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[分享] 御姐控、萝莉控、正太控、妹控及其他之名词扫盲...

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-10-31 23:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
御姐基本概念:

成熟性感,这是御姐的一个重要条件!
1、日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。
除此之外还有姉御(あねご)和姉貴(あねき)的说法,这两种称呼类似汉语中的大姐,经常出现在黑道题材的作品中,其中的“姉御”一词曾经在MGS2中被引申为女王之意。

2、年龄划分大概可以从20-36,低于20却能呈现出强势姿态的女性可以称为“有御姐资质”,这个年龄范围基本是根据概率划分的,但其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。

3、强势的特质需要从实力上体现,当然最好也能体现在形象上,是花瓶的统统踢飞。


御姐条件简单概括 :

必须要有强势的性格,否则就不是御姐!
1、萝莉脸的——杀!
2、没有性格的——杀!
3、没有实力的——杀!
4、没有气魄的——杀!
5、欧巴桑脸的——杀!

通过以上五个条件可知,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。

御姐控基本概念:
御姐控,日文写做“シスコン”,实际就是恋姐情结严重的人,广义上指喜欢御姐的人。
不是任何人随便喜欢上一个美女就可以称自己是御姐控的——关键词是“御姐”和“恋姐情结”

御姐控基本条件:
1、喜欢的要是御姐!
2、喜欢的御姐维持在相应数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的BL相关要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞!



罗莉和罗莉控

萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所写成的小说「Lolita 」 ,而带有这种特质的角色亦被称为”Lolita”或”Loli”,也就是萝莉。  

萝莉(Loli):  
为可爱的小女孩. 外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,令人有一种想去保护,爱惜之心.  
身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成,即是所谓的"老人精".  
年龄从8岁至15岁不等(基本是这样,但也有例外,如:千濑,再比如阿拉蕾就从来不是萝莉,这点要切记!《EVA》中的凌波丽虽然强,但据说就是AVG的罗莉开山鼻祖)  
【所谓ACG是指动画Anime(Animation)和漫画Comic,以及游戏Game】

基本上学术派可以把女性分作:
女婴---幼女---女童---萝莉---御姐---欧巴or人妻---前述各项的坟场  

直觉派,顾名思义,就是以直觉决胜负,以萌或不萌、可不可爱、好不好食(?!)作为判断依归,只要是符合自己的条件的都是好萝莉

  Loli从外表特质上看大体有两类,一种是Sweet Love Loli,多数都是这种的。另一种就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。   
   从年龄上看又有不同,12-15为标准loli,7-12为爱丽斯式loli,7以下为high loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了。


正太的基本概念
    
    字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。
  
  所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。


妹控的基本概念

    妹控是指喜欢上自己妹妹的情结(complex),正常来说一般有妹妹的男性不太可能成为妹控,但对于没有妹妹的男性,跟年轻的美少女生活在同一个屋檐下让人脸红心跳加快。除了亲妹妹外,干妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。


御妹

    字面上好像是相对御姐而言产生的词,但是事实上和御姐是完全不同的。御妹一般必须是自己的妹妹(堂妹表妹义妹等等),但是一般不能是血缘上的直系亲妹妹(特例不算);一般和主角住在同一屋檐下(ACG中);一定要称呼主角为“哥哥

”或者“哥哥大人”(反论绝对不能);一定要把“哥哥”当“哥哥”来看待,至少在故事开始的时候必须这样;一般要非常体贴“哥哥”;最后最重要的一点就是,御妹必须是喜欢哥哥的。


其他相关知识

  眼镜娘:同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔(有人也说必须有基本的身材)……  

  姐贵:满身肌肉的大姐姐,也就是说……
  兄贵:见姐贵……

  Otaku:ACG狂热爱好者,ACG中毒症严重患者,将ACG疯狂具现化到现实中的人们。同萝莉控一样,这词一般还是用作圈内人互称,外人依然将此词当作贬义词(因为在圈外一般认知里,Otaku是胖胖的颓废长发眼镜男),Otaku字面意思是“你的家”的尊称。但是这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。(要更深入了解请参考冈田斗司夫所著的《OTAKU 学入门》……)

  二次元空间情结 二次元禁断症:意思是指人只对2D世界的人物有兴趣,甚至爱上其中一个人物,而另一方面对于同样条件的真人完全没兴趣。这类人有不少是从未有过初恋的(这儿指对活人)……

