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[求助] SFC是放卡带的游戏吗?

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该用户从未签到

发表于 2007-7-26 02:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶没用过SFC.但玩过里面的老多游戏 `为什么里面里这里街机游戏呢?有多好都是小时候在机房里玩过的..SFC是插卡带的游戏机吗:call:

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 02:33:05 | 显示全部楼层
是插卡游戏。。。。。可能别人移植到街机去呢....或者是街机移植到SFC上:L    我也不是太懂

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-26 04:50:15 | 显示全部楼层
是插卡带的??为什么能移植这么多街机游戏都是很不错.像名将了.龙王了.圆桌武士都有...
为什么MD不行???晕了

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-26 04:53:03 | 显示全部楼层
MD是可以
只是没人移植罢了
论机能MD比SFC强太多了

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 06:32:19 | 显示全部楼层
楼主和楼上都很奇怪,MD最初明明是以移植街机游戏著称的,你们竟然说他没有街机,好好玩一下MD再说话吧:hug:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 07:03:47 | 显示全部楼层
原帖由 sd754123 于 2007-7-26 04:53 发表
MD是可以
只是没人移植罢了
论机能MD比SFC强太多了


斑主不要误导大家呀,MD能和sfc比机能吗?MD不是差一点而已,是差很多的!

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-7-26 08:05:13 | 显示全部楼层
MD的游戏是有移植街机的,例如怒之铁拳,火枪英雄等~到于两部主机的性能,这是各有各长处~]

