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[转贴] KOF投技解析

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-10 20:42:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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该用户从未签到

发表于 2007-7-10 21:23:48 | 显示全部楼层
大门,克拉克都是超级强悍的投技角色,其实98以前的版本的投计角色是最强横的,因为没有失败动作

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发表于 2007-7-10 22:20:45 | 显示全部楼层
空投的实用性也不怎么样,因为还没抓到人家就被人家轻脚踹下来了......不过大门的基础性能还真好

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发表于 2007-7-11 06:34:52 | 显示全部楼层
龙2的抓正在无限练习中....好象判定不怎么好?

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-15 03:47:30 | 显示全部楼层
大门也算是防守型,
因为对方跳过来的一瞬间可以蹲下前大手(打飞天)在转身打地下!!:)

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发表于 2007-7-30 16:27:26 | 显示全部楼层

回复 #9 yzhzyzhz 的帖子

只是挡身技而已...

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发表于 2007-7-31 01:04:52 | 显示全部楼层
98的投技虽然有了失败的设定,但也增加了有效距离····个人还是比较喜欢98的设定,虽然不像97的鬼步打得那么爽

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发表于 2007-7-31 09:52:37 | 显示全部楼层

回复 #12 hikari2007 的帖子

其实97的投技也是有失败的 只不过没有象98那样显示出来失败动作 取代的是打击技:kiss:

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发表于 2007-7-31 16:00:57 | 显示全部楼层
原帖由 xiee 于 2007-7-31 07:29 发表

那是简化后的出招  97 也是有 投技失败动作的  不过必须是两人同时 近身 技能投  双方 都会失败  角色定格  或者 角色 互换位置



这种情况我见到的还真不多,但印象中确实有·····这样说97也的确有失败设定

至于97中因为距离或者时机不对投技改为普通攻击应该不算是投技失败····而是根本没有施展出来才对

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发表于 2007-9-14 00:31:16 | 显示全部楼层
原帖由 黑色骑士JC 于 2007-7-10 21:23 发表
大门,克拉克都是超级强悍的投技角色,其实98以前的版本的投计角色是最强横的,因为没有失败动作


    错~  “失败动作”并不代表削弱角色, 由“失败动作”反而可以作为“取消技”的启动招式。这使得投技系的角色更具有灵活性和连续性。具体方法如何,你去站网上跟一些“大门”高手对对招就知道了。

    相反,没有“失败动作”系统的前作中。投技系的角色招式相对呆板和简单得多。

评分

1

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发表于 2007-9-15 11:21:32 | 显示全部楼层
长见识了~~~!!!

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发表于 2007-11-29 14:02:27 | 显示全部楼层
在大概十年以前觉得
前冲、投技和连续技的感觉
是让KOF在中国币厅全面超过街霸的三个要素

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发表于 2007-11-29 14:04:03 | 显示全部楼层
忘了说了
尽管有失败动作这么一说
但是感觉在98里,投技人物都被大大强化了
特别是大门和阿七。。。

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发表于 2007-11-30 14:09:18 | 显示全部楼层
空投还是用来连技时才能用到,平时无端发个空投就=送死

该用户从未签到

发表于 2007-12-11 20:46:26 | 显示全部楼层
这个要看时机。比如某人来了个大跳。。不过貌似像我这样喜欢用大跳的菜鸟不多了:handshake
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