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2006-11-1 00:19:53 | 显示全部楼层
扫盲贴啊,应该有用的;P

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发表于 2006-11-1 12:24:39 | 显示全部楼层
御姐基本概念
御姐必须要给周围的人一种安全感
通过以上五个条件可知,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。
御姐控基本概念
御姐控,日文写做“シスコン”,实际就是恋姐情结严重的人,广义上指喜欢御姐的人。
不是任何人随便喜欢上一个美女就可以称自己是御姐控的——关键词是“御姐”和“恋姐情结”


BL
顾名思义.就是男男的恋爱.就某些方面来讲也蛮广义的.
虽说是同性间的爱恋.不过切记BL≠现实同志.
多半指异性恋女性依自己的想像或期待而创作出来的男同性恋作品

GL
同BL.GL就是女女的恋爱

同人女
可以说是从事同人活动方面的女生.
另一方面来说.这些女生中又有大多数是热衷于BL.
所以也有称热爱BL创作的女性为同人女的现象

恶搞
漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 ”恶意搞笑〃.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品
有有另一个名词叫KUSO.类似此意

女性向
针对女性的作品.时常指男男或男女

男性向
针对男性的作品.时常指男女或女女

本命
也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的


在同性恋爱中.担任主动角色的那一方
又称攻方.攻君.
书写时常把攻摆前面.

总攻
不论对像是谁.总是只攻不受的角色

总受
以此类推.总是当受的角色

诱受
主动型的.妩媚型的受君

年下攻/下克上
同性恋爱中.由年纪较小的那方担任主动角色

正太攻
由正太来当攻..够好懂了

强制爱
强迫式的爱情

健气受
较阳光.健康.活力型的受君

弱气受
比较女性化.较有情绪.有点内向或柔弱型的受君


热中于某事物或对此事物有异常的偏爱
最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用”空〃

BL GAME
最近几年在男性向H-GAME(成人游戏)市场中突然出现(?)
为众多服务女性读者的游戏.大多是PC主机.
以BL的剧情和漂亮的CG画面为主打捕获许多同人女的心
又分全年龄.15禁或18禁.属于女性向游戏(PS.但女性向游戏并不等于BL GAME.有时也有以女性角度去追求男性的类型)

耽美
非常广义的名词==..广义来讲大概就是”美形.唯美的事物〃
只要在大陆网站看到这两个字.别怀疑.跟台湾的BL意思是一样的

ACG
Anime(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称

健全
指全年龄范围的 用在同人志是是说没有H的内容bb

商业志
同人志简单来说 就是指"非职业漫画家自力出资所画&出的书"
正式有在市场上公营者 我们称它为[商业志] 其领域则称为"商业漫画界"

HP
就同人方面来讲就是大名鼎鼎的小说~哈利波特
游戏中HP表示体力==bb..也有指网站

Loli、罗莉
意指‘幼女’ 其生理年龄约为 12 岁以下的可爱小妹妹 后因各人见解不同
只指作外貌像小孩的女孩 其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小妹妹’

正太
和Loli属相反性别同义词 也就是指生理年龄约为12岁以下(也有解释为16?的可爱小男孩 同样因各人见解之不同
现只指作外貌像小孩的男孩 其明确之定义为‘依据个人观点而认知的小弟弟’

大好
最喜欢

流星
意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图

XD
如同字面上的意思就是 X的 另外转九十度看可作为表情符号之用


指看到令人觉得的极度可爱之人 事 物的形容词

热血
能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列
后引申为激昂的心情


能让攻击力上升3倍的能力 原出自机战系列
另一解为指带有荣耀 奋战不懈的职业精神

推倒
即是把某人推倒在地上(或床上)的意思

王道
可解为王走的道路 正确的道路 正确的方法 或解为最强大的
正统的配对..有时会变成偏执的认定

逆王道
就是不太和常理的非王道配对(?)

姐贵:
指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于‘熟女’通‘女市贵’

兄贵[a/adj]
指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。
有人说是”大哥哥〃..也有人说是肌肉强壮的男子==bb
兄贵日文发音就是ANIKI(ichigo:真的吗?)

