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START
↓
场所:光と暗の出口
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所(可以SAVE):苦恼する职人の通路
出现敌人:バット
入手道具:タヮーリンチ/バックラー/ヴェラバルブ×5/キュアパルブ×5/レザーグローブ
事件攻略:搭起箱子爬上去
↓
樽柿を作つた阶段(解开ハマシォンの封印才能往上走)
↓
场所(SAVE、储藏柜):フィンギルドの间
出现敌人:圣印骑士サッキハイム、グツトウイン
入手道具:无特别道具
事件攻略:先杀死两个骑士在乘坐活动地板
↓
场所:ヮイン贮藏库
出现敌人:バット/シルバーウルフ
入手道具:无特别道具
事件攻略:小心陷阱,如果踩到会减去60点HP
↓
场所:高级ヮインの部屋
出现敌人:圣刻骑士×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:战栗の部屋
出现敌人:バット×2/シルバーウルフ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:命の值段を决めた部屋
出现敌人:シルバーウルフ×2/バット
入手道具:セブンスヘヴン/ジポンググローブ/ヴエラルート×3/キュァルート×3
事件攻略:无特别问题
↓
场所:渴きに苦しむ劳动者の间
出现敌人:シルバーウルフ/バット
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用第三个キューブ进入深处
↓
场所:贵族がヮインに溺れた部屋
出现敌人:バット/シルバーウルフ
入手道具:无特别道具
事件攻略:利用箱子向上爬
↓
场所:腐つた葡萄の废弃场
出现敌人:バット×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:利用箱子向上爬
↓
场所:ヮインの暗市场
出现敌人:无
入手道具:キュァノストラム/キュァパルブ×3
事件攻略:利用箱子向上爬
↓
场所(SAVE、储藏柜):永远の爱を誓つた职人の处刑场
出现敌人:BOSS:ミノタウロス
入手道具:ハマシオンの刻印(BOSS所持)/ベルタシールド/ヴエルバルブ/世界树の泪×3
事件攻略:出房间时会有事件发生
↓
场所:樽柿を作つた阶段
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:回到以前的场所使用ハマシオンの刻印打开封印
↓
场所:庶民のための赤ヮインが眠る部屋
出现敌人:ゾンピフアイター
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:庶民の为の白ヮインが眠る部屋
出现敌人:ゾンピ/グール
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:利益を求めた分限者の部屋
出现敌人:シルバーウルフ×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:英雄が选んだヮインの部屋
出现敌人:BOSS:デュラハン
入手道具:メリーウイドウ/ブレイブハート/キュアバブル×3
事件攻略:有事件发生
↓
场所:复仇を誓つた广场(可SAVE,有储物箱)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:最后に灵妙を受けた廊下
出现敌人:パット/ヘルパウンド
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:亡人を叹く悲しみの廊下
出现敌人:ヘルパウンド
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:迫害されたもの立ちの广场
出现敌人:スライム/スケルトン
入手道具:无特别道具
事件攻略:搭起箱子进入下一个场景
↓
场所:昴たちが狼となつた怒りの间
出现敌人:ゴースト/ゾンビファイター
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:殉教者达に祈りをささげた墓地
出现敌人:スケルトン/ヘルバウンド
入手道具:无特别道具事件攻略:无特别问题
事件攻略:无特别问题
↓
场所:母が亡き子を抱いた廊下
出现敌人:ゴースト
入手道具:シャンデイーガフ/キュイラッサー/圣母の秘药
事件攻略:无特别问题
↓
场所:殉教者达に怒りを捧げた墓地
出现敌人:无
入手道具:とくになし
事件攻略:有地震发生,然后打开门进入
↓
场所:希望の歌が合唱された房间
出现敌人:ゾンビファイター/ゾンピナイト
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用箱子可来到盗贼の隐れ家
↓
场所:盗贼たちの隐れ家
出现敌人:ヘルバウンド/ゴースト
入手道具:ソウルキス/タージエ/キュライサー/ベアーマスク/枭雄石/千里眼
事件攻略:无特别问题
↓
场所:流血の廊下
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:搭起箱子来到上面然后进入下一个房间
↓
场所:信仰心が胜利した场所
出现敌人:ゾンピナイト/ゾンビファイタ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:枯れた灵泉の房间(ャーブ可能)
出现敌人:ゾンビファイター/ゾンビ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:パヮーホール(有储物箱)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:可以合成武器
↓
场所:罪人が自分を悔ぃた部屋
出现敌人:バッド/ゾンビファイター
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:死神の手が届く牺牲の部屋
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:可以前往モンスターロツクの部屋
↓
场所:希望を胸に剑を取つた部屋
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:英雄が试された部屋
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:兽たちが眠る灵境
出现敌人:リザードマン
入手道具:リリーの刻印(リザードマン持)
事件攻略:无特别问题
↓
场所:枯れた灵泉の广场
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用リリーの刻印到地下教会
