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发表于 2007-7-27 20:48:13
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1989--忍者神龟时代到来
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1989年KONAMI达到了街机事业的颠峰,而这一切仅仅因为一款游戏,就是这款叫作"忍者神龟"的游戏足以使得KONAMI的光辉持续数年时间。"忍者神龟"原本是84年诞生的一部黑白漫画系列,想象力丰富情节波澜起该漫画很快获得了读者们的热烈拥戴,于是一连串的周边产品纷纷登场--电视动画长片、动画电影、彩色版漫画、人物模型、衣服等大堆产品的相乘效应开始发挥作用,"忍者神龟"成为八十年代末九十年代初最成功的动漫系列之一。KONAMI在几经努力之下终于获得了游戏版的开发权。尽管之前并没有多少制作动漫游戏的经验,然而对于这样一个大腕级系列KONAMI自然是花了很大功夫。应用JAMMA+机版更为强劲的机能,KONAMI力图时游戏画面完美的再现卡通片的风采,对应四人游戏使得游戏中可以同时四位忍者神龟,给人以非常熟悉的感觉。大屏幕、立体声以及横卷轴动作清版游戏的刺激感都结合的极为完美,完全来自动画中的背景、敌人、配音以及音乐更是让动漫迷们兴奋不已。游戏发售之时,美国各大街机厅里充满了"忍者神龟"的绿色身影,排队等候玩游戏的场面十分普遍。
游戏版的"忍者神龟"诞生之时是业界最为成功的动漫改编作品,游戏对于青少年和低龄玩家有着无法阻挡的魅力。"忍者神龟"的街机游戏还经常出现在诸如电影院、比萨饼店等场所,为了能够让更多上的街机都可以玩"忍者神龟",KONAMI还制作了一款"降级版"的二人游戏版"忍者神龟"。街机版"忍者神龟"发行率达到98%--也就是说在有街机的地方98%中有"忍者神龟"的街机机台,这一数字超越了"乒乓"、"PAC-MAN"以及"大金刚"等元祖级一流大作。当然,除了街机听外,人们更希望能够在家里玩到这样一款佳作。
于是,顺应着市场的强烈需求,FC版《忍者神龟》也在89年正式登场了。游戏中更加注重RPG那样的探索要素,而动作性爽快感被降得很低,虽然一向喜欢动作游戏的美国玩家对此相当不满,不过在"忍者神龟"响当当的号召力下游戏仍然获得了十分出色的销量。另外该年度KONAMI的原创FC游戏也相当丰富,动作射击游戏《The Adventures of Bayou Billy》拥有相当浪漫的情节、《壮志凌云2》将电影游戏的题材再度深化,KONAMI还与电脑游戏开发商Cinemaware合作移植了一款以侠盗罗宾汉为主题的中世纪冒险游戏《王冠守卫者》,另外还有一款早期的沙滩排球游戏《沙滩之王》。值得一提的是,KONAMI在当年与RARE合作向移植了一款潜水艇游戏《Silent Service》,这家其后成为任天堂第一猛将的英国开发商一手打造了"超级大金刚"、"007黄金眼"等超级大作。
89年KONAMI还有一些街机游戏如军事题材游戏《M.I.A.》,类似"快打旋风"的清版动作游戏《罪恶战士》、模仿007的动作游戏《特别计划Y》、方块益智类游戏《Cue Brick》、极具3D感觉的棒球游戏《Bottom of the Ninth》等。在这些游戏的背后,89年对于KONAMI也是意义重大,由于该公司与任天堂良好的关系,KONAMI首批获得了后续机种SFC和Game Boy的游戏开发工具。在GB平台上KONAMI的首批作品就包括大人气的《恶魔城冒险》,另外还有一款摩托车游戏《Motocross Madness》。到了89年年底,"GRADIUS"系列的颠峰之作"GRADIUS 3"终于正式发售,该作完全是针对系列铁杆们的大礼,游戏难度非常之高并且不支持续关,对?quot;GRADIUS达人"也是很大的挑战。KONAMI在当时原本打算同期推出一款SFC版的作品,然而由于任天堂方面尚未做好SFC的发售准备,游戏被迫改为90年发售。
