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最近看到的一个老段子,转来给大家看看,自己修改一些东西,要看原文还是去网上找找看
闲话少说,接下来入正题: 1 闲话偷帧。偷帧的原理自从数年前被某大侠破译并传授他人(偷帧一词是小恭命名的),现在已经在网上流传开来。由此新派的掌握偷帧的玩家诞生了(ALIEN就是其中的代表人物。老派的,象刘枫就不会偷帧,他的疯狂弹挡及空中为主的战法已经定型,不适合偷帧流的后发制人)。但上次正阳里还有人问那位大侠什么能偷什么不能偷,那位大侠觉得现在有必要再来谈一下了。首先,先要了解每个角色的出刀速度和对方的收刀速度(最好能拿到游戏角色数据,比如,攻撃力 発生 持続 硬直硬直差等等)。出刀速度的等级划分小恭以前在月中芳华(暂时没有转过来)写过,这里就不重复了,有兴趣的可以自己去看。不然看下面的简单等级划分也可以。下面就实战偷帧常用的轻攻击举些例子。 1等:天野4A,酒盅4A,守矢4A,斩铁4A,真田4A,雪4A,骸4A,斩铁2C,嘉神2C(斩和嘉的2C判定也高过任何轻斩) 2等:响4A,5A,枫4A,5A 3等:刹那4A,5A,白虎4A,5A,真田5A 4等:神崎5A,一条明5A,
收招排名: 0等:骸4A,李4A(0等,即偷帧反击确认不能) 1等:响4A 2等:SPEED天野4A,枫4A,5A,部分POWER角色的轻攻击(各种有回弹性能的A) 3等:部分SPEED角色的轻攻击,部分POWER角色的轻攻击(各种有回弹性能的A) 4等:斩铁2C,嘉神2C,李2C,很多人的2C,部分SPEED角色的轻攻击 5等:总之很慢,例如刹那的4A
一般实战中经常运用偷帧的基本都是1等刀,偷帧比较容易。2等刀就困难些,想反击收刀1等的响4A几乎就是不可能的任务。出刀排名和收刀排名的等级设置是相同的。基本不能越级挑战(越到后面这个说法越不准)。1等出刀对0等收刀,2等出刀对1等收刀都是偷帧不能,以下类推。
另外再说一下被偷帧方使用弹挡对付偷帧的情况。理论上来说,弹挡必败。因为弹挡也需要1F的出招时间。面对一次完美的偷帧,弹挡那1F的出招时间是致命的失败。例如1等出刀对0等收刀,骸的4A本来是没有破绽的,但假如在4A后第一时间弹挡,必被偷帧方以0硬直差的反击击中。被偷方其实能走的只有防御这一条路。
2 逆向无防御硬直。月华里的防御硬直是能够解除的(偷帧也是使用这个“姿势变化”的原理),当受到逆向攻击时,角色防御后的面朝向是不变,但进行逆向攻的一方落地后,是必防御方的角色的朝向发生转向(左变右或右变左),这也是一种“姿势变化”,防御硬直自然解除。因此逆向攻击方落地后只要等防御方转向所需的1F时间过去,即可进行投技攻击。
3 SPEED斩铁只有一句话,SPEED斩铁的下AA的第2下A和明子的后B一样,是必杀技,防御后会伤血的,。。。()
4 奇妙的前冲跳和版边逆向先说一下,有3个人因为空中有必杀技,只需普通跳至最高点,不需要前冲跳就能打版边对手的逆向。嘉神的空中2C(逆向成功率100%),李的空中无影脚(有困难了),斩铁的空中2C(成功率低)。明子的空中2C需要前冲跳辅助,不属于上面3个人的情况。至于其他所有角色都可以利用前冲跳到版边对手的逆向,不过也只有逆向攻击判定强的角色才有那么点实用价值。这个跳逆向和前冲的步数有关,根据本人粗略的目测,应该是前冲0.3步,1.3步,2.3步,3.3步。。。。。。任何时候起跳都可以,不过必须是在那个点上。有兴趣的朋友可以在自己的机器上练习练习。用一个手柄控制1P,2P即可(2P只要设定一个后退,啥时候这个方向防不住了就是成了)。
本文不一定有实战价值,看过就算数,博君一笑而已。 |
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