下面为大家介绍一下MD和SFC的性能吧~

MD和SFC的性能比较
一、CPU、周边系统及游戏操作性
   应当看到,90年代初才问市的SFC吸取了MD的不少优点,在设计上先进合理。SFC的节目主控采用了四个微处理器:一个时钟频率为3.58MHz的16位CPU即麦金托什65C816、一个16位协处理器和两个超大规模图像处理器PPU。这四个功能先进的微处理器对节目程序进行分散并列处理,以流水线工作方式实现高速化。而MD的节目主控虽采用时钟频率较高的7.2MHz 16位摩托罗拉MC68000为CPU,但只有一个PPU,而且MC68000的优势并不在图像处理上,因此MD整体速度逊于SFC。这在许多SFC优秀射击、打斗节目中表现出的优良操作性和速度感上就可看出来。这也是CAPCOM、KONAMI、SNK等公司总是先将自己的名作移植到SFC上而无视世嘉公司优厚的协作条件的原因之一。
   SFC设计尽管先进,但要同时尽量发挥多处理器系统的优势,对软件设计者的要求也高。如果软件设计者只发挥了65C816和单PPU的作用,或者四个微处理器读取资料时在RAM中产生冲撞,则该SFC节目的操作性反不如MD节目。另外,游戏开始时游戏机均以单CPU从节目卡中向RAM读入数据,因此CPU主频较慢的SFC出画面要比MD慢0.5~1秒左右。在慢节奏的战略模拟及RPG节目中,由于同样的原因,某些画面的切换时SFC比MD略慢一些。
   在三维表现方面,SFC有放大、缩小、回旋等能力,可将繁重费时的座标转换和浮点小数运算等工作交由协处理器负责,从而使CPU、PPU可专心于节目主控,因而产生的三维背景华丽而流畅,并可产生360°全方位旋转效果的3D背景。新版SFC可以做到无限倍数的背景扩缩,使3D效果更具魅力。同时,由于近年来CG技术的发展,SFC在克服三维画面时常有的“马赛克效应”及图像闪烁感诸缺点方面也取得了很大的进展。反观MD,所有的浮点运算都必须由CPU在主控节目的同时努力完成,可谓使CPU不胜负荷。因此MD的三维表现力很差,即使勉强表现,背景也生硬简单,缺乏流畅性,甚至会出现“逐帧播映”的窘况。因此除了对3D背景要求极低的赛车节目外,MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛,一些名作都含有3D表现内容。当然,加装协处理器的MD-CD问世后世嘉的情况有所改善,不过这是题外话了。此外,SFC还有透明、变形等特殊功能。
   影响游戏机整体速度和节目操作性的另一大因素是RAM容量,SFC的DRAM和SRAM合计有2MBit之多,为四个微处理器并行处理能力的发挥提供了有利条件。而MD的RAM合计仅576KBit,无疑限制了MD的整体速度。
   最后值得一提的是:世嘉AM2研究室在编制MD软件时,开发平台多为C语言,比SFC软件的开发平台汇编语言在运行时慢2~5倍。尽管C语言开发环境对编程者而言比汇编语言更方便舒适,但对游戏的速度和可操作性会产生不利影响。
   综上所述,在整体速度和主机设计上,显然是SFC占优势。不过,电子游戏最重要的因素是美观的图像,这方面两种机型的性能又如何呢?
   二、图像
   90年代初问世的SFC除采用双PPU外,还增设了夏普公司的S视频超篇幅硬体增级器及任天堂公司专有的图像处理周边系统,采用了VGA显示标准。而80年代后期问世的MD只达到EGA显示标准。在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色;而MD只能显示512色,同画面64色,即使较新的MD-CD也只能显示这么多色彩。色彩的数量直接关系到画面的美感和真实度,如真人数码影像游戏对色彩要求就很高。在解像度方面,SFC为256×224及256×240点两种模式,最大可达512×448点,新版SFC标准解像度即为512×448点(但不是所有软件都采用这样的解像度)超过MPEG标准VIDEO-CD影碟播映效果;而MD只有256×224及320×224点两种模式,在大屏幕彩电上显示不如SFC的512×448点显示方式。在角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点,也就是说SFC节目中的角色可比MD角色大一倍或清晰一倍。在同画面出现最大角色数上,SFC为128个,不亚于32位游戏机PC-FX,MD仅80个,也就是说在动作、射击等火爆场面中,SFC能营造出更多的敌人角色,产生激烈的战斗气氛。在体现角色、背景运动时的透视距离和相互遮掩关系的卷轴力方面,MD仅有2面,只能产生两层复杂卷轴背景或多层简单背景;SFC标准有3面,最大4面,而新版SFC标准为4面,可产生多层复杂独立背景,在运行中体现更深的层次感和立体感。当然,SFC许多软件只用到2层卷轴背景。
