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发表于 2008-2-17 09:15:04
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本人心目中的系列地位:
勇者斗恶龙系列=传说系列>四狂神传说系列>阿兰多拉系列>荒野兵器系列>火焰纹章系列>恶魔城系列(ARPG)>幻想水浒传系列>英雄传说系列>格兰蒂亚系列>龙之战士>仙剑奇侠传>FF系列>异度系列
勇者斗恶龙系列: 推荐:8代,6代,3代,DQ5重制,DQ4重制
DQ8=DQ6=DQ3=DQ5重制版>DQ4>DQ5>DQ7>DQ2>DQ1
最终幻想系列:推荐代数:2代,10代,7代,9代,3代
FF10=FF7=FF2=FF6>FF3>FF9>FF8>FF1>FF12>FF4>FF5
传说系列:出风雨传说
宿命传说2=宿命传说1重制版=重生传说=仙乐传说=神话传说=深渊传说>永恒传说>宿命传说>幻想传说>风雨传说
四狂神传说系列:四狂神传说推荐:2代
四狂神传说2>四狂神传说外传>四狂神传说1
阿兰多拉系列:阿兰多拉推荐:1代2代
阿兰多拉2>阿兰多拉1
召唤之夜之铸剑物语系列:铸剑物语系列推荐:2代,起源之石
铸剑物语起源之石>铸剑物语2>铸剑物语1
龙之战士系列:龙之战士推荐:3代,2代
龙之战士3=龙之战士2>龙之战士4>龙之战士1>龙之战士5
幻想水浒传系列:幻想水浒传推荐:2代,5代
幻想水浒传2=幻想水浒传5>幻想水浒传4>幻想水浒传3>幻想水浒传1
荒野兵器系列:WA推荐:全部
荒野兵器5=荒野兵器4=荒野兵器F=荒野兵器3>荒野兵器2>荒野兵器1
格兰蒂亚系列:推荐:1代,2代,3代
格兰蒂亚1>格兰蒂亚2=格兰蒂亚3>格兰蒂亚X
英雄传说系列:英雄传说6代三部,5代,4代,3代
英雄传说6(SC)=英雄传说6(FC)>英雄传说6(TC)>英雄传说5>英雄传说4>英雄传说3
仙剑奇侠传系列:
仙剑奇侠传1>仙剑奇侠传3问情=仙剑奇侠传3=仙剑奇侠传2>仙剑奇侠传4
异度系列:
异度装甲>异度传说3>异度传说2>异度传说1>
恶魔城系列:ARPG
月下狂想曲=晓月圆舞曲=苍月十字架>暗黑的诅咒>无罪的叹息>白夜协奏曲>废墟的肖像>月轮
火焰纹章系列:
圣战之系谱=托拉基亚776>苍炎之轨迹>纹章之迹>暗黑与光明剑>火焰纹章外传>烈火之剑=封印之剑=圣魔之光石
召唤之夜铸剑物语系列:
召唤之夜铸剑物语2=召唤之夜铸剑物语起源之石>召唤之夜铸剑物语1
DC/NGC 永恒的阿卡迪亚(RPG) SEGA 推荐度:4星半
当时DC上没有什么RPG游戏。SEGA为DC制作了一个RPG游戏永恒的阿卡迪亚。以天空和侠盗和题材;剧情深厚;比较遗憾的是这游戏没有CG;没有语音;最终游戏只卖出30多万套;永恒的阿卡迪亚没有成为永恒。最近传出SEGA在做一款次世元RPG游戏的续作,就是永恒的阿卡迪亚。希望这是真的。
龙战士系列:推荐 2代和3代
SFC/GBA 龙之战士1(RPG) CAPCOM 推荐度:2星半
RPG游戏在SFC上胜行的时代。动作厂商CAPCOM也不干寂寞推出了RPG游戏龙之战士1,这一推出在日本有了很高的知名度。有点DQ的味道,只是主角可以变身成为龙。讲数的在一个虚构的世界。是白龙族与黑龙族和女神之间故事。这个游戏系列就开始了,本人也开始喜欢这个游戏系列
SFC/GBA 龙之战士2(RPG) CAPCOM 推荐度:3星半
