n
  201. JSR GamepadDatacan) R! [% v4 }" l: d; j% d
  202. LDA <Gamepad_0_Value7 H, n* T3 `$ _( r3 }
  203. STA <Gamepad_0_State
    * F& {7 U3 P' Y: _' f
  204. LDA <Gamepad_1_Value) y# O- |- _6 L% B8 n8 t
  205. STA <Gamepad_1_State+ n5 Y) |  h7 V6 b6 H
  206. JSR GamepadDatacan2 ?5 v" r9 ?% g
  207. LDX #$01- M3 [5 [: z6 f7 H/ |, T
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    3 n% C2 L9 }0 z
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X" f* R7 P1 }1 z2 P3 l  s
  210. CMP <Gamepad_0_State,X
    0 H% F& P1 ~  w( [) e7 s, z
  211. BEQ GamepadMergeInput. V9 \/ T0 t$ c/ r0 B7 x
  212. LDA <Gamepad_Temp,X- s0 ]- ]3 S/ B3 V. K4 L- X
  213. STA <Gamepad_0_Value,X
    + Y( p! P" P: ^4 j- J- b
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入0 l* d0 m  b1 N, I4 b5 K' c' p
  215. DEX
    / {, {" P4 `( ]. U
  216. BPL GamepadMergeCheck
    3 l' K% Y8 \+ E- {# _) Y
  217. LDA <Gamepad_Merge' c5 U/ P9 q$ S6 b+ B: `8 ^, ~
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    . R, P; ^/ N5 _0 X6 ~& _+ {
  219. BNE GamepadStateProcess& h! i8 a* @) ]' S9 }% F, j
  220. LDA <Gamepad_0_Value0 C9 R' e* s( P( Z6 P
  221. ORA <Gamepad_1_Value7 a% N4 V- `+ R
  222. STA <Gamepad_0_Value6 V$ {2 J+ i% u$ c: w2 o
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理1 j0 e. m4 N5 x1 @3 t2 I; U( v
  224. LDX #$016 j! V  E3 l- g1 B) l4 U6 B. D
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    . ]: \7 M8 }. E" g# ]
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X
    : u. `% v7 a9 S7 Z+ o
  227. TAY# Y# v2 I, b; c7 S6 \; h
  228. EOR <Gamepad_Temp,X( c; ^5 \  m/ P# P# L
  229. AND <Gamepad_0_Value,X
      D+ ~! C, V- {4 J9 s
  230. STA <Gamepad_Once,X
    & G2 l$ B1 ^! X4 [3 p2 r& t! O
  231. STY <Gamepad_Keep,X3 b# d( p* R* h0 C. x+ y4 s0 U
  232. STY <Gamepad_Temp,X1 }, h- W4 t: H2 N
  233. DEX
    & E# J3 U8 l$ _; Q- U+ b
  234. BPL GamepadStateSave
    / A* C' y$ x. v% E- d4 B3 j, z
  235. RTS
    / u0 u& n' g; M0 Q

  236. 4 U* C7 H% |2 F2 ~# t
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描3 [0 m% ]2 E9 g! G! n4 d
  238. LDX #$01
    ! Y2 |% R* c, @  X( ~( E; p. M1 o
  239. STX $4016
    # {1 R! y* i5 ^
  240. DEX
    0 p) ?' Z1 a1 ?) ]
  241. STX $40168 z' V6 Y# C" n$ U! z; \( H
  242. LDY #$08/ V3 S% N: r4 B- v8 @4 b; h, W
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描* \4 Y, r7 A. v9 B
  244. LDA $4016$ P6 m6 \# B6 Y8 F; l/ V5 a
  245. STA <Gamepad_Port_Value
    - G) c/ r" @4 t/ d1 p
  246. LSR A# W# L9 e. W4 _# J( Z( O0 ~
  247. ORA <Gamepad_Port_Value# |* a3 [; g) G
  248. LSR A) {& C9 t8 L& `
  249. ROL <Gamepad_0_Value- o# f/ \0 m2 m: t0 U1 k/ u% O4 a7 m
  250. LDA $4017
    6 M' t: ]" f# }  b  ]
  251. STA <Gamepad_Port_Value/ {  B# _9 @' D% U
  252. LSR A
    8 M% [2 L! W0 }1 p8 D/ ^
  253. ORA <Gamepad_Port_Value
    % B( z: ^; N- C
  254. LSR A
    ' k0 s# `: M6 P: s1 Y
  255. ROL <Gamepad_1_Value
    2 f% k* G8 j: y  Z
  256. DEY
    ! q+ B, m. ]; X- p! N  Z$ V
  257. BNE GamepadPortScan
    ' G/ r) V' G; j9 c) ^% \* _
  258. RTS
    / n9 X4 \, [' _% i+ P8 H- {