↓
场所:犯罪者を闭じ切めた防壁
出现敌人:バット
入手道具:无特别道具
事件攻略:打坏右边的第二个箱子,然后把左边的箱子横移到旁边的箱子处,把两个可抬起的箱子抬到旁边的箱子上落在一起后爬上去
↓
场所:司祭が觉醒した步廊
出现敌人:ゾンビファイター×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:求道の步廊
出现敌人:ゾンビファイター×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:殉教者达を祭る场所
出现敌人:ゾンビファイター×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:自由を望んだ灵场
出现敌人:ポイズンスライム
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
自由を望んだ灵场
↓
场所:冒流の间
出现敌人:BOSS:ゴーレム
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSS出现
↓
场所:神が降临した(可SAVE,有储物箱)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:为下一回与BOSS战斗作准备
↓
场所:邪心を清めた礼拜堂
出现敌人:BOSS:ドラゴン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:光的阶段
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:进入市街地西部
↓
场所:バーミリオン通り
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:チイラコス
出现敌人:圣印骑士×2/デュエイン
入手道具:圣印骑士团の键
事件攻略:BOSSデュエイン出现
↓
场所:マールフアルデ通り
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:レイン海岸通り
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:有事件发生
↓
场所:剑豪が生まれた训练场
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:蛮族が侵入した破坏の间
出现敌人:ゾンビファイター×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:剑豪の死を见届けた阶段
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
废坑 第一阶层
↓
场所:大金を梦见た入り口
出现敌人:スデイージー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:命运の别れ路(SAVE可能)
出现敌人:ヘルバウンド
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:劳动者の憩いの场
出现敌人:ミミック/ゴブリン
入手道具:ステインガー/クヮツドシールド/リングメイル/リングレッグス/ホヮイトクイーン/刻印のグリモア/キュアバブル
事件攻略:使用アンクロツク打开宝箱
↓
场所:全てを储けた坑道
出现敌人:ゴブリン×2/ステイージー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:争いが勃发した通路
出现敌人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSSクラブジャイアント出现
↓
场所:冲突と和解の场所
出现敌人:ヘルバウンド/ゴブリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:行く手を阻んだ坑道
出现敌人:ステイージー/ゴブリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:地震でつぷされた坑内
出现敌人:スデイージー×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所(SAVE、储藏柜):炭坑の简易仓库
出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:リングスリーブ/チエインコイフ/ウイーンデイーネの碧玉/ジャガの刻印
事件攻略:无特别问题
↓
场所:地震で溃された坑内
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用ムスカリの刻印打开房门
↓
场所:爱する者の为に力尽きた坑道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:在制限时间以内通过里面的门
↓
场所:希望の坑道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:在制限时间以内通过里面的门
↓
场所:希望の坑道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:在制限时间以内通过里面的门
↓
场所:暗暗と迷信の坑道(SAVE)
出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所(SAVE、储藏柜):亡人に冥福を祈つた矿床
出现敌人:ミミック/ゴブリン
入手道具:チエインスリーブ/炎の指轮/マナブレーカー/贤者の灵药/惠水のグリモア
事件攻略:使用アンロツク打开宝箱
↓
场所:矿石の精镜所
出现敌人:BOSS:フアイアエレメンタル
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ハイエナ达との冲突の场所
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:搭起箱子爬上去向斜方向的板子跳过去
↓
场所:狙いすぎたもの达の道
出现敌人:ゴブリンリーダー/ゴブリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:生き延びるための坑道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用ジャガーの刻印打开房间的门
↓
场所:矿物の神を崇めた阶段
出现敌人:ステイージー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:故乡
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
