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[原创] [FC][精灵碰撞学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][MMC3 精灵碰撞]
    ; W& y4 d3 j$ I$ ^! [' s# b) w
  2. ;FlameCyclone 20230710* q2 H% |! h9 I
  3. ( M  |# A5 J. x2 H& B
  4. ;文件头
    1 S2 W! R0 g) h
  5. ;======================================================================! a+ [( m. O5 t% k" C9 |
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量6 ]' l8 X' L, T' b) d# g
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量2 s# b& e: ?5 I+ g7 E6 |* g
  8. .INESMAP 4                                                   ;mapper 49 h9 b; R+ y- T/ j
  9. .INESMIR 1                                     ;命名表镜像 0水平 1垂直6 B- }5 A$ ~2 n
  10. 9 o8 k% g. b* e9 Y. W
  11. ;必要条件
    6 G4 X9 N  J2 u8 o% w- a' {: D
  12. ;1.持有CHR ROM
    3 Y' |$ }- Q7 ?; ?
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000$ L' X! y; d1 q# h8 U9 R; [
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空- h& e- p1 N; L, C- b
  15. % V% l( ]% a/ J$ {  G) d# Z, j
  16. ;==================================================9 D! V5 ~7 E/ w$ \( j
  17. ;NES端口常量4 h$ y/ e3 ?) a, ?# ]
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器
    % `7 E) m* \7 s: R& u- I) Q! l
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    9 [. U4 i# M0 b* W. B) d
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位
    . h" ^' P7 M! c2 Z6 y$ h% _# H
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    0 m: H7 }3 j/ f) y( y! U
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加14 ?. z/ y# V2 p1 ]+ z
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器 ! H, l) T( ^, R! f6 G% q
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加
    ' h: J. p) `9 O: L9 q
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 ! S* [# q! Z) [4 F6 V2 J
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存  E1 {) k6 c/ W  B0 E3 d
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换2 i. x& t( W1 Z: |5 v' F
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    8 Y/ T; ?8 A5 x* P
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    . H; Q6 D& g3 F' Z4 ~( v6 G- i

  30.   g) M7 g  F( K7 P
  31. ;==================================================( `2 W9 v. `  W/ V3 @. C: `
  32. ;MMC3端口常量
    5 Z* C- G8 l4 N& q" H2 o3 w. C
  33. MMC3_BANK_CTRL          =   $80002 ~* ~1 [2 G6 R& X% Z8 |" t9 T; v
  34. MMC3_BANK_DATA          =   $8001& i# ?9 n, N' k* `, x
  35. MMC3_MIRRORING          =   $A0005 z% c6 w: z$ }; S9 i4 {5 n
  36. MMC3_PRG_RAM_PROTECT    =   $A001
    + P6 c  k1 |1 t: t- r* t
  37. MMC3_IRQ_LATCH          =   $C000% Y: _6 t8 l6 Y/ o* ^: a$ O- {
  38. MMC3_IRQ_RELOAD         =   $C001
    + y" k* D  `- l7 g5 v+ b
  39. MMC3_IRQ_DISABLE        =   $E000+ R3 [6 R$ h! m) B4 P% W/ b
  40. MMC3_IRQ_ENABLE         =   $E001
      n0 `) u8 z( C* A

  41. : ~3 t7 c+ i2 [+ S" `' j
  42. ;==================================================
    + F7 ~. M. @7 f
  43. ;程序块配置0 ^# ^3 d6 }" G9 S5 x6 Q! O
  44. BANK_DATA_MASK          = $07
    / j. p+ N: u; t$ w: M/ G$ k
  45. ;--------------------------------------------------
    0 V; K, o& B0 A6 M+ p( i
  46. RESET_BANK              = $076 r' C$ {4 I7 ]6 x, |, R$ R* Y  K2 ~
  47. RESET_ADDR              = $FC00( g' \9 {1 r  q& Y
  48. 0 K% v4 I" |. G* ?& z" I
  49. ;==================================================9 g1 R, W. l4 X# L
  50. ;图像块配置" M9 T7 }+ P! ?% y+ J; l
  51. CHR_DATA_BANK           = $08
    8 _/ j) Z! O9 n2 r0 x4 i% H3 E4 V
  52. % L& T6 J  {6 R9 ~6 [+ A: f
  53. ;==================================================
    5 T/ W  V* r3 ^+ Y0 R. y* J# m
  54. ;零页内存地址配置
    1 x. K6 O* |9 P; Y) W+ @
  55. Use_Ram_Addr            = $802 v" c8 M& f" {0 W  x" ?* M
  56. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr
    # g# D% v' w$ m; s
  57. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01$ X, n% `. s0 P1 m+ M! }5 w
  58. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01& ]$ V' E, O7 m8 _9 P. m1 d
  59. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01! U+ v5 e4 n  E+ I. S1 g
  60. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01; e  D1 M9 o) G9 m/ Y
  61. FC_Data_H               = FC_Data_L + $010 M/ j. R5 O9 f  [4 J$ s/ Y
  62. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01( s/ J6 K# `: M5 {
  63. ;==================================================
    5 Q0 ?6 a" C" v, z; N) y

