双版本《赫胥黎》内容共同互动
去年秋在韩国进行封测的《赫胥黎》在洛杉矶也举办了小规模的本地化版本测试,网禅(Webzen)正在分析两国参测人员的反馈,并据此调整该作各项参数。
网禅称每一位参测玩家都给予该作极高评价,声称只要该作正式发布自己一定前来捧场。《赫胥黎》是目前野心最大的FPS类网游,号称每服可支持5000名玩家互动并发动每阵营100人的互殴(100 VS 100);该作应用虚幻3引擎,在05年E3大展上首次亮相就技惊四座,但它过大的胃口也导致开发进程失去控制,最后悄然从公众视野中消失。
网禅近日终于打破沉寂,宣称该作今年年底前将被引入北美市场(亚洲市场可能还要早一点),完全本地化再加上各项修补措施估计还要花六个月;而且,这还是只是PC版本的规划,至于XBOX360版本,估计还要再加六个月——也就是说,该作09年之前不会出现在XBOX360平台上。
该作的两个版本互有不同,除控制及用户界面因平台特点有所调整外,游戏背景也有差异,两个版本身处不同的“赫胥黎年代(age of Huxley)”。PC版反映的是迷失的Dr.Huxley究竟发生了什么事?XBOX360版则后推50年,目光集中在一个名为“杂合体解放组织(Hybrid Liberation Organization)”的恐怖集团身上。