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[转贴] [PC原创组][盟军敢死队系列][7.05G/中文][10T]

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该用户从未签到

发表于 2008-4-7 23:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名称:盟军敢死队全系列
英文名称:Commandos
别名:二战特种兵
制作发行:Eidos
地区:大陆
语言:普通话
《盟军敢死队》,一个如雷灌耳的名字,无论是专业人士还是初级玩家都对它赞不绝口。当人们说:游戏类型已死时,它无声地走来,就像一个真正的敢死队员那样。现在,这个游戏又回来了!
Pyro Studios介绍

给我们带来《盟军敢死队》系列游戏的PyroStudios公司成立于1996年,是一间专门从事设计电脑游戏和游戏控制平台、具有国际水准的工作室。它曾经推出的《盟军敢死队——深入敌后》这款畅销世界的游戏,在短短的6个月内,游戏在全球共计销售90万套,最终突破了百万大关,成为电脑游戏史上最畅销的游戏之一。值得一提的是这款游戏开创了一个崭新的游戏概念和类型。1999年3月,PyroStudios推出了《盟军敢死队》的资料片——《使命的召唤》,销售量超过了35万套,这个资料片更加强化了队员能力和图象,游戏性也进一步提高。
强的作品,PyroStudios十分注重游戏制作的质量,他们在此方面对自己的要求很高。“我们花费了超过20个月的时间在《盟军敢死队——深入敌后》游戏制作上,我们对制作出优秀的游戏而感到自豪。”这是执行总裁IgnacioPerez曾说过的一句话。他们把相当多的时间、精力都投在了游戏制作上,虽然对自己的游戏很自信,不过他们却未曾料到《盟军敢死队》系列能够获得如此巨大的成功(制作者原来预期《盟军敢死队——深入敌后》能够卖出40万份拷贝,然而实际上卖出了120万份,单单在英国的销售量就达到了15万份,而在整个欧洲达到了75万份),这不能不说是对于他们制作游戏所持的严谨态度的肯定。这次,PyroStudios又花了整整2年的时间,舍弃了前作优异的游戏引擎,采用了更为纯熟的制作手法,加入全新设计的3D场景及庞大的故事内容,再度推出续作——《盟军敢死队Ⅱ》(Commandos2),带领玩家们重新挑战第二次世界大战的轴心国。这次,玩家们所要面对的敌人,不再只有欧洲的纳粹德国,还有二次世界大战中的另一个侵略者——日本,它将在《盟军敢死队Ⅱ》中带来新的梦魇,战场将会扩展至亚洲地区,其中包含了中国大陆、泰国、印度尼西亚等地。《盟军敢死队Ⅱ》的首席游戏制作人葛若·舒亚兹(GonzoSuarez)一直在领导《盟军敢死队》系列游戏的开发工作,可算是《盟军敢死队》系列游戏之父。对于这款游戏,套用制作者的话来说:“《盟军敢死队Ⅱ》将会更强、更大、更好。”而事实也正是如此。


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