  259. + H+ }; O0 b9 `% r, u, y
  260. ;==================================================
    - Q* O8 W9 [, w9 t0 X6 [1 V: y
  261. ;PPU处理# K5 D6 t+ Y0 M# z6 U
  262. PPU_Process# ^% }* Y: b4 ]: D- M
  263. LDA #$00. O' D+ Q, R* M/ E9 t3 p2 t( x- z) M  b
  264. STA PPU_MASK" u) K" Y0 w/ c2 m, ^
  265. ; P. H( W# |1 i' o' h% C
  266. BIT PPU_STATUS0 T7 z; f  l. o: h+ p" l# b/ x0 n
  267. LDA #$20) d; a! a1 r# x% v' ]
  268. STA PPU_ADDRESS
    . ?  m; ^. v. x+ A3 X1 [# c4 G* A
  269. LDA #$00
    + Q: f. \$ X' g' h; W7 @. k: S1 N
  270. STA PPU_ADDRESS, P# h1 k9 R! u7 u* C4 ]
  271. 9 \5 H; J; w  Q. e5 L
  272. STA PPU_SCROLL1 N0 K9 z% f+ L! b1 t2 E
  273. STA PPU_SCROLL  v! X: L9 _* P% |# B' X; G( ^

  274. ' n9 [4 I9 v. i; c) I( t5 y
  275. LDA PPU_Msak_Buf" u( @  p- M) ?2 j
  276. STA PPU_MASK
    ! c, M) [- E0 C- u4 f  W
  277. 7 H# p- a: @6 i  M+ H: ~) v
  278. RTS
    4 Q% J, N' F8 B, _" V; B

  279. 8 T! W% |: l2 p; X& Z1 C1 a* J# ]
  280. ;==============================" n; L) M* \& V+ X* b8 s, H* B
  281. Time_For_Vblank;延时等待  C8 o: M& R2 o4 ^9 B
  282. LDA PPU_STATUS
    2 Q- t0 Q) l9 m& q( D. N) W; e
  283. BPL Time_For_Vblank( ]8 r. M7 O5 j) N) H8 f1 z5 L- i
  284. RTS
    5 V' m" m3 j8 o. G+ ?6 U' h

  285. : ?6 }+ Q2 K8 f9 p' x
  286. ;==================================================# O  T* J* [+ r  j
  287. ;初始化MMC3
    4 l7 Z9 t( U# s" J5 h
  288. Init_MMC3
    ) A: N" x. r" q  @
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    2 q1 `, J/ W% \' q* N' @7 M& H

