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X360最成功的系统就是X360的成就系统,当玩家在游戏中达到一定的条件时就可以得到技能点数。这一系统可以鼓励玩家在乐趣之外为了成就去玩。这一革新的系统不仅给玩家带来了冲击,实际上也为游戏的厂商带来了很多好处。
根据电子娱乐设计研究组(EEDAR)的调查,报告显示游戏提供的成就点数越多,游戏的平均评价就会比较高,收益方面也更好,销量更大。但成就也并非是给玩家一堆重复性的任务去完成。EEDAR表示,成就系统任务的丰富程度、有趣程度和游戏的收益很有关联。当游戏的成就设计的较好,它的综合评价就会更高,销量也会更好。
EEDAR注意到29%的成就大多设置成简单的“完成特殊的任务”形式,这也给设计更丰富的成就拿取方法提供了很大的发挥空间。带有在线成分和特别市场取向的成就将很有号召力,根据统计,这样可以让游戏的收入提高50%左右。游戏玩家在选购游戏时对于游戏成就的关注度将进一步提升。EEDAR建议游戏厂商直接把成就放在游戏包装中作为宣传元素吸引玩家。
来源:levelup.cn |
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