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与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十一年,从FF1到FFXII,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破
的缩影……
游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台
最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万
FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万
FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万
FC
最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万
NDS
最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万
SFC/PlayStation/WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
GBA
最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS
最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万
SFC/PlayStation
最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
GBA
最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万
SFC/PlayStation
最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
GBA
最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万
PlayStation/PC
最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万
PlayStation/PC
最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万
PlayStation
最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万
PlayStation 2
最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万
PlayStation 2
最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC
最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万
PlayStation 2
最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
PlayStation 3
由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局,这一点恐怕很多玩家都颇为不解。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。
自1987年发售第一款《最终幻想》以来,21年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”,在即将不久发行的《最终幻想XIII》将会带给我们怎样的感动呢?
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