  64. 1 {/ D9 k2 a6 I* ?' r" ~1 K3 D& D
  65. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04
    % ?  T! K/ ?  K' S% P
  66. 5 y: t$ ?, O' Q9 u0 w+ p
  67. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1- E6 F/ l6 S$ V  ^/ Q' K
  68. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 22 ~# C" D* D& ~
  69. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2; d" ?# @1 {, T7 L
  70.                                 
    . |0 ], V+ j2 v0 k: ~) g( ]
  71. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2! y3 m2 Y8 o# K3 H  j
  72. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    3 y9 k9 ]; h% t+ Z8 L
  73. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 17 o- F- V, e- b# r/ [' d
  74. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1- ^# J" P" D, L) q9 Y
  75. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 1; V2 J; E' w$ f0 x
  76. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1* K& ?* ^7 p( f0 U
  77. / M* m5 s6 j% n, {+ ]. V# ^
  78. ;==================================================
    8 w, |, c8 |0 l  w
  79. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    ! d: V  f# D6 O# w+ V
  80. Sprite_0_Y              =       IRQ_Index + $01
    9 q, Z0 ^# c4 @' y! }8 d: [$ \. Q
  81. Sprite_0_Tile           =       Sprite_0_Y + $016 h7 l9 u" g- w: \' n
  82. Sprite_0_Mode           =       Sprite_0_Tile + $01
    & v4 e' k3 t4 g5 n- p. D" x) v
  83. Sprite_0_X              =       Sprite_0_Mode + $01' n8 c9 j  A0 ]; H: s/ ~' O
  84. Sprite_0_Hit_Move_Direction           =       Sprite_0_X + $01% A9 H& }+ Q  \( W/ J/ V! ^2 r
  85. ;==================================================4 M* @- m$ g( |
  86. ! }0 Q8 \6 i' R8 r. ?5 y; L4 C5 H1 g
  87. ;CHR图形数据7 o) C8 C& Y. V9 ^+ u
  88. ;==================================================
    * q0 U  w. X8 h, _! Q9 |5 T
  89. .BANK CHR_DATA_BANK3 z8 Y# o( d2 L9 q/ q0 x
  90. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    # @' b4 C8 z( U& f, Z
  91. 2 d! R% j- h4 Q# \
  92. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    - H8 d2 Q( ]9 @: D- N
  93. .ORG RESET_ADDR
    6 K$ f9 s0 m, G9 [
  94. 0 h+ z/ G2 n' ?
  95. ;--------------------------------------------------
    6 @, X" {1 U6 T; r
  96. Attributes_Data# V6 ^3 R5 K, x* m
  97. ;命名表属性
    , {* x  n; N. u* F
  98. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ( q8 s5 N8 Q# g! L( Q. M' M- R& d
  99. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA6 J  L3 w& I# }6 {6 M( e
  100. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA
    # `; _! a3 i: t4 l
  101. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55! f' X0 V" Y" P$ t+ _8 [/ T8 ?
  102. ;--------------------------------------------------) D" z+ ^* Y7 v  C  q! ]* ?4 X
  103. ;调色板数据
    - \* z* D# V5 j. w6 J- p
  104. Palette_Data  k$ U! g6 p/ I( Y4 i( ?
  105. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    ) E6 o. T/ m- N5 f, L: u$ F0 a. }
  106. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F/ S/ n& F' e0 A  A

  107. 0 s, ]- O" q% A8 T+ L$ q6 l
  108. ;==================================================
    ( q5 y& H- D8 @- n" P2 p
  109. ;命名表初始化$ L4 \3 c7 H. p! C+ u- e2 k6 G8 v
  110. Init_Name_Table
    , k8 G2 @9 O9 U' Y+ l
  111. LDA #$20
    + J+ a! `: F) S) |
  112. STA PPU_ADDRESS
    2 W, S% C4 e& N; T' y" n; k
  113. LDA #$00
      h7 T, h) u) \$ A
  114. STA PPU_ADDRESS0 f# Z& J- l* [+ V, {" _1 p
  115. LDA #$00* |: f# j7 C7 _% r' P3 W
  116. LDY #$00" i9 h0 B4 I9 v, H  H
  117. LDX #$10# ]; ~# \. W3 G4 o
  118. Init_Name_Table_Write
    + i9 I4 M) h+ c2 \, k* N4 `
  119. STA PPU_DATA0 h) F3 j9 }- U1 v) U% P9 o) ?4 m& `4 F
  120. INY
    " J" C3 I: @# k% C
  121. BNE Init_Name_Table_Write3 j5 w8 |- r' `
  122. DEX; B: Y3 _$ |, E  `
  123. BNE Init_Name_Table_Write
    6 P( N3 W  T  Z1 a
  124. RTS: }$ d: _5 e0 z
  125. ' l6 g+ e/ U( A  ~, q! ]2 S
  126. ;==================================================
    4 |/ ?1 l# p8 a) z$ n3 \
  127. ;调色板初始化
    7 z+ c# [) W9 a* |
  128. Init_Palette
    $ i; Z2 Q5 D0 h. [
  129. BIT PPU_STATUS
    6 \8 i# H  U! g8 {3 V; c- G
  130. LDA #$3F/ [+ q! Y% B0 c6 K5 _9 t; z
  131. STA PPU_ADDRESS+ ?: C: T" O& K' _  `$ N
  132. LDA #$007 ~4 b# i. D( P
  133. STA PPU_ADDRESS# }3 S) |" \# g2 P  \2 V
  134. LDX #$00
    * e1 d" X- G4 w% ~* o# G/ y5 d
  135. Init_Palette_Write
    ; U6 h! r" o/ ]/ c
  136. LDA Palette_Data,X  N. b9 ?1 Q5 a/ |
  137. STA PPU_DATA
    5 z4 n! E  \4 x( V, N8 }$ E* I! w' Y
  138. INX' G6 B' s! e% x
  139. CPX #$20! k7 s' c" u0 r, Y4 {! q9 |3 T
  140. BCC Init_Palette_Write9 `- y2 {( P, Y4 I- C* A' w3 @
  141. RTS* v4 Z5 l, g" \. g) n3 m7 A  z( }