   综上所述,SFC在图像方面占有很大优势,而MD在这方面功能较差,即使配合MEGA-CD,也无多大改善。
   三、音效
   SFC以SONY CBS的音效处理器主控音效,处理速度8MIPS,远胜于MD用于主控音效的时钟频率仅为4 MHz的8位Z80A微处理器。SFC的音效以8轨8位PCM音源为主,采样频率32KHz,符合现行多媒体标准。PCM音源是对自然界一切音响进行分割采样,经模数__数模转换而成的最高级数字化音源,原则上可模拟自然界所有的乐音、效果音和人语。SFC节目中有大量根据角色动作产生的互动式人语解说、有大量的真人演唱歌曲、有大量的特殊效果音和逼真的管弦乐效果。此外,SFC还有特殊回音机能。MD则采用6轨雅玛哈FM音效及3轨较低级的PSG波形叠合音效为主,只能产生虽纯净但较生硬的电子琴音乐,不仅不能模拟人语,连弦乐和钢琴音都很难逼真再现。MD虽也有一轨PCM音,但只能表现人语的片断,且大多严重失真。再者,SFC支持杜比环绕立体声,而MD则只支持单声道(改进型的MD2支持立体声)。从上述比较不难看出,MD音效不如SFC。
   四、输出及周边设施
   SFC除AV立体声、RF、RGB输出外,还有高性能S端子输出,并有一多功能输出接口,还有扩展的潜力。MD有单声道AV、RF、RGB输出及仿立体声耳机输出,90年代新问世的MD2取消了耳机输出,增设了立体声AV和S-VHS端子输出。需注意的是:SFC的输出均为NTSC制,而MD输出有NTSC和PAL制两种,在输出方面,MD虽比SFC落后,但MD2与SFC相差无几。
   由于世嘉公司认识到MD性能上的不足,因而为MD推出了大量扩展功能和外围设施,数量上比SFC多。除了两种机型都有的各种手柄、多人分线插座、专用鼠标、种种光线枪外,MD和SFC的主要外围设备有下面几种:
   通讯接驳器MODEM:MD专用,可通过电话线向游戏中心调用节目或与远方朋友共同进行游戏。此外MD还有类似的EDGE 16等。
   格斗体感器:人可在环形的体感器内作各种动作,如打拳踢腿等,被控制的游戏角色也会随之作各种动作。MD专用。
   MEGA-CD:MD专用CD-ROM,内置一个MC68000和一个协处理器,和MD配合后可产生比SFC更华丽流畅的三维效果。虽然在色彩、解像度诸元上没有改进,但MEGA-CD提供了以PCM音源为主的音效,使MD-CD组合的音效不亚于SFC。而且CD-ROM的大容量可模拟长时间的动态影视画面。同时MD-CD还可播放普通音乐CD唱片。任天堂一直在开发SFC的CD-ROM系统,SFC内部已安置了CD播放解码器和21 PIN扩展槽,但由于32位机的突然流行,任天堂很可能最终放弃SFC的CD-ROM计划,而转向开发64位ULTRA 64的CD-ROM。
   SUPER 32X 32位提升卡:MD专用,是世嘉公司在推出32位SATURN(土星)后为使MD不至于很快被淘汰而为之设置的32位提升卡,该提升卡内置32位RISC微处理器SH2,可显示32768色,同画面256色,在处理速度上超过SFC。
   SUPER GAME BOY:SFC专用,通过该装置,用户可在SFC上运行任天堂8位掌上机GAME BOY的软件,并为GAME BOY的单色画面上色。
   卫星传送解码器及相应存储卡:SFC专用。95年4月底,首次通过游戏机终端的卫星数码放送在SFC上终于实现。配合该解码器,SFC用户可免费通过卫星得到新闻、购物、天气、股市等信息,可通过卫星进行游戏或进行卡拉OK演唱。同时,还可通过卫星传送改变和增加游戏内容,这样即使不用CD-ROM,大容量节目也可通过卫星传送来实现。这种交互式的服务有点类似“信息高速公路”,其发展潜能几乎是无限的,远远超过MD的MODEM传送能力。专家评论SFC的卫星数码放送不仅将SFC提高到新的层次,也将开辟电子游戏与多媒体结合的新纪元。
   综合上述各项来看,SFC的硬件性能超过MD。其实,94年任天堂利用了其64位机开发伙伴_美国硅图像公司的最新技术,已在SFC上推出了真正具有32位机效果的游戏《金刚城市》,突破了SFC原有极限。该节目被《时代周刊》评为94年十佳产品之一。迄今为止,SFC软件总数(美、日版)约1300种,而MD和MD-CD软件总数才900种左右,其中至少有三分之一是MEGA-CD的节目。以95年4月为例,在32位机的强大攻势下,SFC仍未见败绩,当月仍推出了近30款新游戏。而MD除了对应 SUPER-32X的软件外,一款新游戏也没有推出,由此可见MD的市场已不容乐观。其实,不带立体声输出的老式MD机在日本已不见生产。到94年底为止,SFC共销出3255万台主机,而比SFC先两年多占领市场的MD仅销出2300万台。相信随着32位机的普及和SFC潜力的不断开发,MD(不是MD-CD)的市场不容乐观。而16位机的命运很可能将由SFC独立承担。

