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[新闻] 《三国群英传VII》展望以及历代点评

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-12-7 19:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如今的游戏市场,三国题材是永远无法泯灭的话题。正宗的中国历史,也曾在外人的改编下达到辉煌,而三国游戏,也大致分为三种题材,一种是大名鼎鼎的三国志系列,堪称策略游戏的精品,运筹帷幄,决胜千里,一种是以痛快厮杀为王道的三国无双系列,这两种都有无数的受众,而今天笔者要谈的,是久居华人三国游戏顶峰的《三国群英传》系列。(此外还有桌面益智类的三国游戏如 富甲天下系列,即时战略类如傲世三国,战棋类如三国英杰传系列等)

  在《三国群英传Ⅶ》即将出炉之际,仅以此文深深祝福第七代作品能够傲视群雄,重现万人大战,戎马江湖的三国真实战场。



  三国群英传发展至今,已有6代的历史,前后经历了9年的时间,1998年2月奥汀科技的第一款游戏三国群英传上市,游戏参照了世嘉土星的《龙之力量》,强调作战,简化内政,可谓独树一帜。让当时习惯了当时PC上以SLG为主的三国玩家眼前一亮,从此为三国游戏踏出了一片新的疆土。虽然群英1无论是画面制作,武将技的设置以及背景音乐等都是最简单最呆板的,但是他做出的贡献不可磨灭。


  真正让三国群英传系列发扬光大的是2代,时隔一年,1999年2月,三国群英传2代出炉,2代也是大多数玩家玩的次数最多的一代,到现在笔者的电脑中还有。在武将技军师技上,2代变的非常丰富,“鬼哭神号”,“狂雷天牢”,“天地无用”等超级武将技都会足够使玩友们兴奋。同时人物画面也更增添了吸引力,有沙漠有雪地,还能更换少许马匹。但2代的问题就是打法和战术过于简单.几个最厉害的武将技只是在少数几个人手里.而将这几个人收入麾下,则可以攻无不克,大大损伤了骨灰玩家的游戏积极性,但是其简易的上手仍然吸引了大批新玩家,可以说2代是最为讨好的一代,并获得了2000年台湾最佳战争游戏奖。


  为了让更多玩家了解三国群英系列,沉寂了三年之后,2002年1月,奥汀科技拿出了筹备已久的作品,《三国群英传Ⅲ》,本作借鉴了南梦宫三国志系列龙之力量和霸王的大陆的游戏方式,游戏的容量也从1cd升级为2cd,3代的图象设计精美,音乐配合也非常棒,这都是游戏容量增大的原因。从系统上,3代增加了“必杀技”,“比武大会”,武将技还可以通过配置兵书来改变,武将的必杀动作非常富有观赏性.为了节约玩家的时间,达到流畅的操作,城池间的移动都是用瞬移来进行,3代最大的毛病就是武器更换仍然不支持纸娃娃系统,但不管怎样,3代都是<<三国群英>>走向成熟的重要一步,也是多数人盛赞操作最简便的一代。


  2003年1月,短短一年之后三国群英传4便登场了,游戏借鉴了光荣三国志的要素特点,可以让5个人同时组合登场,必杀技的作用异常突出,不仅威力惊人,而且极具观赏性.同时可以获得各种珍奇的宝物良马,武器也非常丰富,更换的武器不仅可以在眼前显示,还可以通过配置武器来增加武将技.武器也能改变必杀技.而且每种武器使出的必杀威力都非常大,让群英的玩家大呼过瘾,武将技的设计也非常合理,不同坐骑的速度差异也非常清晰,所有的内政都可以自动进行,每天你都能得到不同物品,每天都会有变化,每天都能给你惊喜,值得一提的是游戏中第一次出现了大陆以外的隐藏势力。让喜欢完美的玩家不得不增加了游戏时间,令人遗憾的是,三国群英传4系列刚出来时BUG多多,明显有赶工痕迹,让此系列的忠实玩家十分无奈,好在官方及时推出了补丁,才让更多新手有更多机会接触这款品质优秀的续作。


  2005年2月,在玩家期盼两年之后,《三国群英传Ⅴ》终于上市了。在单机市场萎靡的时候,宇峻奥汀仍然不负众望,拿出了值得信赖的作品,游戏画面分辨率上升到1024*768,游戏结尾动画有大规模进步,有了一些轩辕剑2肆和苍之涛的味道,第一次使用了2D手绘人物和水墨画贴图的山水风景。让人感觉到这是一款纯正中国口味的中国游戏。大地图界面的关卡和港口有了更强的作用,镇守一方不是问题。增加了金钱预备兵运输选项,大大免去了前作驻兵运输的麻烦。千人战人数翻倍,达到了一千对一千。 武将技有了新变化,强力武将技变成了需要多人同时使用的组合技。 而依旧存在的bug问题让无数玩家对5代产生了质疑,认为三国群英系列在达到了4代的巅峰之后,除了画面提升,就再也做不出超越前作的游戏。


  2006年春季,宇峻奥汀卷土重来,《三国群英传Ⅵ》登场,同前作相比,游戏在剧情的多样性上下了很大功夫,通常玩家进入游戏都是固定的几个战场:黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。在6代中,奥汀精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,处处可见游戏策划的诚意。 同时,游戏中的武将有了更多的武将特性,“抢夺”,“骁勇”,“一骑”,“铜锤”,“擅谋”,“水战”,“驯虎”等一应俱全,游戏新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技利用于冲阵队型的多样化,组合出攻守合一,冲锋突入,破城优先等无限的战术。此外,方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器威力升级,赤兔、的卢、爪黄飞电,绝影、紫骍、惊帆等三国神驹加入战局,更让玩家感受临场震撼的魄力。


  日月如梭,一晃将近两年,群英6的玩家在将所有模式通关后,只能沉浸在对特殊地点,妖兽据点,隐藏官职,极品坐骑等的研究之中,现在终于有了群英7要破土而出的消息。07年底,宇峻奥汀公布了群英7的消息,在官方公布的资料中,好评最多的战场模式做了历史性的升级,继续延续将本系列推向高峰的“千人会战”模式,士兵外观会更精细,武将特技会更华丽,为玩家设计的全新战场模式也将登场。在游戏中,将针对武将角色之间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能。遵循原著所记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有更丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化…等方面也都有更新的设计,让我们期待官方的承诺能够全部到位,在未来的7代中展开新一番的三国大战。


  总之,群英系列游戏是一款操作简单、容易上手的SLG游戏。无论是玩游戏的老手或是新手的都能很快熟悉。从对战人数上,三国群英系列从1代开始,从百人大战升级到二百人,从二百人到四百人,从四百人到千人战,纵览系列作品,玩家的态度也各有千秋,有人说群4胜过群5,也有人说群2胜过群1,但是不管怎样,三国群英正在朝着一个画面更精美,场面更宏大,玩法更自由的方向发展,让我们祝愿国产游戏越来越好,越来越强大。


来源:腾讯游戏
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