龙战士2的故事发生在前作的数十年后,龙的母亲因无意中打破了禁锁黑龙族的封印化身成巨大的白龙镇守着山洞口。龙等勇者为了手上拿着小草除信奉女神弥利亚的邪教展开了殊死战斗,最终一行人进入了山洞与万恶之源决战。游戏共有多种结局,到女神时因回答龙族长老的质问正确与否会有两种结局;一种是除龙以外所有同伴被女神当场杀害,另一种当然是那种正义战胜邪恶的大团圆!战斗方式,是45度作战,可以在不同的地方主角可以得龙变身。
PS/PC/PSP 龙之战士3(RPG) CAPCOM 推荐度:4星
CAPCOM转战PS平台。推出了龙之战士续作第三部。《龙战士3》采用3D背景而以传统的2D人物表示。 故事发生在前作的数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者卡郎多等人终于站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师迪丝陪伴着女神弥利亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与尼娜则开始了新的生活。游戏在系统没有多大变化,可以在各地拜师学意。游戏有两种结局,打最终BOSS女神之前,女神会给主角选择。出主角死之外世界由女神掌握,另一种当然是那种正义战胜邪恶的大团圆!还加入主题曲,这个歌超好听。
PS:本人平均一个月要听很多次。经常用这首歌当手机的来电铃声
PS/PC 龙战士4(RPG) CAPCOM 推荐度:3星半
《龙战士4》与前作推出三年后,在PS末年推出的该作。由于女神与龙的战争已经在前作终结,本作的故事重点则是皇帝和龙之间的争斗。游戏借鉴了不少RPG名作的特点,并继续完善了前作的系统。本作难点就在于黄金平原上,很容易就迷路。
PS/GBA 正邪狂想曲(SRPG) BANPRESTO 推荐度:3星
出过召唤之夜的游戏公司.先是在PS上开发了正邪狂想曲.后来经过PS到2002年后移植到GBA上...感觉战半方斗跟星神差不多..经验值得总的.自己手动升级.BP值就相当于魔法值.战斗中魔法用完了,可以补给BP值.游戏整体感觉不错.最近推去了汉化版。推荐。。
FC 荆柯新传(RPG) 推荐度:1星
这个游戏只BT.只能无语...一开始游戏.对话就是很大的字从左到右移动(吓人么)..游戏遇敌之高.平均走3步就晕一次敌人..迷宫之BT,迷宫大,而且只有一点大的光.其它地方都是黑的..只能无语.
SS/PS 格兰蒂亚1(RPG) 推荐度:4星半
土星最强RPG——《格兰蒂亚》
由于1996年2月SQUARE宣布加入PS阵营,准备推出最终幻想7。当时正值RPG游戏狂热。世嘉不得制作高质量的RPG游戏来提高土星主机的销量。世嘉决定推出一款能对抗最终幻想7的RPG游戏。找到了之前制作银河之星的GAME ARTS公司合作,推出了这样一款让人记住的游戏。格兰蒂亚这个系列就此诞生。
格兰蒂亚2, ,RPG,DC/PC/PS2,2002-2-21,SQUARE ENIX/GAMEARTS,推荐度:3星半
DC上的格兰蒂亚2,最终还是移植到PS2上.游戏在于爽快的战斗系统,特技的华丽效果不错.PS2上的画面比DC上的画面有了一点提高.过后又在PC上推出了中文版,大家不能错过这个号称要打败FF的续作。
幻想水浒传1, ,RPG,PS/SS/PC/PSP,1995-12-15,KONAMI,推荐度:3星
在PS期间.RPG游戏一直是主流.KONAMI没有自己主打的RPG游戏.经过95年,终于在PS上推出了幻想水浒传.以水浒传为题材,以“107个仲间”为卖点的《幻想水浒传》是一款非常与众不同的作品.游戏讲述维系世界能量所在的“真27之纹章”,并以此为背景引出108星宿与帝国对抗的故事.108个人物都有鲜明性格。战斗方面:不同伙伴组对还可以生成不同的合力技。游戏中还出现了上万人的军团合战,给人以SLG般的壮阔感觉。最终销量达40万套.从此幻想水浒传系列就此开始.
