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和队友并肩作战!《噩梦骑士》细节前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-3-12 18:26:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本开发商Sting刚刚公布了《噩梦骑士》的最新细节。 其中涉及了核心游戏方式、游戏的主要角色和剧情。和这家厂商的其他作品类似,《噩梦骑士》将会加入一定的战略RPG元素。可以说这个系列的作品就是以声画效果起家的,所以这款游戏的画面和音效在NDS上同样十分受制作厂商的重视。

    首先,游戏中玩家会发现战斗是以和剧情无缝连接的方式开始的,攻击和防御都将以接近真实时间的方式进行,玩家可以随时结束自己的战斗回合。在系列之前的作品中,玩家将会以“联盟”的方式组队进行,而随着团队中成员性别的比例变化,团队也会有不同的属性。每个联盟可以容纳超过40名成员,玩家可以用下屏去指挥队伍在地图上移动。战斗开始后,你可以下达诸如:攻击,防御和待命等一系列的命令。 一旦时间条耗完,你的战斗回合结束,你就可以开始整备自己队伍的武器和道具。游戏中上屏会显示诸如战斗画面和动画、对话等元素。

      游戏还和《公主联盟》一样为自己的团队装备不同的武器和装甲来升级自己的基本能力。同时开始玩家还可以通过蓄满士气槽来使出在游戏中每关开始时抽中的特殊攻击或是特殊能力卡片。




      《噩梦骑士》的剧情目前还没有公布详情,但是开发商透露,游戏的主角将不会是普通的人类。游戏中玩家是以一个类似灵魂的形态指挥成员战斗。有的敌人会意识到这点,从而直接攻击玩家的本体,这时你就需要进入一个类似于射击游戏的模式,用触摸笔进行防御或是攻击。这一设计让玩家在战场上不仅要考虑全体队友的战略还要顾及到自己的生命值,的确相当的新鲜。

      和《公主同盟》一样,游戏的美术风格和音效都在《噩梦骑士》扮演了重要的角色。美术设计师也仍是之前的Satoko Kiyuzuki。游戏的音乐将会充分利用NDS的音频表现。当年GBA的《公主同盟》音乐大热受到了诸多玩家的追捧,相信本作也不会让人失望。

      目前游戏的发售日仍然未定,更多的消息请关注本站的后续报道。






来源: levelup.cn
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