YAOI
这个意思前后转变很多.据说刚开始只是淡淡清纯的恋情
后来是指日本同人志界流于H没有意义
反正就是那种从头到尾H阿H的


Otaku(オタク)是一个纯正的日语词,写成汉字就是“御宒”,最初是指“您家”或者“贵府”,属于敬语。不过和汉语的“兄台”一样慢慢变成“贵样”(きさま)那样的蔑称了。同时也有一个引申含义便是对某样事务或者领域特别执着乃至狂热到封闭自己的人群。


不过关于这个词各种版本的解释都有,比较权威的定义来自著名评论家冈田斗司夫(Gainax公司元老之一,参与过《王立宇宙军》和《飞跃颠峰》的企画和剧本等工作)所蓍的《Otaku学入门》--所谓的Otaku是在被称作“影像的世纪”的20世纪中产生的Newtype新人类,换句话说,就是在资讯的海洋中进化为对影像的感受格外敏感极端的新“人种”。


据说真正的Otaku要达到以下的几条要求:


首先,要对Anime和Comic(日本动画漫画)有绝对的狂热和深入的研究,并且自己本人不是专业人员只是将动漫当作业余爱好。


其次,要是一个考据癖和拥有很强的搜索参考资料的能力。动漫故事中所构建的背景以及细节已经越来越多的呈现跨领域和跨文化的趋势。一个合格的Otaku必须上知天文下晓地理,融会古今贯通中外。


第三,一个Otaku必须要有永不满足的上进心和自我表现欲。Otaku对动漫的热爱和理解也得能够通过社团以及同人志等渠道表现出来才对。


和国内动漫迷的印象相反,Otaku并不是一个会得到别人敬佩称赞的称谓。不过,似乎在动漫狂热刚刚起步的国内,Otaku大多数时候是和“发烧友”(Mania)等同的褒义词,被称作Otaku也成为了一种资历和能力的认可。

说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。

OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。

在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。

而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与性虐待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承杀害4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤死刑。

这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。

或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。

萌:[moe](ad.v.)出自日本语;当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。

"萌"原本的意思是"萌芽", "萌生" 的意思, 有一种有春天的意识....
但是, 我在这裹想讲的 萌 当然不是这个意思. 大概有 燃 (日文和 萌 同音, 意思是"燃烧", "燃起")的意味.有对某些东西有执著的感觉. 但如果说和 燃 一样又有点不是. 相对於 燃的广义, 萌 所能形容的东西相对少得多.

总括来说, 是一个动词, 有"狂热", "喜欢", "欣赏"的意思. 但用起上来又有一点不同.

萌 用法是XX+ 萌, XX可以是人名(角色名), 职业等等.

除此之外, 还有 萌萌 . 人名+ 萌萌 即是很喜欢那个人(物). 非常喜欢的心情. 这种喜欢的心情, 就如草木发芽般, 打从心底而来...

萌 这个动词有一种只用在异性(女性...)的倾向. 男性的话...我想不能用「萌」吧. 不单止是特定的女性人(物). 职业也可以用

至于“控”,也来自于日语“kon”。是代表喜爱的意思。
举个例子,喜欢帅哥的叫“帅哥控”,喜欢钱的就叫“RMB控

萌える moeru

Lolicon 的con(コン)是由 complex 而来 意为对xx喜爱并且狂热而执著 有此情结的人称为控
控本来带贬义 但是由于这样自称的普及 已经完全没有贬义了
例如 xxx,我是你的控!这样激情洋溢的告白
另外 楼主所说的应该是 正太 相对萝莉 指年幼的男生
萌本来是形容女生 不过现在已经有些腐女用来说男生了 事态发展 不可预料 哈哈哈

(((腐女是近二十年来在日本漫画读者群中迅速崛起的一支。意指喜欢阅读以BL漫画题材为作品的女性,腐女子是自嘲。)))

以下是wiki百科的一些资料.....太多了 自己去看吧

正太控(ショタコン)是一种hardcore漫画类别,除了女性,亦有不少男性颇好此类漫画。
所谓正太控是指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性。亦指对0~18歳左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。反义有萝莉一词。当初多用於成年女性有此种爱情之场合,近年成年男性之此种爱情亦在增加。最近亦当做「少年爱」之同义词。
语源为『铁人28号』中登场的主角—金田正太郎,正太郎complex(情结)之略字。当时所谓金田正太郎的狂热影迷被确认的不怎麼多,但是从1980年代,作为萝莉之反义语,用法变得有指『对身穿如同正太郎那种短裤的同年齢层男孩具有爱好之感情』或『抱有此种感情之人』的意味。
发祥地有各种说法,以动画雑志『FANROAD』的报导为起源之说法最为有力。
按照作为对象的少年之年龄及目标作品为动画还是真人影像等等,此嗜好已被细分化。