1990-FC晚年的精彩
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89年第一大作《忍者神龟》发售之后KONAMI的街机业务就进入了短暂的修整期,这期间KONAMI虽然也陆续发售了几款小作品,不过这些作品的销量甚至无法超越已经发售一年的"忍者神龟"。在美国,KONAMI 90年最重要的街机游戏应该是电影改编游戏《异型》,这款游戏将伪3D的主视点射击与横版动作游戏相结合,带给玩家们前所未有的代入感,可以说是第一部真正意义上的电影游戏。而其他游戏如飞行射击游戏《闪电战士》、城市篮球游戏《Punk Shot 》以及《Over Drive》和《Surprise Attack》等作品就鲜为人知了。在日本则有一款十分重要的飞行射击游戏,他就是"GRADIUS"的第三个分支"Parodius"系列。"Parodius"取词自PARODY即"讽刺"的意思,根据开发者称,该作可说是对自己乃至全人类的讽刺,游戏中西去了"GRADIUS"和其他游戏中的一些要素,并以搞笑的风格得以呈现。游戏讲述人类为了夺回自己的想象力而与恶实力进行抗争的故事,也可说是对开发者自身想象力枯竭的一种反思。
进入90年代初期,KONAMI开始在家用机游戏上真正的大赚其钱。90年KONAMI大批FC大作整装待发,这些有着绝对销量保证的作品使得KONAMI的财务状况立于不败之地。来自经典游戏"超级眼镜蛇"的"Super C"虽然并没有太大份量,不过其后的《恶魔城3:德拉克拉的诅咒》就开始展现了KONAMI的FC软件大热卖势头。《恶魔城3》中主角不在是西门,而首次加入了三个可控制角色,分别是盗贼revor、女巫Sypha Belnades以及可变身成蝙蝠的Alucard。另外还有一些FC大作如KONAMI的第二款电影游戏《职业特工队》(Mission: Impossible)、《Rollergames》以及滑雪游戏《Ski or Die》,《合金装备2:Snake复仇》也在该年度发售,事实上这一年度同时发售了两款"合金装备",另外一款就是《合金装备:Solid Snake》。"Solid Snake"仅在日本发售对应平台为日本的个人电脑主机MSX,而《Snake复仇》是由KONAMI以份公司ULTRA的名义发售的,游戏仅发售美版。《Snake复仇》是一款与小岛秀夫完全无关的游戏,事实上该作也被批评为完全失去了"合金装备"的精髓,因为游戏中大幅弱化了"潜入"要素,而成为一款纯粹的动作游戏。不过《Snake复仇》的意义却非常重大,当时小岛秀夫本来并无继续制作"合金装备"新作的打算,然而由于《Snake复仇》的失败,他的朋友说希望能够看到小?quot;真正的合金装备",于是小岛用了一个晚上的时间完成了"合金装备"新作的计划书,这也促成了往后"MGS"的诞生。
尽管89年已经发售了一款《忍者神龟》,然而玩家们真正想要的是街机版那样的动作清版游戏。要求发售家用机版《忍者神龟》的呼声越来越高,为了使FC也能够达到街机版那样的画面和音效水准,KONAMI特别联系了任天堂采用特制内存管理芯片制作游戏卡带,因而家用机版的《忍者神龟》在画面表现上绝对不是一般FC游戏所能比拟,尽管如此玩家们对于《忍者神龟:The Arcade Games》却相当失望,甚至有人认为这是一款最为失败的"忍者神龟"续作。尽管此时FC已经日薄西山,然而KONAMI的"忍者神龟"以及任天堂的《超级马里奥3》和SUNSOFT的《蝙蝠侠》等作品,却让美国的玩家们依然对这款主机眷恋不已。在GB游戏方面,KONAMI发售了两款体育游戏《美式橄榄球联队》和《Skate or Die》,另外还有GB版的"GRADIUS"《复仇女神》。当然其中还有最受关注的GB版《忍者神龟:Fall of the Foot Clan》以及GB版的"魂斗罗"新作《Operation C》,这两个著名系列的掌机移植版均有不俗的表现。
