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曾几何时,我们这儿街机还活着的时候(那时我还一小屁孩),我经常和我的同学去街机厅,玩什么?什么都玩.不过印象最深刻的就是我们玩街霸2的那段.什么招都不会发,就是乱打一通,不过也玩的舒心自在.过了一段时候,对门的哥们儿有了一盘FC卡,不是别的,正是街霸2.
FC代表:街霸2 + 一堆粗制滥造的国产货.
我不知道这是不是CAPCOM移植的(貌似是台湾出的),我也不知道这是不是哪家伟大的公司D出来的,反正,每日都一定会和对门的哥们儿来上N局.那段时光真不错...让我这么着迷不是因为这个游戏挂着街霸的名号,而是尽可能地还原街机的内容.出招,音乐,手感,一切都是那么晦涩(机能问题),不过,对于当时的我来说,真的是太足够了.终于,这盘卡带终于报废了.之后我苦苦找寻,却一直没有这个游戏.
过了很长一段时间,新一代的街霸2出现了.
我实在无法用言语来形容它,就算形容,也只有一个字--渣.BUG乱飞,A+B就出招,完全没有手感....进入游戏后可以选很多人,不过都是些重复的.我想了半天,实在是找不到什么优点,绝对是用来骗钱的东西.相同种类的也很多,KOF啦,幽游白书啦,恶狼传说啦,侍魂啦,知名的格斗游戏都全了.那素质,保证看官您玩一便恶心一便...
跳过跳过,我们进入MD时代.
MD代表:街霸2 + 幽游白书-魔强统一战 + 龙珠 + 侍魂.
来到了MD时代,随着机能的提升,游戏也进化了一层(不光是画面进化.我非画面至上派).MD的手柄也非常适合玩格斗游戏.在这个主机上,家用机上格斗游戏终于像那么回事了.\(▔□▔)//
我再来说说街霸2.终于移植了,而且非常的完美.在标题也能看到CAPCOM的标志了.我想玩到过这个游戏的的同志应该知道它是什么素质,出色的发色数,出色的手感,出色的音乐,以及出色的流畅度,这不由让我对CAPCOM敬佩万分.这个游戏想必也会成为无数人茶余饭后的消遣之一吧.(街霸2X也移植了就好了...)
下面就是幽游白书了,恩...先跳过,最后再说.我来侃侃龙珠.
龙珠在MD上有几个格斗游戏我还真记不清了,2个? 3个? 无所谓啦.既然是漫画改编的,原作的精髓自然也会带些来.人物的战斗并非只在地面,可以飞在天上去耍,画面色彩很匀称,很养眼.这个游戏总体来说我不喜欢,格斗感太差,手感太硬,个人感觉就是两个人在对“波”,虽然“波”是可以挡可以返的.虽然对格斗控来说这不算是一个合格的游戏,但对于龙珠迷来说已经足够了吧.
侍魂,一个响亮的名字,一个可以让广大街机仔着迷的名字.
MD上的侍魂发挥了MD画面的极限,色彩艳丽,人物饱满,跟街机几乎没有区别.我不由地幻想,是不是KOF缩水后也能移植到MD上呢?关于这个游戏我实在没什么好说的,虽然全人物都通过关,但就是没什么话,还请看官原谅.
MD的最后一站,轮到幽游白书-魔强统一战(以下简称魔强)了.有人说,这就是MD上最强的格斗游戏!的确,魔强真的很优秀,以至于让街霸2沦落为了配角.我的记忆里,这游戏在国内真的红火了好一阵子,这都是游戏的实力换来的.游戏里华丽的连续技,成为当时玩家的重点研究对象.我曾经也深陷其中.魔强另人振奋的应该就是那几个游戏模式,擂台模式.1对3模式,都是很有意思的.自己玩或跟朋友一起玩,很轻易地,就可以坐下玩半天.听闻当时还有JS把这游戏当街机来赚钱,就算现在联网玩游戏的时候也常有人对战魔强.现在最红火的2D格斗游戏罪恶工具系列,也依照魔强的双线战斗模式制作了一部“罪恶工具isuka”,可见,魔强是那么地深入人心.
说了不少,转过镜头,看看SFC.
