非xkkkk
黄金战斧
1989年SEGA发售的街机版1代获得成功后,立即转入了MD的阵营,随后的2代也在很短时间内“过继”给了MD,而他的第3部续作却完全成为了MD独占的原创作品。《战斧》的出现不得不说是受到了一部叫做《野蛮人柯南》(《CONAN》)的欧美魔幻小说的启发,这部小说先后被改变过系列电影,也是阿诺德 施瓦辛格的早期电影作品,奠定了他未来巨星的基础,随后漫画、动画相继面世。西方世界顿时刮起一股“野蛮”旋风。说到动画大家应该会有印象,曾经在我国播出,虽然名字已经被改过,但是说到里面的“星星铁”和“莱萨魔”大家立刻就会想起来。同样题材的作品在当时的欧美时常非常受欢迎,而SEGA准确的抓住了这个良机,将当时流行的这种“蛮荒文化”搬上了街机。游戏的故事情节非常简单,魔王ADDER抢走了传说中威力无边的黄金战斧,占据了王国,守护战斧的矮人族战士带领两名弟子同ADDER以及手下展开战斗,最终消灭魔王救出了国王和王后,世界恢复了和平。在人物设定方面也遵循了“欧美魔幻”的定律。充满力量的强壮男战士,代表了男性的阳刚之美;美丽性感的女战士,代表了阴柔之美,亿万玩家YY的最佳人选;神秘的矮人族老战士,代表了经验与智慧。
好的游戏离不开好的游戏音乐,《战斧》这样一款经典游戏的音乐自然也是不容忽视,铿锵有力的节奏像是在擂鼓助威,让玩家在玩游戏的同时热血沸腾。游戏最大的特色,也是与其他同类型游戏最为不同的就是魔法系统,3名战士各所长,魔法类型均不相同,并且有3个不同的强弱阶段,如果2名角色同时释放出魔法,威力超乎寻常,能够解决屏幕上所有敌人。该游戏粗中有细,有许多有意思的设定,首先就是坐骑,将骑怪兽的敌人踢落,就可以自己骑上去,利用怪兽的特殊攻击来消灭敌人。其次,游戏通过一个关卡后,在新一关的开始时并不补充体力,而是要靠过关后“抓小偷”来补充体力和魔法值。还有一个细节印象最为深刻,几乎所有的ACT游戏将敌人消灭后,尸体都会象“人参果”一样“遇土而入”,瞬间消失,但战斧突破了这点,杀死敌人后,敌人的尸体会一直留在屏幕上。增加了真实感。唯一一点美中不足的就是游戏的流程很短,杀的兴起的玩家总是觉得意犹未尽。之后的MD版在画面上尽可能的向街机靠拢,同时又增加了新的元素,补充了街机版流程短的缺憾,如果玩家选择难度在中级以上。就会出现MD版新增加的关卡。《战斧》第一作不但移植了MD版,之后又移植给了SEGA-GG、SEGA-MS、WS、以及PS2,PS2纪念版并非单纯的移植,而是经过了重新制作,人物场景全3D,释放魔法的画面更加震撼,操作手感上虽然和2D的原作有些出入,但并不影响游戏的进行,一部忆苦思甜的作品就这样以“2500系列”的形式登场了。
黄金战斧2
《战斧2》,1991年制作,游戏的难度大大加强,动作比起前作更加灵活快捷、干净利索。人物仍旧是前作的三名战士,但操作却变了很多,敌人AI大幅度提升,前作的打法也不再这么容易取胜了,新的兵种层出不穷,系列最具特色的敌人也在该作品登场,蜥蜴人、钢爪兵让人过目不忘。主人公们的招数也有了一定的强化,前冲加撞的距离变得很长,杀伤力巨大的垂直刺仍旧保留,双键齐按时的转身斩变成了空翻;魔法方面也有和大幅度的改良和创新,女战士的终极魔法火龙升级成了一条大金龙,而且是直接喷向镜头,比前作更加强调“视觉冲击力”这一概念,不再是由左至右“地毯式”烧过去了。游戏中的代表人物“小偷”被魔法师所取代,并且会使用飞行道具攻击,而最令人恐怖的是,最终BOSS ADDER居然学会了使用3位战士的魔法,稍有不慎就会遭到其秒杀。2代的故事方面比1代还通俗易懂,魔王ADDER从地狱中召唤出了旧部卷土重来,人类战士再次为消灭魔王而战。在MD版中,亦增加了不少新内容,其中日版还可以直接选择关卡。还增加了“竞技场”模式,即选择一名战士,以回合制的形式挑战各种不同的敌人,敌人会随着回合的增加而变的越来越强,最后会于最终BOSS对决,该模式极度考验玩家的技术与耐心,很少有玩家能坚持到最后的胜利。
