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谁是美国游戏市场的真正赢家?

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-1-22 17:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  上周美国权威统计机构NPD公布了2007年美国游戏市场综合统计报告,不管大家愿不愿意,2007年市面上销售的所有家用机及掌机(NGC、Xbox和GBA的销量已经停止统计)的年终业绩最后还是被摆到了台面上来任由大家评说。    NPD的这份报告,为业界带来了关于2007年美国游戏市场竞赛赢家和败者的一些或令人遗憾、或发人深思的数据。举例来说,2007年主机大战的最终冠军、销量超过850万台的NDS(L),在2007年里卖出的主机数量是对手PSP的两倍多,在自始至终贯彻任天堂拉拢非核心用户的同时,以令人瞠目的速度扩展着自己的势力范围。

美国游戏市场2007年硬件销量排行(台):
NDS: 850万
Wii:   629万
X360:462万
PS2: 397万
PSP: 382万
PS3: 256万

     然而,谁才是现在美国游戏市场真正的统治者呢?对比累计销量后你会发现,答案是PS2,或者说依然是PS2。

     已经从8年前领导新一代存储格式的“先驱者”变为“上代主机”的PS2,并没有像他之前的两位对手那样成为过时产品或古董的代名词,而是依然在次世代高清娱乐体验和老少皆宜人畜无害的动作感应技术大行其道之时继续战斗着,依然生龙活虎,依然令人不敢小觑。至少从现在的统计数据来看,在美国依然没有任何一个对手有实力接近PS2创造的辉煌,就更不用说什么齐头并进了。

     另一个方面,任天堂的新一代家用机Wii,在持续不断的供货紧张和产能不足中度过了令人战战兢兢的2007年,然而738万台的年销量却使得仅以一百多万优势领先的X360已经开始坐立不安,而赶超PSP也只是几个月的时间问题。如果说Wii的成功是这一代电视游戏业的大势所趋人心所向,那么在接下来的5年里,任天堂要考虑的问题就只剩下提高产量、提高产量和提高产量了……

美国游戏市场硬件累计销量排行(台):
PS2:4112万
GBA:3624万
NDS:1765万
PSP:1047万
X360:915万
Wii:738万
PS3:325万


来源: levelup.cn

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2008-1-22 23:08:47 | 显示全部楼层
PS2虽然日薄西山~但其市场地位还是无人能撼及

签到天数: 21 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2008-1-23 03:00:50 | 显示全部楼层
熟悉日本游戏发展史的玩家都会明白一家垄断是多么的可怕,当一家独大又是多么的可怕.当年任天堂的独大,把游戏厂商分为一方,二方,三方.并对游戏厂商收取巨额的发行费.而且每款游戏都打有任天堂的商标.在每一款游戏的审合上如果不符合任天堂自定的标准都不允许发行.当时厂商的寒心可想而知.
世嘉是勇士,索尼更是英雄.当打破任天堂的垄断时,我们在看看老任的嘴脸,游戏标准没有以前定的那么高了,可是当时为什么以前的一方,二方或者是三方的主力阵容都没有把主力产品投放在N64上呢?
固然WII现在是领先,但我并不看好,老任的自闭在山内时代是出了名的.PS3虽然卖的不好(主要是价格太高,顺便骂下索尼里面脑子有屎的垃圾)但我相信随着价格的进一步下滑,FF系列的推出一切皆有改观:)
最后想说的是,WII目前领先也是好事,有三个厂商在斗争也是好事,毕竟垄断不是王道,百家争鸣才能让业界健康的发展;P
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