SFC代表:?? ?? ??
恕我直言,我还真不知道SFC上有什么值得称道的格斗游戏,除了街霸2,我还玩过高达,乱马之类的格斗游戏,素质普遍都不怎么D.SFC上有少年街霸2,我没玩过,而且模拟器不能,所以我也就想不出写什么了...跳过跳过...(在SFC上还是老老实实玩RPG吧)
新一轮的主机大战开始了,在SS和PS的战斗中,格斗游戏也发生着新的进化.
SS代表:侍魂·斩红郎无双剑 + 恶魔战士 + VR战士2
SS上的格斗游戏真的不少,格斗之王,饿狼传说,豪血寺一族,格斗之蛇,斗神传,电脑战机.在这里我就不说这些了,说说上面那3个.先拿侍魂·斩红郎无双剑开刀.斩红郎无双剑号称是继真侍魂后手感比较硬气的一作(不是我说的,我侍魂玩的少),其中人物塑造的非常成功,绯雨闲丸这个正太成为众多同人女追捧的对象.其与霸王丸的BL事迹层出不穷.斩红郎的实力也真不是乱盖的,想必和他打过交道的同志都有感触吧.
下面是恶魔战士.这个系列我想玩过的人不多,这与SS的不普及有关,不过现在通过街机模拟器可以玩到.仔细想想,这游戏很不错,人物动作很快,手感却是一流的,一点也不飘,不愧是CAPCOM的作品.游戏里的人物特色各异,小红帽,猫女,狼人,雪人,全是一些个性十足的角色.他们不光形象,性能也大不相同,用的好A,却不一定能用的好B,这正是CAPCOM制作格斗游戏的功力,SNK在这方面就不行了.希望没玩过这个系列的同志好好尝试一下,不会让你失望的.
终于轮到第一主力出场了,那就是SEGA至今为止,唯一一个销售过百万的游戏--VR战士2.
恩...这名字真不咋D,没有啥技术含量,不过仔细想想,也没啥好名字了可起了.所以广大同志现在都用简写--“VF”来代替这渣的可以的译名.在SS上,VF2绝对是王牌级的作品,它在当时给人们的巨大震撼,曾在一段时间里使得PS主机陷入绝境,SEGA也靠这游戏赢得了无限风光.作为真正的3D格斗游戏,它吸引了无数2D格斗游戏玩家,更快的节奏,更多的变数,更棒的场景,更强的画面,更真实的格斗感觉...终于,格斗游戏的热潮爆发了.我可以很负责任地说,没有这款游戏,就没有日后格斗游戏欣欣向荣,没有那么多令人激动的时刻.无疑,VF2是格斗游戏历史上最伟大,最杰出的作品.游戏的作者铃木裕是真正的游戏大师.关于他,后面再讲.在PS2上,SEGA推出了VF2的复刻版,画面在现在可能是不堪入目,但,其意义大于实际,有兴趣的同志可以买来试试. SS篇到此结束,下面进入PS篇.
PS代表:侍魂·天草降临 + 月华剑士系列 + KOF系列 + 少年街霸3 + 魂之利刃 + 铁拳3
又是侍魂,这次是它的第4作--天草降临.侍魂系列中,个人比较偏爱天草降临.有人说它的手感太飘,我倒是不觉得,因为全系列我也没玩过多少.自然,我也没什么资格评论这游戏.既然是闲侃,各位看官就不用太计较了.印象最深的还是斩红郎,超杀简直无敌了,虽然在近身的时候有破绽,但在空中中了这招,那就死定了.首斩破沙罗也是我很喜欢的人物,总是给人一种诡异的感觉.SNK的另一款刀剑格斗游戏月华剑士中,也有一个相似的人物--骇.在现在帅哥漫天飞的游戏界,这些异类往往会受到玩家的喜爱.