1年后的1992年SEGA公司出了新的续集——《战斧——魔王复仇》,讲述的是前作中的终极BOSS、被称作“死神”的ADDER第3次卷土重来的故事(有完没完……)。日版画面方面不如前作清晰明了,但有种跟世界观很符合的浓重感,人物和背景刻画得更加细致。操作感方面也有所变化,招数继续增加中……此次人物进行了大换血,只有前两作中的男战士保留了下来,仍然勇猛无比;亚玛逊女战士芙雷娅引退,换成了肯陶洛斯族的人马女战士,这让一些对女战士倾慕已久的FANS们大为不满,不明白为什么两条腿的要换成这个四条腿的;而他们的师傅也成为了幕后工作者,坐在他的新徒弟的背后“驾驶”这个四肢发达的人型怪兽,而且把自己的武器传给了这位新人物;本作另外一个新人物是一名代着面具,手持钢叉的神秘角色,从他的外型到招式,都透露着浓郁的东方气息。而另人印象深刻的,可能就要数他的魔法了,他的魔法居然是变出一堆果子……用这种方法来补充体力。这一带每个人物的魔法又有了新的高度,尤其是视觉效果方面,还加入了特写画面,石化、火烧都表现的淋漓尽致,加上特写画面中敌人扭曲的表情和声效,完全可以称的上是震撼。《战斧》系列中的其他特点依旧得到保留和升华,首先就是坐骑系统,这次的坐骑千奇百怪,而且有些体态庞大,什么蝎子、螳螂连前作中最好用的火龙也变成了骨头龙;其次就是解救人质系统,前2作中虽然有该方面的暗示,但是并没有把他引入游戏本身。当解救的人质达到一定数量,就会得到相应的奖励。由于以上一些有利条件的加入,游戏的难度比前作稍低,而作为最终BOSS的ADDER则不可同日而语,他手中的狮面盾牌是他最有利的武器。这次的作品既保留了前作特点又有的大幅度的创新,玩家既能感觉到旧《战斧》的气息,又能得到新的乐趣,是一款不可多得的街机佳作,但是这部作品没有移植给任何家用主机,多少让系列的FANS有些遗憾…… 黄金战斧3
《战斧3》是一部具有特殊意义的作品,作为系列的正统续作,他放弃了街机平台,而选择了MD平台,成为真正意义上的家用机原创《战斧》。他是突破性最大的一作,创新赋予了他全新的生命力,完全可以用一种新的眼光去审视他。先从人物方面说起,这次出场的有4名人物,男战士和女战士的外型有了很大的变化,不像前两作中那样单薄,这次男女战士都穿上了一些护甲,使16BIT的人物看上去更加充实。除了招牌人物男战士和女战士之外又加入了2名全新的角色,一个是貌似大脚怪的野人,他是力量型的角色,攻击力强,但是速度慢;另一名是一只黑色皮肤的豹人,他有敏捷的身手了电光火石般的速度,武器是它的利爪。仔细理解一下会有这样的感觉,最初,男女战士属于速度和力量型,而到了3代,新增加色两名角色代替了男女主角的位置,成为新的速度和力量的代言人,而男女战士的技术特点则逐渐转为技术型,一个是偏力量,一个是偏速度。这样有效的化解了平衡性的问题,让每名角色都有自己的特点。再说故事情节,这次仍然是魔王ADDER,虽然会觉得很老套,但是出现了众多的新BOSS,尤其是鹰怪,一名悲剧人物,本是国王的他,被ADDER强占了王位,并将其魔化,成为自己的手下,最后被主人公们打败,还原为人型,但却遭到ADDER的杀害。游戏中加入了分之情节和分支路线,虽然《战斧3》并不是第一个这样做的人,但游戏中引入这种设定的确增加了可玩性,选择不同的路线会引发不同的情节、遇到不同的敌人,到最后还会出现GOOD ENDING和BAD ENDING两种结局。新增加的双人对战模式也是一个亮点,为游戏增加了不少乐趣,玩家不但可以选择原有4名战士,还可以选择魔化的国王——飞鹰。在画面上,3代是MD主机上最绚丽的一款《战斧》,画面照比MD上的前两作,大为提升,但毕竟不是街机的水准,不过作为一宽16位主机上的游戏,真的已经很难得了,相对同时期其他MD游戏的画面来说也可以排在前几位。魔法的使用并没有大的变化,依旧保持这以前的风格,但制作组充分发掘了MD的机能,在声光效果上有了更加出色的发挥,让魔法的效果更为绚烂,当晚上关灯的情况下威力可以与闪光弹媲美。而本次最大的突破,就是人物格斗技巧的强化,招数增加了许多,每名角色都有特有的必杀技,虽然输入烦琐但是威力不可一世。火球,飞刀,这些必杀技成为了魔法以外最为强大的武器。《战斧3》无疑是MD家用机中最为出色的作品之一,同样也是格斗ACT游戏中的佼佼者。 除了《战斧》系列正统的4部作品外,还有一些比较出色的周遍作品,SEGA土星主机上的《战斧格斗》是值得一提的。作为一款格斗游戏,他有着自己的特色,蛮荒复古的时代背景在多年后得到再现,出自SEGA,素质自然无须怀疑,SS强大的2D处理能力,让这款游戏成为了既好看又好玩的SS经典名作。在掌机方面,也有一款原创的《战斧》作品,这次是以ARPG的形式登场,在这里就不做太多介绍了。 未完待续 |