90年任天堂的新一代主机SFC发售了,KONAMI作为首批获得开发工具的第三方厂商,当然免不了有大作捧场。SFC版的《沙罗曼蛇3》(GRADIUS 3)就成为KONAMI的首批游戏。利用新主机的超强性能,家用机版的"沙罗曼蛇"在画面和音乐方面终于达到甚至超越了街机版本的表现。达到系列颠峰的《沙罗曼蛇3》在SFC上的表现让人非常满意,其中加入的大量新要素也是非常的体贴家用机用户,该作至今仍是系列FANS心目中的最高杰作。
1991-SFC时代的华丽表现
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经过90年在街机市场上的短暂修整之后,91年KONAMI在多种游戏类型上的一些大作同时登场了。91年街机市场上的第一大作当属CAPCOM的《街头霸王2》,这款具有革命意义的超级大作使街机这种传统娱乐平台再度焕发了惊人的光芒。在这样的背景下KONAMO本年度的三款大作理所当然的获得了成功。首先就是一款动漫改编作品《辛普森斯》(The Simpsons)。由于《忍者神龟》获得的巨大市场效应,KONAMI对于动漫作品的游戏改编非常注重。在品牌管理小组的努力下,KONAMI终于获得了风靡全球的"The Simpsons"游戏制作权。街机版的《辛普森斯》力图再掀"忍者神龟"的动画游戏热潮。街机版《辛普森斯》是一款类似《忍者神龟》的横版四人动作游戏,玩家们可以选择原作中的四位经典角色: Marge、Homer、Bart和Lisa,他们的冒险目的就是从邪恶的神秘绑架者手中救出Maggie。KONAMI深知动漫游戏的成功要诀就是真实再现原作的精髓,因此街机版的《辛普森斯》给人十分强烈的动画感觉,鲜艳的色彩、原作的画面风格、较大的人物比例以及搞笑的动作表现均让人十分熟悉。可惜的是KONAMI并未获得"辛普森斯"家用机版的制作权,ACCLAIM先行一步获得了发行权。因此该作从未发售家用机版,这对于玩家而言也是不小的遗憾吧!该年度还有一款重要作品就是《落日骑士》(Sunset Riders),老玩家们对于这款以西部牛仔为主题的射击游戏应该还印象深刻吧!该作对应四人游戏,不仅游戏画面十分精美,其中丰富的玩法也让人乐此不疲。
该年度最重要的街机游戏当然就是《忍者神龟2》了。《忍者神龟2:时空神龟》是根据"忍者神龟"电影所改编,游戏中不仅画面更为精美,同屏出现的敌人数量也更多,整个游戏的流程更加紧凑而刺激。然而《街头霸王2》在当时的冲击实在太大,该作在发售前很长一段时间便一直是各大游戏杂志的封面游戏,在发售后更是一直成为街机厅的首席游戏。事实上《街头霸王2》的影响力一直持续到1997年才开始为人们所淡忘。相比之下四人动作游戏《忍者神龟2》就显得肤浅很多,尽管"忍者神龟"的影响力依然强劲,街机版《忍者神龟2》还是很快的退出了历史舞台。其他的一些街机游戏自然就更加来去匆匆了。本年度KONAMI其它的街机游戏有:根据电视综艺节目制作的滚皱溜冰打斗游戏《Roller Games》、搞笑射击游戏"TWINBEE"的续作《Bells and Whistles》、飞行射击游戏续作《Thundercross II》、清版动作游戏《血仇》、仅在日本发售的横版射击游戏《XEXEX》(尽管该作同样被淹没在其他大作之中,不过有人认为该作在KONAMI射击游戏中画面、音乐、设计以及游戏长度和难度等方面达到了有史以来的最高水准)。