  142. 8 ]4 n% j6 K0 R: Q
  143. ;==================================================
    3 \" |$ L& ~2 R. s
  144. ;设置命名表属性; D* E# w2 }: P  r  K' G: _- c; n
  145. Init_NameTable_Attributes
    9 C  E/ W* @# v4 Y
  146. BIT PPU_STATUS' J& u6 P& ~  n; L8 N; U2 j$ ]
  147. LDA #$23
    # K+ j  B( [7 D5 C0 |9 t
  148. STA PPU_ADDRESS6 r, M* f' z* ^/ f
  149. LDA #$C0
    8 H8 _  t  `% q( o3 z
  150. STA PPU_ADDRESS3 T7 N3 q; N0 @/ Q- ?
  151. LDX #$00
    % e- ]; B( }. l9 h
  152. Init_NameTable_Attributes_Write
    ( v; d; x1 E4 r: C) w) w1 K; j8 {
  153. LDA Attributes_Data,X
    1 z. v3 {' Q' d! }/ l9 B* S- N& D+ |
  154. STA PPU_DATA9 }; e0 U" x$ `
  155. INX
    ' i. h. X. X1 O: W  N
  156. CPX #$40
    0 n; B/ F: R$ X
  157. BCC Init_NameTable_Attributes_Write6 x+ ~+ k/ t- i" H8 e: J1 d& Q
  158. RTS* }. q& Y, i2 k6 \4 H

  159. 1 ]$ U5 a5 o) s3 f) j) @9 L
  160. ;==================================================
    4 ]' G" S8 s5 X& {/ Y) y) ]7 W
  161. ;初始化命名表文本: V' Z. H( O. P4 y. _
  162. Init_Name_Table_Text
    7 K5 x" N8 F2 L
  163. BIT PPU_STATUS0 Q/ _, [/ B! M( F3 D: H$ a
  164. LDA #$20- s. c) O( y+ v$ I
  165. STA PPU_ADDRESS5 s3 e3 ~. C) o. p% L
  166. LDA #$00
    7 d- m9 J. @" Y& Z
  167. STA PPU_ADDRESS- [. g$ T/ h0 r" R/ f' D2 ?
  168. LDA #$00
    6 {3 C9 q) i6 @) d0 z2 M
  169. STA FC_Data_Buf
    * e8 G( B9 V  |: T. O
  170. LDY #30
    ' K8 H) ], H; Y
  171. Init_Name_Table_Text_Write
    , V$ _2 F& k! U7 H) B+ c3 p
  172. LDX #32$ h5 L0 t7 G! {3 V- b* H, p  V
  173. Init_Name_Table_Text_Write_Char1 q2 `' V) o" q8 g! P8 Q
  174. LDA #'0'
    9 {% ^. F  |! Z! `5 m
  175. CLC* L! l2 Z& B& c0 Y  v
  176. ADC FC_Data_Buf
    & w9 ]9 ^/ Q; y
  177. STA PPU_DATA
    - V. p: S& Y6 ^; ?% l9 H
  178. DEX
    , }5 ~9 ~- l3 m, N/ L) k
  179. LDA #$14/ j0 H) `8 `  n1 B$ z3 b
  180. STA PPU_DATA3 i" ]) x% T( M$ o6 E
  181. DEX8 B9 J9 I$ D8 ~: I3 I% v7 D8 U
  182. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char" n: G& d5 `. h+ N  F
  183. INC FC_Data_Buf
    $ N# S5 I) _8 h8 E- ~- A
  184. DEY
    6 J' _9 |( B$ b& E; {) I1 B) f
  185. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    4 n' M. L6 d# N* k2 j# Q9 L( y
  186. RTS, w) q! @, K* }8 I7 H