故乡ヘの拔け道
↓
ブケッツ通り(SAVE可能)
↓
グラシアルドラ教会迹地
↓
ピレポッド外壁通り
↓
サンダルサ通り(下次前往建物の二阶)
↓
空中廊下ダイノス
↓
场所:少女がパンを壳つた道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:矿山に向かつた希望
出现敌人:ゾンビファイター×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:地底の鱼市场
出现敌人:BOSS:クラブジャイアント
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:太阳を望んだ街道(SAVE)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:老人达が昔を怀かしむ道
出现敌人:ゾンビファイター×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:狩人たちが上つた阶段
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:圣例会の连接点(SAVE可能)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:获物を追つた狩人の出发点
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:人间をゎすいの
出现敌人:バジリスク×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
兽が击たれた路
↓
黄金の卵が产み落とされた路
↓
小鸟が羽ぱたく希望の路
↓
场所:生还を望んだ房间
出现敌人:BOSS:アースドラゴン
入手道具:黄铜の键
事件攻略:无特别问题
↓
场所:枯叶に隐れる圣灵の路
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:降り注ぐ雨が愈す救いの道
出现敌人:フアイアエレメント
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所(SAVE、储藏柜):森が生まれた川(可SAVE,有储物箱)
出现敌人:スケルトン/スケルトンナイト
入手道具:ナックルガード/サークルシールド/チエインメイル/疾风の指轮/ナイトキラー/修道僧の秘药/俊敏のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:月を见上げた哀悼の路
出现敌人:バジリスク×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
分支右:狼と走つた少年の路(フアイアエレメント出现)
分支左:己と战つた狩人の路(キラーフイツシュ×2)
↓
场所:神秘の路
出现敌人:バジリスク/キラーフイツシュ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所(SAVE、储藏柜):大自然の支配に挑んだ广场
出现敌人:BOSS:ダーククルセダー/BOSS:グリッソム
入手道具:コーブスリパイバー/サークルシールド/破魔石/
事件攻略:打倒イーピル后再将グリッソムを打倒
↓
场所:森を守つた出口(SAVE可能)
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:来到街を井む外壁の南侧
↓
场所:黄金の羽がはけつけんされた路
出现敌人:キラーフイッシュ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:狼の长が力尽きた叹きの道
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:大树がされたの
出现敌人:キラーフイッシュ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
自然と同化した妖精达の路
↓
虫が战士の死体に群がつた路
↓
伟大なる兽の足迹が残る路
↓
兽が讨たれる路
↓
大自然に恐怖した路
↓
场所:贫困に苦しんだ通路
出现敌人:ゾンビファイター×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:主妇が洗濯を干した路
出现敌人:ゾンビファイター×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:少年と泪の约束の间
出现敌人:リザードマン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:母国を守る剑士达の间
出现敌人:リザードマン×3
入手道具:とくになし
事件攻略:30秒内消灭敌人
↓
场所:宿敌の到来を待つた监视塔
出现敌人:无
入手道具:とくになし
事件攻略:进门返回市街地
↓
场所:骑士たちが休息を取つた部屋
出现敌人:リザードマン×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:剑术を修行した部屋
出现敌人:リザードマン/ブラツドリザード
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
レアモンデ砦
兵士が战场に急いだ宿舍(黄金の键)
↓
流れ矢が兵士の心脏を贯いた宿(カルミアの刻印·ウサギの刻印)
↓
少年が励まされた部屋(アネモネの刻印·ハーベナの刻印)
↓
战利品を味ゎつた训练场(シラーの刻印·マリルドの刻印)
↓
剑士の血をふき取つた宿
↓
场所:いと憩いの广场
出现敌人:BOSS:ローゼンクモンツ
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSSローゼンクモンツ出现
↓
场所:ブォルオス坂
出现敌人:圣印骑士×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:特に问题なし
↓
场所:フォルトー通り
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:特に问题なし
↓
场所:ルガース通り
出现敌人:圣印骑士×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用黄铜の键前往炭坑第二层
↓
场所(可以SAVE):ハルダマン城门前
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:アルアーノ通り
