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全面迈入网络新世代 PSN网络连线服务概述
有鉴于之前的PS2网络连线服务的失败,以及微软XboxLIVE的成功,因此SCE在规划PS3平台网络连线服务PLAYSTATIONNetwork(PSN)时,采用了更积极的做法。
在PS3硬体部分,除了全面内建RJ-45以及Wi-Fi802.11b/g有线与无线网络介面(部分款式没有无线网络)之外,并将硬盘纳入标准配备,提供大容量储存空间来因应网络连线服务的数位内容下载需求。不像微软在长期成本考量之下,反而将Xbox360的硬碟从前一代Xbox的标准配备改为选购配备,并推出没有配备硬盘的核心系统廉价版。

PS3内建宽频网络介面标准配备硬盘
具备全面普及的宽频网络介面与大容量储存空间之后,SCE于是随着PS3的上市同步展开PLAYSTATIONNetwork的服务,提供包括游戏连线对战、数位内容下载(游戏、影音)、网络社群交流(好友名单管理、电子邮件寄送、语音与视讯交谈)等内容。
其实早在2004年底推出的PSP上,就已经可以感受到SCE投入网络事业的企图心。
PSP全面内建Wi-Fi802.11b无线网络功能,并提供可更新的系统软体与大容量储存空间扩充功能(MSPRODuo记忆卡插槽),已可满足网络服务所需。不过当时SCE并未替PSP规划统一的网际网络服务平台,因此PSP长久以来一直未能提供广泛的远端连线游玩(仅支援区域连线)以及付费游戏下载等服务,一直等到随PS3推出的PSN成型之后,才透过PS3(后续加入PC)平台逐步开始提供付费游戏(PS1、PSP)的下载服务。
免费服务造就较低入门门槛连线服务永续性仍有疑虑
在PSN连线服务部分,SCE采用半开放+免费的方式来提供服务。连线帐号部分由SCE方面统一管理,不过个别游戏的连线服务则是由游戏厂商自理,不像XboxLIVE是由微软方面统一提供服务。PSN服务采免费方式,玩家要注册成为PSN会员,或是要在游戏中进行连线对战,基本上都是免费的,不像XboxLIVE需要付费才能进行连线对战。
不过天底下没有白吃的午餐,因为PSN的连线对战基本上是采免费方式提供,因此游戏厂商并不保证个别游戏的连线服务能永续提供,大都只保证会在游戏推出后一定期间内会提供连线服务,超过该期间之后就不保证。因此玩家可能会碰到想连线游玩某款游戏时,厂商却已经终止游戏连线服务的状况,不过PS3上到目前还没有实际桉例发生。
相对之下,由于XboxLIVE是采用付费方式提供连线对战服务,而且是由微软方面统一管理与拆帐,因此比较能确保个别游戏的连线服务不至于终止,顶多只会因为热潮消退而导致连线对手难找的状况,不过这跟服务本身无关。以2004年底推出的Xbox《最后一战2》来说,连线服务一直都有持续提供,而且还能支援Xbox与Xbox360跨平台连线,因此虽然推出至今已3年多,续作也已经推出,不过还是有很多玩家持续在游玩。
整合游戏与影音数位内容下载的PLAYSTATIONStore卖场
SCE替PSN规划的专属数位内容下载虚拟商城称为PLAYSTATIONStore(PSStore),提供游戏与影音等数位内容的下载,包括PS3游戏预告影片、试玩版、PSN小游戏以及电影预告片等。之外也把PSP纳入,作为两平台共通的数位内容下载入口。
PLAYSTATIONStore(初版)

PSStore并未采用如同微软点数或任天堂点数等自行制定的统一虚拟货币,而是依照服务地区的不同,采用以当地货币为单位的电子钱包储值方式来进行付费。PSStore初期只接受以信用卡付费,后续则是推出了预付卡或是其他通用电子钱包的转存储值(因地区而异)。除了预付卡是定额储值之外,其馀储值方式都是要用多少储多少即可。 |
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