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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警32 c6 [/ I" G: L; k+ L9 S

+ K: C4 L, v$ @5 U; \) M5 f在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

. k; z# H, J; g% r8 `( _1 A& m! C. Q0 w$ C; |& l: P5 ~3 \3 s1 U
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。
% c5 h8 ?, E" Z$ m- l. v' k1 C( V# A+ {; F1 N% |/ U
两个问题:
0 Z/ a; n5 u' J! l1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
, T- B; J. h; B' M" e1 L' W) }! K  E
2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后  ]. ?# y$ _; L& |. Y# h

9 T' N- {7 k* }  H数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址  y' b8 ~1 B, A6 C/ p; \5 C3 }! U

2 n, J& q' T- L# |$ m' E4 ZA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 03 z5 @- O, Z/ i) s
: h6 }; I4 P- x6 A' d1 t& E
在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
( [" c7 p, {' {" ]
; u7 q: P- U6 @; a0 w% ?0 C: l

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签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
* ]1 P. K% P- E. P6 ~% }! ~
  N2 y7 n3 a+ N偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
4 Z0 O% w: Q( P7 E# N# j9 g' c# ~
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表* r' u8 i1 {2 ^3 b3 k
哪个主机上的游戏啊

  p$ m9 x5 V, t' R* A! u
6 V3 _' Q' T* G3 d$ A. BFC上的游戏,请使用FC模拟器玩......* t9 C; e  P7 V9 l+ V; J- s' V; k4 i

+ ]+ A8 l8 M" D8 g5 oFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个
" x" k9 W7 p4 \1 T4 ~/ F就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
- p! D. U& s8 x偶下载看看.........
, U" J! r+ V. I7 q
3 E6 T+ T# J6 q6 n偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

1 v# ^. Y4 ?6 R3 b5 }/ C6 {% J- R1 J- I7 u非常感谢疾风,我明白了。2 P" w1 Q3 g& ?+ G2 ~1 f: C8 q
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!' m: p0 J. o. d7 h2 s! ?
支持一下,感谢分享~!1 f$ D% x# e+ }
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行

3 ?/ Q! q9 Q: a5 P) P0 W5 L  ^7 P. T9 ]% f" M/ ]$ g
) ?5 ]5 c/ I: f3 E, i' Y5 g
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
& e+ i4 z+ n" G/ Y6 s  f  `8 s
- m4 V6 I. t7 t6 Y1 P% @- PPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2192 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表. {, [8 T! f5 D5 M/ S( r1 E

+ Q+ J0 v1 X- k* R5 m* |) {5 |% U# y/ S3 X: P, S: I5 e: Y! Z

' h8 J* d4 r4 [6 \  _0 k最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?- L# V& P+ h; y! D2 T
# H7 k+ M9 L+ t* Q/ O$ A& A
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

+ ]# O4 j- s1 |* \4 ]0 X
; d! d7 m, h, j7 h7 Z4 R偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
2 O+ i3 C# i5 k" p2 ^B00F:38& K, Z, R- n# T; d0 |4 w. b' E5 N- L% {
B010:E5 2B) v) u- P4 ^( P: U5 A
B012:B0 02; f0 h" Q2 Q8 A4 n4 ?. q, b- K
B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)1 z5 i. D9 ]0 k* X. Q6 Y
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
! [1 J! v3 \: a: _. m
! Y, M- ~$ E0 O. |在连续储存0xFF地址添加指令:* S/ z. ?4 T) V; N/ a, l
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
* l1 a9 S; k5 l. M2 l& A' F
3 W1 j+ }+ h* p8 P4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
* {7 Z& j) ]3 w& `. F( ^
2 i. n0 Q4 O1 a这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
# B& ~& v7 A' |/ ?& {& P' W修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
7 ?. ?! `4 r4 W" N请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
# U2 o( i  K1 `6 S我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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