  290. 0 |  s# }" H: _
  291. ;设置MMC3水平镜像
    0 z8 k: L$ |/ |7 p8 Q+ N! y! m% g8 [
  292. LDA #$010 c& K# p! Z7 D6 S
  293. STA MMC3_MIRRORING- h- q" B7 t$ x9 B2 V) j" B
  294. 6 x" {% l9 ]. X' }2 s2 [* S% {. Z
  295. LDX #$05# S  \# X* u( \7 \, t# k# z$ c
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write! K; \" e  w, h8 q
  297. STX MMC3_BANK_CTRL
    4 [7 b" h+ d2 P* t9 \+ @
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X- j5 E. [: t, }9 L+ _
  299. STA MMC3_BANK_DATA: \: O4 F' v5 I0 X9 `
  300. DEX
    ! Y. T; |7 e: d% R* P3 l* w
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    ( o( \' E- ~( [
  302. RTS
    2 `* ?0 a: _2 L3 m
  303. ;--------------------------------------------------
    / x9 W: s6 |* D$ J$ \
  304. MMC3_Chr_Bank_Data
    , b5 [7 v3 L1 h5 i' N
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$074 Z' R1 N: {* l7 h6 }- C) F& {  }
  306. $ w7 r, h6 L  }2 B+ R1 }6 C" `9 w
  307. ;==================================================& l, \$ W: H) ~3 e+ I1 B2 e* D
  308. ;重置中断处理( }  _7 i, T! ~. G
  309. ResetProgram+ R& H- M# a  H6 S; O
  310. SEI2 d6 |$ Q& t& U
  311. CLD
    * u# t. [8 t& c
  312. LDA #$00
    - ~) C  n. V! n: r% E/ o
  313. STA PPU_CTRL
    ; _- I" b( f0 p9 w+ B1 k  [
  314. STA PPU_MASK# I) ~  M( q3 G0 w
  315. STA PPU_STATUS# J4 ]3 j3 [1 e% t9 {0 I7 L
  316. STA JOY2_FRAME
    2 u2 P$ ~. g! k  H' Y( U
  317. STA APU_STATUS
      Q- O* v" U2 V( ~8 Z4 |' W" H

  318. * Y& V, i& m) `8 E) \
  319. LDA #$C06 v1 h% J, B: D2 i
  320. STA JOY2_FRAME
    7 ~6 c6 M1 h: L+ N

  321. ( ~+ o$ w% t) Q8 M
  322. ;等待vblank
    + x0 N: J5 F2 L+ w4 B
  323. LDX #$02
    1 V) X5 \7 d' g% I7 u1 q4 j( q
  324. Vblank_Wait_1* Z& ?( X$ m3 H$ `' t3 E9 I
  325. BIT PPU_STATUS
    0 c) D. N! }% \2 ^0 t" s' A3 W  z
  326. BPL Vblank_Wait_1
    - ~( H! e2 i/ x* f) K
  327. Vblank_Wait_2
    9 T2 @$ R1 s  x! q4 t" ~4 y: L
  328. BIT PPU_STATUS( i" K0 W* o7 B" K5 M$ ]# W# E$ }
  329. BMI Vblank_Wait_24 y0 W1 z( v0 j& ^2 Z& [9 v
  330. DEX& @" V( i3 h. s, F, O
  331. BNE Vblank_Wait_1
      j* U# H% y; r7 S" p$ D+ o
  332. 8 J* {8 w8 e/ s) H% M9 O* f
  333. LDX #$FF
    8 F' }% q; `" S* F1 Y9 @# u
  334. TXS% a$ B) u7 t- a7 h
  335. 2 W4 O) D/ g8 s/ u- `
  336. ;初始化MMC3: |7 t% P$ ~" c
  337. JSR Init_MMC3  P  w5 o6 g0 v8 }4 t4 ?4 I1 i

  338. ) e. v* d7 u$ g8 i5 O! }( R
  339. ;==============================+ W& o0 M% J2 }
  340. ;RAM初始化
      _( N' P6 ^. J6 y$ K- \2 e% G
  341. Nes_Ram_Init
    8 r$ F0 U5 k3 v% z7 X
  342. LDY #$008 l& h: `! J3 `
  343. LDX #$089 e; Y. o0 W, K& O
  344. LDA #$00( V# ?; l9 d) Q, c3 \6 f2 t: J
  345. STA <$00
    # m! s' O# j: N% A  |4 U* C
  346. STA <$01
    4 Y* k# [9 ^9 s6 c; L
  347. Nes_Ram_Init_Write
    - S3 S, d7 S5 ?
  348. STA [$00],Y6 l& X8 F# k* O$ h3 }4 h
  349. INY
    ) r7 L+ l2 O" u  _
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    5 i% t0 l4 i- i! C4 M3 T
  351. INC <$015 B" J' Z$ }# s! {% z" p5 c
  352. DEX/ B& b' L- O: H* _5 \
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write! h! L  n/ x; r& U$ W
  354. 3 x: u% @: D+ I" M
  355. ;初始化命名表
    # J" ]2 p( G- G4 x0 P& N5 e
  356. JSR Init_Name_Table
    ; ^; ~) x. W/ U% c* w6 O7 b, W

