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DC版机动战士高达 连邦VS吉恩DX 下载

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发表于 2007-10-5 17:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://pickup.mofile.com/9736302178996271

文件永不过期

联邦对吉恩DX实战心得+机体分析  
C槭骏ンダム B邦VS.ジオンDX 作战心得&全机体分析


基本操作
  街机的《联邦对吉恩DX》是标准的八方向摇杆加四个按键的操作,上下左右分管相应方向的移动,连按两次同一方向的方向键可以快速移动一小段距离,被称为STEP;空中则是消耗推进器能量槽的高速移动――DASH。四个按键分别是射击(□)、格斗(△)、跳跃(×)和瞄准(○)。射击+格斗(R1)是辅助射击武器,跳跃+射击(L2)和跳跃+格斗(R2)也有各自的定义。(括号内为PS2版对应的按键)


组队
  和普通的格斗游戏不同,《联邦对吉恩》采用了特殊的系统来计算胜负,将每台机体记以一定的COST值,在对战中被击破就减去相应数值,合计达到600点就被判失败,否则会一直补充新机体上阵。
  每台机体的实力基本是和COST值相对应的,这就把所有机体的实力分成了三档,一般说来以300点和200点为两条分界线,200点及以下的算低档机体,300点及以上的为高档机体,中间的是中档机体。原则上组队应该以一台低档机搭配一台中高档机作战,假如同时派上两台COST超过300的机体,那么己方只有一次被击破的机会,危险性太大;而全部上能力欠缺的低档机体,作战又会比较吃力。同时,组队要能考虑到本队两台机体的特点以便于相互支援,比如纯格斗系的机体最好不要同时出场,否则很容易在战斗中被对方牵着鼻子走;扩散光束炮或爆炸性射击武器也不要用来对队友进行火力支援,否则……


射击武器
  对于大部分格斗武器来说,使用的效果都是相近的,无非是破坏力和攻击范围有所区别,但是射击武器就不一样了。粗略划分的话,所有机体的射击武器可以分为光束武器和实弹武器两类,前者以RGM-79、MS-14为代表,射击的时候消耗光束枪的能量,而能量会随时慢慢回复,这种武器的优点是没有固定的装弹时间,可以随时射击,缺点就是不能应付激烈的射击消耗战(在和人对战的时候,这个缺点可以忽略不计);后者以RX-75-4和MS-06、MS-09为代表,武器有固定的残弹数量,消耗完后必须花一段时间进行RELOAD,RELOAD时间一般跟武器的威力和残弹数成比例。实弹武器又可以细分为机关枪(MS-07B)、火箭炮(MS-09)和加农炮(RX-75-4)三种,机关枪威力较小,弹速快,可连射;火箭炮威力大但弹速较慢,还会被对方的射击武器击爆;加农炮有射程、威力和弹速,但是连射速度慢,不能在移动中射击,还有后坐力,在空中和宇宙使用会不太方便。
  个人认为,在对战的时候光束武器是最好的,因为只要不乱放枪,能量一般不会用完,而实弹武器的RELOAD时间实在很讨厌,遇到复杂的地图还可以借助地形躲避一下,否则……实弹武器中也是RELOAD时间短的比较好,除非弹药充足到一场战斗不会用完。当然,对CPU战可以视情况而定,家用机的MISSION MODE就更不说了。


跳跃
  先说说快速移动。在动画里,MS是利用背包推力进行大跳跃来赶路的,在空中的轨迹接近于抛物线,而在这里,耗尽所有推力的大跳跃完全没有速度可言,反而有可能成为对方远程炮火的靶子。最快的移动方式应该是使用1/4左右的BOOSTER槽前跳,随后向前DASH到推力耗尽,完全利用DASH的高速前进,甚至能够隐蔽在地形的后面,从安全性上来说也是最佳的。
  和格斗游戏一样,对战中的跳跃也是尤其重要的,甚至可以说是主要进攻手段之一。在地面上射击的话,很容易就会有硬直出现,而在空中只要留有可行动的残余推力就可以随时作出回避动作――即使不进行回避,在空中自由落体的机体也比在地上的难以击中。为了留下足够的推力进行空中机动,跳跃的高度应当有所保留,用上1/3至一半的BOOSTER槽就足够了,剩下的推力可以进行DASH、二段跳跃、下落缓冲,总之可以灵活运用。必须注意的是,落地前的缓冲尤其重要,哪怕空中的机动再完美,一个重重的着陆动作也会留下很大的硬直,只要预先留下一点推力就可以使落地硬直减轻许多,从而尽可能地减少自机的破绽。