  187.   g" K; X4 R* b( H  b& @/ f
  188. ;==============================
    2 v% _2 p/ ^2 k1 `+ R  U  D/ X
  189. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存
    $ q3 o( X. K" ?% v  }' q' {6 L6 d
  190. LDX #$008 K4 `" Q6 c7 G$ B" o* ~+ \5 m
  191. LDA #$00
    ; ~/ z: [$ Z6 H8 c! c6 m
  192. STA PPU_OAM_ADDR
    ' h8 Y6 W" ^8 K# F1 r: C) o) Q; _8 H
  193. LDA #$F8
    4 P) R3 F2 ]9 n% y; i; Q$ V. m
  194. Init_OAM_Ram_Write2 }+ m5 x/ ]2 N9 u( s- R* {
  195. STA PPU_OAM_DATA
    . j. m* e7 u- D5 Y5 l9 [* s
  196. INX" P- P0 `# b9 H+ s+ A& O5 x
  197. BNE Init_OAM_Ram_Write
    ( `1 r! E3 T* {2 j' N+ _
  198. RTS( A' j- C! z. r* k1 M* v& G5 T
  199. ; S" s; ^7 N% N  \
  200. GamepadProcess;手柄处理) A2 K1 N- L  d* i
  201. JSR GamepadDatacan' u2 T; [& q+ K4 B5 B' g) a, z
  202. LDA <Gamepad_0_Value
    9 X3 L, b- C  v3 [9 p
  203. STA <Gamepad_0_State# v* i3 U6 W/ U( s$ H
  204. LDA <Gamepad_1_Value/ z# b, V# e) j9 Y4 [
  205. STA <Gamepad_1_State
    - H1 W! {' |% r
  206. JSR GamepadDatacan
    # Q9 Q- k' p& M! U0 o
  207. LDX #$01' F" Z( K/ k/ C- R- ]1 `
  208. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查2 ]2 f- J& u$ L* N
  209. LDA <Gamepad_0_Value,X4 k9 g, T( _/ l
  210. CMP <Gamepad_0_State,X
    5 f8 R9 T( M' j6 t) t' z$ B( w2 s
  211. BEQ GamepadMergeInput
    2 T' c& |0 U$ O# Y. x2 e+ H1 l
  212. LDA <Gamepad_Temp,X1 z- n' Q' P' U9 P/ x, R, v; L
  213. STA <Gamepad_0_Value,X5 u8 {. z2 N6 M* J! w5 @. q# ?
  214. GamepadMergeInput;合并手柄输入
    & k, G. Y6 y* @( ?3 a3 }' y! Z6 b
  215. DEX2 W. I) L4 G1 x' w9 W- p  Y* v
  216. BPL GamepadMergeCheck
    3 p- P. p7 e* _& v; b
  217. LDA <Gamepad_Merge
    " n' j4 f8 q# Q4 {
  218. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    3 C" h& ]$ _$ E8 F4 I* o
  219. BNE GamepadStateProcess/ P' z4 Y1 R, J& ?) g. z) f; F
  220. LDA <Gamepad_0_Value
    0 g& w5 y, z+ b# S4 H& v' Y* c
  221. ORA <Gamepad_1_Value8 z+ X+ O# x2 U- F( O
  222. STA <Gamepad_0_Value
    % Q9 _  a+ ~3 S" O; Z
  223. GamepadStateProcess;手柄状态处理9 `8 L$ d+ x% M& y  ~
  224. LDX #$01* d3 i" l3 i( ?% l
  225. GamepadStateSave;手柄状态保存
    - o/ h7 O1 T: ]5 T( Z, E; b
  226. LDA <Gamepad_0_Value,X+ }" E8 \9 |& S/ J/ m$ c
  227. TAY
    ) D+ t" G) q( i/ e$ ^/ _" U) ^% P! }
  228. EOR <Gamepad_Temp,X
    & Z( q2 r9 C! f7 C' Q& z  Q( B+ m' b
  229. AND <Gamepad_0_Value,X
    * l& B* U0 t7 H4 r  K# w
  230. STA <Gamepad_Once,X
    $ R7 H1 Y* w+ A
  231. STY <Gamepad_Keep,X
    1 }) u. m8 C! u5 N) q; R9 s
  232. STY <Gamepad_Temp,X
    0 A5 Z8 Y# S& C! N
  233. DEX
    ) i8 {! v+ P3 P: {6 B6 a0 C
  234. BPL GamepadStateSave! ?! B2 p/ h* X4 S  a' M6 H* M3 v& }( F
  235. RTS
    2 T7 d( i4 A/ e% M, g" @6 s7 o
  236. ( [1 |- M' z' B) ]% S* h- M+ }' u% Y: w
  237. GamepadDatacan;手柄数据扫描
      ]# l" A. N4 u0 V2 l; o
  238. LDX #$01; }+ \4 u- _& y0 M3 ?& l8 q6 N
  239. STX $4016, c- `% g5 @7 A% D
  240. DEX) n! p* B2 T& I: {7 z: i
  241. STX $4016
    ) \( b, f5 x1 X, @
  242. LDY #$08
    8 G6 C  _1 F7 E$ ?1 o3 C
  243. GamepadPortScan;手柄端口扫描
      k( T+ }, _0 w
  244. LDA $4016
    / k4 H# }- c3 ^, c- i+ L
  245. STA <Gamepad_Port_Value" G5 Z9 n+ [( I% m9 G1 S! z  L
  246. LSR A
    9 H$ O/ F& j9 _
  247. ORA <Gamepad_Port_Value% W4 r- g! t! n+ T
  248. LSR A
    ) Z& T# C6 z/ w8 s
  249. ROL <Gamepad_0_Value
    , ~) c) w& U* Q- }
  250. LDA $4017
    : Q+ d- o/ C4 b' S9 v9 }1 i6 ?# ?
  251. STA <Gamepad_Port_Value
    / A& C% f$ P9 \
  252. LSR A2 k* g) A/ Y' Y9 F% o+ i5 i) l
  253. ORA <Gamepad_Port_Value+ |/ z- P6 D5 g" i# b) v
  254. LSR A5 ~  l. D" U$ W& N$ f7 `
  255. ROL <Gamepad_1_Value6 @% }1 j. P$ ~8 \6 i. B
  256. DEY
    2 _. |; U' n* c  h+ \2 B
  257. BNE GamepadPortScan
    % L4 m" l6 K9 V+ H4 K. l
  258. RTS
    ' `1 k( a! X/ \8 ^% O; R) v

  259. ) r  f8 P2 x9 C- Q
  260. ;==================================================) k0 |/ S6 z% _) M9 L
  261. ;PPU处理5 j" Q6 i2 n! [; V& h
  262. PPU_Process$ N8 A. R  ]; i1 q; {: \" T3 H
  263. LDA #$001 M6 H% H( q! {
  264. STA PPU_MASK6 s0 H( I9 O: k( R; u7 l' t* Z$ e# q
  265. 9 p5 P: s* d. S1 q4 c2 }  e8 Z
  266. BIT PPU_STATUS7 L; t0 d" }) W9 ^
  267. LDA #$20
    3 ]2 G. M) S1 [7 F& ], _
  268. STA PPU_ADDRESS
    5 w* w" ?$ U+ C' C" i
  269. LDA #$00  O3 `! u. f' [8 a: P
  270. STA PPU_ADDRESS7 B" z, ?4 ]$ U: }! C+ T  t( b
  271. $ ?* @- ?" n% N( G& I( Y
  272. STA PPU_SCROLL( _7 s: j  ?8 {8 w& r3 J) D
  273. STA PPU_SCROLL
    ; e! _2 v" e5 \6 ]1 d; ?/ w
  274. 7 Y  P" A. S( M! Z3 c& j. V8 Y
  275. LDA PPU_Msak_Buf
    : A. ]* A* l6 B
  276. STA PPU_MASK# k3 z8 G+ e$ ^
  277. : p7 m5 @! Y# S. o- S" t
  278. RTS: _9 u  D0 @& ?- x. b
  279. : J! @. F: \$ ^) a1 f5 y, S7 A7 E
  280. ;==============================( [4 O% \: ?9 V
  281. Time_For_Vblank;延时等待3 `  X( _% V' K
  282. LDA PPU_STATUS
      v) G$ B4 c( d0 B  N
  283. BPL Time_For_Vblank
    # R5 B$ ~- }% w! F
  284. RTS( {9 k& a2 P3 `