  357. 6 R: [% x0 f* q. y3 d# U4 g
  358. ;初始化调色板
    * C9 F9 `6 r) x& m# Z' v6 P
  359. JSR Init_Palette
    , M; g' V7 @9 Q8 N; h
  360.   G4 S- |9 d) ?; S, Z( k( \
  361. ;初始化命名表属性
    : S1 z6 l. K1 j( F; \3 e5 N* z) S
  362. JSR Init_NameTable_Attributes' ?/ C& _+ K# G- O1 F& i3 b$ X8 v

  363. - H* D0 ^9 Z/ }, A' e
  364. ;初始化精灵内存
    ( O- ^  p$ a+ \0 }
  365. JSR Init_OAM_Ram: |; q9 F4 X' K& c" p( A* K0 V
  366. 9 k3 X& ^9 _1 L$ L% q7 E
  367. ;在屏幕上写点东西
    & L7 m$ C& g4 x9 L& _/ s8 n
  368. JSR Init_Name_Table_Text2 ]* [9 N+ W( w" O* h5 v& g

  369. 7 V) }6 S5 b8 c" N$ p! m
  370. JSR Time_For_Vblank
    6 Y1 ^3 y4 E$ b4 [( o
  371. ;开启PPU控制
    ) f$ d* U. M, d# M* d0 m
  372. LDA #$80
    5 Q+ V/ I0 p! ]! M+ j/ g' q
  373. STA PPU_Ctrl_Buf3 t- C4 @2 o# M, m$ J0 j! ^
  374. STA PPU_CTRL4 t+ U5 n6 o, U9 M
  375. % x7 t7 c; T( V4 J. p6 ~
  376. ;开启PPU显示" I" }: u' I& n1 |
  377. LDA #$1E0 C! I# U( X5 Q1 d0 r" M
  378. STA PPU_Msak_Buf
    4 ]: w1 J/ B3 s0 Z" }
  379. & A$ Y4 q1 o$ @0 D* J! x- U
  380. LDA #77, ]4 [# r$ {* K* v4 I( R' ?
  381. STA Sprite_0_Y4 p4 w4 o( P# s* ~% k0 f5 [1 D
  382. LDA #$1E3 J7 h$ G1 d# a# Z, \& U
  383. STA Sprite_0_Tile
    ' t& A  n; Z  f/ x8 c3 b
  384. LDA #$20& p* o( s" A0 u- r* K- H
  385. STA Sprite_0_Mode0 `% V9 d' B# M9 b: T& @
  386. LDA #$008 U5 L  I5 N" y3 C: x" J+ \* U: H
  387. STA Sprite_0_X1 k4 c( O* L" [) R( B
  388. 6 `2 Z' X* K5 X# f2 m
  389. CLI
    0 s. e4 Z- H' ?) w) z" _4 {
  390. JMP Loop; {: C5 p/ ?, e' A

  391. / S  x: ?6 S7 T1 j1 x
  392. ;==============================% n  Y+ Q& }- c/ J) ^0 u$ [
  393. ;死循环, 等待NMI中断
    ! I: l' R" z4 S& q
  394. Loop
    . E5 P% e9 Y# ]* r: N
  395. JMP Loop
    6 S% }9 a, y0 h" }! n& I$ A
  396. + R5 H6 R$ \3 o7 c2 L2 h0 K; a
  397. ;==================================================
    * C4 U( r1 j, |- k
  398. ;NMI中断处理
    , e, j1 d2 \& Q6 d/ {' ?7 m
  399. NmiProgram* s; f) V- \/ _5 N4 j
  400. PHA
    8 e5 X9 I, o) L! X* m! H
  401. TXA
    % Y* r$ e; x/ p, L1 x
  402. PHA
    + X: i( }, ^/ T' Z1 Z7 A
  403. TYA  b) U6 ~( S7 b. C7 w
  404. PHA
    5 M: Y' s' [" T* U$ E6 s; M
  405. ; H. b! k( ?$ X
  406. BIT PPU_STATUS
    ) W. X3 [4 I' u, h
  407. ( N# M6 d4 o/ l+ D+ V& k7 @
  408. ;关闭PPU控制% ]( a: c% d! v  c4 K
  409. LDA #$00  o  L9 C% q7 p, F6 e1 T# u' ^- S
  410. STA PPU_CTRL
    / w* B7 Z4 t# q6 M  ~

