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[原创]FC魂斗罗2 日版 (命不减HACK)

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该用户从未签到

发表于 2007-7-24 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常感谢疾风之狼的HACK教程,我学到了很多。也感谢疾风之前帮我HACK的机械战警3
! c: |6 Y( j# K: m  p$ n1 h( s+ z9 M" A5 [2 E: G" Q/ s4 `
在一翻努力之后,我终于成功HACK出魂斗罗2命不减,初始的3个勋章(人的命),在人物跳下后,不减,以后也不减,就等于是无限命了,但是修改为某个数值我不会。所以命数还是默认的了。只是不减了。游戏经过测试,可以打下去。如果中间有BUG可以告诉我。:loveliness:
% [; ?/ z9 i- f- _
# E* e+ t* p5 ~( w, p
我主要是有问题要问,所以才没有发到置顶帖里。9 H3 X$ i* t, y, V# E

# Z5 @" ?5 o4 K( i两个问题:  G3 \) J! W. [+ O# d
1.请问疾风,我只修改了1P的命数,为什么2P也不减了?难道1P和2P是共用一个地址的?但是EC码里似乎是53和54这两个地址啊。
, n4 Q( m3 ]4 p/ r
& K8 \% r1 S9 Y' O- C6 p2.在修改双截龙3时,我想改成血不减,但是找到1P地址后
. T/ H# P; y) ^; q8 R! W+ g* P1 {3 X5 Y. b
数据是这样的,我抄了下来,9D是命令,045D是血的地址: f  o1 Y" C& ]* s' ?0 r" a/ v1 z! n
/ H! e- C) w* o* ], w, E" @
A9 00 9D 5D 04 60 A6 12 0% p) R4 F# p; s6 ]  P  t' ~- p

& a& G( q% H9 f1 ~7 }) W! d在我把9D改为BD之后,1P和2P都不减血了,本来以为成功了,但是却发现敌人打不死,小兵用抓住头用脚踢他的方式才能打死,不然就打不死。难道也是1P和2P共用地址?但是小兵却死不掉了。恳请疾风能找个机会解释一下给我听。' u' N( T# B* d# n
& i# W& J" }$ m1 t

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签到天数: 2171 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 12:02:08 | 显示全部楼层
偶下载看看.........
4 X* J& R9 r0 e& g5 q( f
6 }  x* N9 _- z! i8 w! H; J偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改为BD,变成BD 5D 04,意思是把045D读入寄存器A,造成会出现你说敌人打不死的情况。貌似你双截龙3血不减不是这样修改,双截龙3应该是这样修改:寻找连续储存的0xFF或者0x00的地址,要先测试这个地址是否可用,如果可以使用,就把9D 5D 04这条指令修改为4C xx xx,意思跳转到某个有连续储存0xFF0x00xxxx地址,然后在有连续储存0xFF或者0x00xxxx地址添加以下指令:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B09D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,A9 5E指令作用是把数值5E读入寄存器A9D 5D 04指令作用是把寄存器A的数据读入045D地址,4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行,修改空毕.....这个就是利用无条件跳转指令4C再添加指令,偶教程里有说......
$ e0 l7 L9 o# U: D$ h% Y1 b9 {* X( @5 ^& H- A, O3 ]
偶测试了,魂斗罗2 1P和2P的命数是共用一条指令.......所以你修改了1P命数不减等于把1P和2P命数修改成不减........

签到天数: 2171 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 19:08:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhoubinne 于 2007-7-24 18:57 发表
6 v+ p/ i, J1 t' d  J6 W6 i- z哪个主机上的游戏啊
5 a3 r. ]6 [  D( E: N$ r
9 v! ~  t, w+ u( W& e8 C* K
FC上的游戏,请使用FC模拟器玩......# c4 I8 b$ D% Z* S; z. u

4 h/ c* H. j) e! Y; J0 ~8 I5 N+ JFC模拟器下载页面:http://www.emu618.com/tools/home.htm

签到天数: 1303 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-24 19:15:53 | 显示全部楼层
可能是因为你修改为勋章数锁定为3个& ~. X& |- ^4 q) o
就和修改某些游戏中体力不减一样的道理吧,锁定在这个数字就达到不减的目的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 20:54:51 | 显示全部楼层
原帖由 疾风之狼 于 2007-7-24 12:02 发表
1 ]- t0 ~  Z$ F% p1 q偶下载看看.........9 j" T; I" ]: Q0 D9 Z; [

* C" B1 G0 ^  V' z偶说一下9D 5D 04这一条命令,这条命令作用是把寄存器A的数据写到045D地址,你知道这条指令不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生。当你把9D修改 ...

