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[PS3] CAPCOM《生化危机5》首个试玩DEMO演示

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-6-5 16:03:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
CAPCOM《生化危机5》首个试玩DEMO演示
  《生化危机5(Resident Evil 5)》制作人竹内润(Jun Takeuchi)为媒体展示了《生化危机5》自公布以来的第一个实际试玩版。

   试玩版演示的场景就是之前宣传片中出现过的那个非洲某地不知名村落,主人公是大家熟悉的克里斯,负责操作和为记者们解说的是Capcom的游戏制作人川田将央(Masachika Kawata),他也是Wii版《生化危机4》和《安布雷拉历代记》的制作人。
   试玩版开场部分,已然经历过无数次应对生化危机事件考验的前S.T.A.R.S.小队成员克里斯,遭到一群非洲当地村落村民的围攻,他们手中都抄着各种家伙,有铁棍、斧头、小刀以及各种生产生活用的工具……抛开对《生化危机5》首段实际试玩的震撼不谈,相信只要是玩过《生化危机4》的玩家,对这样的开场应该都不会陌生。

   克里斯随后躲进一所破旧的小木屋中,大量疑似病毒感染者的村民疯狂涌进屋子并开始向我们的主人公发起攻击,他们的行为举止和《生化危机4》中那些前辈们如出一辙,躲避子弹射击的动作也非常相似。一旦他们前进到足够近的距离时,就会立刻冲上来抱住克里斯狂啃或是使用手中的家伙攻击。
   在最初的这段试玩演示过程中,由于要对付的村民数量相当多,因此川田将央几乎是一直在猛摇手柄的左摇杆操纵克里斯摆脱村民的拥抱。当克里斯使用手枪击中这些酷似丧尸的村民后,他们会像前作里欧洲小村落中那些讲西班牙语的倒霉蛋一样应声倒下,从伤口中喷涌出大量鲜血,然后伴随着一阵令人不快的响声化作一堆冒着气泡的黏液并蒸发掉。
   尽管开场部分克里斯对付的大部分敌人都是一些看起来比较朴实的老百姓,但中途偶尔也会杀出一种戴着麻布头套、身材魁梧且手持大锤的巨汉型敌人。这些与《生化危机4》中到处横冲直撞的电锯男有着异曲同工之妙的大块头,可以毫不费力地轮起巨大的铁锤,像捻死一只臭虫一样轻易地把克里斯解决掉。很明显,Capcom非常欣赏《生化危机4》的套路,而且打算继续延续这种成功的公式。
  
   当然,系列前作中首次引入的QTE系统也将在《生化危机5》中得到继承,本作制作人竹内润随后在接受采访时对媒体确认了这一点。事实上他还保证本作中的QTE操作与前代相比只多不少,而且形式会比原来更加丰富,看起来这一次我们还是少不了要时刻盯着屏幕准备好狂按手柄按键以防止被一击必杀。
   接下来,竹内润和川田将央展示了《生化危机5》中全新的室外场景。游戏的户外空间非常庞大,而且到处是明媚甚至有些刺眼的阳光,光线明暗的变化以及地表温度对空气折射影响的效果十分逼真。

   川田将央随后操纵克里斯爬上了一座小木屋的房顶,放眼望去甚至可以看到几公里以外的景色,我们可以清晰地看到远处有一些建筑正在燃烧或冒着烟。
   当克里斯爬上房顶后,还可以在屋檐之间来回跳跃,借此可以躲避地面上成群的敌人攻击,也可以居高临下进行反击。川田将央接着演示了游戏中的爆炸效果,他操纵克里斯拉响了一颗手榴弹向下面扔去,爆炸的火光和烟雾看起来很不错,想必开发小组对此感到相当自豪,川田将央特意在这里进行了解说。
   《生化危机5》的电影化视角和细节特效也有许多值得称道之处,游戏过程中画面并不会一直停留在第三人称肩后视角,当克里斯使用特定的动作(比如肘击敌人面部)将敌人击退或是被敌人摔倒在地的时候,镜头会立刻切换以营造出更为逼真和紧张的气氛。另外,当克里斯受伤程度逐渐加重的时候,可以明显地看到他身上粘的血迹和污垢会越来越多。

   遗憾的是,宣传片中出现的那些克里斯提着油灯探索的黑暗洞穴场景并未在试玩版中被演示,竹内润表示这部分的游戏过程将会具备更强的恐怖感和冲击力。另外,借助平台机能的提升和新的物理引擎,也更容易营造出恐怖的气氛。

   由于已经确认会有一名女性角色与克里斯一起行动,因此游戏中势必会有需要双人合作的战斗和解迷部分,但竹内润在发布会上并没有透露与此相关的更多信息,不过他保证将会在接下来7月的E3上带来更多情报。我们希望在今年的E3上Capcom能够提供有关游戏方式的详细消息,当然最好是能够直接向媒体开放可以实际操作的试玩版。
TGBUS

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发表于 2008-6-5 19:58:24 | 显示全部楼层
这么快。。。。:(
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