  411. 2 I: B! x3 R4 J2 r4 k# ~0 l
  412. ;处理PPU1 w0 ~% s1 d! B
  413. JSR PPU_Process4 j# K4 M) b% {) g( D
  414. . J! ?7 ]0 ~- I, ~( T
  415. LDA #$00
    6 Y& E' _: d0 D: X8 H4 o
  416. STA PPU_OAM_ADDR4 }5 F; A6 n; G" l4 Z  U: Z
  417. LDA <Sprite_0_Y5 j# ^8 H4 q" P9 \3 M& j
  418. STA PPU_OAM_DATA9 ?! [) Y% U% _+ V" u/ v
  419. LDA <Sprite_0_Tile  R% ~0 W, B5 c3 M
  420. STA PPU_OAM_DATA; ?( }) j" k1 s/ C# f) W" {/ d2 x5 m' S# {
  421. LDA <Sprite_0_Mode6 h$ w. x  c7 Z9 Z0 y' C! E
  422. STA PPU_OAM_DATA
    6 k6 z* ^9 L0 Z& L* g
  423. LDA <Sprite_0_X
    7 o4 ]4 A: C+ {( p! X
  424. STA PPU_OAM_DATA/ U: z' _0 C' x- S: l, _. |

  425. ' O& W% [# J5 j8 b7 ~
  426. ;开启PPU控制( _) P* X) C7 f. l8 b
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf
    1 A* O  X+ S0 r$ u% X
  428. STA PPU_CTRL2 X5 P  `1 q. m& L* E& W3 o# k( `, P

  429. 0 ]' `4 O! U  ?0 g  p6 `
  430. ;屏幕滚动  U$ w. ?2 `- G8 C$ ^
  431. LDA <PPU_Scroll_H
    % F( b% H- E9 ?8 N& J
  432. STA PPU_SCROLL) z; |( ^7 u4 f9 ^# ]" r, J
  433. LDA #$00" W/ f, w; a% F$ ?  ]
  434. STA PPU_SCROLL1 Q* n: |6 ]- n' w# W6 Q) D
  435. 4 ]( p% e% b; u& X. U( A
  436. ;手柄处理" a+ b8 f) Z: w
  437. JSR GamepadProcess3 A; D& _. E# Z4 V5 k! [+ u4 v

  438. 3 f( B6 ?* i' H. b
  439. INC <PPU_Scroll_H7 Q% a. y) A' z7 Z* S. ?

  440. " G8 r# k. b3 j5 f/ }2 t; k
  441. ;启动0号精灵碰撞检测
    2 a! b5 i6 ?- }
  442. LDA #$01
    ! O( R5 l4 `/ s- t1 p2 k7 [1 b2 p8 T
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction) M; q0 v/ q; @; s4 \: c
  444. JSR Sprite_Hit_Test8 I6 l5 Z: c5 B$ e* `" A( n

  445. " H( P1 S# w& D5 s1 C. h8 m, a. B
  446. PLA
    , R! G% u5 C* x
  447. TAY
      t% E& s- e; h0 P
  448. PLA
    3 x  G( I2 M7 R& b
  449. TAX' {6 j5 d# A1 f5 A2 ?
  450. PLA
    - Y  a9 ^7 w9 M- y3 W$ M
  451. RTI  e6 B% E9 S, @6 P  J% n
  452. 2 R, U1 K; e2 T" j
  453. ;==============================
    & ~  P2 N3 I5 p! J( C. P. V$ ]
  454. ;0号精灵碰撞测试4 e& ]/ ^8 V# z1 u' b
  455. Sprite_Hit_Test
    3 z- z+ ?) B6 a$ z
  456. # a- H! A, D& d$ X- L/ H4 l! z
  457. ;------------------------------
    0 j3 ^" p' g5 ]( Q. h  x
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消
    7 D" x3 s' }/ F; Z' `2 h
  459. LDA PPU_STATUS
    $ V' c! |5 J/ {2 R& f# f9 z
  460. ASL A
    1 |4 x3 T- D3 O5 B% X: ~7 }( ?' E3 P1 G6 I
  461. BMI * - 4
    ) A0 W8 V7 s+ ^, x
  462. " V0 P4 l& g$ H" n" L) t
  463. ;------------------------------
    % t: J& b$ k) L" D* }1 K6 }$ Z9 m
  464. ;等待0号精灵碰撞发生
    # n# _" i; g. G1 U
  465. LDA PPU_STATUS/ A/ G1 i1 C2 z2 F8 g  R4 ]
  466. ASl A
    . G% Y% x8 M- Z* Z) H0 t0 x
  467. BPL * - 4+ S: p+ p/ _' b7 Q" y