月华剑士,SNK的又一款刀剑类格斗游戏.它的标题清楚地写着:幕末浪漫.游戏给人的感觉也的确是浪漫的很.我曾一度鄙视SNK的美工,这都是KOF惹的祸.不过月华剑士场景中纷飞的枫叶,漫天的雪花,拥挤喧嚣的人群,熊熊燃烧的烈火,这些都是SNK的美工给我们带来的.两个字形容:绝赞!能在NEOGEO基板上制作出如此绚丽的景象,我真的服了.同是刀剑类格斗,不过月华剑士和侍魂走的截然不同的道路.月华剑士吸取了很多KOF,侍魂甚至街霸的精华,加上各个极具性格的人物,形成了这部优秀的作品.值得一提的就是2里的高岭响,对局的时候,配合月华那略微忧伤的音乐,都能显出她那种从骨子里透出来的忧郁,超喜欢.
KOF...我想各位同志都应该玩过吧...在中国的街机历史上,KOF97和98是绝对的吃币之王(不算赌机).不谈街机了,在拥有PS主机的同志中,估计爱玩不爱玩格斗游戏的都会买上一张KOF97.理由嘛...热闹呗.几个同学围着电视瞎打一通,不管玩的好不好,就是高兴!也有人将这个游戏列为至宝,每天在家里练习,就为了在街机厅里耍一耍熟练的连续技.SNK其实还是比较厚道的,在PS版里的KOF97.98中加入了大量插画,很多都是珍贵的原画,这些可以让玩家更加地了解游戏吧.这两个游戏创造了上世纪末中国街机业的辉煌,中国街机业在这两个游戏的带动下迅速地膨胀.同时培养出了一大群铁杆格斗控.虽然现今KOF已经成为了昨日黄花,但它仍旧是一些同志的最爱.上网对战的时候,看到的最多的,一个是97,一个是98.
少年街霸3(街霸ZERO 3).在游戏业中,ZERO是一个热门的词汇,知名不知名的游戏都爱在末了加上这个词.比如说超时空要塞ZERO,洛克人ZERO,侍魂ZERO,生化危机ZERO...太多了,我都懒的打字了.在KOF华丽连续技的冲击下,街霸慢慢被挤兑的快不行了.少年街霸的出世,应该是CAPCOM为了对抗KOF而做出的手段.前两作都是为了配合第3作的进化而做的实验性作品,ZERO3以完美的形态,跟众人见面了.其革命性的OC系统,让KOF的连续技根本就抬不起头来.我们知道,KOF的连续技在高手面前是完全不能发挥的,因为对方根本就不给你机会.不过OC不同,在启动的同时会有一瞬间的无敌时间,这让对局中华丽的连续技成为可能.OC的出现,使对局变化大为增加,KOF在这时,已经不能跟上街霸的脚步了.
魂之利刃...说实话,对于我等来说,基本就是那段片头CG比较印象深了.在当时的3D格斗游戏里,舞刀弄剑并不稀罕,大多都是并不能让人满意的作品.而魂之利刃的出现,让NAMCO确立了3D刀剑格斗游戏的王者地位.至今,NAMCO仍然稳坐宝座.游戏的素质还算不错,给人一种在中世纪畅游的感觉,这与现代风格的VF和铁拳系列大像径庭.如此,魂之利刃树立了自己独特的风格,有了一群固定的FANS.其发扬广大还是在DC发售以后,之后再侃.
铁拳(以下简称TK),是当时NAMCO为了SONY,对抗SS的VF而制作的作品,TK风格与VF不同,游戏中真实与虚幻相结合,非常适合当时玩家的口味.游戏为PS发挥了极大的作用,有效地牵制了SS.如果一代还算稚嫩的话,TK2就已经将系统之类的东西弄的比较成熟了.但真正另TK系列扬眉吐气的就是3代了.它的各个方面,都极为成熟,已经可以与VF并称为两大3D格斗游戏了.话说回来NAMCO为PS可以说是尽心尽力,PS的成功,NAMCO可以占上一大部分功劳.任何游戏类型,NAMCO都有得意作品,这样全面的厂商,现在却混的不怎么样,只能靠传说系列来支撑着,悲哀啊~~~无奈啊~~~ㄟ( ̄. ̄)ㄏDC代表:恶狼传说-狼之印记 + KOF99-进化版 + JOJO的奇妙冒险 + 漫画英雄对卡普空 2 + 死或生2 + 灵魂能力 + VR战士3
恶狼传说-狼之印记可以视为SNK的告别作品,其在游戏菜单的时候完全可以FC的效果比美,也许SNK在生命的尽头,也想回顾一下往昔吧.游戏相当不错,抛弃了之前一直沿用的双线战斗,让战斗节奏更加紧凑.打斗的效果非常华丽,手感也比KOF强多了.里面的角色基本都是几个有名角色的弟子,招数很多都源于他们的老师,但也却不尽相同.这让玩家在熟悉的招式中尝到一份新鲜感.游戏的人设并不出彩,不过却让吉斯的儿子洛克一举成名,他的格斗术为吉斯和泰利的融合,胜利后的姿势也帅到掉渣,想不火都难啊.个人认为此游戏是SNK最强的格斗游戏,现在可以用模拟器玩,没玩过同志的可以尝试一下,你可以感受到一种新鲜的格斗感觉.