家用机市场上,91年KONAMI在任天堂新主机SFC上的表现十分出色。三款大作美版的《GRADIUS 3》、《大盗伍佑卫门:YUKI公主救出绘卷》以及《超级恶魔城4》均可独当一面。《超级恶魔城4》是系列中唯一一款可以向8个方向挥动鞭子的一作,在游戏中玩家还可以借助鞭子勾住钉子以到达跳跃不到的地方。除了直线剧情的11个关卡外还有三个隐藏关卡供玩家探索;SFC版的《大盗伍佑卫门》利用主机的卓越2D性能将搞笑的风格发扬光大,游戏中不管是哪个人物都有十分夸张的表情演出,其中各种匪夷所思的搞笑设定更是体现了开发人员的无尽想象力。拥有十几年顽强生命力的GB主机开始展现无穷魅力,而KONAMI也在该平台推出了大量优秀作品。《兔宝宝冒险记》(Tiny Toons Adventure)是KONAMI动漫游戏的又一次成功尝试,与华纳影业公司合作的该游戏同时推出了FC和GB版,其中收录的大量华纳卡通系列经典人物成为必胜法宝;GB版《恶魔城2:贝尔蒙特的复仇》继续讲述"恶魔城"的系列正史;《忍者神龟:杀出下水道》(TMNT: Back from the Sewers)画面上也是非常优秀;另外还有一些游戏如赛车游戏《Bill Elliott's NASCAR Challenge》、经典篮球游戏GB版《Double Dribble》、经典冰球游戏GB版《Blades of Steel》以及一款根据著名电视剧《星际旅行》改编的GB版游戏。
尽管FC市场已经渐渐推出历史舞台,然而正如所有的成功主机一样,在FC的末年仍有大量大作登场。KONAMI本年度在FC上最重要的游戏当属《忍者神龟3:曼哈顿计划》,作为在FC平台上的最后一款"忍者神龟",《曼哈顿计划》在画面和音效上已经挖掘了FC的所有机能,游戏性方面业非常丰富。每位角色都有其多种独有的招式,每个关卡也都给人一种新奇的感觉。与前作不同的是该作并没有发行对应的街机版。《镭射大入侵》是KONAMI的一个全新尝试,这是一款搭配光枪的主视点射击游戏。与一般光枪游戏不同的是,KONAMI自己研制的这款光枪搭载有语音识别功能,当玩家用英语喊?quot;FIRE"是就等于扣动了扳机。可能是这样一个噱头并没有太多实际意义,该作的销量并不理想。不过这样的创意即时在现在看来也是很了不起的吧!
91年KONAMI还破天荒的与NEC合作,开发了几款PC-E主机的游戏。虽然迫于任天堂的压力,KONAMI在PC-E上发售的游戏都是一些二线作品,不过仍不乏《沙罗曼蛇》这样的大作。NEC一向是任天堂的竞争对手,虽然根本无法动摇任天堂的稳固根基,不过KONAMI此举还是让任天堂十分不满。
同年,KONAMI正式从"科乐美工业有限公司"(Konami Industries Co.Ltd)更名为现在的"科乐美有限公司"(Konami Co.Ltd)。
1992-3D时代来临
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由于《忍者神龟》的持续成功,以及《忍者神龟2》的大受欢迎,KONAMI开始更加注重动漫改编游戏,并将其作为街机游戏的主要阵容。先是在欧洲发行了一款根据"美丽新世界"改编的游戏《Asterix》(该作可说是KONAMI有史以来画面还原度最高的一作),而后就在美国市场发售了《X-MAN》。作为美国著名动漫公司Marvel Comics旗下最重要的品牌,"X-MAN"中的经典人物在北美可说是家喻户晓,而KONAMI发售的这款游戏仍然以备受喜爱的四人动作过关游戏登场,自然受到了玩家们的极大关注。另外本年度还有一些二线作品改编的游戏也有相当不错的表现。《GI JOE特种部队》是KONAMI史上第一款真正意义上的3D游戏,尽管在现在看来十分粗糙不过在当时也算是非常不错的了。另外《月球英雄》(Bucky O'Hare)在画面风格上与原作也简直是如出一辙。KONAMI改编动漫作品的实力越来越强劲。
92年KONAMI最重要的街机游戏当属《轰天炮》(Lethal Enforcers)。该作采用超写实的实拍技术制作,画面中的任务场景等全部以实物表现。游戏类型为光枪射击,玩家扮演警察并以第一人称视点进行游戏。在游戏中玩家的任务有阻止银行劫匪、平息唐人街中国黑社会势力的滋事等。而在游戏中的一些设定如打到某些地方可以发现升级型武器如机关枪和霰弹枪、误杀平民扣血等也成为往后此类游戏的标准。在该游戏之前,光枪射击类游戏很早就有出现。然而在当时此类游戏还是以普通街机那种绘画式的2D画面进行,并没有引起玩家们太大的注意。而《轰天炮》以及MIDWAY《终结者2》的出现却一举改变了光枪游戏的命运,这种画面上完全写实的游戏对于当时的玩家有着巨大的吸引力。游戏发售后甚至有些警署将其作为训练用仿真机器。
