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官方答疑!战神开发总裁谈各平台版本差异

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-3-13 11:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方答疑!战神开发总裁谈各平台版本差异
翻译:巴士速攻 小西
  战神:奥林匹斯之链的画面十分震撼,这是给我们最深刻的感觉。对于掌机游戏,我们通常会加个“携带版”之类的限定词,但这次不会。奥林匹斯之链比PSP上的大部分游戏要优秀,并轻松实现了PS2上的水准。由于制作小组专门为PSP制作了这款游戏,所以它的画面会更加传神。先前的战神与战神II有力的推动了PS2发展,会让我们觉得这次如果套用,那么大部分工作也就完成了。但是,开发者并不是使用先前的素材。奥林匹斯之链的绝大部分内容是全新的,而那些经典的内容也是重制过的,并不直接从PS2的前作游戏中取材。
  即便与PS2平台的游戏对比,奥林匹斯之链也显得足够优秀。让我们来对比一下它们的画面,来寻找一些区别。对于本作的大部分内容来说,奥林匹斯之链保持了自己的优势。另外,战神小组的创意开发部的代理总裁,回答了一些对于奥林匹斯之链的问题。







以上依次为战神:奥林匹斯之链、战神2、战神
GameSpot: PSP游戏的开发在哪些方面难于PS2?
  Ru Weerasuriya:在家用机的平台,战神是一款优秀作品。而今要把它制作到一个更小,更复杂的游戏机中,这就需要不懈的努力来实现一些奇迹。毋庸置疑人们会去拿它与战神、战神II作比较,分析哪些地方有进步。由于CPU的速度相对较慢,只有一条数据传输总线传输等因素,PSP平台开发有更大的难度。众所周知,PSP的电量、它的按键与PS2是不同的,因此制作小组需要更多的时间来解决这些问题,使它成为一款可以适用于掌机的宏伟巨作。
  当所有的计划完成时,对于我们来说,唯一担心的就是PSP的硬件测试。如果要让PSP的开发更加简便,需要制作公司研究出更加先进的技术。这点和PS2的开发相似,到了开发的成熟期,游戏的制作将十分轻松。因此我们希望这款作品,可以让更多的开发者受益,使他们利用这些成熟的技术,为PSP开发出更好的作品。更加希望玩家们可以在PSP上玩到更加优秀的作品。
GS:战神:奥林匹斯之链虽然是Ready at Dawn全新制作,但一些内容与PS2版的十分相似?
  RW:我们在评估期想了很多可以复制运用的,但很快发现需要重制,从建模到肌理都要重制。在很多方面,如果使用前作的要素,事情会变的容易的多。比如建模或战斗系统,但如果要完成一个真正的战神游戏,就不能是复制而已。这是一部完完全全的战神游戏,玩家将体验到我们制作游戏的用心。







以上依次为战神:奥林匹斯之链、战神2、战神
tgbus
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