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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
& h! O' Z4 Y: A3 N& o
% S  P/ }; F+ k# X2 V1 C6 q2 n1 o在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
# K- {% O$ k9 t4 H  p  h3 z
7 u# s! w" V/ P0 ]! l0 y
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
# V: }* ^" c7 ^, Y4 o$ j/ S( @# {* t% t# C( a  N% G
两个问题:
% `' {( }' r. \  ~* s6 [1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。/ B9 L) L  A. ^: Z9 _- ^8 M8 Q
5 o! `2 X5 M1 e, \+ m5 }
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
% ?/ Q# F4 p1 a; E
* ^8 P# F5 h6 l  }数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
. j: \8 P' _7 b/ t) ]; \/ c" H
7 ]! N6 R/ G" UA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
- c4 k) U, ~& K6 s4 G2 x
& y6 L6 B: b' S1 q" p9 u5 b9 C在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
8 I. W$ Y  }4 s$ F
$ e, [7 B8 k9 s% T; q

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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........7 [. j% p- W$ {+ V- J% b2 I7 a

6 d; h- }2 C/ B( O8 v1 {& h偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
9 q4 h1 @  r$ M8 p! N! E/ }7 V
3 A7 M$ m; [% R0 G7 x偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表4 v" k" m1 u6 o. O% f; I
哪个主机上的游戏啊
) Y& E0 e) X, F2 z9 n1 ^

* `5 W- l# n" FFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
) V2 c: f4 V& Q+ V$ d
( z; `5 Q! v0 Z. H: b) H) VFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
( B2 b; p' q) R8 J0 e7 k2 ~; V0 z就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
  s) X5 u: n6 t* n偶下载看看.........( U1 l7 Y8 J) G( h6 j* X9 j
8 p  J) h: g6 c! d% {5 R
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

6 L8 C, n5 W( j. w3 Z# C* a非常感谢疾风,我明白了。: H& J* w* W7 K$ r* R% O  @4 s, n4 p
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!0 Y/ M! G8 Q0 x, p* n" i3 ?
支持一下,感谢分享~!
. \1 r- k- H" |辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
0 R2 t: J, j* j% e4 c- r
/ |. b: ^3 z: _) m
, ~5 U/ g. s1 v+ M3 }
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
' W8 k/ i# M2 Q* N# }' \$ a
4 C' w6 z# C" B" |! N3 MPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
" j0 e' E' {8 ]7 y+ N# J9 z
/ A7 v) h' `% W! K( q. X- s3 ?
+ {; u" E2 v4 P
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?! D2 A0 q0 `& e7 i' X' d
3 v. M  i( L. S  q
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
4 c2 n8 a2 z& {0 [0 u! y

, p# W# y( q" J! q. L; h( e偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
3 d2 }8 u6 s) ^( y! k# `" kB00F:38
  e2 I$ M9 K5 m6 a0 f! \5 FB010:E5 2B* Z1 ^/ j# T5 A' p
B012:B0 02: N4 y* Y1 s; t0 `5 e% P9 S
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
9 ~/ S8 Z1 u4 F- [! U1 q. d' K, j0 ZB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)4 c, O  ]; z# @3 w

* e  u. e) O( B在连续储存0xFF地址添加指令:+ z# E. R, d0 Y! o3 ]
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B07 `. J, v  m, ]6 [# c3 d  ^6 c2 H7 G
( ]  p4 \. e- h; \$ D
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
, Z" x2 _, ]% p  `$ f5 b' X/ P: }+ ^2 K& L: i7 H8 ~
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!6 G3 b- {8 a/ l' o
修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。- h: C! i2 t+ s" B! C# z
请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,7 s5 w  Z% }" y  t
我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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