2 联邦对吉恩DX实战心得+机体分析  
  在纯宇宙的版图里,跳跃动作接近消失,更多依靠的是机体本身的背包喷口移动,推力依然要预留一些以备不时之需。


射击
  可以说是主要的战斗手段之一,当然有特别说明的必要。只要被攻击方能看到攻击方的动作,直接射击的是几乎不会中的,想命中必须抓住对手的硬直。对手的硬直一般在攻击落空、跳跃动作和被攻击的时候出现,如果没有真正在其硬直的时候开火的话,很可能陷入双方来回STEP绕圈对射的局面,对于有限的弹药来说是非常不利的,不如趁早用跳跃解除这种局面。在向正侧方移动的时候,有盾的机体可以选择把盾对着对手移动,不过这会造成右手出枪的延迟,这样的辨证关系需要在战斗中灵活掌握。


连续技
  大部分可以连击的机体都是装备格斗武器的MS,基本思路是空中格斗攻击后射击或前冲STEP格斗,有的机体还可以追加格斗或射击,在此就不赘述了。特别要提一下的是二连枪的技巧:通常光束枪的射击间隔很长,但是如果用一个小跳CANCEL掉收枪的硬直就可以在短时间连射2发,第一枪命中的话可以直接形成2HIT,即使脱靶也可以追击到目标闪避的位置,是相当实用的射击技巧,只有联邦的高达、吉姆和吉恩的14型才可以使用。






全机体分析:

联邦方:

RX-78-2 ガンダム
COST:375
HP:520
盾:有
射击:A
格斗:A
机动性:S
地球联邦军引以为骄傲的MS,各项数值平均且优秀的机体。光束枪是主要射击手段,其攻击力在所有MS的枪类武器中领先,还有二连枪;高能火箭炮虽然威力更大,但残弹限制和过长的装弹时间使得它并不象光束枪那么实用;高达铁锤破坏力惊人,可是特性更接近格斗武器,远距离战斗完全派不上用场;火神炮也只是近战中的辅助武器。和射击武器相比,高达的光剑才是最可怕的地方,普通格斗即可形成3连击,跳斩速度快,范围又广,近距离出剑的话无论多快的MS都很难躲避;盾被打掉的高达在STEP中跳斩即可出双剑,这招在近距离完全可以用恐怖一词来形容。基本战法应是在中远距离用光束枪牵制,找机会近身后凭借机动性一击脱离。


RX-77-2 ガンキャノン  
COST:250
HP:560
盾:无
射击:S
格斗:C
机动性:B
中距离支援用MS,同时装备光束枪和240mm加农炮。光束枪的威力不及高达,而且满能量的残弹只有4发;后者射程远,在威力大且装弹奇快,二者配合的话几乎可以无间隙地发射,在射击战中有相当优势。近身攻击虽然没有拔剑的出招硬直但威力小,主要还应依靠强大的火力在中远距离射击。


RX-75-4 ガンタンク  
COST:200
HP:640
盾:无
射击:S
格斗:-
机动性:C
远距离支援用MS,180mm长身管加农炮无论射程还是威力都数一数二,只是履带式的行进机构大大限制了其移动速度,在近距离完全没有实力可言,但拉开距离的话,远程的炮火足以轰得对手心烦意乱。钢坦克并不适合和纯格斗系的机体配合,因为和友机的距离拉得太开完全没有好处,相反配合起来打射击战才能体现出其优势。在STEP中按跳跃射击可以实现移动中的加农炮射击,这样在对射的时候可以略微弥补机动性的不足。


