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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警35 e+ `- E7 P2 S4 x7 m4 [# X

- T: E7 r* V. v% [$ M7 V7 ^在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

; o6 V# H8 W) |9 |# Y1 M9 ~
) Q8 e* b) q7 ~9 R. P我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
, W5 F' X" K/ n+ t) t3 @* r- x* _8 t  n' p: U- e  {5 l
两个问题:
% [* u# P' K% d, `' Y* Z) f9 B1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。$ @0 B( a% H2 j1 i+ I& p

9 a5 k- n8 R9 a6 q1 M* g2 y2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
' {( v9 R2 d4 A; x' s- u6 L# A4 N9 w4 \- z0 F7 m* I2 O1 h
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
5 |- T8 ]; u9 @4 h( q2 x% C! v4 v' n
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 07 Y& d7 g1 J+ J; q6 h" a- o9 U1 t; i: Z( y
' L7 P% i2 W/ J" p
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。4 s6 p- j) I  W( U8 U' r

9 z" K. Z1 M5 A: m  A

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1

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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
" _, j+ x6 ]( }- S2 C/ [; Q7 d, t* |4 L  u5 v0 ~* U8 ^8 _
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
: V6 J$ e! a: x/ N) `2 B
& q2 e; X/ ~5 l7 E7 v偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表( e7 h+ ~5 A) L* {% ^
哪个主机上的游戏啊
, A  m3 Y* G  U, m/ L, \7 J

! a. |- z0 a- v3 s7 f! T& SFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
. W/ C9 r5 P1 x7 D
1 ~5 v* ]. E8 p7 ~4 W% Z, g" U2 G, HFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个, g: |' {& N+ D6 p2 o, ~8 {
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表, E7 s( |  I& d6 k6 X
偶下载看看.........+ `; g8 @6 l# A
) ]# _. k" m; d$ A9 q2 [0 |1 k
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
& g2 q: ]' o! t: e
非常感谢疾风,我明白了。
, s+ n0 b  \- G' P其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
( t; w5 F3 X) t1 E支持一下,感谢分享~!
# C$ k5 C$ K) {0 z辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

5 y9 E. ~, R- g% w: H% \
7 o. j; O+ \0 d1 C# e9 t: B
# I0 F( m  ?2 R3 C# W3 C- Q! p( j最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?/ w( }& Z9 u$ d, e
5 g0 {) @, n/ T0 k  T+ m
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表  t% ^- B7 g4 u

1 e  K" U* j. S9 C" n% Q" \3 ]! ?) ]7 R: S
" c2 C. H1 j/ q; U  J
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?4 g* q, q' o" u: H1 p2 [( X& O

" `, k/ J) i# L5 }8 R8 vPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

6 U& ?- R& \& E! O$ T
! }% ?# T  U; n  h1 i% U偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样); U+ c; G/ c0 [" L) a: I
B00F:38/ ~1 t7 k7 z9 F, J9 o+ R. h1 {
B010:E5 2B( S: {# K2 b$ `; t+ `8 L( P! p
B012:B0 02" c! y( D0 E( ?) W
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)( ?5 a  I  O! c- P9 d( @0 L3 g+ Z
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)3 u+ ]5 i! f1 y3 u
2 l1 Q2 m$ H; f- |! `3 z
在连续储存0xFF地址添加指令:; N* y0 l3 f3 g/ t$ d
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
& l$ c% J+ k- p. P4 m# j% F0 P6 f6 l  y* y/ r, }
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
$ b( l, I! t" @' v$ A
& N* @# F' s3 Q) `' D1 r这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!* g6 i3 o9 ]$ o5 k
修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
! w2 V" i" p0 |6 i6 q2 W- \$ o; v请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,8 x& o; U, Y$ Q$ I1 S: z3 I3 I
我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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