幻想水浒传2, ,RPG,PS/PC/PSP,1998-12-17,KONAMI, 推荐度:4星
在经过3年的漫长年代.KONAMI终于于1998年12月推出了幻想水浒传的续作2代.游戏2D画面更加漂亮.还推出基地建设的经营模式,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施.108将收完还有收到1代男主角.游戏最终销量达到50多万套.幻想水浒传2被认为是系列最经典的一作.
荒野兵器1, ,RPG,PS,1996-12-20,SCE,推荐度:3星
1996年是PS上RPG十分活跃的一年,于12月10日SCE又推出了一款欧美西部的RPG荒野兵器。SCE三大RPG游戏之一。游戏画面相当优秀,人物、背景等都描绘的十分精致,音乐也极有个性。游戏一开始通过三个主人公不同的冒险经历。在系统方面,RPG传统的回合制战斗和四狂神传说的迷宫解迷方式,解迷方式没有四狂神传说那么复杂。主题曲口哨声,相当好听。[/tbl]
虚伪的圆舞曲, ,SRPG,NDS,2007-8-9,SUCCESS,3星半
《虚伪的轮舞曲》是SUCCESS公司新公布的一款S·RPG。明显是小公司大制作游戏的游戏。画面3DQ版,开头没有CQ。游戏采用全新的"路线策略系统",让战斗的乐趣大大增加,使得游戏的战略性更强。游戏剧情最要叫的就是王子复仇记展开的。系统方面还有收集金,做任务,训练等。这个游戏整体还是不错。
光明力量1,众神的遗产,RPG,MD,1992-3,SEGA推荐度:,3星
世嘉推出MD后,1992年3月,采用S·RPG类型的《光明力量 众神的遗产》在日本上市。游戏以其出色品质一扫前作萎靡之势,取得一定的成就。光明力量1在情节上并无过人之处,甚至有点不合逻辑。战斗系统、世界观设定等也直接来源于火焰纹章。故事分为八个章节,转职不用道具,在教堂达到10级就能转职,转职后能力升得多。最终BOSS三条龙头。打到后古代城沉到海底去了,主角不知去向。
魔法战士, ,RPG,MD, , ,3星半
最终幻想在之前被国内叫做太空战士,在国内有很高的知名度.在MD上魔法战士被国内盗版商改成叫着太空战士.希望能热卖。魔法战士在其它方面吸收了各方面RPG游戏优点。战斗方面结合了龙之战士和最终幻想的优点。战斗用的斜起的45度(龙之战士战斗方式),用了最终幻想ATB方式,魔法买能给谁就能学会(FF2)。游戏本生还是不错的,值得一玩。
四狂神传说1, ,RPG,SFC,1993,TAITO,推荐度:2星半
RPG游戏在SFC横行无尽,成为当时日本界最流型的类型。老牌街机厂商TAITO也推出RPG游戏四狂神传说。一来就扮演四大英雄对抗四大狂神。游戏推出后的。上佳平衡性以及出色故事获得了玩家的好评。
四狂神传说2, ,RPG,SFC,1996 ,TAITO,推荐度:4星
进入SFC未期。1996年《四狂神传说2》推出。四狂神传说2在情节上该作的结局即是前作的开端,当本人在最后重温与四狂神战斗的场面就想起了一代的开端。真的是感动无比。战斗方面。出现了新设定的IP槽,攻击或遭到攻击时IP值上升,当IP值达到一定数量时。就能运用武器、防具使出特殊技能。游戏还设了解迷,每一个迷宫都有迷题。要善于利用周围环境才能解迷。从此爱上了解迷类的RPG游戏。
四狂神传说外传,沉默的遗迹,RPG,GBA,2001,TAITO,推荐度:3星