RX-79(G) 樾庭ンダム  
COST:225
HP:480
盾:有
射击:A
格斗:B
机动性:A
虽然挂着高达的名字,但其实是用零件组装起来的兼容机,不过武器的种类倒是相当丰富。光束枪的威力和钢加农相当,能量也足;实弹武器也还算不错,但是在对战中就没有光束枪好用了……光剑威力偏低且只能砍两刀,格斗战实力和RX-78-2有较大距离。作为中档机,应该算个不错的选择。


RGM-79 ジム  
COST:195
HP:400
盾:有
射击:B
格斗:B
机动性:A
可以看作是高达的浓缩弱化版,具有和高达相似的特性,只是各项性能都低不少。光束短枪的威力只有光束来复枪的2/3,光剑威力弱化且只有二连斩,但是仍从高达继承了包括二连枪在内的不少连续技,甚至因为拔枪更快的缘故比高达更加利索。吉姆的打法有二,或者安心作为主机的援护进行支援和扰乱,或者直接当作高达使用,利用速度进行突击。吉姆对高档机实力不济,但是和中低档机体周旋仍有相当大的空间。


3 联邦对吉恩DX实战心得+机体分析  


RGM-79(G) 樾庭弗  
COST:170
HP:420
盾:有
射击:B
格斗:B
机动性:B
看到了吧,COST 170点,地球联邦军最差的MS。虽然拿的是名为光束来复枪的武器,实际威力只相当于吉姆的光束短枪,出枪还慢,实用性甚至连100mm机关枪都不如,格斗能力和运动性更是一般,最多算是陆战型高达的“浓缩弱化版”;更兼一招华丽的挑拨技(辅助射击/R1),不禁令人想到同厂街霸系列里的某君……这玩意,还是算了吧。



RB-79 ボ`ル  
COST:100
HP:250
盾:无
射击:B
格斗:C
机动性:C
联邦军代表的MA(汗),被称为活棺材的机体。加农炮是唯一有点威力的武器,除此之外机动性差到极点先不说,机械臂的近身攻击拜机动性所赐连人都捉不到,这种垃圾……有人爱用吗?

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吉恩方:

MSN-02 ジオング
COST:375
HP:520
盾:无
射击:S
格斗:-
机动性:A
吉恩军的纯炮击型MS,与联邦军钢坦克“远、准、狠”的特点不同的是,吉恩号单机就可以制造出密集的火力网,给对手造成极大的威胁。普通射击武器是双腕的五连装有线制御式MEGA粒子炮固定射击,辅助射击则可将双手射出,向对手进行全方位攻击,另有头部的一发MEGA粒子炮(格斗),在射击战中具有压倒性的火力,可惜双腕的MEGA粒子炮只有30发,持续战斗能力不足。在组队战时,吉恩号的僚机要绝对避免近身战斗,因为吉恩号开火后根本就是六亲不认的,尤其是两只手一甩出去全方位无差别乱射,连自己都可能伤着,更不要说什么僚机了 而吉恩号本体更是要远离对手行动,否则有害无益。


MS-14S シャア用ゲルググ  
COST:375
HP:480
盾:有
射击:A
格斗:A
机动性:S
吉恩军最优秀的泛用MS,速度比高达都快,以敏捷制胜的机体。光束枪虽然威力比高达的略差,但出枪也快;光束刀出刀速度快,斩切范围大,威力高,还能旋转起来格档光剑和飞弹类武器的攻击(不过……似乎在实战中没有什么价值)。跳跃中DASH格斗是飞踢,在中距离相当有效,更能落地后接STEP格斗或者光束枪射击(注意可以二连!),一次伤害极大。基本战法是用速度扯动,对手露出破绽的时候于中距离一气重创之。特别之处是盾牌在背面,不过常常能挡住很多偷袭的炮弹。


