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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3. ?( i: @# t8 r. L

& W$ Q9 G7 _6 F在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
0 D& A8 c5 W8 h/ Q  z, F

: o7 d& d$ E+ w我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。, F, G9 a0 n) ^3 G" A
9 s4 g+ F4 o1 F( \
两个问题:
" m- U% z+ }  d' U" r/ S! U, P1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。7 B* x# p: B" i. r6 s6 {
$ N% h" L1 q6 W+ l4 {, v+ u
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后0 _. S+ [$ r! B9 p8 o' M; y

* n, w5 M/ z8 C; n; {$ T; j3 n' @数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
  x$ V' ?5 p5 p$ u9 U2 u8 G; ]8 t- j' D/ j# B6 J
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
# s  [7 T6 K& ?5 L0 D9 z( D- r! W: m. }7 [" b
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。$ Q5 D; k) y5 |6 r

4 j# O1 w; m* Q( m" v5 h, K

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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
& L+ P+ O, C8 c: a8 Z# @+ s) ^0 h3 E7 D5 R$ [
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......5 H* o, m  s* }& H/ _1 @/ V5 N

# V: {6 Z+ l+ N5 @$ V偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
! A7 ~! g$ K5 |/ ]$ g: d- f, @哪个主机上的游戏啊

6 X+ r7 q# b# q4 F$ B  A" e2 Z) z5 C
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......7 j; p- D, o) c! M+ T/ m# a/ A

9 K# e' a( _) Y6 o9 o4 c5 jFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
: x/ E$ r7 P! D# k3 u7 T就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表+ t9 ]3 e8 b( u" N* _! m
偶下载看看.........
: T" v3 O% ]' E+ W, P$ l
- F6 g7 s0 p8 {1 `: ~' C) w/ F& e9 D偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
5 k6 e1 B; @! W" a
非常感谢疾风,我明白了。
4 r, U* D4 v4 _8 R其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
$ I6 D4 U6 t6 q7 Y  \支持一下,感谢分享~!
# E2 I& i0 x1 X& a辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

% [/ b% N$ T. w7 s" D' f+ i
' W# v) ^9 {4 d
0 q3 _1 D) S: ?6 c" z最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
  t" W  n3 g: U$ _* p  u) u8 ~  C# Y, d% k% r% |: f! ~
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表) x/ R- s) l7 f& n" q. a0 e0 [7 P

3 Z5 ?. r, H. x# O; l5 \0 R, s2 M" D+ U

- r9 J) ~9 d: J! D# ^& X' k0 @最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?8 x  a1 S0 L' f; [: E

/ G) |; N9 @5 b; J$ k7 C6 ~% WPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
  l2 h7 v% W$ F# f% K. r

. ?6 F% ?/ v! H+ l0 ^% @偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
8 d! p5 y8 G! f) yB00F:38% _. x( q' |3 R) f: w' k
B010:E5 2B
% r" }5 S6 }* W% d! W3 AB012:B0 02  C+ m3 t1 @' J% q% O
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)$ s: d9 e  B; M, m* o5 s+ w/ z, h
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)& ]" {- U. a) L: j

  s- \* K' W2 J* f! L% Z9 [, F在连续储存0xFF地址添加指令:+ u6 e; I9 o: p& X  v
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
* ?: w4 g2 V9 a: P$ Q1 Z3 o1 d
, ^7 T6 S1 D" ?+ Y. K4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
1 x2 e7 n* t1 v! |6 j* Q
4 |& I. q2 V0 n1 S$ J% o这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
: H2 Y. P7 v& z+ O; Z" Z修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
1 b4 J& W9 z2 M1 {7 U: n. ]请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,8 ]' g: O1 u" b7 F$ K9 m3 F2 j& H
我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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