  468. # ^4 a0 s4 ]. a) H2 N( u* I6 U# K8 W
  469. ;------------------------------
    5 G( F/ |* Q8 C6 a5 d
  470. ;行消隐等待
    # i( F* X, H, v
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait
    * ]" P0 R9 w9 f* ?! i- Y
  472. LDX #$28
    3 w0 Z4 F- q" o1 ^# }6 b3 f
  473. DEX& E' K3 u  r1 E% L. Z, N
  474. BNE * - 1
    5 @8 c- L1 M! {6 i$ p; Z0 Z1 i
  475. ) F: G. J( ^! C
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    9 X7 |) W) j, t" O% J* l8 v
  477. AND #$01% X0 C! d. F' h: ?$ \( r* o; {
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right# \  {/ Y5 E/ K. }* Q4 c$ M
  479. 3 t' N% F' M" o3 G, u
  480. ;------------------------------0 ]3 M% Y$ O7 r
  481. ;分割画面向左滚动$ s6 P* a; E, ]% K2 E# l4 o: z, t
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left
    ( p) h' \  g/ E
  483. LDA PPU_STATUS
    ) E8 O0 ^( T  V: t
  484. LDA <PPU_Scroll_H  w; `8 F0 ^% z' d3 E% U+ l9 Q- b- D
  485. STA PPU_SCROLL
    * h* ]7 n! U8 U9 X/ e  g2 r
  486. LDA #$00
    $ ^+ G1 k" r" o3 q
  487. STA PPU_SCROLL7 ^& y" O9 r! ]
  488. RTS; A+ Q" B! S7 S) u& V

  489. 3 O0 f9 G, B/ [3 p  A
  490. ;------------------------------
    0 j+ p3 C; S+ \
  491. ;分割画面向右滚动& L6 L0 g' T7 A
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    8 d7 u6 j' r7 x% R
  493. LDA PPU_STATUS3 L8 k$ G6 P/ p6 E8 |- ], W
  494. LDA #$00  E+ A, _( M% ?8 Z/ i) s, v
  495. SEC
    ; H9 Y( ]" {$ [4 q
  496. SBC <PPU_Scroll_H  d2 d: F7 q) c1 L
  497. STA PPU_SCROLL9 |. b8 A3 x) H  l7 H" ~
  498. LDA #$00
    1 j; o  y# _9 Q" |+ u
  499. STA PPU_SCROLL1 ~+ q2 v, V/ W2 b/ r8 |% C1 `  A
  500. RTS
      U% c7 |* I  @) J8 A- e& G

  501. ( v! r$ f8 h- s7 n3 N+ d. |
  502. ;==================================================, ]" E1 f0 ^1 x6 n
  503. ;IRQ中断处理4 r. t5 |2 F, r5 H0 j* c* ~" U% E
  504. IrqProgram' L" c6 k$ f, u( ?: P# J) z
  505. PHA
    9 w3 Q9 u4 p, T: {, V  h5 L  T
  506. TXA
    6 W; |# Y. f" h* ]* E5 Y
  507. PHA5 F+ W( _) ^1 g# M2 F4 t, w& {
  508. TYA; S5 p5 l2 v. O* B' v
  509. PHA
    ! H% n$ u# \% I6 _3 P( N
  510. 8 c8 r$ y! b; L
  511. ;关闭IRQ! a& }9 d1 ^$ Y: x8 B! J( a- v/ `
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE8 z: @& E! c' h6 r' M

  513. 1 Z. J3 E9 r( k. {9 _1 ~! \5 F- z9 Y
  514. ;允许下个IRQ触发
    * I- j) Z7 a# Q4 V
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE
    9 W# d+ z$ O; l$ g* T& G3 g. V  B0 ^