出现敌人:圣印骑士×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用ドラセナの刻印前往下一个部屋
↓
ガザバス家(道具:封咒のグリモア·千里眼晶)
↓
空中廊下ゼパイル
↓
ウォルナック通り
↓
暗暗の通路
↓
场所:转身の坑道
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:此处需利用箱子的组合来搭成通路,这样就可跳起前往下一个地点。
↓
场所:サイコロで人生を决めた通路
出现敌人:オーク×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:身を削つて握りつづけた部屋
出现敌人:BOSS:エアエレメント
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSSエアエレメント出现
↓
场所(save):契约を交わす部屋
出现敌人:スライム/ポイズンスライム
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:迷いんだ子供达の通路
出现敌人:オーク×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:欲望の坑道
出现敌人:スライム×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:感觉を失う通路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:血と泪の十字路
出现敌人:オーク/オークリーダー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:出来の恶い金属に狂喜した通路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:生まれ变わつたもの达の墓场
出现敌人:BOSS:アースエレメンタル
入手道具:无特别道具
事件攻略:今回打倒BOSS的方法与前回一样
↓
场所:心を狂わす矿脉
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别事件
↓
场所:盗贼たちの空洞(黑铁の键)
出现敌人:ブラッドリザード/インブ×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:SAVE准备与BOSS战斗
↓
场所:暗黑の中での食事场
出现敌人:BOSS:クラウドドラゴン
入手道具:ピサランカの刻印
事件攻略:攻击BOSS的头部将其打倒
↓
地下の生物に惊いた通路(通往地下街西部)
↓
者が倒れた通路
↓
过劳で倒れた阶段(去盗贼たちの空洞)
↓
场所:兽の雄たけびが闻こえた恐怖の阶段
出现敌人:オーク×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:传说の矿石が掘り起こされた通路
出现敌人:オーク/オークリーダー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:牺牲者を积みげた通路
出现敌人:スライム/ポイズンスライム
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:贵金属が储けられた部屋
出现敌人:オークリーダー/オーク
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:少年が自分の名前を刻んだ阶段
出现敌人:オーク×2/オークリーダー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:盗人が见舍てられた通路
出现敌人:スライム×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:知识人たちの查察场所
出现敌人:オーク×2/オークリーダー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:光のない通路
出现敌人:オーク×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:僧侣の遗骨が发见された场所
出现敌人:ミミック/インプ×2
入手道具:アフイニテイ/サークルシールド/ガントレット/ヘルレイザー/命脉のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:幸福の幻影によつた部屋
出现敌人:ブラツドリザード×3
入手道具:グロツグ/クリス/ヒーターシールド/スヮンリング/ヴエラ/ストラム/惠火のグリモア
事件攻略:拿着从盗贼たちの空洞得到的黑铁の键到此
↓
场所:资产を隐した部屋
出现敌人:ミミック/インプ×2
入手道具:ピーズニーズ/タヮーシールド/プレストシールド/プレストプレート/フースカンプ/幻妖石/软化のグリモア
事件攻略:用钥匙打开宝箱
↓
场所:物欲に自己を牺牲にする矛盾の部屋
出现敌人:无
入手道具:ドツグスノーズ/ターゲツトボウ/バルピューダ/泥土の腕轮/圣母の灵药/ヴエラバルブ
事件攻略:无特别问题
↓
场所:崩坏した商店街
出现敌人:デュラハン
入手道具:无特别道具
事件攻略:去贫困に苦しんだ通路
↓
场所:亡き人が运ぼれた泪の地下道
出现敌人:スケルトン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:自然に屈したもの达の部屋
出现敌人:リツチロード
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:老婆の救いを求めた通路
出现敌人:リツチロード/リツソ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:祈りを捧げたものたちの街角ダ
出现敌人:クアイ×2/ダークスケルトン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:子犬が饲い主の伤迹を齿んだ街道
出现敌人:デス
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ヮークショップ
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:可全部合成
↓
场所:デイバイス通り
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ケツシュ大桥
出现敌人:圣印骑士团×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:クリムナード通り
出现敌人:圣印骑士团×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:如果有力トレアの刻印就可去工厂