KOF99-进化版(以下简称KOF99 EVO)...不夸张地说,单论游戏的画面,可以说是历代最强,不比新基板的KOF NW差.DC版KOF99 EVO的背景画面用的是3D背景,而且有的会随战斗中的激烈战斗而变化,远超PS版和街机版.不光是画面,游戏里的招数判定也经过了一定的修改,使得这个游戏更加地完善.回想起来,这个游戏就和我的启蒙老师一样,就是受到这个游戏的影响,我才步入格斗游戏的领域.在PC上,SNK移植了这部作品,有兴趣的同志可以去下载一份玩玩.
JOJO的奇妙冒险...恩...这部漫画...就是历史上最强的漫画!最强最强最最强!!!其格斗游戏同样是不可小觑,由CAPCOM负责制作,比现在那些动漫改编的格斗游戏强太多了,不对,现在那些根本就不能算是格斗游戏.反正我就是这样认为的.扯远了...这部游戏是以JOJO第3部为背景制作的,第3部是漫画迷公认的最高杰作,游戏的品质也对的起这部漫画.相对PS版,替身有了颜色,不再是PS版的黑白色,游戏的读盘速度,游戏流畅性也大超PS版.游戏忠实地再现了漫画的真髓,人物的打击感强烈,替身独有的魅力也被游戏完美的发挥了出来.家用机独有的游戏模式让我这个JOJO迷很是兴奋.总体来讲就算没有JOJO这个金字招牌,游戏照样是个合格的格斗游戏.之后CAPCOM还在PS2上推出了由第5部改编的游戏,但已经变成动作游戏了,非常不错.CAPCOM的实力就是强.
漫画英雄对卡普空2,我对它的一句评价就是:欧美同志向.在亚洲地区,对这个游戏喜爱的人应该不多,应该都是和朋友随便玩玩那种.对游戏潜心研究的,并且研究的很透彻的,大多都是欧美的同志.世界公认的格斗游戏王国-日本,在04年的美国EVO格斗大赛上,日本选手虽然获得了其他游戏的冠军,但这个游戏却没能胜过美国人.其实游戏还是不错的,不过其操作手感和打击感,估计不会得到亚洲人的喜爱.不过我就敢这么说,它比KOF2003,火影忍者这些游戏强多了去了.游戏有很多的隐藏人物,需要用对战后获得的点数去“买”,有些点数要用游戏的网络对战的功能去获得,我自然是无福消受了...╰( ≧﹏≦)╯
死或生,一个男性向的游戏,说实话我还真懒的写它,恶心.不过我还是可以借着它说东道西.现在的游戏业,已经完全沦为商业了,我们在玩游戏的同时,会不会有些什么感触呢?就拿这个游戏来说,靠着女性角色的胸部与越来越敞开的领口,加上短的不能再短,有点动静就风吹草动的裙子,的确是让销量大增,如今XB360也靠着其的4代在日本发售.到底游戏的真谛是什么?娱乐?不错!就是娱乐!娱乐也分好多种,靠这种打擦边球来使游戏业越来越浑浊的,我想还是少点好.想要看身材的请去看花花公子,她们露的彻底.觉得不过瘾的就去看A片,她们玩的疯狂,犯不着跟游戏过不去.不过现在社会很乱,什么人都有,其中不乏BT之徒.如果是BT,喜欢就喜欢,我也说不出什么.游戏做了也就做了,卖了也就卖了,制作人还TMD跟个大哥似的,戴个墨镜到处说这不好,那不对.丢人不是他的不对,不怕丢人还到处去丢人,那就是他的不对了.TECMO也是老牌厂商,经典游戏也有不少,就算为了生存,也不用这么狠吧.这游戏要是在PC上做,我也不会说什么,因为那片儿早就沦陷了.再一想,真要是在PC上做,恐怕就是欲望格斗的姐妹篇了.牢骚发了不少,就到这儿吧.