  285. & i( Y6 K3 {- h, g
  286. ;==================================================
    6 s9 h' Y  r  [8 @( R! b; C9 z
  287. ;初始化MMC30 a' F( A' R  E) k
  288. Init_MMC36 K8 P' ^" L6 g( Q
  289. STA MMC3_IRQ_DISABLE3 a% }# A" t# Y, u; L5 N  F& Q5 q0 h
  290. 3 _2 {: `" Q  n$ [5 k+ K9 R
  291. ;设置MMC3水平镜像
    / g: m2 L+ h  B7 B0 z+ `
  292. LDA #$01) C, H( G0 ~: w
  293. STA MMC3_MIRRORING
    0 r" E) ]' C9 ]8 Z- L3 \
  294. ) v. [  x7 M! ^$ X" m% W4 R- Y
  295. LDX #$05
    ( A* I& H! |3 j9 k, ~* {
  296. Init_MMC3_Chr_Bank_Write
    % ]# I5 I+ j  l5 }
  297. STX MMC3_BANK_CTRL
    $ |- A# m$ C( B) n4 j
  298. LDA MMC3_Chr_Bank_Data,X* N6 v1 }, N8 O. m
  299. STA MMC3_BANK_DATA
    $ ~5 ?2 q3 A# S  Y# L  _
  300. DEX; P+ `( n: e" }
  301. BPL Init_MMC3_Chr_Bank_Write5 l! ]" B7 F' T! T+ Y2 P
  302. RTS
    4 ]! `* r- ~* P0 W  r5 f: }
  303. ;--------------------------------------------------
    7 c+ I; E) p2 t( F" M
  304. MMC3_Chr_Bank_Data
    ) k! F% m4 N4 p% l2 L7 ~
  305. .DB $00,$02,$04,$05,$06,$07
    ( a% c" J2 d/ s, I1 {/ s5 _
  306. 9 G$ \, }5 L6 U# S% s
  307. ;==================================================3 E5 y$ p7 g( H5 g$ K  ]
  308. ;重置中断处理' g( X& O( V% `% m6 v# r  t( T/ K
  309. ResetProgram8 {+ [, |- K0 J1 R3 V
  310. SEI
    : p. K5 G4 D, E; l6 P0 w
  311. CLD3 z, e) f. j0 }) f0 S5 k, c
  312. LDA #$00! K- r1 N4 X- e2 i/ e5 E- k5 K' U! p
  313. STA PPU_CTRL3 a, V4 Y5 v" Q" M! C0 M
  314. STA PPU_MASK
    - J( o% r7 m) L! y. \! j4 n+ [
  315. STA PPU_STATUS
    + x6 K% A9 [* |7 }- L: C
  316. STA JOY2_FRAME
    6 P9 G! W5 J7 O$ g- Q' ]7 A- _7 x
  317. STA APU_STATUS
    % }; o* I, F+ L# [/ r* k- c
  318. - B5 j( s9 Z1 C+ @
  319. LDA #$C0
    - a, j: }; y2 ?9 S+ E' y
  320. STA JOY2_FRAME
    " z0 u9 F3 `1 @: j# R9 J

  321. % y& \: v$ [) C0 }' z1 e9 q- V3 q
  322. ;等待vblank
    1 I- E. y; ~. {+ ?. D  F3 D
  323. LDX #$02' K  I0 _2 X- |% r1 }$ ?
  324. Vblank_Wait_1  p% b& A8 `; Z3 ^& h: C, H
  325. BIT PPU_STATUS
    9 N- F& ?# _8 D0 |0 s* j' g) w" L% h. ]
  326. BPL Vblank_Wait_1+ \* f( m- W' i5 Y1 ]5 z
  327. Vblank_Wait_2) m! O' x! _$ f5 H, I; s: _  {
  328. BIT PPU_STATUS
    ; n- s! A# Q* y. `0 y. ]+ \% F- C
  329. BMI Vblank_Wait_2
    9 q' i% e; g: ~, |! l% O1 b
  330. DEX
    * b$ w3 w$ E+ Z3 I+ C: L5 q& r
  331. BNE Vblank_Wait_1
    9 O  `' J, J. a% L0 _
  332. 7 D1 O5 j& C3 L  p
  333. LDX #$FF
    8 b' F, [2 d8 _3 i& G2 h7 {9 N
  334. TXS
    4 a4 V1 q( Q% k) \
  335. + V; w* P2 X3 h) ^' E( P; {
  336. ;初始化MMC3
    # v' F: k5 f7 ?. j2 X
  337. JSR Init_MMC3
    * e: \( i7 L9 J% e
  338. 2 x7 k+ l: S" X! S. Q& B
  339. ;==============================
    - v- ~5 D% L3 @: m1 Q* O2 Y
  340. ;RAM初始化
    8 p" G/ H8 ~3 _% }
  341. Nes_Ram_Init% {) h. o+ J& j3 U0 M4 f/ ?
  342. LDY #$00
    / p/ b0 E6 t# t/ F+ e) g
  343. LDX #$08
    1 z+ j/ e% t! U6 h/ c, z
  344. LDA #$006 `" `& ?* ]$ l& V  B
  345. STA <$009 Y5 X7 K" E1 p7 O) A" ~5 W
  346. STA <$01
    % \& M3 n& u; R0 B0 {% q1 G
  347. Nes_Ram_Init_Write
    . |- Y) |; {0 }) v$ P; D
  348. STA [$00],Y1 o; E5 D9 u( Q2 s
  349. INY
    1 _. O( O; u. n- S  G4 l
  350. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ) I/ ~4 Z( ]; p  C0 _& s5 L- Q2 D
  351. INC <$01
    8 J' p1 S& I. n0 b7 P: k/ x
  352. DEX
    # J5 r5 t; Q3 |: M" u1 L; O3 k
  353. BNE Nes_Ram_Init_Write2 ]# H9 X/ [3 [3 _! H) J1 m