↓
场所:フイズラノ通り
出现敌人:圣印骑士团
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ジャスラスの丘公园
出现敌人:圣印骑士团×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用黄铜の键前往地下街东部
↓
场所:新たな世界を目指した通路
出现敌人:クイツクシルバー×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:自由な议论が交わされた广场
出现敌人:ハーピー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:异国の商人达が集まつた珍品の市场
出现敌人:BOSS:リツチ
入手道具:キュライス刻印
事件攻略:战斗后主人公觉醒
↓
场所:贵金属と绢が交换された通路
出现敌人:クイツクシルバー×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:武器が违法に运び出された广间
出现敌人:クイツクシルバー×2/リツチ
入手道具:黑铁の键/巨人の指轮/モジート/惑乱のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:骑士が剑を卖つた地下道
出现敌人:クイツクシルバー×2/ハーピー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:宝石付の武器が卖られた黑市场
出现敌人:ナイトストーカー
入手道具:メリッサの刻印
事件攻略:无特别问题
↓
场所:盗贼の息子が水を运んだ通路
出现敌人:クイツクシルバー×2/ハーピー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:剑士が名刀を卖つた广场
出现敌人:クイツクシルバー×2/リツチ
入手道具:フラメア/ブシュパカピアス/钝化のグリモア/ストツクの刻印
事件攻略:无特别问题
↓
场所:骑士が剑を卖つた地下道
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:蛮族の攻击の迹が残る部屋
出现敌人:ダークエレメンタル
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:少年が骑士の称号を得た部屋
出现敌人:ブラツドリザード×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:前往市街地东部
↓
场所:蛮族との对决に备えた部屋
出现敌人:ブラツドリザード
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:再建と破坏を缲り返す战いの间
出现敌人:ダークエレメンタル
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:少年が英雄となつた场所
出现敌人:ブラツドリザード×3
入手道具:无特别道具
事件攻略:战斗后使用クレマチスの刻印
↓
场所:农作物の价值を决めた阶段
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:污水が流れた街道
出现敌人:クイツクシルバー×2/リツチ
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:蛮族の包围に备えた武器库
出现敌人:ハーピー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:少年が集まつた盗品市场
出现敌人:クイツクシルバー×2/リツチ
入手道具:ラウンドシールド/邪癖のグリモア/アスターの刻印
事件攻略:无特别问题
↓
场所:污水が流れた街道
出现敌人:BOSS:テイーガ/ニーチ
入手道具:无特别道具
事件攻略:回农作物の价值を决めた阶段有事件发生
↓
污水が流れた街道
↓
光を憎んだ阶段
↓
场所:圣地を梦见た广间
出现敌人:BOSS:ウオーターエレメンタル
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:永远に届かぬ通路
出现敌人:グレムリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:落盘の广间
出现敌人:オーカ×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:矿石を见ぬまま倒れた通路
出现敌人:グレムリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:梦见たもの达が上つた场所
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用マグネツトキューブ向上
↓
场所:矿石を运んだ坑道
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:仅やかな风がとおる场所
出现敌人:グレムリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:友情の绊で结ぱれた部屋
出现敌人:エアエレメンタル
入手道具:マタドール/クレインクイン/サイドリング/ ブリガンダイン/ロンダンス/ライオンヘツド/弱虫の药酒/祓咒のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:安酒に幸福を踊つた阶段
出现敌人:レイス
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:负伤者の叫び声が闻こえた广间
出现敌人:デュラハン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:矿物を运ぶ劳动者の道
出现敌人:グレムリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:罪人が生计を立てた阶段
出现敌人:レイス
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:月のない夜を过ごした假眠室
出现敌人:グレムリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:命を卖つた通路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:劳动者が炎を围んだ通路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:通过箱子往上爬