: b5 F9 u$ e) P( F2 l( V: s非常感谢疾风,我明白了。
& i: \' `  X& z$ j. W其实那个无条件跳转我也实验过,你那个教程里有的,意思我也看懂了。但是我使用无条件跳转修改后(5E这个地址我也知道),修改出来和直接改了效果一样,可能是我自己哪里搞错了吧。总之非常感谢,你这么一解释我就更清楚了。回头我再试试。:loveliness:

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-24 20:58:28 | 显示全部楼层
不错,不错~!!
( Q8 R0 [1 C7 K: ]2 J  o支持一下,感谢分享~!- e" R1 C1 ~8 _# u. T% @$ x; @
辛苦了。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-24 22:35:45 | 显示全部楼层
4C 19 B0指令作用是跳回到B019处继续运行
# ~0 }# N* b1 ~: z  r) U6 p
: G% L& F9 M- ~0 o6 _. r8 Q; B

+ @0 _) S$ z8 k: r最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?
; t; `% U: J7 R
4 C2 w) y6 ]  n* t. @0 sPS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

签到天数: 2171 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-24 23:20:08 | 显示全部楼层
原帖由 李小狼 于 2007-7-24 22:35 发表
2 }8 o" A9 V6 `. y5 f4 P
3 d6 H. p6 X7 n3 [; a' U
, U' A- j8 a$ |4 z1 w9 B. H+ a6 y  f
" C3 e8 \5 A: e& W; W! r最后问一下,为什么是跳转到B019呢,你那个教程最后跳到什么地方去了?5 l6 m1 T1 T/ v3 d+ R6 \& X
2 e1 q+ d% P+ v' s5 q8 T
PS:最初找到体力数据时,位置确实是B019,也就是说最后那个4C指令跳转到我最初找到的这个地址是吗

2 v0 c2 V5 H- e# ]* I% n; e+ U' B& k- G% ]0 a+ N. @
偶截获到双截龙3的指令地址:(偶不知你截获到双截龙3指令是否和偶一样)# D0 I/ Y) w: s, l1 q2 j$ |
B00F:38
9 ]  G  T% U! h) r3 ?: M9 IB010:E5 2B$ r9 }: C6 f4 ~! [! ~
B012:B0 02
" w) K4 Y8 j& E& n/ V7 ?" W. MB016:9D 5D 04->修改为4C CD FE(假设偶查到连续储存0xFF地址是FECD,这个是假设)( t1 {; ^, x1 ?: A4 R' Y
B019:60                         (60是返回主程序处继续运行)7 S/ n8 t3 B: f3 u; }
2 d: c8 h9 T, \/ g$ i1 Q, b
在连续储存0xFF地址添加指令:- I, r2 A; x& G, i4 S( _# m
FECD:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 4C 19 B0
# H8 b. h% d) c7 l, i" x% P/ M0 J1 a+ ^" `
4C 19 B0是跳回原来程序B019处继续运行,就是原来程序9D 5D 04后面的B019:60,由于原程序B012:9D 5D 04后面指令是60,当然你也可以把4C 19 B0修改为60也可以,变成:9D 5D 04 A9 5E 9D 5D 04 60
5 B. W( V8 Y4 M( b* P' U' Q3 o4 r" b. m, Y2 _5 D9 f/ v, N& ~' @
这样看起来就完成在B016和B019之间添加指令.......

该用户从未签到

发表于 2007-7-25 08:27:49 | 显示全部楼层
楼Z加油哪 咱也学习下

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-31 21:47:33 | 显示全部楼层
原来修改游侠这么复杂啊~~~

该用户从未签到

发表于 2007-8-1 23:17:48 | 显示全部楼层
感谢分享,下了看看怎么样

该用户从未签到

发表于 2007-8-6 15:48:47 | 显示全部楼层
支持啊!!!!
8 V" C$ i$ [- [5 k修改的喜欢

该用户从未签到

发表于 2007-8-17 16:05:24 | 显示全部楼层
,......佩服佩服。。十分佩服。。
0 h, G. d1 o! B) J请问,真的是无敌?:chongbai:

该用户从未签到

发表于 2007-8-22 17:28:50 | 显示全部楼层
任天堂的经典之作,支持

该用户从未签到

发表于 2007-8-24 22:22:12 | 显示全部楼层
好贴,
' w9 a2 v% m2 T! y我顶啊

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-9-10 11:43:24 | 显示全部楼层

好厉害

太羡慕啦,我也想学学
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