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现在的格斗游戏为什么要攻击修正?

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该用户从未签到

发表于 2007-12-25 08:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
街霸33,KOFXI等都使用了攻击修正,就是攻击连技越多伤害越少,

但高连技不是为了追求高伤害吗?现在有了攻击修正不是恰恰相反吗?

疑问:call:

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-12-25 09:08:56 | 显示全部楼层
就像网络游戏的各个职业一样,修正以改变游戏各职业的平衡
格斗游戏也如此,恐怕是防止某些人物招式过于BT或强悍:victory:

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2007-12-25 12:29:47 | 显示全部楼层
削弱对手吗?
让你有还手的机会;P

该用户从未签到

发表于 2007-12-25 13:41:41 | 显示全部楼层
另一种角度:连续攻击的那方打久了手都软了,所以攻击力就弱了;P
其实就是如同LS几位说的那样,怕一下连到死了哈哈~
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-1-2 20:43:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-1-3 16:25:39 | 显示全部楼层
能不能把对手一招连死是看技术的,技术好的有修正一样能一招连死,技术菜的就算没有修正也不会把对手连死,这不能成为因果关系:wuliao:

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-1-3 16:54:29 | 显示全部楼层
可能是要增加难度吧,这样就更需要强有力的技术了,不能只靠连续技还要有强悍的反映应对能力

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-1-7 17:42:26 | 显示全部楼层
增加对抗性吧........

该用户从未签到

发表于 2008-1-13 11:16:57 | 显示全部楼层
LZ很喜欢像97一样一个失误就被秒杀么?

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-1-13 18:27:57 | 显示全部楼层
原帖由 xiee 于 2008-1-13 17:58 发表

很久没有看到黑骑士了:chongbai:

估计是考试太累来放松D....:loveliness:

该用户从未签到

发表于 2008-1-14 11:57:27 | 显示全部楼层
猜对了,地狱般的4个月...........不堪回首:(

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-1-16 15:02:42 | 显示全部楼层

回复 #10 黑色骑士JC 的帖子

不要拿BUG作来讨论:wuliao:

该用户从未签到

发表于 2008-1-16 15:35:59 | 显示全部楼层
那我专业一点来讲解

比如克拉克的近身投技阿根廷攻击41236D/B,在之前分别用5B和5C来接.

结果得到用5B来衔接的阿根廷攻击威力较弱(不考虑5B和5C的伤害,单看阿根廷攻击造成的伤害).因为5B之后得到的攻击修正要大于5C,修正越大,之后的连续技威力越小.这也是为了防止一些用轻攻击起始的霸道连击的形成(比如97中众多轻攻击起始的连续技).

如果楼主玩过KOF XI或GGXX的话,应该深有体会.

比如XI一直进行换人攻击,所造成的伤害会完全不同.比如先用KYO打一下毒咬,换真吾接毒咬-未完成,再换回KYO打一下毒咬,会发现此时毒咬的攻击力只有第一下的一半

GG系列的防御槽就是修正的最好例子

该用户从未签到

发表于 2008-1-17 03:15:41 | 显示全部楼层
原帖由 黑色骑士JC 于 2008-1-16 15:35 发表
那我专业一点来讲解

比如克拉克的近身投技阿根廷攻击41236D/B,在之前分别用5B和5C来接.

结果得到用5B来衔接的阿根廷攻击威力较弱(不考虑5B和5C的伤害,单看阿根廷攻击造成的伤害).因为5B之后得到的攻击修正 ...



很专业啊.....;P正如楼上几位所说的.一个游戏要保持平衡,先排开是否因为玩家本身的强大而造成游戏的不平衡,重点是不断测试完善过程中,遇到的BUG或者某些角色过于强大,就要做出及时修改.不然没了平衡,游戏就彻底完蛋了.

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-1-19 09:14:00 | 显示全部楼层

回复 #15 黑色骑士JC 的帖子

其实我没玩过KOF XI:L ,我就玩过街霸33,因为SF33中修正很明显,一个中K+SA,和一个中K+波动拳+SA的伤害对比,后者的伤害就少好多喔,所以我觉得这样的修正是否正确:call: 当然,不可否认这攻击修正的确是加强的各角色平衡:P

该用户从未签到

发表于 2008-1-19 15:06:27 | 显示全部楼层
其实攻击修正也不止我说的哪几种.比如COUNTER(简称CT)就是一种特殊的修正,所谓意指在对方攻击时我方用一定招式破解了对方的攻击,也就是在放招时被打,此时的造成的伤害和眩晕值会比通常高很多.

简单来说,攻击修正就是一种代价.你用破绽大威力大的招数,给对手造成的伤害就会越多.反之亦然.

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-1-19 15:07:52 | 显示全部楼层
难得见到骑士回来这里...嗨嗨

该用户从未签到

发表于 2008-1-20 15:50:34 | 显示全部楼层
放假了就过来了:L

签到天数: 433 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-2-1 09:13:45 | 显示全部楼层

回复 #2 艾克斯 的帖子

貌似你不玩网游的列?

另外关于这个主题,我的想法是平衡,肯定是平衡了.

该用户从未签到

发表于 2008-2-1 18:59:07 | 显示全部楼层
网游的话,没有平衡性一说,拿来做比喻不恰当
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