灵魂能力,被某杂志评为满分的游戏,但我要说,这游戏根本算不上满分.的确,在游戏画面上,DC版超越了街机版不少,各类特效运用的也非常完美,但,NAMCO真的用心了吗?我们放眼NAOCO在PS上的3作铁拳,哪部没有CG?灵魂能力的前篇魂之利刃,也是靠其超一流的CG而出的名.NAMCO在CD-ROM开始成为流行载体的时候就已经着手研究CG了,所以NAOCO的CG是不比SQUARE差的,我们在游戏里都可以感觉的出来.那为什么如此强的一个游戏不加上任何CG呢?有人说,它是为了配合SEGA的用户群,因为SEGA的大部分铁杆都是CORE USER,所以不加CG也是没问题的,可是真的是如此吗?SEGA在DC发售的时候就说,DC是为了迎合LIGHT USER而发售的主机,游戏也向轻度,简单发展.难道NAMCO不知道?难道它不知道游戏的CG对LIGHT USER是多么重要吗?不多说了,不然又扯到SONY那边去了,其中的原因大家自己琢磨吧.
VR战士3,在上次的2之后,众多玩家对其抱以强烈的期待,当其超重量级的画面公开时,玩家的热情上升到了沸点.然而游戏的街机版发售后,却并没有获得玩家的广泛认可.DC在发售的时候,随着一同发售的便是VF3.DC版的VF3也许是时间紧迫的关系,移植的并不是那么有诚意,这也让许多玩家感到非常不满.游戏中加入了高低差的概念,这本是向着更加真实的方面走的,不料却遭到了玩家的强烈不满,本来很用心的东西,却不被人买帐,真的是有些沉痛了点.不过这也算得到了一些教训和启示吧.SEGA痛定思痛,在VF4中去掉了高低差的概念,而这些都是以后的事情了
PS2代表:罪恶装备xx reload + CAPCOM VS SNK 2 + 灵魂能力3 + 铁拳5 + VR战士4进化版 + 街霸3.3RD
罪恶装备,2D格斗游戏的新贵,凭借着优秀的画面和优秀的手感,加上优秀的音乐,再加上优秀的各色人物特性,终于形成了这部优秀的格斗作品.据说制作人原来是混黑社会的,转行当制作人后将游戏内容全包了,就连游戏音乐和主角SOL的配音都是他来完成的,真的是不服不行,日本的优秀制作人真的是很多啊.在3D格斗游戏的统治之下,2D格斗游戏的路已经几乎看不到了.而罪恶装备xx创新而不失严谨的系统以及人物各种诡异华丽的招式,给格斗界刮起了一股新烈的旋风.并且受到很多格斗控的强烈推崇,凭借它,2D格斗重新火热了起来.游戏的超快节奏,使得操作者每时每刻都在紧绷着自己的神经,战斗后也会获得极大的成就感,这就是格斗游戏追求的本质,同样也是广大格斗控追求的本质.这就是这款游戏受到欢迎的真正原因.
