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[新闻] 07年E3最佳RPG《巫师》精彩前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-7-30 19:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:《巫师》
国际发行:ATARI
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:角色扮演
语言版本:简体中文版
盘片数量:待定
上市日期:2007年底
零售价格:待定

  去年秋季CD Projekt为他们开发的开放式剧情RPG选择了一个发行商,Atari。《巫师》是基于Andrzej Sapkowski的奇幻小说开发的游戏,游戏以小说里的故事结局为开头,主人公是著名的巫师Geralt,来自于临近的一个叫做Kaer Morhen的巫师要塞。虽然他是一个强大得令人生畏的巫师,他却因失忆而深深地苦恼,就如许多游戏里的人物一样,整个游戏过程中,他将慢慢地召唤出过去那些熟悉的力量。

  巫师是在Kaer Morhen的基因实验里诞生的,这个实验一般在他们出生后不久就要进行。通过这个秘密实验,他们获得了许多奇特的力量,比如对毒和疾病免疫,死而复生的特异功能以及长生不老。他们并非不会死亡,不过比起普通人类,他们在战斗中要强悍得多。故事起源于一群为获取巫师的秘密技术而袭击了Kaer Morhen的强盗。而你和这些入侵者的小规模战斗就是初期教程。


  CD Projekt希望比起其他游戏,这款游戏更注重以灵活为导向的战斗系统。为了达到这个目标,他们开发了以时间为基础的战斗系统,你可以完成连锁攻击。攻击方式取决于
装备的武器,主要是钢剑或银剑。共有三种攻击方式:快速攻击对于敏捷性,小型敌人很有效果;强力攻击适合笨重的敌人;团体攻击呢,你可以想象,遇到大群敌人就可以派上用场。不同的按键方式将切换不同的战斗风格,你也可以按空格键暂停游戏,以调整更有利的战斗方案。

  随着力量的提升,Geralt获得了更多的组合动作能力,不过开始的时候你至少应该可以组合出一些攻击。游戏有三种难度等级,这决定了如何点击鼠标左键以成功进入下一套攻击次序。选择容易模式,可以看到攻击图标转化为特殊的火焰符号;选择困难模式虽有声音提示,不过,你主要还是依*视觉来判断一个攻击次序是否完成以及开始另一道次序。太早或太迟点击鼠标左键会丢失转换窗口,也就中断了连技,让你的敌人有机可乘。点击鼠标右键将使用法术,不过它也将打断攻击,不过如果使用的法术有效,周围的敌人短时间内就无法进一步接近你了。

  由于这是一款RPG游戏,但动作的指令和动作类游戏一样多,因此也就设计了一些战斗时的动作技巧以闪避攻击或改良处境。Geralt可以灵活地向两边滚动,后空翻,以及越过敌人头顶到其后背奇袭。战斗中必须多加小心,因为整个战斗次序中的每一个部分都有不同的地方。部分快攻由5到6个的动作组成。强力攻击看起来很壮观,包括野蛮撞击和跳斩。总的来说这是一套很有意思的战斗系统,至少比起哥特式的狂点鼠标左键强。




  可以从三种不同的视角斩击敌人。一种是偏移越肩视角,类似于《战争机器》;一种是后拉聚焦视角;一种是俯瞰视角。由于这款游戏建立在大量修改过的极光引擎上(该引擎使用于《无冬之夜》),你甚至可以在俯瞰视角中发现,在地面的周围点击鼠标就可以代替WASD的移动指令。由于这里更注重的是动作,近身战斗更能体现效果,我们认为以《战争机器》风格的视角更好。这绝对需要时间来习惯,因为开始的时候肯定会有点生疏,例如Geral不能跳跃,这让我们在近距离视角的时候觉得很奇怪。当你以无冬风格的视角运行时,又觉得似乎正常,不过,如果拉近视角,考虑到在《哥特》和《上古4》中的跳跃,就又会让人觉得古怪了。根据CD Projekt的制作总监透露,游戏里也不能游泳。

