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[转贴] KOF投技解析

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-10 20:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:在模拟MAX发现一篇关于KOF的战术研究帖,作者为kenobi

特地转来论坛,大家讨论一下吧..

在KOF里,角色大体可以分为2派,一为打击系角色,如特瑞,草雉京等,二为投技系角色,如克拉克,大门等,当然,有的角色既有打击系招数,又有投系招数;所以,招式就分成了2大种:打击系和投系。

在投系里,也可以分成2种,一种为我们所说的必杀投,还有一种就是当身投。

不同的投技,攻击距离也不同,我把它们分为了3个档次:极近,近,略近;在极近的距离中,同时使用攻击距离极近,和攻击距离近的投技,前者胜;但如果在近的距离中,后者胜,以次类推。我们都知道打击系招数能打出红字(即破招),而且这是攻击力也变的很高,其实,投技也可以破招的,当然只是不会出现红字,攻击力也不会变。

本人也算个KOF骨灰了,参加过一些大大小小赛事,特点是极喜欢用投系角色,就是打起来没有什么华丽的连续技,下面我来说说我对投系技能的总结:

第一种,近距离必杀投:此类技能属于大众型的了,玩KOF的人都知道,都会用,比如大门的天地返,克拉克的超级阿根廷攻击等等;此类技能的特点在于上手容易,攻击判定强,攻击不弱,能轻易地抓住对手,能抓没有无敌时间的打击系招数,如荒咬等等;这类招数是投系的基本,真正的达人,甚至能一招走天下。

第二种,近距离当身投:和上面的比起来,是有过之而无不级,其代表为八神的屑风,雅典娜的超级精神穿透;此技能的特点在于没有什么攻击力,但是可追打,也是一系列可怕连续技的开始,攻击距离近,出招时全身瞬间无敌,若遇到第一种投技,必可大获全胜;自98开始,此类技能被削弱了,增加了一点点出招时间;打击系玩家的最爱。

第三种,极近距离必杀投:如山崎龙二的练习,陈国汉的大破坏投等等;此技的特点在于攻击判定极强,甚至能抓住有无敌时间的必杀和超杀,攻击距离极近,出手速度极快,可以说是即出即抓,在KOF里,拥有次类技能的角色属于中性角色,插在纯投系和纯打击系之间,本人有次去了国外,和一黑鬼对上了KOF98,我选了95坂崎良,他选了陈国汉,我每次轻虎炮,都被他的大破坏投抓住,他就用这一招把我打得一点脾气都没有,连我身后的表弟都说了:这哪是陈国汉啊?简直比蔡宝奇都灵活!可见这类投技的可怕。

第四种,远距离必杀投:如克拉克的旋转摇篮,真·七枷社的挫大寺等等;此技的特点在于攻击距离超长,出招时下半身无敌(但不能越过地火),但是由于攻击时间长这一破绽,所以实用性不高,出其不意地用用还是不错的(千万别对电脑用),嘿嘿,我就擅长打心理战。

第五种,远距离当身投:如真·七枷社的埂大地,克里斯的方向转换等等;判定最强的投技,掌握住时机,能抓住除对空技,全屏技以外的任何技能,一系列连续技的开始,让对手防不胜防的杀手涧,相信高手对此深有体会。

第六种,打击型当身投:如罗伯特的极限流连舞脚,哈迪伦的风暴制造者;次类技能其它指标一般,特点为判定较差,出招时有较长的预读时间,反应快的对手可以及时跳起,甚至反击,但是,拥有此类技能的角色大多拥有飞行道具,所以相比之下,实用性不低,更何况,有些还可以追加连续技。

顺便说下,推拳宗的龙连打,仙气发动为所有投系招式中,预读时间最长的;那最短的又是谁的呢?暴风的暗黑哭涕,你可以把模拟器的速度弄慢点,就会发现,他是先抓人后闪光的,也就是说,他的出招速度比机器的反应速度都快,变态啊!