CAPCOM VS SNK 2,绝赞的超强作品,完美地将两公司的人气格斗人物以及模式搀和到了一块,这可是几年前玩家一直YY的(现在都在YY铁拳 VS VR战士(╯ ̄з ̄)╯).游戏各方面都超过前作.我想要是让SNK来做的话,游戏也就废了.为什么?看看之后的SNK VS CAPCOM CHAOS就明白了.完全就不是一个等级的.游戏人物众多,却不是随意地将他们放在了一起,而是将所有招式都进行了大副的改进和创新.人物的动作却并不偷工减料,每个细节都不会挑出什么大毛病.人多了,平衡性就一定会受到影响,其中SNK的人物普遍没有CAPCOM的强.在各类比赛中,街霸的那几个元老人物,可以说是使用率最高的.现在我很希望CAPCOM VS SNK 3 出现.而且能移植到PS2上就最好了...╭( ▔▽▔)
灵魂能力3...游戏在进化,不过似乎玩家并不是那么买帐.在上面也说了,格斗游戏追求的是什么?是强烈的速度感和压制对手的强烈快感.游戏偏慢的节奏,是不能满足一直奋斗在前线的格斗控们的.3D游戏,打的就是速度,近身,压制,多择,经验以及心理.而灵魂能力3却远没有做到这些.貌似刀剑类的格斗游戏一直不能与肉搏类的格斗游戏比美,也许就是节奏偏慢的原因.反客为主也许就是这个游戏的最大弊病,灵魂能力3与其说是在玩格斗,倒不如说是在玩收集.这根本就脱离了游戏的本质.再加上记忆卡的BUG,更是雪上加霜.您说,它能卖的好吗?NAMCO也和SEGA一样,好心,却没得到应有的回报.估计之后的灵魂能力续作也会大力加强收集方面,我不发表评论,玩家的眼睛可都是雪亮的.
经过铁拳4些微失败后,铁拳5华丽地登场了.游戏很不错,能将游戏做成这样儿,NAMCO也可以说是尽了最大努力.说实话,我个人更喜欢VF,不过这次的TK5我更是全人物通关了,不为别的,就为了看看游戏CG...(▔﹏▔)TK5我玩的不多,不过玩着就可以感觉的出来,它并不输给VF.号称和VF齐名的格斗游戏,还是很有道理的(什么?死或生?好了,您可以安息了).作为05年的扛鼎游戏之一,TK5也在各个BBS上刮起了讨论风潮.游戏里还加入了标准的普通话配音,更让玩家为之兴奋.一时间,仿佛丢失已久的格斗热潮又回来了.时间不长,玩家投入到了其他游戏的石榴裙下,TK5也被打入了冷宫.我不禁感叹,中国的街机死了,随之,没有街机陪伴的中国格斗游戏界,也死了.
随着SEGA铁杆的叹息,VF4在PS2上登场了,其移植的诚意十足,远远地超越了DC的VF3.不久,VF4EVO也移植到了PS2上.SEGA变了,我们也变了.在SEGA宣布在PS2上移植VF4的时候,很多人都怀疑,以PS2的机能,完全移植是不可能的,究竟SEGA能将画面如此强的游戏做到什么地步?现实是让人乐观的,PS2版VF4在画面上不输给街机,除了在场地方面减少了一些东西以外,可以说是完美移植.而VF4EVO更加变本加厉,在前作已经非常不错的基础上更进一步,让游戏升华到了一个新的高度.VF4去掉了前作的高低差概念以及闪避键,重新回到了原有的3键位,而且加入了几名新人.在VF4FT中,角色的平衡性变的更加完善,可惜的是没有在PS2上移植.现如今VF5也已经公开很久,期待它的表现~~
恩...终于轮到压底的了...街霸3.3RD,评价就两个字:神作.也许现在这词已经泛滥了,现在有的人随便拉个玩了2分钟的游戏来,就说它是神作,我觉得很无奈,不过也反应了现在玩家的普遍心态.个人认为LIGHT USER就是让现今游戏严重变味儿的罪魁祸首!ㄟ( ̄. ̄)ㄏ呀,又扯远了...游戏通过斗剧,在中国慢慢形成了一股很不错的风气,和铁拳5来的快去的也快是不同的,它一直在持续,一直在领着我们这些格斗控向更高的目标努力.很多人在深入了游戏后都不能自拔.06年的斗剧也有它的比赛项目,一个上个世纪的游戏能有这种魅力,可想而知,它是多么的优秀.虽然中国的选手去了日本比赛惨遭淘汰,不过我真的很敬佩他们,毕竟他们拥有这份热情,这份勇气.这比我这样只会闲侃的人强太多了.也许中国人站在斗剧最高峰的时候永远不会到来,但是我们为格斗游戏努力过,欢笑过,悲伤过,执着过,那就足够了.不要忘记,那些给我们带来快乐的游戏. |
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