  354. 6 W; w" g9 f7 r, F$ c* A, v4 \
  355. ;初始化命名表+ O0 u; M! Q5 L# v: I' `1 U- X* @
  356. JSR Init_Name_Table* S* y5 ^/ I, K2 q, f2 N9 {+ w

  357. 7 P8 t, E- G2 F0 j  Z3 P/ ~
  358. ;初始化调色板
    0 M4 I* T9 U3 l! ^
  359. JSR Init_Palette
    ' R( h) j! e; U$ J7 ^- c( ^7 ]$ {2 }
  360. ' W3 D6 M' T: l6 r! r
  361. ;初始化命名表属性8 s' I9 Z& [2 J$ @5 `1 `! }6 p0 a
  362. JSR Init_NameTable_Attributes
    7 F2 L7 t- L4 q0 ]3 F
  363. 9 [! z; {( _# o1 @7 `
  364. ;初始化精灵内存0 P" v. W4 x; j8 u# O
  365. JSR Init_OAM_Ram
    & }# _7 j0 g$ r$ [) H

  366. # G. V: }% V1 ?" Q. w& L
  367. ;在屏幕上写点东西
    7 J# r! f  H$ z) S. ~& t
  368. JSR Init_Name_Table_Text
    3 D  g; _4 h  n9 g  z
  369. 2 v/ l+ M# j- Q8 q. h
  370. JSR Time_For_Vblank, r7 j) ^! O+ F, ~) Y% |
  371. ;开启PPU控制2 D$ U2 q6 c8 S% |7 B( a
  372. LDA #$80
    ) H" ]  K$ Z* x$ U1 m0 X
  373. STA PPU_Ctrl_Buf
    - l5 ^' [6 x  v! {% S+ u
  374. STA PPU_CTRL
    ( y9 Y! h6 N3 _6 ]

  375. 6 t5 J. W$ |0 _; M/ u* w0 [* l
  376. ;开启PPU显示) ?: t* x3 s4 e/ k
  377. LDA #$1E
    $ e! z8 G  D) U' I
  378. STA PPU_Msak_Buf
    8 O( o2 G: H3 T9 h" ], c

  379. 3 B  k7 Q% |4 c  O) C
  380. LDA #77' w; Q8 T3 f, ~9 _/ M9 p2 v  u. G
  381. STA Sprite_0_Y
    4 q) c/ V9 N8 V& t* x. P, \
  382. LDA #$1E
    , H0 H/ d2 F, J
  383. STA Sprite_0_Tile
    6 I; s4 H+ D" s( i" j
  384. LDA #$20
    : A9 ~' m% ]5 j2 \4 y
  385. STA Sprite_0_Mode
    1 C# @& q* C( Q: j8 x* R
  386. LDA #$00
    * o; q2 Y: n/ P- y9 I. `0 p& [# U
  387. STA Sprite_0_X
    # _$ Q) }& o7 z; {7 `0 G

  388. * F$ B# `' J; B) q4 j
  389. CLI5 D  V- U( X9 J" }3 }
  390. JMP Loop- Y" W5 l  p* m% r2 T1 A; I4 k
  391. 8 S5 B) v$ n# ~, {- |, m
  392. ;==============================
    6 G5 q5 [, `6 Q% ^/ u2 ]3 L
  393. ;死循环, 等待NMI中断. h$ Z  @. F4 S1 I4 b
  394. Loop
    , Y) e& k; q. I0 V& [
  395. JMP Loop& p3 g- \. A  A3 D# O- b) H( M  e

  396. 0 B: n/ {% C9 H+ o& a& x( f, X- Y
  397. ;==================================================4 H; a. p8 K( K7 p. b& |: O. }
  398. ;NMI中断处理
    4 c% k: l6 s# \; O+ W0 s2 {( v. f/ a
  399. NmiProgram
    ! z/ a0 L, O7 C$ |' B/ M0 p9 k
  400. PHA
    ( x' F6 s4 s% y# Z7 k. d
  401. TXA0 `- C6 M& A8 t/ b8 _6 Q
  402. PHA+ S) w: U) S4 Q. K! A) [/ b
  403. TYA6 S, G& k* ?9 A7 c$ _: Y* L8 a
  404. PHA
      U, w6 X0 e( _
  405. * E/ h6 i2 V* |! H: F4 g
  406. BIT PPU_STATUS
    : e* O$ s8 o- B" T
  407. 8 l# R$ j/ `7 N9 Y6 R. w* N* y8 A
  408. ;关闭PPU控制( k! l4 g$ s8 E% l2 L5 G6 o
  409. LDA #$00
    1 w) T( k* o4 k' W
  410. STA PPU_CTRL1 _# T; B  j& \0 V0 S6 m( M2 H" U

  411. ( n8 ^# Y# _. i) w% x8 V
  412. ;处理PPU5 r4 m5 P" O3 g) o( l3 l  x; {
  413. JSR PPU_Process( j' ?: Z. K" d$ D
  414. + k6 Y$ v6 N6 E# U2 a( j
  415. LDA #$00
    8 Y2 M8 u* Z1 j7 p" p! i& R8 e+ o1 H
  416. STA PPU_OAM_ADDR
    2 I% R9 t% A/ f4 R0 |
  417. LDA <Sprite_0_Y" J$ {) G: R7 x( F# X, E
  418. STA PPU_OAM_DATA) j  {) ]* U* p" w% X- c; U$ r
  419. LDA <Sprite_0_Tile% h# |( Q$ I) Z% R3 ~6 q( M
  420. STA PPU_OAM_DATA
    : g% X8 n) y# U( s
  421. LDA <Sprite_0_Mode
      {; d1 z% u! B! C" M
  422. STA PPU_OAM_DATA
    1 Z9 k8 m* g( r; U! n9 w4 d
  423. LDA <Sprite_0_X6 P( ~. k/ D3 G% l+ D+ ~1 c
  424. STA PPU_OAM_DATA" S1 F5 S  d0 U0 K" |
  425. " Q# L  d1 H( O7 Z
  426. ;开启PPU控制
    9 q7 y0 V: X: J' X$ o) P" X
  427. LDA PPU_Ctrl_Buf2 O. M  c: M: g+ y1 ^) ]$ l9 C3 w% Q
  428. STA PPU_CTRL
    + _1 [* {, M* ?
  429. ( p8 @2 H# W! Q! j0 I  k. i
  430. ;屏幕滚动
      C" {/ L" p4 m* L5 s- F
  431. LDA <PPU_Scroll_H) F9 J( E+ K3 J; x% r* a
  432. STA PPU_SCROLL
    & m) z7 O! y7 C6 b5 `
  433. LDA #$00
    3 X* R1 h' j) J* B
  434. STA PPU_SCROLL
    + r7 n( r: {) J. T

