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[跨过俺的尸体]---------没看错,就是这个名.制作公司为ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(PS)发行时间为1999年。
游戏为SLG+RPG纯日本风味类型(注:不是蚊帐那种SRPG)游戏叙述的是某一受诅咒的家族在日本古神话中的诸神的帮助下为解开家族的诅咒,同时也为了恢复京都的繁华和妖魔朱点童子大战的故事.
首先来讲一下该家族受到的诅咒:一个是短命之诅咒(家族的所有血缘成员的成长速度都比一般人要快好几倍,但他们的寿命只有短短数载.)第二个是绝种之诅咒(家族的所有血缘成员都不能和人繁殖下一代).幸好,因为诸神向他们伸出了援助之手,是他们可以通过"交神"这个仪式来得以繁殖下一代.而我们玩家所要做的就是怎么使家族通过不断的锻炼和"交神"而变得越来越强大,直到打败最后的大BOSS---朱点童子.
游戏是按照 育成(人物育成+町育成)-----出战(练级+打装备+拯救诸神) 的流程进行的.不过因为每个人物都有寿命限制,所以还要乘着他还活着的时候完成"交神".在这个游戏中再强大的角色也有死亡的那一天,所以保证"革命的火种"才是最要紧的.
游戏一开始的时候可供"交神"的没几个,而且能力还都很烂,只有通过出战才能把更强力的神从封印中解脱出来.(打败BOSS有一定几率可解救神).也只有有了高位的神,"交神"以后才有更高可能性繁殖出优秀的下一代.(感觉玩家有时象养马的).
下面介绍一下游戏的几个看点:
一;战斗. 战斗采用了RPG的形式,但因为每次都有出战都有时间限制(生命宝贵),所以让玩家感觉不到无聊,相反还希望战斗时间更长一点.
二;打宝.打败妖魔以后有一定几率掉落宝物,但因为能得到什么宝物还要通过玩老虎机的形式.(运气很重要),即使是低等怪物也能掉落好装备(运气好的话)----摁老虎机的紧张感,呵呵
三;生命的短暂.玩这个游戏以后才真正感觉到了生命的短暂.好不容易培养成材的可以打打BOSS级的角色了,却没几个月就死了.让玩家感到即心痛又震撼(这种震撼不是来自于画面,也不是来自于剧情,而是来自于生命的宝贵,象看樱花飞舞一般的感觉)
四;交神虽然与数值越高的神"仪式"以后得到能力优秀的下一代.但是和低位神"仪式"也可能会有天才诞生(几率极低,但能力极强).得到天才时的那种兴奋,意外也是我至今仍在怀旧的重要原因之一.另外,每个神都有属性,而每个家族成员也有,怎么搭配是扼杀玩家脑细胞主要手段.
五;投资 在游戏中玩家还可以对町进行投资.看到町在自己的投资下越来越繁华也可以满足玩家的一些成就感的.
14、15楼,NICE BOAT 5.8
另传攻略一份作为参考 |
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