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发表于 2008-5-29 09:35:08
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发篇几年前的帖子
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在GBA成为2D主流游戏的今天
不妨对过去的游戏怀旧一下
FC时代:那是大多数我这个年纪的人的游戏起点......
FC主机是任天堂公司成为TV游戏霸主的起点,红白机是它在中国的简称.
FC以是上个世纪80年代的事了,可直到今天,还是有许多的孩子们在为之乐此不疲.没别的,这就是游戏理念的魅力.虽然说一些理论的东西没什么意思,但可以推到人类需要什么这一高度说.
为什么俄罗斯方块可以数十年长盛不衰,为什么马里奥成了日本的摇钱树,为什么简简单单的坦克大战如此令人回味......
任天堂的成功不是偶然的.
直至现在,还有这么多FC爱好者不停的汉化,更新.不是他们无聊没事做,而是确实有那样一批人希望历史不要抹杀了一个辉煌时代.
FC上经典(其实我不大喜欢经典这个词,因为太多玩家喜欢滥用)很多,也创造出了许多所谓的系列的雏形:
热血系列:namco的设计理念很好,这款勘称FC的名牌.无论是人物造型还是游戏内容,游戏操作都是一流的.特别是以体育运动为背景的几款,非常的深入人心.
最终幻想:这个奇迹开始与FC,史克威尔公司有今日之成就,是因为他们的努力创造了一个又一个的奇迹,而在将倒闭时推出的FF创造出了第一个奇迹,他开始于任天堂.虽然现在的我并不觉得FF1,2,3有多好玩,但就当时而言确是佳作,而且影响非常深远,看后来的RPG就知道了.
马里奥:这是任天堂的招牌游戏了,不用多说.
七龙珠:此游戏受欢迎度日本远好于中国,因为80年代鸟山明爷爷还没老.其实大部分的漫画,游戏爱好者们都玩过,将漫画的情节掌握在手在那时大概也只有龙珠与圣斗士了.
魂斗罗:在枪林弹雨中并肩作战,这就是又它带来的感动,简单易上手的操作更为当时的菜鸟我带来了很多乐趣.
沙罗曼蛇:没什么特别,那是在今天来说.射击游戏的各类创新的原动力来自于此,彩京也不例外.(当然,这是我的个人意见)
霸王的大陆:这也是namco公司的作品,作为一款战略游戏,霸王的大陆将游戏性发挥到了及至.记得那时后,通宵达旦的玩,那种感动绝对超过KOEI的三国志.而后又玩了此作的PS版,更加觉得战略游戏的魅力.
俄罗斯方块:请你找出哪个机种上没有一款方块游戏的?
机器人大战:机器人大战是我较为喜欢的一款SRPG,他的出名并不在FC上而是GB上,但既然出名了就不能放过这系列,而且寺田贵信经营机战这么多年推出了无数款系列作却没有亏过本,实在让我佩服.连史克威尔都......
只介绍了这十款,当然好玩的多的是,比如重装机兵啦,圣火徽章啦等等,总不能全列出吧.
我觉得这十款较有代表性啦! |
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