第七种,受身必杀投和受身当身投:玛利的头部飞弹属于前者,塞斯的胴崩属于后者;此类技能的特点在于反抓,而且不会象别的往返技会落空,实用性很高,但是本人不常用。

第八种,对空比杀投:如克拉克的凝固汽油弹,夏尔米的夏尔米的叠加;其特点在于对空,但是却不好掌握,不如小跳重腿或蹲下重拳来的有效,电脑用的厉害。大门的出云投却很特殊,站在地上居然可以防住。

关系投系技,本人就知道这么些玩意了,其实投系的角色都属于实而不华的那种,没有什么喝彩,但是,却可以一步一个脚印地干掉对手。

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该用户从未签到

发表于 2007-7-10 21:23:48 | 显示全部楼层
大门,克拉克都是超级强悍的投技角色,其实98以前的版本的投计角色是最强横的,因为没有失败动作
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发表于 2007-7-10 22:20:45 | 显示全部楼层
空投的实用性也不怎么样,因为还没抓到人家就被人家轻脚踹下来了......不过大门的基础性能还真好
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发表于 2007-7-11 06:34:52 | 显示全部楼层
龙2的抓正在无限练习中....好象判定不怎么好?
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-15 03:47:30 | 显示全部楼层
大门也算是防守型,
因为对方跳过来的一瞬间可以蹲下前大手(打飞天)在转身打地下!!:)
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发表于 2007-7-30 16:27:26 | 显示全部楼层

回复 #9 yzhzyzhz 的帖子

只是挡身技而已...
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发表于 2007-7-31 01:04:52 | 显示全部楼层
98的投技虽然有了失败的设定,但也增加了有效距离····个人还是比较喜欢98的设定,虽然不像97的鬼步打得那么爽
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发表于 2007-7-31 09:52:37 | 显示全部楼层

回复 #12 hikari2007 的帖子

其实97的投技也是有失败的 只不过没有象98那样显示出来失败动作 取代的是打击技:kiss:
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发表于 2007-7-31 16:00:57 | 显示全部楼层
原帖由 xiee 于 2007-7-31 07:29 发表

那是简化后的出招  97 也是有 投技失败动作的  不过必须是两人同时 近身 技能投  双方 都会失败  角色定格  或者 角色 互换位置



这种情况我见到的还真不多,但印象中确实有·····这样说97也的确有失败设定

至于97中因为距离或者时机不对投技改为普通攻击应该不算是投技失败····而是根本没有施展出来才对
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发表于 2007-9-14 00:31:16 | 显示全部楼层
原帖由 黑色骑士JC 于 2007-7-10 21:23 发表
大门,克拉克都是超级强悍的投技角色,其实98以前的版本的投计角色是最强横的,因为没有失败动作


    错~  “失败动作”并不代表削弱角色, 由“失败动作”反而可以作为“取消技”的启动招式。这使得投技系的角色更具有灵活性和连续性。具体方法如何,你去站网上跟一些“大门”高手对对招就知道了。

    相反,没有“失败动作”系统的前作中。投技系的角色招式相对呆板和简单得多。

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发表于 2007-9-15 11:21:32 | 显示全部楼层
长见识了~~~!!!
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该用户从未签到

发表于 2007-11-29 14:02:27 | 显示全部楼层
在大概十年以前觉得
前冲、投技和连续技的感觉
是让KOF在中国币厅全面超过街霸的三个要素
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该用户从未签到

发表于 2007-11-29 14:04:03 | 显示全部楼层
忘了说了
尽管有失败动作这么一说
但是感觉在98里,投技人物都被大大强化了
特别是大门和阿七。。。
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该用户从未签到

发表于 2007-11-30 14:09:18 | 显示全部楼层
空投还是用来连技时才能用到,平时无端发个空投就=送死
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该用户从未签到

发表于 2007-12-11 20:46:26 | 显示全部楼层
这个要看时机。比如某人来了个大跳。。不过貌似像我这样喜欢用大跳的菜鸟不多了:handshake
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