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[PS3] 《生化尖兵》新情报前瞻

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-4-25 19:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
   近日,《生化尖兵》的制作组向媒体演示了游戏的部分新内容。除了已经在游戏的官网上放出的“公园”关卡之外,还出现了“丛林”关卡。

      制作人Ben Judd表示这款游戏的玩法相当自由,实际上在丛林关卡中会有两种打法。高难度的打法是从树上跳到敌群中,干掉所有敌人。想尽量避免战斗的话可以在树之间摆荡,依靠位置优势狙击一部分敌人,然后再跳下解决其他的人。


      Judd向我们展示了游戏中新增的几个动作,你可以看到主角表演飞踢的动作,当干掉一个敌人之后还可以利用弹力继续连击其他敌人。游戏还会有像《鬼泣》中一样将敌人扔飞、射击,然后用抓手将他们摔到地面的动作。

      从试玩的演示中我们可以看出游戏的关卡十分巨大。单单以尺寸来算,游戏中间没有任何读盘停顿就让我们很是吃惊。Judd表示让所有的数据都得配合内存的大小,非常麻烦。关卡的建造也是游戏制作中最复杂的部分。特别是游戏中主角Nathan还会穿越一些相当宏大的场景。

      关于游戏的难度,制作人Judd也表示这是一个很难拿捏的问题。在游戏中的前期关卡中游戏将会给玩家很多逃生的机会,比如在公园关卡中如果你从树上掉下,一般会落在水中,这时你会有几秒钟的时间抓住其他的树干,但如果失败,游戏也会从比较合适的地方开始。Judd表示游戏中玩家不能自由的游泳,摔下时也会很危险。

      这次的演示毕竟很短暂,相信Capcom将在今年的玩家日上公布大量的新消息。


来源: levelup.cn

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发表于 2008-4-26 08:08:17 | 显示全部楼层
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