  快速的180度翻转是一个很有用的控制,通过点击F可以实现。我们发现虽然似乎有一个基本的目标锁定系统,这个功能在战斗中的使用率依然很高。当我们击倒了一个对手,Geralt有时会立刻转身面对另一个临近的敌人。没有严格的锁定,也就是说,你没必要点击任何按键就可以把镜头面向敌人,不过一旦你选择了一个目标攻击,你会继续攻击直到被打断或者完成连击。也有可能在战斗中全身而退并躲在物品后面,当面对3个长得象地精的水恶魔时候,就不得不这么做,因为我们很难同时承受2个弓手的远程攻击,就得先躲在一个房子里,花一分钟时间牛饮药水(比起其他RPG,在《巫师》里这么做可不容易)。

  在暗黑里,喝下生命或者魔法药水后可以立刻恢复,这里则不行。Geralt的药剂效果必须花数秒时间才能实现。如果在这段时间内,他受到攻击,效果就会消失。你不但需要为自己寻找一个掩体或者施展一个防护性法术来保证自己安全吸收药剂,还不能滥用药剂。根据CD Projekt的消息,药剂有一个毒性尺度,它限制玩家一次性服用3个以上的药剂。敌人不再掉落装备或者金钱,它们丢失原料。因此游戏主要的打造系统就是酿造药剂,一共有3种:万能药用于服用、油类用于升级武器、不稳定混合物的作用类似炸药。你制作出的药剂由获得的原料以及炼金术的等级决定。

  每次升级都可以获得技能点,名誉的获得*完成任务实现。CD Projekt不希望玩家花上无聊的数个小时杀怪练级,因此从打怪处获得的经验非常少。每次升级所获得的各种类型的技能点都可以用于学习一些技能。开始的时候只能获得青铜级的技能,之后是白银
级和黄金级,这些技能点的颜色对应了人物进程表中的技能。在游戏的最后,CD Projek宣称玩家可以获得100%的青铜技能、50%的白银技能、10%到15%的黄金技能。250种技能包括了剑术、炼金术、以及法术,一共有15种不同的能力树,每一种技能的习得对于Geralt的战斗风格都有明显的影响。开发商强调,它们不仅仅是简单的数据上的更新,对于游戏性来说也有明显的效果。他们还告诉我们不要幻想Geralt拥有足以强大法术,以致于可以不再使用剑。剑是Geralt的巫师身份的象征,因此战斗中,剑的使用必不可少。



  撇开战斗,CD Projekt希望将游戏的焦点放在更多有意思的选择上。他们举例,在完成任务上很多游戏都给予不同的道德选择,但它们的影响都是显然易见的。选这一路线让你得到更多金钱反之选另一条路线会得到更多经验,使得玩家可以*在完成任务前用SL来尝试不同的路线以达到最好的结果。在《巫师》中,每个任务无论你选择哪条路线,都会得到相同的奖励,不同选择的影响得等到游戏数小时后才会揭晓,但这种影响是相当显著的,甚至会关系到一个NPC的生死。

  我们看到的一段演示是主角击倒围绕一堆货物的恶魔后,有一群流氓接近主角问可否让他们拿走货物。在一次选择中我们回答可以让他们拿走货物,并离开;另一次选择中我们决定不让他们拿走货物,并把强盗解决。两个决定所得到的金钱都一样。在大约十小时后,我们看到不同选择引起的分歧。不同选择会导致不同的NPC被杀。为得到更好的理解,看看选择如何影响和限制游戏,我们得等待他们送来的试玩版。

  当你厌倦了任务和战斗,可以用《巫师》里的几个
小游戏调侃一下。我们走进旅店中和老板进行拳击比赛、玩玩扑克牌骰子游戏,或者喝酒。喝醉了会令视觉变得模糊,使你无法奔跑。扑克牌骰子游戏看起来很有趣,一次可以掷出五颗骰子,点数最大者胜出。



  漫游世界的时候,所有的任务都将记录于Geralt的日志里,任务目标会在小地图里用箭头表示。日志也包括了细节描述、怪物战斗风格、术语表、所遇到的角色概述、所收集的炼金术配方以及成功的炼金试验。每隔十级就有新的称号出现,从新手到越来越宏伟的头衔。

  在和开发总监Michal Madej的访谈中可以找到更多的信息。我们希望尽快得到这款游戏,以便让大家了解更多的资讯。
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