  435. . Z; p; o& o: R$ j3 ]
  436. ;手柄处理
    ) i0 X- k% J+ H3 P) L$ H
  437. JSR GamepadProcess& q$ }% g+ }; Y1 ~4 A! e

  438. 1 R7 D, N; |4 v  L  S5 b
  439. INC <PPU_Scroll_H
    ! J- P; ]9 P3 u7 h2 J4 l1 d* h' f) x

  440. " }+ L+ Q; X! |" O& Z8 Z+ ^
  441. ;启动0号精灵碰撞检测
    / w' A2 n# a: V7 S- a0 {: c
  442. LDA #$01+ @. o8 L0 Q1 n! X  C6 G  @. y# T$ p
  443. STA Sprite_0_Hit_Move_Direction3 l* ^9 |7 h& L* T
  444. JSR Sprite_Hit_Test' F* \& H' _# o; G+ R" T, O0 N
  445.   C; T1 q6 \; B9 W7 ?5 D: h
  446. PLA
    % |; P( j8 f* V7 o# s9 X
  447. TAY
    # r& W  l2 M# g' Q- W9 q7 {' [
  448. PLA  [: f# [0 `2 y, O$ j0 P9 e
  449. TAX
    2 d3 |' X; F5 f2 t, g
  450. PLA* m& J* r" c( s) R  c
  451. RTI; ]3 |7 Z# ]8 A5 G; ~
  452. # v: _- R! t: v- u5 Z
  453. ;==============================
    , _+ Z# H0 y. x+ Z% t- q+ v( D
  454. ;0号精灵碰撞测试
    + u/ [! f0 v  e0 A: j& T
  455. Sprite_Hit_Test3 f4 L8 p+ S3 x
  456. 5 b: N: @0 s. E( g# j3 N5 V
  457. ;------------------------------! ~0 Y0 Q0 O5 {! r9 }0 Z6 b2 X
  458. ;等待0号精灵碰撞状态取消( j9 ?0 {, i) N" B
  459. LDA PPU_STATUS; j* b0 E# C4 h" ~: n' j
  460. ASL A& O2 Z! [+ w' r2 s( ~. D- B" @
  461. BMI * - 4) z8 J9 t/ o' U
  462. . \3 Y% R( O" T, M
  463. ;------------------------------6 {7 }. {7 A& \" |
  464. ;等待0号精灵碰撞发生
    8 s& {+ {! s7 b5 f/ h( S) `1 c
  465. LDA PPU_STATUS! ?/ p" c; w! M, H# F! }6 h
  466. ASl A0 Q% a% N0 p2 w: l
  467. BPL * - 4* X4 W  j' q# @5 L4 f: |! v% O4 G" f4 g

  468. : g/ D( F) h7 B0 f9 q3 h$ A2 a! x' L
  469. ;------------------------------1 T* G' E. D# V2 l$ j0 H: }, I- v
  470. ;行消隐等待/ Q8 T% A5 \% ?
  471. Sprite_Hit_Scroll_Wait
    ( V8 e4 W8 a7 ^8 t9 D; A
  472. LDX #$28
    / f2 s6 \" j2 o
  473. DEX
    4 E6 z0 W2 }, q; D
  474. BNE * - 1
      Y5 m. o" r3 s% Y  @3 x# r# W/ g
  475. $ Q# r+ \  L8 W. N: P1 O
  476. LDA Sprite_0_Hit_Move_Direction
    $ x& M4 z) f% D  _# w/ W# A0 F8 o
  477. AND #$015 J1 y' n' g% Q" O
  478. BNE Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    " f8 t" j2 d1 p6 w( ^- O0 F- N! s

  479. 3 w5 C# ]  _$ Z
  480. ;------------------------------+ s/ J# @; E( u9 U, ~8 X+ U
  481. ;分割画面向左滚动
    ! G2 S; E+ P$ a8 f0 l
  482. Sprite_Hit_Scroll_Set_Left
    * n: b) r! `# h5 `' J+ p
  483. LDA PPU_STATUS
    + I8 k% M5 S7 i
  484. LDA <PPU_Scroll_H
    * i0 K  y" T" i8 W! `( e
  485. STA PPU_SCROLL  R( c# F( i2 X+ z: {
  486. LDA #$00, w3 |) ?- B  ~! A
  487. STA PPU_SCROLL* D+ \( n  y9 R: M- D8 j' Y4 i/ m! e6 N
  488. RTS
    & u( E' T0 _# t. p7 E% U' b
  489. ( F- A2 |: ]# r3 R' v  ^
  490. ;------------------------------: N: a. Q: {$ W& ^- o& c  V
  491. ;分割画面向右滚动3 s) P) H, X7 d' G. r2 o
  492. Sprite_Hit_Scroll_Set_Right
    7 }- b1 Y4 e+ S6 C4 J
  493. LDA PPU_STATUS
    1 M% E& f5 x$ z7 T, E  a
  494. LDA #$007 a! d& z8 J1 Z9 G
  495. SEC
    % L& L6 i) C" ^; X; P; ], i& }( t
  496. SBC <PPU_Scroll_H
    2 O0 D) }. v0 `) B
  497. STA PPU_SCROLL
    ' C% G, b/ @/ ^: y
  498. LDA #$00  ~, v1 |. W0 G- y+ q- q: ]
  499. STA PPU_SCROLL/ t/ K8 {  h2 d" ^  w
  500. RTS2 l% w/ K. ~2 U. Q4 I

