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关于<<恶魔城月之轮回>>的难度讨论:
游戏还没有通关,太难了.
和<<塞尔达传说缩小帽>>还有<<恶魔城白夜协奏曲>>的难度感觉完全不一样.
塞尔达难在解谜,这个可以用地毯式搜索弥补.
白夜难在表里的切换,也可以用地毯式搜索弥补.
但是这个死月轮... ...
自己偏好完全不看攻略通关中文游戏(除了输入密码密技如调30人搓招等必须看攻略的情况)
但是这个死月轮太难了.
他不像缩小帽,在游戏中有点滴提示,可以地毯试搜索.
不像白夜,基本没有太大的可以上的了台面的难度.
他难在:
经验获取困难,相对于白夜来说.大部分时间都是用火鞭"种地",是奇怪怎么没有了白夜的简单方便的魔法攻击.查了攻略后发现原来是自己卡片组合有很多没有发现导致"种地"困难.还以为是到情节习得或者是提示组合.
卡片收集困难,以为相同的怪会掉落相同的卡片,看了攻略后才知道是特定的地方特定的怪掉落特定的卡片.
卡片使用在游戏中提示不多,一开始的不到2段文字,还有就是一个圈圈一闪,我还以为仅仅是一种美化而已.我到中后期35级别左右才会用除了火鞭以外的几个卡片组合招式=.=!还是绝望无意中试出来的,正准备砸机器呢... = P 他这个招式的发动除了按L外还要按攻击键!
看了攻略后才知道除了按攻击键外还要不动,站立,行走或者挨打.(受无意发现的影响,以为只要调整相应的卡片按L在按攻击就可以使用了.被动的以为会自动出文字说明好像"根据地图探索率加防御力".)更可恶的是还要搓招!这完全是逼人看攻略咩!(可能是受白夜的影响,以为只有通关后有个特定的角色才需要搓招.)
综合上面的一段文字,这个游戏完全难在在游戏中对卡片系统说明太少.这完全是应该让玩家知道的系统咩.
下面是现在的角色截图,都"种地"到54了.晕死,还以为像白夜样的47左右就可以通关呢.
月轮相关问题:
还有问题求助.请看下面的截图.剩下的卡片如何收集?我找了下攻略,但是是日文地名,对怪的描叙很模糊.
其他讨论:
我感觉konami的恶魔城系列和nintendo的塞尔达系列好相像,又各有所长.
主要玩家群体 特色 共同 气氛 画面 ...
恶魔城 15上 战斗 道具的设置 诡异 横版 ...
塞尔达 15下 趣味 道具的设置 轻松 俯视 ...
他们像老夫老妻样的,补充着互相没有的东西.GBA不成功真的是对不起这两个系列游戏.看来做游戏,构思策划很重要啊.既要填补空白,又要互惠互利,既有相同点,又有自己的特色.
我一开始玩的时候还以为月轮是个好老的游戏,什么东西都没有.只能像fc的游戏用鞭子,丢副武器.画面差,手感差,音效差,情节老套... ...
后来才知道,原来是一个重要的系统没有发现----卡片组合,这是这个游戏的特色.和白夜的爽快完全形成了反差.不知道要是有手柄会不会爽快呢?
其他问题:
哪位可以推荐一个电脑上好用的手柄型号?可以支持多机种模拟器的. |
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