MS-14A ゲルググ
COST:300
HP:500
盾:有
射击:A
格斗:A
机动性:A
基本性能接近夏亚专用机,各项能力略逊一畴,夏亚的飞脚特技也被取消,不过仍不失为优秀的MS。


YMS-15 ギャン
COST:300
HP:520
盾:有
射击:C
格斗:S
机动性:A
和YMS-14 GELGOOG竞争失败,以格斗为主要攻击手段的试作型MS。格斗速度是所有机体里最快的,攻击力和范围也不可小视,陆地上跳跃+格斗能将对手打浮空后连续突刺,是相当不错的技巧。射击武器显得很弱,五发导弹全部命中的伤害也只有三四十,机雷在地面上只能零距离发射……和其他有盾的MS不一样,GYAN的所有射击武器全部装在盾的正面,所以在中远距离移动的时候应该将坚固的圆盾(似乎耐久力比本体还高?反正没看它坏过)始终朝向对手,攻防两全,近身就换反方向用剑砍杀。GYAN最烦的就是钢坦克、ZOGG等移动炮台型的MS,它们的强项射击对GYAN威胁很大,而跳跃+格斗又不能将其浮空,比一般MS要讨厌很多,应该争取近身后迅速砍杀。其实在实战中,GYAN的位置很尴尬,射击武器奇差不能作为主机,作为僚机近身格斗很容易被群殴,300点的高COST又不能死两次;单挑又比不过几台COST 375点的顶级MS,所以只能作为二线应用的机体存在。


MS-09 ドム
COST:225
HP:480
盾:无
射击:B
格斗:A
机动性:A
虽然体态笨重,但由于脚下有气垫,DOM的地面移动速度是所有MS里最快的,而且移动起来可以随意变向,这是DOM的最大优势。论射击火力,巨型火箭筒本来就没有光束枪好用,何况残弹只有10发,胸前的扩散光束炮只有在近距离才能命中,所以DOM并非适合射击战的机体;而DOM的热能剑拔剑奇快且能形成3连击,搭配上能随意变向的气垫可以在格斗战中大显身手。扩散光束炮既可连在空中斩后面也能接各种斩技,是构成连击的重要武器。


  


4 联邦对吉恩DX实战心得+机体分析  


MS-09R リックドム  
COST:225
HP:480
盾:无
射击:B
格斗:A
机动性:B
这部09R型除了地形适应外和09型完全没有区别,可惜本作没有装备光束火箭筒的09R……在宇宙中少了气垫和连续技,Rick DOM表现出的价值完全没有普通DOM高,作为宇宙战用机并非一个上佳的选择。


MSM-07S シャア用ズゴック
COST:250
HP:440
盾:无
射击:B
格斗:A
机动性:A
夏亚专用的水陆两用MS,射击威力不强(和吉姆相当)但是出枪快,对射时可以占到些许便宜,辅助的六连装鱼雷可以牵制用;格斗的三连击很不错,还能用普通射击进行1HIT的倒地追打,DASH格斗突进速度快但滑行线路较平,容易落空。是一部能力较平均的机体。


MSM-07 ズゴック  
COST:200
HP:480
盾:无
射击:B
格斗:A
机动性:B
除了慢以外和夏亚专用机区别不大,但因为速度的降低,象普通格斗3HIT――射击追打1HIT这样的连续技都无法实施,实际使用起来还是有不小差距的。


MSM-10 ゾック
COST:200  
HP:600
盾:无
射击:S
格斗:B
机动性:C
水陆两用移动炮台,正反两面完全相同,各有一组四连装MEGA粒子炮。虽说满能量只能发射两次,但是能量回复速度极快,几乎可以保证连续不间断的射击,但缺点是开炮速度过慢,瞄准后炮口闪一下光才发射,对于移动中目标几乎没有命中率可言,再加上移动速度慢(虽然是气垫,但和DOM的是天壤之别),很不适合单打独斗,可以在组队时用来做主机前面的肉盾,也能打纯射击配合战,进行远距离支援就不要想了,看看那四连装MEGA粒子炮的攻击范围吧……


