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[讨论] 街霸2的高手有研究过眩晕的吗

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签到天数: 9 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-15 12:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
从小就爱打街霸,现在还经常用PC模拟器玩儿,发现这个游戏的眩晕系统挺奇特的,有时被打好多下都不晕,有时就晕的特快,不知哪位高手对这方面有研究,另外,小晕(冒星星)和大晕(冒小鸟)是随机出现的吗?希望达人指点一下。

该用户从未签到

发表于 2008-4-15 15:24:40 | 显示全部楼层
这个,专业一点的词叫“气绝值”吧

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-15 16:31:36 | 显示全部楼层
感觉玩了街霸这么久,连续技是最容易晕的~:L

该用户从未签到

发表于 2008-4-15 18:33:25 | 显示全部楼层
12人街霸街机版用目押就能连晕   最简单的就是警察的下后三轻拳后一轻拳+剪刀腿+1重腿就晕了下铲腿下后三轻拳后一轻拳+剪刀腿+1重腿就又晕了 走过去一背包就OK 250

签到天数: 9 天

[LV.3]偶尔看看II

 楼主| 发表于 2008-4-16 08:46:11 | 显示全部楼层
原帖由 yuge 于 2008-4-15 18:33 发表
12人街霸街机版用目押就能连晕   最简单的就是警察的下后三轻拳后一轻拳+剪刀腿+1重腿就晕了下铲腿下后三轻拳后一轻拳+剪刀腿+1重腿就又晕了 走过去一背包就OK 250

目押是什么呀?

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-16 09:10:02 | 显示全部楼层
目押是日文格斗攻略中常见的名词。某一招数打中或对手防住之后对方都有一定的硬直时间(这种硬直往往也和击中对手时的状态有关,比如各种COUNTER),而自己收招也需要一定的时间(收招硬直),对方的硬直时间和自己的收招时间之差就是此招的有利时间(为负数就表示自己不利),如果有某招的判定发生时间小于有利时间,那么这两招之间就能构成目押,反之,如果是不利就表示反击确认。

目押最早的目押源自StreetFighter2(街头霸王2),其中的一个苏联大汉(桑吉尔夫)的几个经典技巧便是,这是普通技之间所构成的目押,也是大家最能接受的目押。而事实上在后来的作品中,由于游戏系统的不断丰富,目押又发展了很多种类,最常见的就是普通技/特殊技/必杀技目押超杀/必杀技,如街霸3中KEN的蹲中P目押SA3。而其中有没有用到CANCEL也是和取消区分开来的唯一标准。

现在的很多游戏都可以找到FRAME表,通过这个就能知道哪些招数之间可以构成目押:比较招式间的发生frame数即出招时间,小于有利时间的招数之间就能构成目押了:loveliness:
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该用户从未签到

发表于 2008-4-16 12:39:49 | 显示全部楼层
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