↓
场所:砂利に涂れた部屋
出现敌人:アークエレメンタル
入手道具:ホヮイドレデイ/バルブリガン/パヮーパーム/フアイトシールド/タロスの长石/修道院の秘药/吸精のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:拷问が缲り返された会合所
出现敌人:BOSS:オーガロード
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSSオーガロード出现
↓
场所(可以SAVE):地底への路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:运搬通路が掘り起こされた场所
出现敌人:ウオーターエレメンタル
入手道具:エンジェルフェイス/カセロルシールド/ミサグリアタイブ/圣母の秘药/炎锁のグリモア
事件攻略:无特别问题
↓
场所:地上へ返されたものの无念の阶段
出现敌人:レイス
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:物语が语り继がれた通路
出现敌人:オーガ/グレムリン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:摩が舞う物资の坑道
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:日给が金で支扩われた广间
出现敌人:BOSS:フロストドラゴン
入手道具:无特别道具
事件攻略:BOSSフロストドラゴンが出现
↓
场所:心无いもの立ちの坑道
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:利用キューブ前往下个地方
↓
场所:更なる场所への阶段
出现敌人:レイス
入手道具:无特别道具
事件攻略:到命を卖つた通路使用白银の键
↓
场所:大蛇が获物を探した通路
出现敌人:グレムリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:一时の快乐に溺れた部屋
出现敌人:ダークエレメンタル
入手道具:フアラリカボルト/ブレイクグローブ/魔导师の灵药/マナノストラム
事件攻略:无特别问题
↓
场所:冬に备える蚁たちの行路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:励ましあつて过ごした部屋
出现敌人:フアイアエレメンタル
入手道具:ブラツデイブル/カセロルシールド/クローズヘルム/ブレイトメール/エドガーのピアス/
事件攻略:在月のない世过ごした假眠室使用黄金の键
↓
场所:暗が生まれた圣地(可以SAVE有储物箱)
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:约束の民が集う祈りの间
出现敌人:ラストクルセイダー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:暗を受け入れた者の场
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:用白银のマイムストーン
↓
场所:绝望を揭げた古代の礼拜堂
出现敌人:ミノタウモスロード
入手道具:スノーボール/ゴーストドック/キュアノスラム/白银の键
事件攻略:无特别问题
↓
场所:希望を怨んだ死者の灵场
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:光を恐れた者の间
出现敌人:エアエレメンタル/グレムリン×2
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:理性の部屋
出现敌人:カーリー
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:魔都中枢への出口
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ルミタール广场
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:空中廊下ガルメス
出现敌人:无特别敌人
入手道具:クロンダイククーラ/ラウンドシールド/エンジェルの真珠/魔导师の试药
事件攻略:用钥匙打开宝箱
↓
场所:ギルギツト家
出现敌人:无特别敌人
入手道具:ストーンフエンス/ドラゴンヘツド/妖精のはね
事件攻略:无特别问题
↓
场所:圣职への路
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:魂をねらいさ迷う争夺の间
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:真实と伪りの部屋
出现敌人:BOSS:イフリート
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:正气と狂气の部屋
出现敌人:BOSS:アイアンクラブ
入手道具:无特别道具
事件攻略:打倒敌人后,通往对圣战入口的机关打开
↓
场所:秩序と混沌の部屋
出现敌人:BOSS:マリッド
入手道具:无特别道具
事件攻略:打倒BOSS后,荣冠を胜ち取つた胜利の间的机关打开
↓
场所:冠を胜ち取つた胜利の间
出现敌人:无特别敌人
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用パネル
↓
欲に溺れた部屋
↓
神官达の追忆の部屋
↓
场所:异端者の皮をはがした自白の部屋
出现敌人:BOSS:ジン
入手道具:フリュートメイル/フリュートハンド/ヴエラノストラム/圣者の秘药
事件攻略:打倒BOSS后,圣なる教会を毒した部屋的パネル起动
↓
欲に溺れた部屋
↓
合唱が烦恼を排した部屋
↓
屈辱を受けた使徒の廊下
↓
场所:圣なる契约が破られた罪恶の间
出现敌人:BOSS:フレイムドラゴン
入手道具:カラーの刻印
事件攻略:无特别问题
↓
异端者が叹く拷问の间
↓
场所:修道僧が酒神祭に参加する部屋
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:色欲のに溺れた部屋
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:从上述の场所来
↓
场所:理想を揭げるものの希望の间
出现敌人:ボス:ダオ
入手道具:シュロの刻印
事件攻略:从上述の场所来
↓
魂を狙いさ迷う争夺の部屋
↓
秩序と混沌の部屋
↓
罪と罚の间(セーブ?コンテナ有り)
↓
场所:圣なる教会を毒した部屋
出现敌人:アークドラゴン
入手道具:アカシアの刻印
事件攻略:使用コナラの刻印到二层
↓
场所:圣なる契约が破られた罪恶の间