92年值得一提的是3D游戏的发展。在当时KONAMI虽然有着相当强劲的经济实力,然而在3D技术力方面却远不如世嘉和NAMCO。虽然真正具有不凡意义的是93年的《VR战士》,92年的《VR赛车》也让玩家们率先一睹3D时代的不同风采。尽管如此,当时的3D游戏在多边形数以及贴图等方面均十分简单,比起精美的2D画面,这些"有棱有角"的3D画面确实颇为粗糙。玩家们对于这一新兴事物也只是报以好奇的态度,并没有太大热情。一向以市场为导向的KONAMI也因此忽略了3D技术的研发积累,而这也为其90年代中期的不利局面种下了祸根。
家用机市场上的表现才是九十年代后KONAMI的重头戏。虽然没有FF、DQ那样的超级系列,KONAMI的群狼战术仍是屡试不爽。大批精良之作的发售让KONAMI在日本游戏市场上罕逢敌手。此时的游戏市场上,SFC已经完全继承了FC时代的辉煌。而KONAMI的市场重点自然也转向了SFC。《魂斗罗3》(Contra Spirit)是92年的明星软件,丰富的玩法和超高的难度让该作在FANS心中拥有无上的地位,至今仍被认为是系列的最高杰作。2002年发售的GBA版《魂斗罗:执念》就是在该作基础上的强化。另外《忍者神龟4》(即街机上的《忍者神龟2:时空神龟》)作为在SFC上的第一作也有不俗的表现,画面上终于开始赶超街机版。精美绝伦的飞行射击游戏《银河风暴》除了流程稍短之外,其它方面也可算是一流水准。另外还有根据当时著名影片《蝙蝠侠2:再战风云》改编的SFC游戏,该作在画面上的精美程度在当时绝对是无出其右,开场那段摘自电影的画面演绎有着极为惊人的效果,而游戏中的实际运行画面也达到了2D游戏的颠峰。与华纳兄弟影业公司的多次成功合作也奠定了KONAMI与华纳间的亲密关系。其它平台方面,KONAMI还发行了PC巨作《波斯王子》的日本加强版以及《兔宝宝:Tiny Toons: Buster Busts Loose》。世嘉的MD上也有几款一款"忍者神龟"原创游戏《The Hyperstone Heist》。GB游戏方面则有《壮志凌云:光荣与勇气》、《田径》、《世界赛车集锦》以及一款高尔夫球游戏《超级高尔夫》。甚至在已经推出历史舞台的FC上也有大作如《魂斗罗军队》、《兔宝宝冒险记》、《卡通制造厂》等。当时搭载CD-ROM以大容量光碟为存储载体的PC-E主机给业界带来了全新动力,KONAMI便制作发行了一款实验性作品《Snatcher》。这款作品也是小岛秀夫在"合金装备"之外的又一力作,借助光碟的大容量,该作内容非常丰富,画面上更是华丽无比。尽管PC-E在日本的影响力相当薄弱,该作还是凭借优秀的品质而大热卖。由于《Snatcher》的热卖,虽然仍有不少人对于CD-ROM在游戏中应用持怀疑态度,不过人们也开始渐渐认识到这种大容量载体的无限潜力。
同年六月KONAMI在东京建立了公司总部,也就是现在的KONAMI总部。
1993-淡出街机业
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1993年KONAMI在日本街机市场上开始呈现全面衰退的迹象,在在很大程度上是因为CAPCOM《街头霸王2》带来的格斗游戏热潮。在当时人们对《忍者神龟》那样的过关游戏渐渐失去兴趣,《街头霸王2》以及《真人快打》等格斗游戏成为街机玩家的新宠。在这样的潮流下,KONAMI从原本街机业的主导厂商渐渐的淡出了。
