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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
9 M" V5 ^4 X; P* T+ N: ^0 P
) z" @, Z+ c; ~$ X3 M$ l5 C在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

* t; P7 e( n( ^) `) w8 Z4 |+ l( z; n  ^6 ]( t
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
5 ]" N  ?5 L+ Q, L5 Z$ J
* Y' u# @$ a4 |" `6 e8 @! ]3 [! t/ R( w两个问题:% [- N' K2 Q* [
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。& O3 a/ M5 d1 Z8 w& z' e' n! d

; t2 T$ P9 s$ f. {7 d7 m2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后9 U0 g" r- M% L( P/ ]: ~" V% y" f

1 C* E, B- C2 g4 j8 k+ h, b- M数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址' p4 n* h4 ]1 U0 s- u/ f

* p9 c+ i, ]& v; V& E8 fA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
; S8 V. |7 [- x
% ^; z. m- z7 c, Q4 K9 G4 x在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
  J6 [4 Q9 K' @/ x0 R# g( e' S. Y
( J5 j; J' I/ C( v

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签到天数: 2131 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
' k. r5 @: U/ z7 l, j+ T1 p' g9 |6 I1 k
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......4 A9 X  y+ L; R3 }3 Q

- [$ q! K8 l% N! Q偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2131 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表6 ]4 \) m# o" f$ C2 f
哪个主机上的游戏啊
3 g' r2 |! u9 i! i- O7 q: [

) O- L& u: A1 i5 m- a# EFC上的游戏,请使用FC模拟器玩....... o$ |% m6 R5 @* ]: g- o
% S3 y1 x: \6 f' E
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个- I% W) @) c' m3 M; p7 W
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
$ a& z) q2 W7 `; U) B( N+ Z偶下载看看.........
# J. }9 k! u( _2 I4 S8 @
7 [+ W8 x8 d/ E3 Q) L7 m. h偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

, Z- N4 A- y  P' I非常感谢疾风,我明白了。1 [3 R7 D+ s7 _' G: G. i& `5 A
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!9 |# o7 P2 B; S: ?6 @; \
支持一下,感谢分享~!" F. ~9 S& i. a  S
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
/ ]2 y. B" @4 v6 ^/ F/ B

& b; V( V; U* v: D! [# m
& A9 K' \8 B' P, G( s最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?  Q) W: q( O; \; [

2 @6 j1 F1 G) y5 d& U; ]PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2131 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
1 }; R5 x6 ~/ P( g
% E* k, w, B4 V7 i& E
% B4 |0 a- h. ?$ D: e. i( E5 c1 K3 G8 ]# L
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
& G- X! |0 `8 \( ]5 A8 q
& P* ?! Y, _1 a7 H7 m# TPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

5 ^' d) m$ O- T" J3 m
* l7 z4 n- ^3 P- e' B) O) z偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
. }7 m4 {7 s: D; W) K+ `3 }* IB00F:38
5 U) _3 _6 j. j# ^1 gB010:E5 2B: E4 C/ E1 a# I# @4 h* [
B012:B0 02, o' }2 p8 G, _/ _! D9 r5 P6 b
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)9 W1 z/ j4 A' F; c# M
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
2 r& |9 c; I! C& H( n3 |/ C/ E; f/ j3 Y2 V% v( I% L
在连续储存0xFF地址添加指令:6 P7 @* W  }9 Q9 {3 X" w8 {+ }
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
: _8 T  g, z2 x  T! r
3 \) L% `3 @8 q% _3 a4 ~2 F4 v1 z4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60' M! {4 }: D" ?9 d4 w
. d2 D4 {: s# @" }
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
+ ?8 X) c5 r$ A) X5 m3 W修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
) N. C% q: y! O5 W( E! a请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,3 J7 K3 r5 y8 i* O$ w2 K& ]
我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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