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MD大战略武器研究

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发表于 2007-7-29 12:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [原创]MD大战略武器研究

  

  机动装甲部队:

  陆军的主力,闪电战的具体实现者,纯粹的进攻性技术武器,使快速远程迂回包抄成为可能,最终打破一战以来阵地战的战争模式。

  图例依次为,对空战车编队,轻战车编队,装甲车编队,战车编队

  

  对空战车:10种。极其有用的防空单位,虽然没有苏联的便宜。由于是半装轨,所以移动力和地形适应性都很强,即可对空又可对地,作为战场的清洁工非常合适。更适合为迂回突袭的部队提供防空。后期变为装轨基,地防御增加了很多,移动力却下降了,所以作用大不如前。初始型弹药量少了点,只有5个基数,需要注意。建议配置2个单位。

  装甲车:8种,纯粹的侦察兵,索敌为4—5,必不可缺,特别是在天气复杂的条件下空军无法进行大面积索敌时,只能靠他。进攻战时,可作为敌后穿插部队的排头兵,引导后续部队避开敌人直插敌后。防御战时可利用移动力高,索敌范围广的特点摸清敌人部署,防止敌人偷袭。必要时可进救急补位。故此,其能力重点为索敌和生存力,后期的几种弹药少,攻击力高的型号就没必要了,建议进化到PSW234/1(索敌5)就停止。但装甲车的缺点也很突出,那就是地形和天候适应性差,所以要视情况和轻战车交替使用。另外装甲车也可以空投,但空投地点一般不会在公路上,所以不如用轻战车的好。建议配置1支。

  轻战车:17种,用处和装甲车一样,主要为索敌,虽然速度较慢,但地形和气候适应性强,可代替装甲车作为先锋,在特殊地形引导部队进行迂回穿插。空投作战的效果也比装甲车好。建议配置1支,和装甲车交替使用。

  战车:24种,机动作战的主攻手。只要注意进化过程就可以了。四型战车是作为支援型战车而设计的,所以不能作为主攻手段,具体体现在高攻击力,低命中率。所以实际作战时只能对人,不能对甲。在苏联战场这种矛盾最突出。故此,在长身炮管的四型F2出现以前,请全部用三型战车,即只改良不进化。另外,千万不要进化成L3LV6501,他是虎式坦克的试验车,速度慢,能力差,不能用于实战。战车主要是用于机动作战的,所以最重要的是机动力,故此装轨弱的车种不建议保留太多。后期应以豹2坦克为主力,保留少量虎2用于防御和据点争夺。E系列坦克虽然好,但出现太晚,没有意义。建议配置不少于12支的主力战车。

  机动支援部队

  为各种自行火炮和阵地战用的各类战车,其运用要看实际战况了。游戏中主要是进攻战,况且主战战车的性能很高,故此此类部队存在除远程炮外,意义不大。

  图例依次为:自走高炮,列车,装甲列车(炮),对战车自走炮,火焰发射车,自走加农炮,自走重步兵炮,自走火箭炮,驱逐战车

  

  自走高射炮:3种,只有前期有用,对空弹数只有3个基数,对地攻击只能反击,且只有一个基数的弹药,故此生存和持续战斗很成问题。到中后期有了可搭载滑翔机的运输机,可对牵引防空炮进行空投,他的存在就失去了意义。前期建议配置1个单位。

  驱逐战车:14种,虽然是高命中、高攻击,但不能移动后攻击,且射程只有1,纯粹阵地防御部队,这也算战车?实在弄不懂对于机动部队来说要了有什么用。看了古德里安的回忆录才知道他也弄不懂,所以不要了吧!

  对战车自走炮:9种,连驱逐战车我都不要,自走炮要了干什么呢?无视。

  火焰发射战车:4种,纯粹对人的东西,射程1,命中又低,无视。

  自走加农炮:4种,唯一建议长期拥有的自走炮,在攻坚战中能发挥意想不到的作用。特别是空军无法对地攻击时。建议后期配置2个单位。

  自走重步兵炮:8种,射程为2,可以就近攻击,攻击力也不错,主要对人,弹数也少,中期可以造一个单位玩玩,但后期一定要换成自走加农炮。

  自走火箭炮:2种,基本型可以通过改良最终形态的输送车得到,射程为2,且不失去搭载能力,可以对空,这样好的武器当然要。但千万不要进化,否则就会失去搭载能力,正式沦为自走炮了。建议配置1个单位。