  501. 9 L1 x+ d! n; `$ m( `! Z8 z# i3 e9 \
  502. ;==================================================2 ~% F* w  e) Z6 a$ G9 x
  503. ;IRQ中断处理
    ( `4 Y* F" }/ ^
  504. IrqProgram
    ) @* d2 \! V& v$ x1 y. r; `
  505. PHA* _; h8 ~( Z* [
  506. TXA8 A$ K1 \5 Q: u" V  m  d+ S
  507. PHA
    . T) I, \% h' L+ g4 q  b  t
  508. TYA
    " X2 @6 o& b$ Z0 j
  509. PHA; S; _# n7 a- J/ f

  510. # q4 F9 @0 `  d4 F' D+ g
  511. ;关闭IRQ
    ! X+ a$ K4 {4 Q) |( x1 n
  512. STA MMC3_IRQ_DISABLE3 X) c2 a! C+ O2 s" ]7 ^& N( ~+ |
  513. 5 j' l. r8 \7 R7 g1 O' T
  514. ;允许下个IRQ触发
    8 E/ r3 T+ s+ O4 Z. F, r' [
  515. STA MMC3_IRQ_ENABLE, B' F/ o0 A" s4 x  E% O
  516. 3 q8 H% G. [" p% O3 T# n
  517. ;IRQ处理, 15线后继续触发% X( ^$ m' a: v: J3 \& x0 ^' R
  518. LDA #156 S: p5 m2 R3 I$ D8 S
  519. STA MMC3_IRQ_LATCH
    * _4 y8 [9 S1 p: y. }/ \
  520. % z5 _6 i! ?  u2 a1 y
  521. LDA <IRQ_Index
    & @! K% D; N3 S5 K6 D. J" b
  522. BNE * + 4# m; p- ^- g- a7 Y
  523. INC <PPU_Scroll_H
    , M9 x2 ?! P) d# L" N! H

  524. : H  F3 T( {& h4 a" y9 r
  525. ;设置屏幕滚动+ R4 X- d% ]: I: G5 H& D
  526. LDA <IRQ_Index2 o+ N8 C" {9 ]" |3 f7 \- y- }
  527. AND #$01
    1 J- o' J6 Q* ^1 P' R
  528. BEQ Irq_Scroll_Right
    5 U8 b5 }; W9 D! l3 H1 u* A' g+ \4 r

  529. 8 C9 }! R. |0 [0 o9 m
  530. Irq_Scroll_Left
    % [) Z% \$ A# m# ^3 Y
  531. BIT PPU_STATUS" T' s& V4 D8 e. L
  532. LDA <PPU_Scroll_H0 M0 s7 H" R. t. D, E$ @) ?
  533. STA PPU_SCROLL
    4 o# f. q8 Q# U: j2 E
  534. STA PPU_SCROLL
    , H5 J. N% F" l: f' ~
  535. JMP Irq_Scroll_Over" T1 y# q6 N# D9 c6 O- X
  536. : b9 E; G8 v! G$ V$ G9 W* J
  537. Irq_Scroll_Right
    / [  E2 w+ r% U' r, p" m0 [
  538. SEC$ V' n) t3 ]* v
  539. SBC <PPU_Scroll_H
    0 }9 S1 n$ _7 X7 s4 h+ a
  540. STA PPU_SCROLL5 x, f$ ~2 E/ A5 S! g% k
  541. STA PPU_SCROLL0 e6 Z& w) _$ w" Z/ X
  542. Irq_Scroll_Over
    ) j$ V: h5 j5 b" x) u3 V
  543. - U3 m8 {; r& b# V
  544. INC <IRQ_Index
    # o8 S1 ~, _  G

  545. $ F. d% G/ l! n" z  W( O" q& A9 [
  546. LDA <IRQ_Index
    ( ^! ~5 f( m  B
  547. CMP #14- f) i% D  w5 V8 n$ C: ^8 G# e! T9 R6 o
  548. BCC * + 5& W# J3 i2 l& z- i2 W( ^
  549. ;关闭IRQ0 z: Z  E  \) Y  M: ~; C; D
  550. STA MMC3_IRQ_DISABLE
    0 V3 r2 j& J2 h, `

  551. & ~) C7 E& y: _) K* i$ b1 o
  552. IrqProgramEnd
    ( G1 e. m0 M2 a) D1 k
  553. PLA
    $ ]5 @( Q/ `: A* _) H
  554. TAY: e' B# f: a+ y7 v4 W
  555. PLA
    - [; f0 n1 c6 p* O6 t% w
  556. TAX% G2 n0 ?6 U& Y$ q) Y& F4 I
  557. PLA
    ; B. v6 Y, I. o  g* k* M' U
  558. RTI& ^5 O+ N) v: ~2 T- M
  559. / _6 Q, M* |7 s% i
  560. ;==================================================
    5 ]9 _( p: @4 _4 H3 V' t1 ?
  561. ;中断表1 r0 {2 Y* B: J6 r5 r$ |& M
  562. .ORG $FFFA+ z+ ?& |4 ~/ }
  563. .WORD NmiProgram  M1 i/ |; ~( ^( W
  564. .WORD ResetProgram
    3 |) f0 h" n+ {# w: p5 r
  565. .WORD IrqProgram
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[发帖际遇]: yandagui 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜
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