恋父情结(ファザコン)
恋母情结(マザコン)
兄贵控(ブラコン)
御姐控(シスコン)
妹控
萝莉控(ロリコン)
正太控

恋童(ペド / Paedophilia )
少年爱,少女爱(少年爱 / Shounen-ai ,少女爱 / Shojo-ai ╱エフェボフィリア / Ephebophilia )
美少年[美少年 / Bishuonen )
男同性恋(やおい / Yaoi)
BL / Boy's Love [ボーイズラブ]
百合(同人) 女性化(同人) 幼驯染(青梅竹马) 鬼畜 女佣 巨乳 乳摇 猫耳 触手


“百合”一词来自百合花,在日本也是女性常见的名字。1971年,日本同性恋杂志《蔷薇族》的编辑伊藤文学创造了“蔷薇族”和“百合族”这两个词。

百合与GL的差别
尽管百合与GL都意味着女性间的爱慕关系,两者其实有差别。

一般而言,百合偏指精神上的爱,GL则指肉体上的爱。但是目前两者有逐渐混淆,甚至通用的现象产生。百合跟GL的分别越来越不明显,这可能是由于爱好者也经常分不清两者差异的缘故。在经常错用两者的情况下,渐渐产生百合=GL的认知。

凡尔赛玫瑰是较早表现女性之间爱慕关系的作品之一。当代动漫中比较著名、涉及百合的作品,包括美少女战士、百变小樱(库洛魔法使)。

许多同人小说以原有的动漫作品中的男性角色作为主题,也有以女性角色间的关系作为主体的同人小说。这种小说在西方被称作femmeslash。


萌的起源与发展

一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。

另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引伸义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。

‘萌’的起源众说纷纭。但‘萌’的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称‘Gal Game’或‘女Game’)有非常直接的关系。

恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。

《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独‘萝莉’一项,因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。

《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种‘务求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景。

‘Gal Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的‘萌’概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。

而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路——将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。

萌的词性、定义

由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。

先谈词性问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。

笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。

至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。

现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。

萌的本质是‘妄想’。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

‘萌’与‘可爱’的分别

由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。

‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。

但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。

要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。

‘萌’是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’,实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。

‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’的意味,即使没有色情成份,也具有‘性意味’。在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的‘性取向’有关。‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’,也必然有其一套特别的系统。

‘萌’的应用与‘性感’有点相似,女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情,止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情。因此不要对‘萌’的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。

由是观之,即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。

‘萌’现像的现状

萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。

萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。

只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随著「萌元素’愈来愈系统化,也代表著「萌’的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。

萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:

? 身份

例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)等

? 外表特征

外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(魔力女管家 麻幌)等

? 性格

例如口不对心(全金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)等

? 语言

例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等

? 行为

例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成濑川奈留)等

当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。

有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上课’,就必须配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。‘毒舌’与‘无口’混用,如《机动战舰》星野琉璃;‘关西腔’与‘口癖’合用,如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不对心’并用,如《School Rumble》泽近爱理。

但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,‘滥萌’的感觉就更强烈。

有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,‘看起来’有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。

当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 + 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让‘萌’继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。

但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。

萌系作品的将来发展

萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。

但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。

也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。

当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。

‘萌’本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。‘萌’只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入‘萌’反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单靠‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的。

该用户从未签到

发表于 2006-11-1 13:12:38 | 显示全部楼层
没想到自己这么盲:(

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2006-11-1 19:39:06 | 显示全部楼层
偶学习一下...

该用户从未签到

发表于 2006-11-1 21:19:12 | 显示全部楼层
我也来学习一下:lol

签到天数: 460 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2006-11-1 21:50:22 | 显示全部楼层
这篇介绍没看过,看来挺详细的。
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2006-11-2 10:46:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2006-11-2 13:44:30 | 显示全部楼层
严重学习~~~

知道了好多~~

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-11-2 19:58:06 | 显示全部楼层
真是够全的,厉害~!!
好帖子~顶上去~!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2006-11-3 23:03:13 | 显示全部楼层
我要扫盲啊,上次就是因为太左丘明而被长门等人笑话.........:L

该用户从未签到

发表于 2006-11-9 20:26:32 | 显示全部楼层
妹控实在是邪恶了...........
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