  装甲列车:4种,LV1是纯粹的装甲列车,可搭载车辆和步兵,远近空地均可攻击,移动力又高,索敌有3,用于防御时堵位极佳。LV2、LV3是列车炮,无搭载能力,但铁路移动力、射程和攻击力极高,很容易打开敌人的缺口。LV4是车载的巨炮,装轨弱,速度3。看似脱离了轨道可自由行动,其实毫无实际价值。所以建议保留LV1和LV3各一个单位。

  列车:1种,最多可搭载4各单位的装甲车辆,快速移动必须的部队。具体使用和配置要看情况定。

  传统、后勤和特殊部队

  战斗的幕后功臣和耕耘者,虽然没有辉煌的战绩,但必不可少。

  图例依次为:步兵,运输车,补给车,牵引高射炮,牵引对战车炮,牵引加农炮,牵引火箭炮,巡航导弹,战略导弹,工程车

  

  士兵:9种,基本兵种,主要用于占领,ACE的高级步兵两次就可以占领一个满值的都市。但其进化过程漫长,从一开始就可以升到LV4,每升一级性能有很大提高,所以建议早点练。由于锻炼时间长,又是敌人优先攻击的对象,平时要重点保护。其中39年制式的LV3重步兵是带火焰喷射器的,且装备有射程为2的迫击炮,可以作为对非装甲单位的进攻力量,但移动只有2。43年制式的步兵都带有高攻击力的反坦克武器,但命中极低,不建议作为攻击装甲车辆的手段。高级步兵都可以对空,特别是前期可以击落只有1、2架飞机的敌人作战单位。进攻苏联以前可配4支步兵,之后建议配到6支,开展进行空降作战。

  牵引高射炮:2种,防御战的超级武器,隆美尔怎么用,你就怎么用。特别是第36关苏联的最终战,面对铺天盖地的进攻,只有他能应付了。对地弹数少可以通过主动对空,不主动对地来解决。建议至少配置1个单位,用于守司令部,其他看战场情况调整。

  牵引对战车炮:4种,阵地战专用,因为有牵引高射炮的高效率,下岗吧。

  牵引加农炮:3种,远程攻击的好手,至少配置一个单位,和列车炮配合使用可起到意想不到的效果。建议配置1个单位。

  牵引火箭炮:2种,射程3,主要对人,攻击力也不高多少,无视。

  巡航导弹:1种,自杀式爆击机,有了他的存在,一回合占领或毁灭一个都市成为可能。就是出现了晚了点,可以生产个2个单位玩玩。

  战略导弹:1种,可以直接爆击敌人所在的地形,非常恐怖的能力,但移动太慢,对道路要求又高,不适合用于进攻战。最后一关开始到可以发挥大作用,数个单位的战略导弹一起发射,大本营周围的桥梁就全部被破坏掉,对岸苏军的陆军部队就无法进攻了。后期建议配个1-2台。

  直升机:2种,出现的太晚,实用性大打折扣。LV1可以对地攻击,没意义。LV2是运输机,而且是无视地形搭载和降车,这种能力的怪物当然要玩一下。但也就用个1-2关罢了。

  输送车:3种,LV1是卡车,速度穗快,但不能进入复杂地形,LV2、LV3是装甲车辆,特别是LV3能改良成自走火箭炮,非常实用。建议配置1个单位。

  补给车:3种,LV2和LV3的关系与装甲车和轻战车的关系是一样的,请根据情况自行决定。至少配置1支,长途奔袭是必须的。

  工程车:1种,可以修城防、修桥、修工事、拆铁路,当然得要。建议配置3—4支。

  空军:

  设计游戏的人估计是空军制胜论的绝对拥护者,本作空军是战斗的王者。由于陆战单位普遍空防御低,故此连战斗机看似很低的对地攻击结果却非常致命。如果不是天气和滞空时间问题,陆军的存在完全没必要。

  图例从从左到右,从上到下分别为,战斗爆击机编队、俯冲轰炸机编队,运输机编队,攻击机编队,局地战斗机编队,战斗机编队,爆击机编队。

  

  战斗机:11种,空中主力,后期载弹量太少,用时要注意。进化到ME262A1就行,还要保留数队载弹量大的TA152H用于对地攻击。后面出现的几种战机时间太晚,航程和载弹都成问题,放弃吧。至少配置8支。

  局地战斗机:4种,德国人资源缺乏的产物,放弃吧!