  516.   p" A+ K4 D! i8 ^. s
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发
    ' ^& q$ |) v8 u' m* h3 i4 K- U
  518. LDA #15
    ; T. t  i, [5 g
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH1 d( q: b7 ^: z1 @
  520. ) P, m0 x9 B' S% x
  521. LDA <IRQ_Index
    - G0 H$ B# n+ a3 l
  522. BNE * + 4
    ( M& w8 m  ?) W: V) I. p1 I
  523. INC <PPU_Scroll_H0 x/ N! r* k' @% l+ f* o* ^( O
  524. 9 |2 u% I( }  u0 w9 g
  525. ;设置屏幕滚动/ f! Z+ n8 E" V* Z  X' D
  526. LDA <IRQ_Index
    1 r8 ?' H" j, s  @, E3 @$ c' a
  527. AND #$01
    ! T" d% w8 y8 h; V4 C. {; @. b
  528. BEQ Irq_Scroll_Right
    " t7 U. s1 {" ~; k

  529. : R. R* J% b; n0 E) s) H
  530. Irq_Scroll_Left
    - v4 m" K( ]+ P, d; g
  531. BIT PPU_STATUS2 x7 N& b" l1 U6 |. a
  532. LDA <PPU_Scroll_H/ i# M$ I; t+ m; E; V! S
  533. STA PPU_SCROLL
    2 ^# n, h% r# ^' j: |
  534. STA PPU_SCROLL
    " ?. C2 u. U% `6 U! B
  535. JMP Irq_Scroll_Over
    " B4 a! L2 s4 L7 j

  536. 1 e: F$ @1 x3 j3 A! f8 [
  537. Irq_Scroll_Right' d& E- e  B* u0 {8 ]6 V
  538. SEC* J7 ?! D+ [3 |& w  r
  539. SBC <PPU_Scroll_H4 I, p7 ]* k2 _5 ?
  540. STA PPU_SCROLL
    $ D( y7 \. p9 N# I: Q* V& m3 u. k' f0 @
  541. STA PPU_SCROLL
    ' q* [8 Y8 \4 Z7 O/ y5 w$ A
  542. Irq_Scroll_Over5 O# r8 [6 A/ P" i

  543. - u" `7 L# J! t$ l8 Z  b5 T( O
  544. INC <IRQ_Index
    3 X+ W% X% _. Q" _6 R

  545. $ N$ H; ^- a1 j8 R' q# e" I
  546. LDA <IRQ_Index' n( a5 @3 ^" T2 q( J5 o0 A
  547. CMP #147 h' [7 e% D! E' |% H" t
  548. BCC * + 55 G, P$ R- ^9 h# p
  549. ;关闭IRQ* x) ~/ Z) G  A
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE, N4 U6 g3 T1 F! U) P; f7 x
  551. 6 L; K1 U- P& k2 O( K: H
  552. IrqProgramEnd' r' Z, X4 i$ c0 v+ h7 w
  553. PLA
    " {3 L8 ~+ K: @' U1 f4 U* W
  554. TAY
    5 D6 Q7 Z# u/ h
  555. PLA" @) N3 E8 f! K/ w$ G
  556. TAX
    ( b* ]6 |( w' m7 p
  557. PLA2 M* z. o8 X2 V. t$ ^
  558. RTI
    0 N* m( p5 L2 e& |4 x5 j8 q$ U
  559. 9 b5 Q. Z. e% L2 e: G
  560. ;==================================================' k3 ^6 y; \4 a, |/ o4 ?" N4 }
  561. ;中断表
    ( H$ s1 w# G4 B
  562. .ORG $FFFA' L2 R0 j# g% _
  563. .WORD NmiProgram
    1 p4 q. m; G( k$ a8 J1 {; V! A- b
  564. .WORD ResetProgram9 w/ ~% Y8 A' ^) h4 S2 y- a4 f
  565. .WORD IrqProgram
复制代码
% D# O! }( y3 V2 U

评分

1

查看全部评分

[发帖际遇]: yandagui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2025-1-9 01:19 , Processed in 1.099609 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表