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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3& i3 a! l- V' }9 P

9 m8 o+ @$ H) E- T$ A+ D& s在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

! P0 `8 ?6 q2 j$ V% V! n" \0 v- J. p, x, D1 O' Y. x7 Q
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
$ p. F0 s" U1 P; ^/ k+ b+ N% n/ ?3 a# v9 r; v$ n- I
两个问题:( L& f0 K+ _/ ?( X
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。4 |, \' T/ f" Z8 N
: ~& K  y8 f3 O8 ^, V! x
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
9 j4 g$ V& a" t+ F: ~  g; A4 i  Y0 p7 x) _6 x3 \& h% D
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址$ P6 w& Y- H1 ?+ W* z+ I

0 I" q  }% H7 x- J0 I" {7 NA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
6 Y# s1 C2 n% n  J% d) n9 {6 u
. y! M- ~7 t' g0 a/ n/ g% _在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。$ Q; e0 q* ]8 K% m3 n+ T

6 A) \* c# f, Q1 L9 n9 }

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签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........7 }. u2 y. X3 A, r8 \3 a2 n+ X
# v) w* h; _# i2 F) m
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......+ L. ^  P" r8 I& E

$ e3 ?9 V( [* [8 B- O2 e$ ?偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表9 v" u/ W! C; L2 i" g. i- {
哪个主机上的游戏啊
, V- L9 @0 d; k$ o4 ]
6 c# }& E% M' t- e2 F$ _/ Z
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......6 U) }. T3 H1 \% }  B/ H  f

8 F, n' O. E. W$ IFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
, O5 \: ~% E0 I/ T; |, z& Z就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表) g3 o9 {* ^  d) f6 S
偶下载看看.........7 G5 J  N  f. _, |, h

% T, j& n2 `" `* G0 I, e" u偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

# P+ {4 c  z, d/ {) @6 ~非常感谢疾风,我明白了。8 B; A. l3 I$ T+ D, X1 T
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
0 Z1 p2 Y9 {" S$ P5 o) A1 c  T: H支持一下,感谢分享~!
7 j, _; u; H  L5 `; A. r, P' [辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

, j( V8 E" I% k
; ]$ I! k# H: u  _# |5 S, |# u  S; [' n0 h7 K
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?; ?% E9 v" ~  o7 A1 ~3 j

' h7 L' E3 G6 t1 q, P& g6 \0 h" ~- ]( ]PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 1894 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
4 p5 p' o4 W( B% s7 h6 D4 \! U" U( ~1 h0 T+ ^+ b  M

+ h$ x. Q- i- b3 s# N5 {( U. v  k* o! L$ R
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
9 I9 y8 U% [9 F  G; E. s
( @" K5 U9 B4 C2 iPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

$ [' G+ h3 t8 c* X
- b7 u1 p& r0 w$ E, D3 l3 P偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)) P! h: ?; o7 {; d4 Y
B00F:38
# r$ p8 I% z& u$ ?B010:E5 2B
9 [, h2 Y9 ~' n# BB012:B0 02
7 M) z6 @: z5 b% f& xB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)4 F  g% p! y5 O% O
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)5 ]. @8 l$ o8 M. v
3 I/ {3 _# ?: W) d+ m  G4 g
在连续储存0xFF地址添加指令:/ J1 r6 j, o2 I2 l
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0" J: B# r  F& `/ j. u) }9 Z+ R
2 D: p: s* Z, n0 T0 a+ C: A
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
' Z% n! B1 ]4 c3 `  s4 Z7 u( v+ _% \' K
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
6 s( G2 n; N# c5 l6 A修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。, u# V9 \4 u: q; Z7 t
请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,( h+ O+ f" D6 O8 z. J' k+ E
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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