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它已经4年多以来,我开始这个插件。当年pcsx2没有任何声音插件除spu2null 。我记得进入pcsx2 IRC频道( # pcsx2对efnet ) ,并要求别人帮助,使一个完善的插件。其中的pcsx2开发商善意地给了我一些文件,并预祝我的运气,我答应我会尽我所能。
经过一些日子,或几个星期,我受够了登记册的实施表示,在BIOS将开始演奏声音。这是一场革命。首听起来以往任何时候都来自pcsx2 !
太坏的声音被完全错了,正如我误解了ADPCM算法。我不停地工作,它之后,但并非经常都:我可以用几天时间做某件事情,但一旦我坚持调试太久,我感到无聊。
在我之后,还有其他几个试图做spu2 pugins 。其中一人, ps2sp ,是一个较为成功的比雷。这些企图捕获皮特的重视,使他决定向哈克了spu2插件。
一段时间以来,皮特的插件一直是最好的选择很多,而且最近zerofrog ,烦恼比较坏的结果,我们的插件,还决定典自己。
有这么多的竞争,它已被我很难让我的插件都可以接受的结果,而即使我释放,但仍不能比拟的零的,在大多数游戏。但在另一边,我的插件一直是编码与相容性出发,因此,即使它的很少,有一些游戏,它给人的较好成绩。
我要说明的存在的一些众所周知的问题与插件:
如果游戏运行缓慢,该插件将所有循环。这是预期的结果,由于我的编码。我可能改善输出系统,总有一天,我要是更好的想法。
一些游戏似乎已"点击"和噪音,同时播放音乐,视频和讲话。我无言以对,因为是什么原因。
一些游戏似乎已机器人健全。我不知道为什么,但,但我会看看它,如果我得到的报告,游戏的做法。
有些游戏是不喜欢的工作,与该插件。我特别有兴趣想知道他们的,这样我就可以修补这个问题, ( ) 。
有些人似乎愈来愈困难与音频输出。确定您使用fmod ,你的声卡支持48000hz输出正确。
当在模拟器上坠毁,有一些机会,认为澳洲安全情报局的输出插件将不会再有机会关闭本身。在这些情况下,它会离开该装置使用,并重新开机需要,以"开锁" 。
注:该插件需要fmod.dll工作的,即使你不使用fmod作为输出系统。我已附上它的方便。提取它的文件夹,你有pcsx2.exe ,或系统的system32 ( syswow64在xp64/vista64 ) 。 |
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