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发表于 2007-7-31 17:57:16
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原帖由 诸神之黄昏 于 2007-7-31 16:16 发表
第9话 南海の死闘
ゼブ(ラィグ=ゲィオス)在第10回合撤退
第10话 裏切り
ゼブ与セティ任何一人被击坠或第8回合,第一批敌人撤退
这两个我记得我确实没有干掉,因为那时候我方都是些博物馆级别的机体...而且 ...
毕竟是8年多前玩的了,具体细节我也记不清楚,只能简单的叙述一下
第9话的我实在记不得了,我只记得是让几个血多的超级系贴身杀他的,接近他的我方任何一部机器全部沉到海里以降低他的命中率方便我使用SL大法来做到不被他击中,他的机器HP才43000,又没有自然回复,在SL的作用下赌会心一击,并且己方机体站位也很重要,比如你偷袭用的机器刚好站在他的射程外面打他,那么就得用超级系机器站在2者之间堵住那一小格的地方不让他轻易的直接过去攻击HP低装甲低的机体,这些都是慢慢摸索得来
敌人的动作脚本有些地方应该值得去利用,比如他的残弹或者EN只够发射最后一炮,那么做为他反击的场合是不会使用该武器反击玩家的,好好利用这点还可以在远处支援性质的偷袭一下
如果我方超级系机体所剩HP不多的情况下可以用NT机师加上手加减直接把该机体的HP打剩10点,以方便发动底力
ボス的自爆精神在这里也可以视情况而去发挥一下,效果很不错的,而且修理费用才10元
该机器最大射程为2~8的最强武器依稀记得是使用EN的
说是第10回合撤退,其实这个家伙我记得真正撤退的回合是与玩家清版的过程有关系,也就是和你在这一话中的表现有密切的联系,虽然不一定是是10回合肯定走,但是也有其他因素可以使他离开的回合产生变化
我记得第9话杀掉以后好象得不到强化芯片,比较遗憾
第10话相对来说我印象比较深刻,一开场就挑拨任何一个上来,掌握好节奏感把杂兵清理一下,但是千万不要清完,因为你要利用他跑上来的那段时间多让超级系受几下攻击以方便多次提高气力
这一话中我认为比第9话要方便的多,方法也是多种多样,比如可以让盖塔先行移动到敌人堆多次承受攻击提高一部分气力,然后变成第2形态进入地中,这时候敌人应该会向我方部队移动,玩家可以提前做出相应的判断进行下一步操作
魔神Z,也是属于受攻击提高气力的机体之一
アムロ在这话中换上了新机体,名字好象叫リ·ガスー(具体叫什么忘记了)
可以好好利用这部机体配合ダバ的重装机系列给杂兵造成一定程度伤害后由超级系机体最最后一击来保证快速增加气力
必要时刻还得利用高技量的ダバ和ジュドー来使用地图兵器把盖塔和魔神Z等等超级系机体的HP打剩10点,发动底力的效果,站位是非常重要的
这一话中一但击破BOSS以后杂兵会撤退一批,我当初玩的时候还在叹息着没有清玩杂兵
随便杀死哪个,好象可以拿到一个高性能雷达,作用为提高1格非格斗武器的射程
要做到2个通吃也是可以的,但是运气成分和SL使用率将大大提升,底力的利用率几乎达到极限 (因为要连续保证不被他杀死发动底力的机体) 并且最后一击要使用加上幸运的ジュドー发动地图兵器,或者用ダバ自带的精灵加个幸运发动地图炮也可以 ,这样才可以得到更高的报酬 ,更可以看见系统提示,获得高性能雷达复数 ,这个提示
不知道各位为什么会认为击破很困难,百思不得其解
另外,在F和F完结篇中出现的敌人里面有些敌人具备盾牌防御的能力,但是奇怪的就在于游戏本身在设计上的错误,导致有时候会发生看不见的盾牌防御
众所周知,盾防是举起盾牌使伤害减少,不知道各位有没有注意到这个问题,有些情况下明明没有看见敌人高举盾牌,但是伤害却非常不正常,读取记录回头一看才发现原来刚才敌人发动了看不见的盾防 |
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