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:光と暗の激战の间
出现敌人:アークドラゴン
入手道具:アカシアの刻印
事件攻略:将末端的摇杆拉下到达三层
↓
场所(SAVE、储藏柜):暗に向かい矢を飞ばした狂乱の间
出现敌人:无
入手道具:ブリュートタイプ/フリュートハンド/千里眼晶/キュアノストラム
事件攻略:无特别问题
↓
场所:圣なる契约が破られた罪恶の间
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用アカシアの刻印打开门
↓
场所:不治の病が传染した失望の间
出现敌人:ボス:ナイトメア
入手道具:无特别道具
事件攻略:使用アカシアの刻印打开门
↓
落ちてゆくものの绝望の部屋
↓
污れた魂に群がる腐败の间(パネルで上)
↓
场所:圣堂野外
出现敌人:ボス:ギルデンスターン
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
场所:ラストバトル
出现敌人:无
入手道具:无特别道具
事件攻略:无特别问题
↓
THE END
《放浪冒险谭》之黄金装备入手篇
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
怪物名编号 地点 入手武器
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (枪)
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
再附注: 究级装饰品入手法
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列
(一).游戏模式:
(1).游戏世界观:
这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
(2).升级模式:
既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复药品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为318,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
(3).战斗模式:
一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同),战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的药物,但此类药物比较稀有,因此必须节省,否则等遇上牛气的BOSS时就只能求爷爷告奶奶了~~
(二).游戏中属性设置
“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
(1).元素属性:
PHYSICS(物理)
AIR(风)
FIRE(火)
EARTH(地)
WATER(水)
LIGHT(光)
DARKNESS(暗)
(2).怪物属性:
HUMAN(人类)
BEAST(兽)
UNDEAD(不死)
PHANTOM(幽灵)
DRAGON(龙)
EVIL(恶魔)
(3).攻击属性:
BLOW(冲撞)
CUT(砍)
IMPALE(刺)
解释:
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
HUMAN——PHANTOM
BEAST——DRAGON
UNDEAD——EVIL
照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
(三).武器修炼
武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
(四).作战技巧
(1).攻击技与防御技的选用:
游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弹40%”“魔攻反弹40%”等来与敌人周旋。
在此,我推荐几种优秀技能:
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弹;魔攻40%反弹。
(2).必杀技:
游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
(3).魔法:
游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
(4).作战方案:
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弹伤害)了;
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
(5).武器修炼指导:
武器建议专修三把,一把练“HUMAN”和“PHANTOM”,一把练“BEAST”和“DRAGON”,一把练“UNDEAD”和“EVIL”,修炼方法就是遇到相应属性的怪物使用相应的武器,若如此从一而终的话,相信不难炼成究极武器,值得一提的是,游戏中会出现象征六种属性的木偶怪物,砍之,能增强武器的相应属性,此法可集中快速的修炼武器,木偶很经打,但若持续攻击半个小时的话,它也会垮的,垮了便不会再生,不过能够得到一些稀有药品。
(五).推箱子
游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
普通石块:只可以推动;
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
(六).羽虫森林迷宫
“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
(七).最终BOSS
“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
(5).一些降“RISK”的药、补HP的药、补MP的药。
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弹40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弹就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
怎么样,如此个性十足、系统优异、亮点齐出、挑战性超强的一款游戏是否让你眼前一亮呢?好好理解上面的文字,对你的游戏将会有非同凡响的帮助,就怕到时候你会对我说:“如果上帝给我再玩一次的机会,我会说:“打死我也要玩”,如果一定要在这个“玩”上加一个期限的话,我愿意是:连续玩一万年!” |
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