MSM-03 ゴッグ
COST:200
HP:640
盾:无
射击:C
格斗:S
机动性:C  
优点和缺点同样出众的个性机体。主射击武器是扩散光束炮,虽然看上去命中率很高,实际造成的伤害却很低,和队友配合的时候也根本不能用来进行火力支援;移动速度不快,但是一旦追到近距离,就会变成极为可怕的对手。普通格斗威力极大,范围又广,近身出掌几乎没有逃脱的可能,更兼空中格斗――普通格斗――头槌(跳跃+格斗)的超恐怖连续技,全部命中的话吉姆、旧扎古等低装甲机体一概必杀。但是,以格斗为主又缺乏速度的特点正是其缺陷所在,如果论单挑,一部操作得好的吉姆都可以在远距离将GOGG屈死;组队的话,射击武器弱的GOGG又不能作为主机,相反配合与主机配合,利用厚装甲为主机掩护并伺机近身混水摸鱼才是其强项。用好的话,GOGG在低档机里可以说是最出色的之一了。

MSM-04 アッガイ  
COST:170
HP:440
盾:无
射击:C
格斗:B
机动性:B
170点的COST在联邦方可以换到陆战型吉姆这样的MS,但是吉恩方的ACGUY却明显弱上很多。射击武器差,格斗武器也没有什么过人之处,只有跳跃攻击还算有点威胁,并不值得用的机体。


MS-07B グフ
COST:200
HP:480
盾:有
射击:C
格斗:A
机动性:A
相当不错的一部机体,说它射击弱,只是残弹数比较少而已,实际上和扎古机关枪的威力差不多;格斗可是GOUF的拿手好戏,热能刀的威力就不说了,作为辅助射击武器的电热鞭更是克敌制胜的一大法宝。电热鞭不需要抽刀的时间,射程远,还能够在甩出以后配合方向键左右方向连打来抽到更大的区域,实在是非常优秀的格斗武器。无论是单打独斗还是助攻,GOUF都能应付得来,在队伍中是相当重要的角色。


MS-06S シャア用ザク  
COST:195
HP:400
盾:无
射击:B
格斗:B
机动性:S
说起机动性,夏亚专用扎古比高达都略微胜出,虽然机关枪(火箭炮就免了吧)和热能斧的攻击力不算出色,但是凭借高超的速度和极小的硬直,它完全可以和很多高性能机体周旋。当然,不能近身,因为夏亚扎古的HP太低了,只能在中远距离一边飞一边扫射,对方稍微靠近的话可以用飞脚(DASH格斗)踹之然后立刻脱离。用好手榴弹(辅助射击),它在地面上可以对空,宇宙中能防对手的突进攻击,近身使用也可以给对手出其不意的伤害。


MS-06F ザクⅡ
COST:160
HP:440
盾:无
射击:B
格斗:B
机动性:B
和夏亚扎古类似,机动性大幅下降,飞脚也被取消。虽然加入了几样可供选择的武器,但是意义并不大。与06S型比起来性价比很低,通常没有什么使用的必要。


MS-05B 旧ザク
COST:150
HP:400
盾:无
射击:B
格斗:C
机动性:B
吉恩最初投入实战的MS,原本性能就很差,没有热能斧使得格斗能力比起扎古Ⅱ来又有降低,和联邦的BALL一样属于完全不值得使用的机体。

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评分

1

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该用户从未签到

发表于 2007-11-1 18:13:46 | 显示全部楼层
:victory:  好

[ 本帖最后由 jialiduu002 于 2008-7-27 23:53 编辑 ]

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2007-11-10 04:31:52 | 显示全部楼层
怎么下载啊?:call:

该用户从未签到

发表于 2008-2-5 17:53:40 | 显示全部楼层
怎么下载?:yun:

该用户从未签到

发表于 2008-5-25 21:11:53 | 显示全部楼层
怎么下不了呀。:(
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