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PS:在模拟MAX发现一篇关于KOF的战术研究帖,作者为kenobi
特地转来论坛,大家讨论一下吧..
在KOF里,角色大体可以分为2派,一为打击系角色,如特瑞,草雉京等,二为投技系角色,如克拉克,大门等,当然,有的角色既有打击系招数,又有投系招数;所以,招式就分成了2大种:打击系和投系。
在投系里,也可以分成2种,一种为我们所说的必杀投,还有一种就是当身投。
不同的投技,攻击距离也不同,我把它们分为了3个档次:极近,近,略近;在极近的距离中,同时使用攻击距离极近,和攻击距离近的投技,前者胜;但如果在近的距离中,后者胜,以次类推。我们都知道打击系招数能打出红字(即破招),而且这是攻击力也变的很高,其实,投技也可以破招的,当然只是不会出现红字,攻击力也不会变。
本人也算个KOF骨灰了,参加过一些大大小小赛事,特点是极喜欢用投系角色,就是打起来没有什么华丽的连续技,下面我来说说我对投系技能的总结:
第一种,近距离必杀投:此类技能属于大众型的了,玩KOF的人都知道,都会用,比如大门的天地返,克拉克的超级阿根廷攻击等等;此类技能的特点在于上手容易,攻击判定强,攻击不弱,能轻易地抓住对手,能抓没有无敌时间的打击系招数,如荒咬等等;这类招数是投系的基本,真正的达人,甚至能一招走天下。
第二种,近距离当身投:和上面的比起来,是有过之而无不级,其代表为八神的屑风,雅典娜的超级精神穿透;此技能的特点在于没有什么攻击力,但是可追打,也是一系列可怕连续技的开始,攻击距离近,出招时全身瞬间无敌,若遇到第一种投技,必可大获全胜;自98开始,此类技能被削弱了,增加了一点点出招时间;打击系玩家的最爱。
第三种,极近距离必杀投:如山崎龙二的练习,陈国汉的大破坏投等等;此技的特点在于攻击判定极强,甚至能抓住有无敌时间的必杀和超杀,攻击距离极近,出手速度极快,可以说是即出即抓,在KOF里,拥有次类技能的角色属于中性角色,插在纯投系和纯打击系之间,本人有次去了国外,和一黑鬼对上了KOF98,我选了95坂崎良,他选了陈国汉,我每次轻虎炮,都被他的大破坏投抓住,他就用这一招把我打得一点脾气都没有,连我身后的表弟都说了:这哪是陈国汉啊?简直比蔡宝奇都灵活!可见这类投技的可怕。
第四种,远距离必杀投:如克拉克的旋转摇篮,真·七枷社的挫大寺等等;此技的特点在于攻击距离超长,出招时下半身无敌(但不能越过地火),但是由于攻击时间长这一破绽,所以实用性不高,出其不意地用用还是不错的(千万别对电脑用),嘿嘿,我就擅长打心理战。
第五种,远距离当身投:如真·七枷社的埂大地,克里斯的方向转换等等;判定最强的投技,掌握住时机,能抓住除对空技,全屏技以外的任何技能,一系列连续技的开始,让对手防不胜防的杀手涧,相信高手对此深有体会。
第六种,打击型当身投:如罗伯特的极限流连舞脚,哈迪伦的风暴制造者;次类技能其它指标一般,特点为判定较差,出招时有较长的预读时间,反应快的对手可以及时跳起,甚至反击,但是,拥有此类技能的角色大多拥有飞行道具,所以相比之下,实用性不低,更何况,有些还可以追加连续技。
顺便说下,推拳宗的龙连打,仙气发动为所有投系招式中,预读时间最长的;那最短的又是谁的呢?暴风的暗黑哭涕,你可以把模拟器的速度弄慢点,就会发现,他是先抓人后闪光的,也就是说,他的出招速度比机器的反应速度都快,变态啊!
第七种,受身必杀投和受身当身投:玛利的头部飞弹属于前者,塞斯的胴崩属于后者;此类技能的特点在于反抓,而且不会象别的往返技会落空,实用性很高,但是本人不常用。
第八种,对空比杀投:如克拉克的凝固汽油弹,夏尔米的夏尔米的叠加;其特点在于对空,但是却不好掌握,不如小跳重腿或蹲下重拳来的有效,电脑用的厉害。大门的出云投却很特殊,站在地上居然可以防住。
关系投系技,本人就知道这么些玩意了,其实投系的角色都属于实而不华的那种,没有什么喝彩,但是,却可以一步一个脚印地干掉对手。 |
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