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 08:28:29 | 显示全部楼层
呵呵,小光的这个对比是当年电软那次大比拼时超任派写的,世嘉派又是另一个说法了。不过现在对于这个问题的看法已经比较公正了。

简单举例:
MD怒之铁拳2同屏可以出现6名以上的敌人,SFC快打旋风3也只能做到3名,这是MD速度的优势
SFC超级大金刚可以实现多重卷轴和近似CG的画面效果,MD难以实现,这是SFC特效的优势

至于街机移植,CAPCOM的多数街机游戏尤其是那些红透街机厅的过关游戏基本上没有MD的份,包括快打旋风、名将、圆桌武士、龙王战士、魔神剑等等,MD只有一个复仇者。其他厂商的同类游戏更是如此。对战类游戏也是SFC占上风,世界英雄2、饿狼SP、龙虎之拳2、街霸ZERO2这些MD都没有。

MD则是在世嘉本家的街机游戏以及射击游戏方面占有优势,不过那个时候世嘉的街机游戏在国内的知名度并不高。

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 08:41:19 | 显示全部楼层
是的MD则是在世嘉本家的街机游戏以及射击游戏方面占有优势,不过那个时候世嘉的街机游戏在国内的知名度并不高。

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 10:56:10 | 显示全部楼层
首先回答楼主的问题,SFC可以使用卡带和磁碟两种储存媒介.

其次,MD和SFC机能已经讨论很多次了,光从街机上的移植作品来看,两者并没什么差距.

MD动作有优势,SFC则是RPG类有优势,没什么可比的.

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 12:08:09 | 显示全部楼层
SFC的龙王和圆桌武士还有名将和街机完全是不同的东西...移植得渣不是一般厉害...
但是MD的惩罚者就要"稍微"好一些了...

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 12:10:37 | 显示全部楼层
原帖由 tntxmoney 于 2007-7-26 07:03 发表


斑主不要误导大家呀,MD能和sfc比机能吗?MD不是差一点而已,是差很多的!

没必要去争论的,萝卜白菜,爱吃什么自己选就行:P

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 12:14:08 | 显示全部楼层
MD的机能差就仅仅表现在画面方面...
但是要说到画面...有些无良移植MD到SFC的游戏画面还变得真不是一般的渣...

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-26 16:35:39 | 显示全部楼层
大家都说在说MD跟SFC的区别...我昨天玩了下SFC 里的游戏感觉比MD里做的好多了特别是圆桌武士感觉挺好的啊.比MD里的惩罚者好多了MD移植的惩罚者还能幌无敌模式.还有SFC里的伊苏国3也比MD里的YS3开头多了个情节...
我可不是说MD不好啊.我的意思是什么MD为什么不能移植这些经典街机呢?移植滴三国演义之火烧赤壁多垃圾啊...

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 16:44:21 | 显示全部楼层
不是不能,而是没有移植。XB不能移植生化4么?但是没有

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-26 16:45:21 | 显示全部楼层
至于为什么移植SFC,其实是唯利势图的做法
钱当然永远是第一

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-26 18:01:17 | 显示全部楼层
:L
好深奥啊..:handshake

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-7-26 18:03:56 | 显示全部楼层
晕死~~~~:hug:
当然是卡带啊:yumen:

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2007-7-26 18:55:18 | 显示全部楼层
什么样的卡带能发个几个图片我看看不?像 名将 这类街机移植游戏在 SFC里是卡带还是光盘?

该用户从未签到

发表于 2007-7-26 20:17:25 | 显示全部楼层

回复 #3 kingjunsj 的帖子

md的机能有一定的问题,因为SFC收取了,MD的一些不好的地方,所以SFC上的移植都比MD的强一点,而对物MD,特别从SSF2上就能看出来
1.MD上的SSF2也是32M,但是因为MD的硬件有问题,所以又用了8M加速处理
2.SFC的出色机能,所以基本上32M就可以了

还有一点就是程序员移植的心态
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