在SFC版的《四狂神传说2》之后不久,TAITO又公布了该作的PS版,结果跟永恒的阿卡迪亚一样,过后就没有消息,到2001年,TAITO突然在GBA上公布发售了四狂神传说外传-沉默的遗迹。不知是什么原因,游戏内容少,画面一般,剧情也一般,只是在其它方面有所加强。战斗方面式2代基本相同,可以在战斗时捕作怪物,在自己陪养参战。新增转职系统,可以去拜师,能转成战士等职业。保留了隐蔽迷宫。迷宫一共60层,全破可以得到一个全属性+300的指环,还有ラミ的KISS。每一层都要打倒一个小BOSS才可以通过,再挑战时可以直接进入已通过的层。最后要说的就是,本来这游戏就是解迷RPG游戏,结果就是迷宫解迷基本上就没有,这点最让人失望,看来等四狂神传说3代出的话,只是梦想~~~~[/tbl]
亚瑟传说, ,RPG,MD, ,台湾公司,推荐度:3星
亚瑟传说是MD上少数中文的经典RPG游戏。战斗方式跟英雄传说和露娜基本相同,不知道后两样游戏的战斗方式是否模仿了亚瑟传说。战斗方面很有战略性,打的时候要考虑阵形和人物按排这样战斗就变得轻松多了。在开始方式亚瑟王朝的难度有点高,最好先两个人练出了魔法在攻略。后面打起就没有什么难度了,打最终BOSS也很简单,就是很赖打。。[/tbl]
封神英雄传, ,SRPG,MD, ,台湾公司,推荐度:3星
MD上好多中文RPG游戏是台湾公司出的。封神英雄传是根据封神榜改编的原创SRPG游戏。这个游戏的难度之变态,很多敌兵,很强不说,而且还无限增援,难度可想而之。游戏到了后期,到了每一步都要考虑好,而且还要看RP好不好,这游戏真的是很难的说
星之海洋1,重制版,RPG,PSP,2007-12-27, SQUARE ENIX/Tri-Ace,推荐度:3星
TRI-ACE公司在SFC原创RPG游戏星之海洋1,时隔12年TRI-ACE决定在PSP上重制1代。由于当时3A人员大多数是从传说公司出来的,所以在战斗方面有传说的影子。说到星之海洋1,这次由于在PSP上重制,在画面方式提高了很多,在游戏过程中全语音,在战斗方面沿用了星之海洋2的战斗方式,使游戏达到了相当高的高度。缺点就是在SFC上剧情太单薄,在PSP没有什么加强。游戏还是很精致,所以大家有理由期待PSP上的2代和次世代的星之海洋4。
正义纹章1, ,SRPG,SFC,1994,YANOMAN,3星半
正义纹章是MD光明力量的原班人马跳槽创建的公司第一部作品,游戏质量当让不容置疑~无论游戏性,剧情都数上作。只可惜生不逢时~当期有SFC的王牌SRPG游戏火炎纹章系列。战斗系统跟光明力量1没有什么区别,游戏共分为十二章,最终BOSS必须用必杀技才能伤到他血。1996年正义纹章又在SS上面复刻。 [/tbl]
正义纹章2, ,SRPG,PS,1997,YANOMAN,3星
正义纹章1出完后不久。制作组分成了两批 主力制作组重新投入SEGA怀抱,另一制作组加入SONY大军,1997年正义纹章2在PS推出,游戏CG是真人扮演,部分剧情加入语音,游戏难度比第1代要难很多。每个人段数分成了等级制(S/A/B/C/D/E),每打完一章一个小节全体加经验, 游戏共分为8章,比第一代少了4章,最终BOSS打法跟一代有变化,只有主角的普通攻击打得到100多的血。游戏不足的地方是,在战斗中普通攻击一般都失败,基本上打一个小兵也必须用必杀才打到血
最终幻想9,中文版,RPG,PS,2000-6-24,SQUARE ENIX,5星
2000年,SQUARE公司推出了在PS第三部最终幻想第9代,在经历了当两作巨大变化和成功之后,让9代回归原点,游戏又回到了水晶,职业系统再次回归,人物回归Q版。本作是本人最喜欢的最终幻想之一。今天又推出了汉化版,在此真诚的感谢汉化小组,让我真真体会到里面的感人剧情。 |
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