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客观评价:如何用《GTA4》将360推向新高
《GTA4》经历几年的制作终于在XBOX360与PS3平台上推出,不过之前的光景可大相径庭。本作能同时在多平台发售已经是破天荒了,对本作了解的玩家应当还记得上一代家用机主导PS2主机,而《GTA3》也是作为为限时独占成为看作购买PS2主机的理由之一。
当初微软初次进入家用机主机市场舞台中,他们就像是被探照灯前的一头鹿,被众人看得一清二楚。他们带来的是看起来像卡带式影像录放机的一台主机——Xbox。所有关于主机的任何风波都遭到质疑。而无论从硬件配备与一个付费的Xbox Live和一个全新的未知平台都对玩家的吸引力不大。他们唯一的处境就是等待,等待明智的出手。而等待也让微软重新审视了这个圈子。什么是好游戏、有什么方法走出日本市场、第三方游戏厂商等等。因为你要知道毕竟微软是缔造了Windows平台系统的公司。
而就当微软推出Xbox后发生了许多事情,世嘉刚刚宣布停止DC(Dreamcast)的生产,任天堂的Gamecube也被PS2压制着。购买下一代主机逐渐萌生在人们心中,不过前提是要有更多的游戏。
在2001年秋季《GTA3》降临到福气十足的PS2主机上。因为本作是具有跨时代的游戏,正因为如此PS2也得到一个购买PS2的真正理由。所以索尼立即与Rockstar签署独家协议,将本作独占一年时间,这个决定死死将Xbox主机拒之门外。虽然《光环》已经竭力争取一些玩家来购买Xbox主机,但众多玩家还是去购买拥有《GTA3》的PS2主机。
微软直到2003年才得到《GTA3》,虽然此时Xbox已经有一些游戏足够支撑门面,而且在销售策略上也改变许多。但这个时候已经为时以晚。PS2已经独霸整个家用机世界了。而移植后的《GTA3》的PS2版依然比Xbox版卖的好,虽然Xbox版有720p的分辨率较好的图形质地表现,但是这些还是没有好的销量。

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