今后的重点项目!Xbox Live业务成绩非凡
Xbox Live网络是次世代主机最早发展的网络平台,也是次世代主机人数最多的在线平台。微软在GDC08上公布Xbox Live业务数据,并且从种种迹象来看微软将着重发展此业务。
成就系统,这个只要达成某种任务就会得到相应的点数的系统会成为微软今后的杀手锏。截止到目前为止,全球XBOX360用户所取得的累计成就数量,已经超过了10亿项,注意是项目而不是点数。
Xbox Live Marketplace自开放起至今,微软通过提供Xbox Live Marketplace下载内容所获得的收入达到了2亿5千万美元,虽然每项下载内容所要求的费用都不高,但累计起来却相当惊人,已经可以达到盈利的状况。
《摇滚乐团》从发售到现在仅过去了短短3个月,价格非凡且游戏缺货,但在Xbox Live上已经超过300万次的曲目下载量。有着人气追捧的《光环3》每日有100,000个以上的玩家在上传对战视频。微软称这一数字比全球最大的视频交流网站YouTube每天的用户上传视频数量还要多出30%。
还有就是微软针对业余创作者所设计的游戏开发套件XNA,并且微软极力推广此软件,XNA游戏开发软件的累计下载次数已经超过800,000次。且在今后Xbox Live游戏会采用XNA来开发游戏,也许你所制作的游戏将被全世界玩家所认同。