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独田地狱发表早期次时代游戏主机Sony Playstation模拟器新版
PS模拟器 XEBRA 发布新版,更新内容如下:
サウンドのバッファリング用に関数を変更した。
某所で画像と音のズレの話題が出ていたようなので、ちょっと対応してみた。
珍しく分かっている人もいて、頓珍漢な方向に話が行かなくてよかったのだが、
当然ながら、エミュレーション部でズレているわけがない。
もしエミュレーション部のズレで、ああいう平行移動状態になるのだとしたら、
序盤だけズラして、後はずっとズラさないエミュレーションをする必要がある。
そっちの方がある意味高度だな(笑)。
PSEmuPro系を見ると分かるように、エミュレーション部でズレるようだと、
平行移動ではなく乖離していくのが道理だ。
そうかと言って、Legacy-APIだから出来ないというのは正しくない。
単に、エミュレーションの本質でない部分に興味がなかっただけで、
Legacy-APIにも、一応そう言った用途の関数はある。 |
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