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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
6 L  |. Y; ]/ C& l2 r1 e
) X& A$ c$ m' n! h% ?; p$ q: @8 W在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
: ~- L: f- G( y* N- _

* F3 f- a. p1 S" \" O$ D我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
& T. Z" d2 F6 Y2 ?! [$ Q. |9 X& s8 C
两个问题:8 L( q& @! ]! R
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。! \# U  X" N6 T, K' e
. H4 ?% ~# ~$ u
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后5 b+ ^9 F& K/ ?4 m& |& A: P: u

/ K- J; V+ {/ S* R数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址3 U  Z5 g" ?9 k$ n

- o" T; @! S$ U8 b- B# S0 m% ?) xA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0  T6 W, a: x" m1 t* }1 j

  I# ]1 v) |9 M& h在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
% ^0 i# ]/ z" Z; ?1 X2 t; q
* Z5 c" J0 U! g/ h

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签到天数: 1992 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
, \" x: r2 `' `8 E" d$ R7 Y9 P# x  w/ }6 B4 Q' c5 e  C3 O
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
* ^! w2 q8 w" T1 a5 T4 @# o- k( J3 e/ w( Q' A  g
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 1992 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
* J2 ]1 e1 c" L  h7 Q7 z0 C哪个主机上的游戏啊

" }1 B9 J" Z3 D+ w
' Z4 R: S+ ~& ~2 }* k9 [5 nFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......  h" [* g) b  T- F, x- q7 ^* [

' n: q7 s3 X  `7 qFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
" d1 ?0 b. b' K# r  g( E3 J2 K  F就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
- V: m; U1 |9 M& z% a偶下载看看........." ?/ y" h4 M, Q: g" j/ Z# v- w
% [. _3 c7 q+ M/ S4 V0 M
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
5 J+ A% F9 _8 p9 O
非常感谢疾风,我明白了。& c+ \% {- H6 q/ u# a( r* k# j
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!& p6 ^  ]" B$ N2 L
支持一下,感谢分享~!
8 K$ U' v8 D* y& ?  h辛苦了。。。
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

7 {' K# E4 C- A9 y7 x2 r' b+ [; R$ U* g

. R1 p- b  t$ k' T最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?& o4 ^, p8 C. ?( p2 x5 q$ M( e! u4 b
! Z& f( Q( e' D" s9 b, N6 j
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 1992 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表! _: K9 A  y0 K) |: ?/ `# H
8 i3 s3 E4 p" \" v) h3 ?8 c) @

6 z. U! R2 H4 a, L2 s5 W) s% X1 K. s- f
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?' s4 y+ F: Y" l* n7 A( E0 m$ d
. b! g& @8 S$ x3 I
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
0 q3 O+ e1 Y: n9 u
( d: r. J! C: J. s( I% ]" ]% _
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)3 \8 G2 l' |4 n& h! P
B00F:38( S% F! X" _/ Q4 }* L4 ?
B010:E5 2B) k2 [! r) h  j7 W& d% U1 ^5 ?
B012:B0 023 v: E/ [6 B- v4 {8 \5 W
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
0 u2 C  d) h; K- bB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)3 L& {9 c) h, G% q

- g" h# J6 V6 L在连续储存0xFF地址添加指令:. h- t8 Z4 I% C$ u. B' m
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
6 N( g/ R  }" W8 ?) N) b4 |) i! D  r- p1 T7 K3 ~# R( n" f' p1 T0 }/ }. s
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60: ~. i! v1 e7 c* X$ x0 |1 U

) Q0 c0 e* I( I4 D0 z! N; g这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!, i# s0 c' i* ]0 }5 [. u! {
修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。- x3 F3 I7 e; S/ I/ T5 @: t
请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
: x7 o. ?- q$ e4 Q+ q我顶啊
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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