  战斗爆击机:10种,很好用的机种,载弹量、索敌和航程都有保障,前期只建议用C型,利用其航程远,载弹量大、索敌范围广的特点和JU87R搭配用于后方突袭。后期就用ME410B,当急降下爆击机用。建议配置4支。

  急降下爆击机:5种,因为对空生存能力成问题,所以前期是主力机种,后期垃圾机种。前期保留4个单位,后期保留两个单位就可以了,或者全部开除也行,用攻击机或战斗爆击机代替。主要用于对舰和重型战车的轰炸。改良到R型就可以了,航程远,突袭战的主力。D型的改良看情况定吧。再后面几种实战很差,不用也罢。

  攻击机:7种,要到后期才出现高性能机种,用不了几关所以不建议练。愿意的话到最后弄一队玩玩。

  爆击机:16种,也是必备机种,用以破坏地形,对地攻击也可以,空地防御力都不错。后期机种还可以远程对舰,所以建议配置4队。爆击城市后可再爆击一次,地形会变成树林,这样敌人就不能修复了。

  运输机:6种,敌后空降必须的作战单位。建议进化到AR232就停止,因为以后的两种运输机航程近,且不能搭载滑翔机,严重影响作战灵活性。滑翔机是可以在平时降下的,非常实用。建议和我一样喜欢偷袭的人配置3队。实在喜欢在敌后降下车辆的,可造1队ME323D,2队AR232配合使用。千万不要用ME323E,增加了10格空防却缩短了航程,不合算。

  海军:

  纳粹的海军一向不行,只有特定关有用,但每个单位都很强,可惜没有地图武器设定,否则战列舰的作用还要提高。

  图例依次为空母,舰载战斗机,舰载轰炸机,潜艇,运输舰,补给舰,水面舰

  

  水面舰:5种,LV1是驱逐舰,主力舰种,可以反潜,对空,还有鱼雷对舰,舰炮对空,速度快,索敌远,舰队的防御就靠他了。LV2的巡洋舰反潜能力减弱,不能主动对空,还没有远程攻击,过渡舰种。LV3暂且称为战列巡洋舰,开始有远程炮火,但不能反潜,不能主动对空,同样过渡了吧。LV4是真正的战列舰,除了不能反潜外其他都强到逆天。还有一种袖珍战列舰,德国方是不会出现的。所以建议由2支驱逐舰提供护卫,至少一艘战列舰主攻,这样的舰队是无敌的。

  空母:1种,突袭战很有用,搭载四队飞机,自身也有对空攻击能力,可为舰队提供防空,德国历史上没有空母用于实战,造了玩玩吧,在登陆和反登陆战时搞突袭是很有用的。

  扬陆舰:1种,有远程攻击,对地还可以,且海战必须要造的。

  补给舰:1种,不造也罢,一般用不着。

  潜艇:1种,不可能有人使用狼群战术吧,单支潜艇部队作战效果是很差的。速度太慢,只要一攻击,就逃不掉,所以没有太大的实战意义。

  舰上战斗机:1种,用早期的BF109E改良可先期得到,攻击力太低,只能搞偷袭,如果陆基飞机能提供足够的空中掩护的话,不造也罢。如果不能,那就是必须的。特别是西西里、意大利几关,没有还不行。有空母的前提下建议配置2支。

  舰上攻击机:1种,用早期的JU87B改良可先期得到,特定关必须使用,在有空母的前提下建议配置2支。

  

该用户从未签到

发表于 2007-7-29 14:14:34 | 显示全部楼层
。。
如果不是转帖,
楼主你真的太有才了,佩服,
记得以前玩到三十几关就打不过去了。

该用户从未签到

发表于 2007-7-29 15:23:18 | 显示全部楼层
这个是A9的goden写的啊,原创...?

签到天数: 25 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2007-7-29 15:26:15 | 显示全部楼层
转贴都不注明一下,而且A9的攻略是严格禁止转载的~貌似一篇都不可以~~

该用户从未签到

发表于 2007-7-29 18:21:17 | 显示全部楼层
好文摘啊...:chongbai:
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