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[新闻] 《幻想三国志4》剧情战斗的突破创新

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-1-29 19:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
幻想三国志系列游戏一直在做着一些突破和创新。

《幻想三国志》一代排除历史诠释的刚硬及沉重感,针对现代年轻人的耐性设计快节奏的战斗系统。


到了二代,深度刻划爱情的成份,降低了系统成份,减少干扰剧情说服力的要素。


《幻想三国志3》则提升了系统及玩法所占的整体比重,以游戏性为主要的考虑,并加入了双主角线剧情的玩法。


而《幻想三国志4》中深入强化了“剧情”和“战斗”两大部分,在剧情方面,少了几分轻松多了几分沉重,在以三国历史的背景上,加入了仙界与魔界的世界观,一改以往轮回及宿命的铺陈设定,谋略的部份也将有更深入的发挥,在既有的历史上做额外的演出。而在战斗部分,《幻想三国志4》加强了战术应用的变化广度,以往的大混乱连击,将会有更进一步的变化,如果没有仔细注意到战场的细微变化而做出相对的反应,很可能将会遭受到很大的打击,攻击不再是最佳的防御了。
当爱恨情仇化为一念之差的抉择,何者,才是最终的依归?
一款由你托起的国产单机RPG游戏明星!

来源:腾讯游戏
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发表于 2008-2-8 10:37:56 | 显示全部楼层
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