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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3  f3 P/ E& V/ v, \3 @1 u
5 {& b7 Z  W: r" G/ v" T% x2 f
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:

  A+ T, I$ W: q: {: [% X' f4 i+ P5 ~; @3 w. M$ D' `
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。# V* @8 G) i9 r! Z% |; _2 g

4 A0 i6 f. y9 c2 e5 A两个问题:
# o& f2 n: b+ m. t1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。: E: S4 ^9 q+ ]+ n( ]

# @5 X% p( J1 R) p; z. `2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
, Q% F8 h) S2 r  H6 V
. c; k+ I! U! Z. |: {, a9 @4 ]% x数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址
+ X9 g, P/ k7 \* f2 ?/ e
6 J( D* B# Q- L' vA9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0
: U! Z6 ]5 H% M2 E, b4 ^: [
" x( E: J4 n' w4 u6 E  ^在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。
& r! J( v3 S: \9 {3 n! k3 v. N# L

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1

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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看........., i/ k3 b3 c; i$ D8 Y8 w
6 I. k9 I% Z: z) H7 Y+ s
偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说....../ Q+ `2 |# X5 [8 u! q; I8 X
0 d1 s8 s8 P0 Y7 B$ z9 c! \/ m
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........
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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
0 H7 T4 y" g. }' E! G2 z哪个主机上的游戏啊
8 D% Q  X) j* r$ u4 h* ^0 P# \3 f
: W; {! ?" z+ c% ^4 h
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......
% e5 R  V. ~6 ~" q3 m5 }( q& n4 m2 U* V3 }7 r, K; {
FC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm
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签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个7 `8 @* i5 A# ?: h
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表1 W, G# i! L$ C+ R
偶下载看看.........
2 N& T" j4 ~. P; |0 w; m0 h
7 X  e( P2 T/ s) e/ F1 D, H2 V偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...
0 S; |: H! h; v- L) n! @
非常感谢疾风,我明白了。- V$ y  Q4 a% L# E3 O
其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:
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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!5 s% r& [4 p; j# {- S
支持一下,感谢分享~!
* e$ k+ r1 P7 @- a  |辛苦了。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
. O" v" F, N0 i
( x/ t, B2 b& n, m
9 r7 o# a, }  v; l
最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
, g% S8 ]+ L8 b( S* v
" i2 F! c$ V' |8 O  k7 ~' s1 UPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗
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签到天数: 2052 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表  b5 A' E" s! h  f% @4 }7 M
1 Z8 H- f# I/ A3 s; p! }, b- I
/ c. W, D. Q& O$ O2 e0 j" M; K

$ F+ v/ F, s( M/ n6 ]8 k最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?+ u+ y% o, |+ _2 C! |& J
) D: a. x# l: ]  |& S, |" I6 ]2 _
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

/ D5 t( u& s9 r# O8 e* |$ U7 |5 U# w' r9 z' k; h2 l
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)
$ B2 {' m  G5 S) gB00F:38
  j  ~. s7 S9 Z7 k% SB010:E5 2B: Y% z* z- ^( j
B012:B0 02
, y' G/ Q9 m! \5 m' |8 n7 _B016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)
5 u$ K$ i- M! L) U8 eB019:60                         (60是返回主程序处继续运行)
! N! u4 |# H4 Z9 n1 B2 O; _6 Y/ V4 w+ L" }8 I
在连续储存0xFF地址添加指令:
0 T$ C4 E* h) h% J8 R+ k! yFECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
5 }# n- A+ u7 c* O8 g& X+ z" m1 Q7 U- x
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
1 F/ P0 W4 x/ P9 z5 T4 A  F
) j8 y5 ~5 N" s* w; ?- S这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......
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该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~
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该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样
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该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!( h" n/ t8 G& o$ U$ f
修改的喜欢
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该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
  p* s3 O9 G; _" T8 _( L/ u请问,真的是无敌?:chongbai:
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该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持
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该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
; q5 q9 @6 J' ?, H我顶啊
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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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