这一年KONAMI的街机游戏风光不再,尽管如此各主要作品的续作仍然不断涌现。以牛为牛仔形象的卡通风格西部枪战游戏《 Cowboys of Moo Mesa》是《落日骑士》的续作,画面上给人以动画片般的感觉。《Metamorphic Force》是一款传统的过关游戏,该作的特色类似《血腥咆哮》,主角具有变身成猛兽的能力。另外还有一些游戏如《神秘战士》、《暴力风暴》、《Polynet Commander》等更是丝毫无法引起玩家的兴趣。在日本上有几款游戏的表现还算差强人意,首先是一款纵版动作游戏《Gaiapolis》,还有就是顺应格斗游戏潮流制作的格斗游戏《Dadandan》。该年度最成功的街机游戏就是篮球游戏《Run and Gun》,这是一款早期的3D游戏。应用了放大缩小功能,游戏中比例巨大的球员给人极大的视觉冲击。尽管如此该作也并不是当时最成功的篮球游戏,在MIDWAY的《NBA Jam》出现后该作便逐渐消声匿迹。
KONAMI一向都是追逐市场潮流的软件商,在93年格斗游戏一统天下的情况下,KONAMI发售了一款格斗游戏试图挑战《街头霸王2》的地位。然而这款《武术冠军》(Martial Champion)的发售却使KONAMI彻底陷入了街机事业的历史最低点。KONAMI试图凭借自身在街机市场上的强大实力打入格斗游戏市场,为了使新作能够有奇兵突起的作用,《武术冠军》采用了KONAMI研制的最先进街机机版,在当时有着令人难以置信的技术表现力。星型音频处理器可以即时播放搞品质立体声数码音乐,而强化的显卡可以处理更大比例的人物以及更为精细的背景。该机版在各方面都要远远先进于CAPCOM的CPS和CPS2机版。于是在《武术冠军》中我们可以看到几乎占满整个屏幕的巨大人物以及精美的背景,然而这样却大大限制了格斗游戏的游戏性。由于游戏中并没有放大缩小功能,这样就大大限制了玩家移动的自由度。而习惯了"街霸"六键位设定的玩家们对于该作的三键设定也十分不满,该作最后惨败的结局也就可想而知了。
另一方面KONAMI在家用机市场上依旧风光八面,KONAMI最长寿体育游戏《实况职业棒球》系列就是诞生于93年。SFC上风格清新的佳作如《大盗伍佑卫门2》、《火箭骑士大冒险》等均备受好评。为了大力扩展美国家用机市场,KONAMI开始与其它开发商联合以提供更适合美国人口味的家用机游戏。与Park Place合作的《美式橄榄球》、与LucasArts合作的《我的邻居是僵尸》等都为KONAMI与美国游戏软件商打下了长期合作关系。另外KONAMI还在美国发售了相当多的日式以及街机移植游戏,包括NCS的《女神机动战士》(Assault Suits Valken)以及《轰天炮》、《落日骑士》等。另外还有一款格斗版的"忍者神龟:比武大会"、科幻忍者游戏《Zen: Intergalactic Ninja》。GB游戏方面有恶魔城的儿童版"Kid Dracula"、"忍者神龟:大营救"、蝙蝠侠新作"Batman the Animated Adventure"等。另外还有三款FC游戏《兔宝宝2》、《忍者神龟:比武大会》以及《Zen: Intergalactic Ninja》的FC版。在MD的光碟机上还发售了一款《轰天炮》的移植版。两个家用机版的《轰天炮》在美国发售时引起了不小的争执,由于游戏中以真人表现的暴力、人种等问题十分明显,游戏的发售引起了两位参议员的质疑,声称这是电玩业发展误入歧途的表现,并将会对孩子们造成巨大影响。不过这一事件造成的对于暴力游戏的争论却大大提升了该作的销量。
首个大容量的"恶魔城"游戏《恶魔城X:血之轮回》在PC-E上诞生了,借助光碟机的大容量,游戏中加入了精美的动画给人以极大的视觉享受。尽管玩家们抱怨说该作的游戏性不如《恶魔城4》,不过该作在画面、音乐以及游戏长度和情节方面已经足以弥补游戏性上的小小不足。在当时因为《恶魔城X》购入PC-E的玩家不在少数,日版的《恶魔城X》流入美国时也引起了玩家们的疯狂抢购(由于主机普及量问题《恶魔城X》并没有发售美版)。 |
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